海晶灯
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海晶灯
“
海底是黑暗的。漆黑、寒冷,满是未知的危险。但是那些勇于探索深海的少数冒险者,却说,在那黑暗之中,他们看到过点点微光。就在他们被独眼巨型针刺怪物袭击之前。啊啊啊!
”
海晶灯(Sea Lantern)是一种在海底神殿和海底废墟生成的光源。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
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海晶灯
minecraft:sea_lantern
海晶灯
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
海晶碎片 + 海晶砂粒 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
没有工具可以加速对海晶灯的挖掘。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0.3 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.45 |
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,海晶灯被破坏后会掉落2-3个海晶砂粒。在Java版中,挖掘工具的时运魔咒会使海晶灯额外等概率掉落0-<魔咒等级>个海晶砂粒,但掉落总数不会超过5个。在基岩版中,其不受时运魔咒影响。[2]
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,海晶灯被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
光源[编辑 | 编辑源代码]
海晶灯会发出亮度等级为15的光,是游戏中亮度最高的方块之一。
潮涌能量[编辑 | 编辑源代码]
主条目:潮涌核心
用海晶灯在潮涌核心周围构建特殊的结构可以激活潮涌核心,使其在一定的半径内给予生物潮涌能量状态效果,半径大小具体取决于使用多少方块为其提供能量。海晶石、暗海晶石和海晶石砖也可以用于构建此结构。
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 默斯肯漩涡 Moskstraumen | 激活一个潮涌核心 | – | 50G | 金杯 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.glass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | sea_lantern | block.minecraft.sea_lantern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | sea_lantern | sealantern | tile.seaLantern.name |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2014年5月17日 | Jeb在Instagram上发布了海晶灯的第一批预览图。 | ||||||
2014年5月29日 | Jeb将这个新方块命名为“Sea Lantern”。 | ||||||
2014年6月11日 | Jeb发布了新的海晶灯的纹理。 | ||||||
1.8 | 14w25a | ![]() | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是169。 | |||||
18w09a | 海晶灯现在会在海底废墟中生成。 | ||||||
18w15a | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心。 | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.16.0 | build 1 | ![]() | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 海晶灯现在会在海底废墟中生成。 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心。 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.26 | 海晶灯的ID由sealantern 更改为sea_lantern 。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.23 | 现在海晶灯不再是红石导体。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
1.3.12 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心。 |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 海晶灯现在可以用来激活潮涌核心。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 海晶灯的动画显示出一种非常微弱的“涟漪”效果。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Sea Lantern” – Minecraft.net,2017年9月22日
- ↑ MCPE-179273
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