灯笼
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灯笼
“
他们用火把来装饰墙壁?*倒吸一口气*,甚至连地板上都有火把?赶紧转身走出那间房子,发誓永远不会再进去,除非他们用更加讲究的东西取代那些火把。如果他们想不出好点子的话,请容我谦卑地介绍一下我们的本周物品——灯笼。
”
灯笼(Lantern)是一种能够提供照明的固体方块。
灵魂灯笼(Soul Lantern)是灯笼的灵魂变种。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
在雪原村庄中,灯笼会悬挂在灯柱和一些房屋的屋檐上。
灯笼也会悬挂在堡垒遗迹的一些房间里。
灵魂灯笼会悬挂在远古城市的入口石柱和城墙上。
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灯笼,灵魂灯笼
minecraft:lantern,minecraft:soul_lantern
灯笼
获取[编辑 | 编辑源代码]
交易[编辑 | 编辑源代码]
学徒级别的图书管理员村民有50%
合成[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
灯笼 | 铁粒 + 火把 |
|
灵魂灯笼 | 铁粒 + 灵魂火把 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘灯笼的合适工具是镐。
方块 | ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 3.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 5.25 |
![]() |
2.65 |
![]() |
1.35 |
![]() |
0.9 |
![]() |
0.7 |
![]() |
0.6 |
![]() |
0.45 |
灯笼被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
灯笼必须放在方块中心完整上表面的上方或中心完整下表面的下方,但有些情况需要通过潜行来放置。依附的方块发生变化且不再能够依附时,灯笼会被破坏并掉落。
垂直的锁链能和灯笼相互连接。
光源[编辑 | 编辑源代码]
灯笼会发出光照等级为15级的光,比火把的光照等级高1级。它也可以融化3格内的冰和雪。
灵魂灯笼会发出光照等级为10级的光。由于亮度低于12,它不能融化雪和冰。
猪灵[编辑 | 编辑源代码]
灵魂灯笼可以驱离非战斗状态的猪灵。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.lantern.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.lantern.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.lantern.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.lantern.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.lantern.fall | subtitles.block.generic.fall |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的声音 | block.lantern.place | item.use.on | 1.0 | 1.21 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 破坏方块 | block.lantern.break | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | block.lantern.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | block.lantern.place | place | 1.0 | 0.88-1.1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.lantern.fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上行走 | block.lantern.step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
- | 方块 | 在方块上跳跃 | jump.metal | jump | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 在方块上着陆 | block.lantern.fall | land | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | lantern | mineable/pickaxe | 无 | block.minecraft.lantern |
![]() | soul_lantern | mineable/pickaxe piglin_repellents | piglin_repellents | block.minecraft.soul_lantern |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | lantern | tile.lantern.name |
![]() | soul_lantern | tile.soul_lantern.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
hanging
|
false
|
true
|
方块悬挂在其他方块之下 |
false
|
方块没有悬挂在其他方块下方 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
hanging
|
false
|
false
|
此方块没有悬挂在方块下方 |
true
|
此方块悬挂在方块下方 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2010年10月6日 | Notch发表推文称,如果把灯笼加入游戏中,那么灯笼将会代替火把成为永久光源,火把则可能会在一段时间后熄灭并且需要打火石重新点燃。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
2011年1月5日 | 灯笼本来要在万圣节更新内加入,但由于时间匆忙没有实现。 | ||||||
2011年1月13日 | Notch说灯笼要“延后”加入。 | ||||||
2011年1月20日 | Notch说他“不确定”灯笼何时加入。 | ||||||
Java版 | |||||||
2011年11月18日 | Notch在MINECON 2011中声明,由于社区的负面反应以及对火把的影响,开发团队决定不在游戏中加入灯笼。 | ||||||
2012年4月4日 | Notch发表推文称,开发团队决定不加入灯笼,而是加入其他类型的光源,例如红石灯和荧石。 | ||||||
2018年11月9日 | LadyAgnes发布了一张灯笼的图片,这说明灯笼已经计划要加入。 | ||||||
1.14 | 18w46a | ![]() ![]() ![]() | |||||
18w49a | 灯笼可以在积雪的冻原村庄中自然生成。 | ||||||
19w05a | 加入了独有的声音。 | ||||||
1.14.3 | pre3 | 灯笼现在可以悬挂在铁栏杆和玻璃板的底部。 | |||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() | |||||
20w07a | ![]() ![]() ![]() | ||||||
加入了灵魂灯笼的动图纹理。[2] | |||||||
20w16a | 灯笼现在会自然生成在堡垒遗迹里。 | ||||||
20w17a | 灵魂灯笼的英文由“Soul Fire Lantern”更改为“Soul Lantern”。 | ||||||
ID也一并更改。 | |||||||
1.16.2 | 20w30a | 灯笼和灵魂灯笼现在可以含水了。 | |||||
1.19 | exp1 | 现在灵魂灯笼会自然生成于远古城市中。 | |||||
1.21.4 | 24w44a | 现在灯笼及其灵魂变种不再需要木镐或品质更好的镐来挖掘。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 灯笼现在可以悬挂在楼梯下面了。 | |||||
灯笼现在能在工作台中合成。 | |||||||
灯笼现在能在积雪的冻原村庄里自然生成。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了独有的声音。 | |||||
1.11.0.4 | 灯笼现在可以从图书管理员村民处购买。 | ||||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() | |||||||
1.16.0.57 | 灯笼现在会自然生成在堡垒遗迹里。 | ||||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 灯笼和灵魂灯笼现在可以含水了。 | |||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 现在灵魂灯笼会自然生成于远古城市中,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 1.18.30.32的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 灯笼及其灵魂变种的硬度由5改为3.5。 | |||||
灯笼及其灵魂变种的爆炸抗性由5改为3.5。 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.24 | 现在灯笼及其灵魂变种不再会在不使用镐挖掘时延长挖掘时间。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() |
视频[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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来自JAPPA的图片,展示了村庄建筑内的灯笼
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灵魂灯笼和灯笼
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Taking Inventory: Lantern” – Minecraft.net
- ↑ MC-170869 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-169684 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w46a" – Minecraft.net,2018年11月15日
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