Java版1.19-exp1
跳转到导航
跳转到搜索
此条目记述的内容是一个分叉分支版本。
Java版1.19-exp1是22w07a分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。
1.19-exp1
1.19-exp1(Deep Dark Experimental Snapshot 1)是Java版1.19的唯一一个实验性快照,发布于2022年2月17日[1],加入了深暗之域生物群系、幽匿系列方块、生物监守者、结构远古城市和魔咒迅捷潜行等。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 生成于深暗之域生物群系。
- 具有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 羊毛放置在幽匿块上时发出的振动仍能传递给周围的幽匿感测体,不会被阻挡。
- 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
- 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 可由幽匿感测体或红石信号激活,也会在被玩家踩踏时激活。
- 仅当周围48格内无监守者且周围16格内有非旁观者玩家时才能被激活。
- 激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
- 每次呼啸过后会给予玩家13秒(260游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到“迫近”时)。
- 每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
- 监守者生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时会生成监守者。
- 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了监守者刷怪蛋。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 生命值为500(
× 250)。
- 约有3.5格高。
- 属于亡灵敌对生物,不会溺水。
- 抗击退能力较强。
- 会在生成阶段达到“迫近”并且游戏难度非和平时从地面钻出。
- 60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。
- 设定上没有视力但拥有嗅觉与感知振动的能力。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
- 能够感知振动并探测振动发出的位置。
- 会跟随发出振动的实体。
- 头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
- 周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
- 无法感知玩家潜行时发出的振动。
- 生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
- 监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
- 能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
- 生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
- 玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
- 普通难度下监守者每次攻击能造成30(
× 15)的伤害。
- 玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
- 会给予附近玩家黑暗状态效果。
- 不被“怪物猎人”和“资深怪物猎人”进度所要求。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 一种生成于深暗之域生物群系的结构。
- 大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。
- 包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。
- 结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
- 长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球。
- 一种生成于主世界极深地下的生物群系。
- 倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
- 远古城市会在此生成。
- 幽匿系列方块会在此生成。
- 监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 控制监守者生成的触发计数器(监守者生成阶段),数值为3会在玩家附近召唤一只监守者。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了新魔咒迅捷潜行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
- 此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。
- 受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了新的辅助功能选项“黑暗效果”。
- 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
- 加入了
shrieks
、sculk_souls
、sculk_charge_pops
和sculk_charge
。shrieks
有一个额外的参数,表示粒子出现前的延迟刻数。
- 加入了
ancient_city_replaceables
方块标签。- 包含
#deepslate_blocks
方块标签和灰色羊毛。
- 包含
- 加入了
deepslate_blocks
方块标签。- 包含深板岩及其各变种(强化深板岩除外)。
- 加入了
sculk_replaceable
方块标签。 - 加入了
sculk_replaceable_world_gen
方块标签。 - 加入了
skip_occlude_vibration_when_above
方块标签。- 包含幽匿块。
- 加入了
warden_events_can_listen
事件标签。- 包含
#vibrations
事件标签、sculk_sensor_tendrils_clicking
和shriek
。
- 包含
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 现在可以模仿监守者的声音。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。这使得需要到访的生物群系总数变为51个。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “A Very Scary Snapshot” – Minecraft.net,2022年2月17日
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 解压至.minecraft/versions目录