地图:修订间差异

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*使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
*使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
*当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。<ref>http://twitter.com/notch/status/63302622949552128</ref>
*当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。<ref>http://twitter.com/notch/status/63302622949552128</ref>
*Notch说他会试着让地图能挂在墙上。<ref>http://twitter.com/notch/status/63500114005721088</ref>但是这个功能至今还未出现在游戏中。
*Notch说他会试着让地图能挂在墙上。<ref>http://twitter.com/notch/status/63500114005721088</ref>但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现)
*不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见[[地图(物品)格式]])。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
*不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见[[地图(物品)格式]])。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
*在多人模式中地图可以记录虚空。
*在多人模式中地图可以记录虚空。

2012年9月22日 (六) 02:42的版本

Template:Translation:未知参数。

地图(Map) 是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。

当玩家手上拿着地图的时候,地图会记录玩家正在探索的世界。[1] 之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。

每一张地图总共有128×128个像素。每一个像素表示一个8×8的平面空间。因此一张地图可覆盖1024×1024的区域、64×64的区块区域,或1平方千米。

Infdev(包括AlphaBeta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,但每张地图记录的区域在合成之时已被确定,地图的中心永远是合成地点(详情见下)。

一张探索过了的地图。
File:Nethermap.PNG
一张下界的地图。

制作

材料 输入 » 输出
+ 指南针

制作一张地图,你将需要至少9份甘蔗, 4份铁矿石并烧炼成铁锭,和1份红石粉(采集需要铁以上)。

性质

地图传递了三个信息:

  • 地图类型。地图可以记录主世界下界,在正式版 1.0 后,末路之地也可以被记录。三种地图都必须在其对应的维度中合成。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
  • 中心点。即合成该地图上地点。
  • 放大等级。这在制作地图的时候可以选择。Notch曾提到了这一功能[2],但是当前游戏版本中并不支持地图的放大。目前所有地图的放大等级为 1像素 = 8×8方块。

一张地图的中心坐标是固定的[2],也就是说地图不像某些游戏那样,地图中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。


当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。

多张地图

要记录一个新的区域,地图就必须在此区域中合成(而不是带着已经合成的地图去那边)。地图合成的地方会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。这就意味着:

  • 两张在同一地方合成的地图中心点永远相同,因此也显得多余。要记录不同区域的地形就必须在不同地点合成地图。合成多张地图以准备长途跋涉的行为就是在浪费资源,所有的地图都会有一个相同的中心点。
  • 要探索新的区域,你应该将合成地图的原材料(指南针)和工作台带在身边。
  • 若玩家在刚超出一张地图的范围时就合成一张新地图,那么新旧地图就会有很大的重叠区域(在1/4和1/2之间)。这样地图的使用就不够高效。

关于合成和使用多张地图的指引,请参阅地图教程

地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。

在正式版 1.0.0 的生存模式中,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。

创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。

地图显示

地图上的每一个像素代表世界上一个8×8的区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。 总体上地图上像素颜色由8×8区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石金块巨型红色蘑菇羊毛地狱岩在地图上的颜色为灰色。在8×8区域内不决定像素颜色的其它方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在地图中很多细节都看不到。

地图的显示面积为128像素×128像素,因此可算出一张地图可涵盖1024×1024方块,或64×64个区块的面积。

多人游戏

多人模式中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域[1]。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。[2]在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。

用途

地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。

在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。

在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。

末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。

地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。

历史

Template:Expand section

  • 在2011年4月27日,Notch公布了地图的截图。[2]
  • 在 Beta 1.6.6 至 Beta 1.8 中,使用Shift键批量合成的功能被暂时禁用,因此地图复制功能也暂时不可用。
  • 在 Beta 1.8.1 后,玩家在行走或飞行时地图都会工作。
  • 在 Beta 1.8.1 中,3个新的符号加入到 minecraft.jar/misc/mapicons.png 中。
  • 在 Beta 1.9.5 前,太阳是从北边升起的,这使得很多误以为太阳“东升西落”的玩家辨认方向错误。在此之后太阳从东边升起,西边下落,使方向的辨认更加便捷。
  • 在 Beta 1.9.5 前,太阳出落位置未修正前,玩家普遍以为太阳是东升西落的,但 Jeb 宣称(Notch 认同)太阳从北方升起[3][4]。许多Mod和地图编辑工具,都会自己定义东西方向(如,Cartograph 生成的地图在游戏中会整体旋转90°)。

漏洞

File:2011-05-30 16.08.15.png
玩家的手在地图前。
  • 若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
  • 如果你用第一人称视角拿着地图坐上矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
  • 在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
  • 在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
  • 当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
  • 在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(越22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。
  • 多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
  • 在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
  • 所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
  • 当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
  • 在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。

你知道吗

  • 在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
  • 地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
  • 只有地图和拉开的是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
  • 当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
  • 当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
  • 当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
  • 地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
  • 地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
  • Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写成为可能。甚至告示牌或者都能使用自定义的材质。
  • 每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。[5]
  • 如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can't craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。[6]
  • 使用"/give"命令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
  • 当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。[7]
  • Notch说他会试着让地图能挂在墙上。[8]但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现)。
  • 不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图(物品)格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
  • 在多人模式中地图可以记录虚空。
  • 地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
  • 在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。

画廊

另见

引用