教程:考古

考古(Archaeology)是一种在足迹与故事中加入的新机制,玩家可以在几种结构和地物中寻找可疑的方块,并用刷子刷出嗅探兽蛋、陶片和音乐唱片等独特的物品。
准备物品[编辑 | 编辑源代码]
刷子,用于扫刷可疑的方块
锹,用于挖开结构中堆积的沙子和沙砾
石镐或更好的镐,用于挖掘砂岩等石质方块
水桶,拥有包含让你安全着地在内的多种用途
圆石或
泥土等一些廉价的垫脚方块(32-64个)
火把,用于在部分结构中照明
一些食物,用于恢复饥饿值
剑、
弓等武器,用于对付可能生成的怪物
水肺药水,用于探索海底废墟
木门,用于水下呼吸
[仅Java版] 附魔有水下呼吸的头盔和附魔有深海探索者的靴子,前者可以延长水下呼吸时间,后者可以增加水下移动速度
石斧或更好的斧,有些结构中有箱子生成,你可以把它们挖走
收纳袋,有助于解决“种类繁杂的考古战利品占据太多物品栏”的问题,尤其适用于探索古迹废墟
通用技巧[编辑 | 编辑源代码]

考古大致需要以下步骤:
- 寻找会生成可疑的方块的四种结构或地物:沙漠水井、沙漠神殿、古迹废墟和海底废墟;
- 清理多余的沙子和沙砾,找到可疑的方块(包括可疑的沙子、可疑的沙砾两种);
- 手持刷子,对着可疑的方块长按使用键,直到战利品被扫刷出来并掉落为物品;
- 如果结构里还有其他箱子,可以看一下里面的战利品。
一些战利品只会在特定结构的可疑的方块中生成,例如嗅探兽蛋只会在热带海底废墟中出现,钻石只会在沙漠神殿中出现,各种只能通过考古获得的锻造模板和音乐唱片只能在古迹废墟中发现,等等。
可疑的方块中的战利品只能通过刷子扫刷获得。如果可疑的方块被挖掘破坏或失去支撑落地,会直接消失而不会掉落战利品,因此对待它们时需要格外小心。
下面有一些建议:
- 最好每发现一个可疑的方块,就把它扫刷成普通的沙子或沙砾,避免稍后被意外破坏。
- 可疑的方块可能会悬空生成,此时直接刷扫会导致其触发方块状态更新变成下落的方块,从而破坏可疑的方块。如果条件允许,可以先在其下方放置一个不受重力影响的方块,避免可疑的方块被破坏。
- 清理沙子和沙砾等用锹破坏较快的方块时,为了避免意外破坏还没发现的可疑的方块,建议对着用锹破坏较慢的方块(如陶瓦或石头),确保只会挖掘到已知的不是可疑的方块的方块。
- 也可以使用铁质或以下的
锹,较慢的挖掘速度可以避免意外破坏可疑的方块。
- 也可以使用铁质或以下的
- 在准备开始扫刷可疑的方块时,最好确定周围没有会对你造成威胁的怪物(特别是苦力怕,可疑的方块会被爆炸破坏而不掉落任何物品)。
- 你可以使用资源包改变可疑的方块的纹理,例如在上面画一个箱子的图案,方便辨认。
- 在Java版中,也可以按下F3来打开调试屏幕,准星对准一个方块时屏幕右下角会出现这个方块的英文名称,可以通过这种方式辨认可疑的方块;或者在辅助功能设置中启用字幕,因为刷扫可疑的方块时显示的字幕与刷扫其他方块时的不同。
沙漠水井和沙漠神殿[编辑 | 编辑源代码]


沙漠水井和沙漠神殿都会在沙漠生物群系生成,但Java版的生成频率比基岩版的要低。大部分玩家都会选择在地面上寻找沙漠神殿和沙漠水井,沙漠神殿的主要特征就是会生成一个酷似金字塔的结构,表面还会有橙色陶瓦,但是它有时候会被部分甚至是全部掩埋;沙漠水井并不是特别明显,但是它一般不会被沙子掩埋,而且里面有水,在一眼望去全是黄色的沙漠里很容易辨别出来。你可以骑马、骆驼等来赶路,或者用鞘翅和烟花火箭来更快地移动。
在激活了命令的情况下,你还可以输入并执行命令/locate structure desert_pyramid
/locate structure temple
[1]
找到了沙漠水井之后,你可以直接把裸露的可疑的沙子扫刷成普通的沙子;或者也可以先把里面的水填上,然后再挖开你放的方块,之后扫刷可疑的沙子。
关于沙漠神殿的考古,请见Tutorial:征服神殿和神庙 § 沙漠神殿。
古迹废墟[编辑 | 编辑源代码]

古迹废墟会在丛林、
针叶林、
积雪针叶林和
原始桦木森林等生物群系中生成。其大部分结构都掩埋在地下,只有一部分会暴露在地面上。古迹废墟暴露出来的部分通常由陶瓦、泥砖等组成,有时会在周围的地面上形成一个高2-4格的土堆。如果你在地面上走,很容易发现古迹废墟;但如果你是通过鞘翅和烟花火箭飞着来找的话,在比较茂密的树林中寻找古迹废墟可能并不那么容易。
找到了古迹废墟之后,最好先把顶层的可疑的沙砾扫刷成普通的沙砾,确认顶层没有可疑的沙砾之后再往下挖来寻找结构。古迹废墟裸露在地面上的部分和地下部分是直接相连的,你可以一边扫刷可疑的沙砾,一边向下清理沙砾。
对古迹废墟进行考古有两种主要的方式,一种是破坏包括陶瓦、泥砖在内的任何方块,这种方法效率最高,但是古迹废墟的组成方块种类杂多,可能会占用较多物品栏空间;另一种是只破坏泥土、沙砾和砂土,这样子可以较好地保留古迹废墟的原样,考古完成后,还可以作为装饰用途。
到达地下的主体部分之后,你就可以开始边清理沙砾、泥土和砂土,边扫刷可疑的沙砾了。
- 建议从结构的顶部开始清理方块,这是为了避免某些悬浮状态的可疑的沙砾在周围方块更新时一同下落而被破坏。对于结构内的各个部分同样建议如此,在必要情况下可以从结构外侧挖出一条通道绕到上方进行发掘。
- 古迹废墟中的可疑的沙砾是通过随机替换泥土、沙砾和砂土生成的,所以可疑的沙砾会分散在这三种方块当中。结构内的所有泥土、沙砾和砂土都是连在一起的,所以你只要清理结构里出现的所有这三种方块,就能找到全部可疑的沙砾。
- 古迹废墟范围内的泥土、沙砾、砂土是混杂生成的。利用这一点可以将古迹废墟范围和周围环境中纯粹的泥土分开,避免无效的挖掘。
除了获取陶片、锻造模板等战利品之外,里面可能还有砂轮、制图台、营火等有用的方块,你可以把它们也带走。
海底废墟[编辑 | 编辑源代码]


海底废墟会生成在海洋的所有变种生物群系和
沙滩生物群系,通常生成在水下,偶尔也会生成在沿海的陆地上。为了寻找海底废墟,建议你划船或运输船在海上寻找。一些海底废墟有海晶灯或岩浆块及其产生的气泡柱,很容易在海面上看到;有时候你也能通过海底废墟的磨制花岗岩、陶瓦、木板等独特的方块找到它们。如果你的食物和水肺药水很多,你也可以选择在海里游泳来寻找。
在探索位于水下的海底废墟之前,有两个问题需要注意:溺水和溺尸。
- 溺水
玩家的头部浸在水中时,平视显示器上会出现一排蓝色气泡,它代表了玩家的氧气值。如果不及时进入空气或气泡柱中回复氧气值,氧气值减少到0之后就会因溺水导致生命值减少。
因此,建议你在探索海底废墟前准备一些水肺药水,这样可以一直在水下而不必担心氧气值耗尽。水肺药水可以在酿造台中使用河豚酿造,也可以在埋藏的宝藏中找到。你还可以在酿造台中用红石粉把水肺药水加长为8分钟的。
如果你没有水肺药水,就只能找办法回复氧气值。一些海底废墟有岩浆块生成,你可以去气泡柱里面回复氧气值,但是岩浆块产生的气泡柱会把你往下吸,且站在岩浆块上会使玩家受到伤害,所以建议你在岩浆块旁边放其他方块,并站在那个方块上靠近气泡柱,这样就能通过气泡柱回复氧气值,同时被方块挡住不被吸下去;或者你也可以干脆潜行站在岩浆块上回复氧气值,这样不会受到伤害,不过从岩浆块走开时也要保持潜行状态,避免受到伤害。你可以把部分岩浆块挖掉,放在其他位置,方便随时回复氧气值。
你可以穿戴海龟壳或带有水下呼吸魔咒的头盔,这样可以延长在水下的呼吸时间。如果你是在水比较浅的海底废墟,也可以在氧气值即将耗尽时立即上浮到水面上来回复氧气值,不过这样的效率会比较慢。在Java版中,你也可以准备一些门,把门放在水下可以制造一个空气室,让你进去回复氧气值,它还能帮你挡住溺尸掷出的三叉戟。
没有水肺药水而在较深的海底探索海底废墟时,常常因为需要回复氧气值而不得不中断探索,降低探索的效率,所以仍然建议有条件的情况下,酿造水肺药水后再探索海底废墟。
- 溺尸
海底废墟通常会伴随1-2个溺尸生成,有的海底废墟甚至会生成3-4个溺尸。通过这种方式生成的溺尸不会自然消失,因此你必须把它们击杀或是把它们引开。
对于没有三叉戟的溺尸,你可以用近战攻击或者三叉戟投射把它们击杀;如果是有三叉戟的溺尸就必须特别注意,它的伤害较高,只用两次近战攻击就可以把一个穿着全套铁盔甲的玩家击杀。由于在水下射箭的效果并不好,建议你准备三叉戟,把它投出去来击中溺尸;如果你的技术还不错,也可以试着通过走位躲避它投出的三叉戟,靠近之后再通过近战击杀它。
在基岩版中,如果附近有多个溺尸,其中只有一个溺尸持有三叉戟,你可以使得一个没有三叉戟的溺尸位于你和有三叉戟的溺尸之间,这样溺尸的三叉戟就会投中另一个溺尸,然后它们就会互相攻击,这时你就可以趁机击杀那个有三叉戟的溺尸。不过这种战术在溺尸较多的情形下很难保证你不受到其他溺尸的伤害,而且溺尸三叉戟的伤害较高,可能很快就把其他溺尸都击杀了。
如果这些方法都不行,那你就只能通过游泳把它引开,但也要注意游泳的时候不要完全沿着直线游,很容易被三叉戟投中。把它引开之后在回到水面上快速划船离开,而且尽量不沿原路返回,避免它跟着你回到海底废墟。
清理完附近的全部溺尸之后,就可以开始搜寻战利品了。首先找到裸露的可疑的方块并用刷子扫刷,然后再清理沙子或沙砾,并继续扫刷露出来的可疑的方块。有的海底废墟被掩埋得较深,可能需要你挖掉石头或砂岩才能看到下面的箱子和可疑的方块。所有海底废墟都有可疑的方块生成,但不一定有战利品箱子生成。
在这个过程中,为了避免溺水,你可以潜行在岩浆块上扫刷可疑的方块。查看箱子前,可以把岩浆块放在箱子旁边的位置(比箱子低),产生气泡柱,然后站在箱子边缘,进入气泡柱之后再查看箱子。由于海底会自然生成溺尸,在这个过程中可能还是会有其他溺尸过来打扰你。你可以把海底废墟用固体方块围起来再搜寻战利品。
如果你处于生存初期,最好选择浅水中(一般不超过15格)的海底废墟,或是在沿海寻找生成在陆地上的海底废墟。海底废墟生成在陆地上的频率较低,可能需要花费较长时间寻找。
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
|