Java版資料值/扁平化前
大多數的數字ID僅存在於舊版本的Minecraft中。
資料值(Data Values)被用在Minecraft的很多很多地方,它們指代不同種類的方塊和物品。方塊ID被用來指定放置在世界中的方塊和物品欄裡的物品(包括儲物箱裡的物品和地上的掉落物)。物品ID只對物品有效。還有為生物、投射物等實體準備的實體ID。方塊資料進一步定義世界中的方塊,例如指定水的高度或火把指向的方向。
本條目列出了Java版1.12.2之前的資料值。

所有ID[編輯 | 編輯原始碼]
I | 在物品欄的物品擁有一個不同的ID。 |
D | 使用物品的損害值欄位來定義它的耐久度。 |
S | 需要從已儲存的遊戲資料陣列中取得附加的資料來完全定義該方塊。 |
B | 需要從物品的損害值欄位中取得附加的資料來完全定義該物品。 |
N | 需要從物品的NBT資料中取得附加資料來完全定義該物品。 |
E | 需要一個方塊實體值來儲存附加的資料。 |
紅色 | 不能透過合理的途徑獲得。只能夠透過使用/give 指令或透過物品欄編輯器獲得。
|
淺藍色 | 無論如何都不能獲得該方塊。(一些方塊可以使用/setblock 放置)
|
藍色 | 可以透過在創造模式中的物品列表裡獲得。 |
紫色 | 可以透過在創造模式中撿起方塊獲得。 |
藍綠色 | 可以透過與村民交易或在創造模式中獲得。 |
綠色 | 只能夠透過附魔工具或在創造模式裡中獲得。 |
淺綠色 | 只能夠透過擁有附魔工具或透過使用/give 或物品欄編輯器獲得,但不能在創造模式裡的選單中獲得。
|
灰色 | 未使用的資料 |
方塊ID[編輯]
物品ID[編輯]
實體ID[編輯]
馬的變種[編輯 | 編輯原始碼]
馬的變種決定了馬的品種。下面是決定馬的變種的資料值的列表。
白色 | 奶油色 | 板栗色 | 棕色 | 黑色 | 灰色 | 深棕色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色底色 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑點 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑點 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
變種名稱取自對應紋理檔案的名稱。
生成馬時不使用特定的變種值或者使用無效的ID(不在上述範圍內的ID)會導致生成一隻白色的馬。
生態域ID[編輯 | 編輯原始碼]
每種生態域都有自己的生態域編號(Biome ID),如下表所示。主生態域的編號為0到127,變種生態域的編號則為128 + 原生態域編號。寒凍海洋和峭壁邊緣不會自然生成。
圖示 | Dec | Hex | ID名稱 | 生態域 | 顏色 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | 0 | minecraft:ocean | 海洋 | 000070 |
![]() |
1 | 1 | minecraft:plains | 平原 | 8DB360 |
![]() |
2 | 2 | minecraft:desert | 沙漠 | FA9418 |
![]() |
3 | 3 | minecraft:extreme_hills | 峭壁 | 606060 |
![]() |
4 | 4 | minecraft:forest | 森林 | 056621 |
![]() |
5 | 5 | minecraft:taiga | 針葉林 | 0B6659 |
![]() |
6 | 6 | minecraft:swampland | 沼澤地 | 07F9B2 |
![]() |
7 | 7 | minecraft:river | 河流 | 0000FF |
![]() |
8 | 8 | minecraft:hell | 地獄 | FF0000 |
![]() |
9 | 9 | minecraft:sky | 終界 | 8080FF |
![]() |
10 | A | minecraft:frozen_ocean | 寒凍海洋 | 9090A0 |
![]() |
11 | B | minecraft:frozen_river | 寒凍河流 | A0A0FF |
![]() |
12 | C | minecraft:ice_flats | 冰原 | FFFFFF |
![]() |
13 | D | minecraft:ice_mountains | 冰山 | A0A0A0 |
![]() |
14 | E | minecraft:mushroom_island | 蘑菇地 | FF00FF |
![]() |
15 | F | minecraft:mushroom_island_shore | 磨菇地海岸 | A000FF |
![]() |
16 | 10 | minecraft:beaches | 沙灘 | FADE55 |
![]() |
17 | 11 | minecraft:desert_hills | 沙漠丘陵 | D25F12 |
![]() |
18 | 12 | minecraft:forest_hills | 森林山丘 | 22551C |
![]() |
19 | 13 | minecraft:taiga_hills | 針葉林山丘 | 163933 |
![]() |
20 | 14 | minecraft:smaller_extreme_hills | 山地邊緣 | 72789A |
![]() |
21 | 15 | minecraft:jungle | 叢林 | 537B09 |
![]() |
22 | 16 | minecraft:jungle_hills | 叢林山丘 | 2C4205 |
![]() |
23 | 17 | minecraft:jungle_edge | 叢林邊緣 | 628B17 |
![]() |
24 | 18 | minecraft:deep_ocean | 深海 | 000030 |
![]() |
25 | 19 | minecraft:stone_beach | 石灘 | A2A284 |
![]() |
26 | 1A | minecraft:cold_beach | 凍沙灘 | FAF0C0 |
![]() |
27 | 1B | minecraft:birch_forest | 樺木森林 | 307444 |
![]() |
28 | 1C | minecraft:birch_forest_hills | 樺木森林丘陵 | 1F5F32 |
![]() |
29 | 1D | minecraft:roofed_forest | 黑森林 | 40511A |
![]() |
30 | 1E | minecraft:taiga_cold | 冷針葉林 | 31554A |
![]() |
31 | 1F | minecraft:taiga_cold_hills | 冷針葉林山丘 | 243F36 |
![]() |
32 | 20 | minecraft:redwood_taiga | 巨木針葉林 | 596651 |
![]() |
33 | 21 | minecraft:redwood_taiga_hills | 巨木針葉林丘陵 | 545F3E |
![]() |
34 | 22 | minecraft:extreme_hills_with_trees | 峭壁+ | 507050 |
![]() |
35 | 23 | minecraft:savanna | 莽原 | BDB25F |
![]() |
36 | 24 | minecraft:savanna_rock | 莽原高地 | A79D64 |
![]() |
37 | 25 | minecraft:mesa | 平頂山 | D94515 |
![]() |
38 | 26 | minecraft:mesa_rock | 平頂山高地F | B09765 |
![]() |
39 | 27 | minecraft:mesa_clear_rock | 平頂山高地 | CA8C65 |
![]() |
127 | 7F | minecraft:void | 虛空 | |
![]() |
129 | 81 | minecraft:mutated_plains | 向日葵平原 | B5DB88 |
![]() |
130 | 82 | minecraft:mutated_desert | 沙漠M | FFBC40 |
![]() |
131 | 83 | minecraft:mutated_extreme_hills | 峭壁M | 888888 |
![]() |
132 | 84 | minecraft:mutated_forest | 繁花森林 | 6A7425 |
![]() |
133 | 85 | minecraft:mutated_taiga | 針葉林M | 596651 |
![]() |
134 | 86 | minecraft:mutated_swampland | 沼澤地M | 2FFFDA |
![]() |
140 | 8C | minecraft:mutated_ice_flats | 冰刺 | B4DCDC |
![]() |
149 | 95 | minecraft:mutated_jungle | 叢林M | 7BA331 |
![]() |
151 | 97 | minecraft:mutated_jungle_edge | 叢林邊緣M | 8AB33F |
![]() |
155 | 9B | minecraft:mutated_birch_forest | 樺木森林M | 589C6C |
![]() |
156 | 9C | minecraft:mutated_birch_forest_hills | 樺木森林丘陵M | 47875A |
![]() |
157 | 9D | minecraft:mutated_roofed_forest | 黑森林M | 687942 |
![]() |
158 | 9E | minecraft:mutated_taiga_cold | 冷針葉林M | 597D72 |
![]() |
160 | A0 | minecraft:mutated_redwood_taiga | 巨木針葉林 | 6B5F4C |
![]() |
161 | A1 | minecraft:mutated_redwood_taiga_hills | 巨杉針葉林M | 6D7766 |
![]() |
162 | A2 | minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees | 峭壁+ M | 789878 |
![]() |
163 | A3 | minecraft:mutated_savanna | 莽原M | E5DA87 |
![]() |
164 | A4 | minecraft:mutated_savanna_rock | 莽原高地M | CFC58C |
![]() |
165 | A5 | minecraft:mutated_mesa | 平頂山(岩柱) | FF6D3D |
![]() |
166 | A6 | minecraft:mutated_mesa | 平頂山高地F M | D8BF8D |
![]() |
167 | A7 | minecraft:mutated_mesa_rock | 平頂山高地M | F2B48D |
附魔ID[編輯 | 編輯原始碼]
在遊戲的/enchant
、/give
和/replaceitem
指令中使用。
附魔 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
保護 | protection
|
0 |
火焰保護 | fire_protection
|
1 |
輕盈 | feather_falling
|
2 |
爆炸保護 | blast_protection
|
3 |
投射物保護 | projectile_protection
|
4 |
水中呼吸 | respiration
|
5 |
親水性 | aqua_affinity
|
6 |
尖刺 | thorns
|
7 |
深海漫遊 | depth_strider
|
8 |
冰霜行者 | frost_walker
|
9 |
綁定詛咒 | binding_curse
|
10 |
鋒利 | sharpness
|
16 |
不死剋星 | smite
|
17 |
節肢剋星 | bane_of_arthropods
|
18 |
擊退 | knockback
|
19 |
燃燒 | fire_aspect
|
20 |
掠奪 | looting
|
21 |
橫掃之刃 | sweeping
|
22 |
效率 | efficiency
|
32 |
絲綢之觸 | silk_touch
|
33 |
耐久 | unbreaking
|
34 |
幸運 | fortune
|
35 |
強力 | power
|
48 |
衝擊 | punch
|
49 |
火焰 | flame
|
50 |
無限 | infinity
|
51 |
海洋的祝福 | luck_of_the_sea
|
61 |
魚餌 | lure
|
62 |
修補 | mending
|
70 |
消失詛咒 | vanishing_curse
|
71 |
狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]
在遊戲的/effect
指令中使用。
圖示 | 資料值 | 命名空間ID | 效果類型 | 原始碼 | 粒子顏色 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | minecraft:speed | 速度(Speed) | potion.moveSpeed | ![]() |
![]() |
2 | minecraft:slowness | 緩速(Slowness) | potion.moveSlowdown | ![]() |
![]() |
3 | minecraft:haste | 挖掘加速(Haste) | potion.digSpeed | ![]() |
![]() |
4 | minecraft:mining_fatigue | 挖掘疲勞(Mining Fatigue) | potion.digSlowDown | ![]() |
![]() |
5 | minecraft:strength | 力量(Strength) | potion.damageBoost | ![]() |
— | 6 | minecraft:instant_health | 立即治療(Instant Health) | potion.heal | ![]() |
— | 7 | minecraft:instant_damage | 立即傷害(Instant Damage) | potion.harm | ![]() |
![]() |
8 | minecraft:jump_boost | 跳躍提升(Jump Boost) | potion.jump | ![]() |
![]() |
9 | minecraft:nausea | 噁心(Nausea) | potion.confusion | ![]() |
![]() |
10 | minecraft:regeneration | 生命回復(Regeneration) | potion.regeneration | ![]() |
![]() |
11 | minecraft:resistance | 抗性(Resistance) | potion.resistance | ![]() |
![]() |
12 | minecraft:fire_resistance | 抗火(Fire Resistance) | potion.fireResistance | ![]() |
![]() |
13 | minecraft:water_breathing | 水下呼吸(Water Breathing) | potion.waterBreathing | ![]() |
![]() |
14 | minecraft:invisibility | 隱形(Invisibility) | potion.invisibility | ![]() |
![]() |
15 | minecraft:blindness | 失明(Blindness) | potion.blindness | ![]() |
![]() |
16 | minecraft:night_vision | 夜視(Night vision) | potion.nightVision | ![]() |
![]() |
17 | minecraft:hunger | 飢餓(Hunger) | potion.hunger | ![]() |
![]() |
18 | minecraft:weakness | 虛弱(Weakness) | potion.weakness | ![]() |
![]() |
19 | minecraft:poison | 劇毒(Poison) | potion.poison | ![]() |
![]() |
20 | minecraft:wither | 凋零(Wither) | potion.wither | ![]() |
![]() |
21 | minecraft:health_boost | 生命值提升(Health Boost) | potion.healthBoost | ![]() |
![]() |
22 | minecraft:absorption | 吸收(Absorption) | potion.absorption | ![]() |
— | 23 | minecraft:saturation | 飽食(Saturation) | potion.saturation | ![]() |
![]() |
24 | minecraft:glowing | 發光(Glowing) | potion.glowing | ![]() |
![]() |
25 | minecraft:levitation | 懸浮(Levitation) | potion.levitation | ![]() |
![]() |
26 | minecraft:luck | 幸運(Luck) | potion.luck | ![]() |
![]() |
27 | minecraft:unluck | 霉運(Bad Luck) | potion.unluck | ![]() |
資料[編輯 | 編輯原始碼]
對於特定種類的方塊和物品,最多有4位元的特殊資料被用來定義其狀態。若方塊ID和4位元特殊資料仍不能完整地定義一個方塊,這個方塊會被換成方塊實體或被分成兩個方塊。根據世界格式儲存它們的不同。
方塊 | dec | hex | 用途 |
---|---|---|---|
木塊 | 0-5 | 0-5 | 木塊的紋理/旋轉 |
火 | 0-15 | 0-F | 年齡(即已燃燒的時間,以遊戲刻為單位) |
樹葉 | 0-5 | 0-5 | 樹葉的紋理、枯萎計數器 |
唱片機 | 0-11 | 0-B | 唱片機中是否有唱片 |
樹苗 | 0-15 | 0-F | 樹齡/樹的種類 |
仙人掌 | 0-15 | 0-F | 年齡 |
甘蔗 | 0-15 | 0-F | 年齡 |
水和熔岩 | 0-15 | 0-F | 液面高度 |
沙 | 0-1 | 0-1 | 沙的顏色 |
土地/耕地 | 0-8 | 0-8 | 濕潤度 |
農作物 | 0-7 | 0-7 | 農作物大小 |
地獄疙瘩 | 0-3 | 0-3 | 地獄疙瘩大小 |
南瓜和西瓜梗 | 0-7 | 0-7 | 生長階段 |
羊毛、陶土、染色玻璃和地毯 | 0-15 | 0-F | 顏色 |
染料 | 0-15 | 0-F | 染料顏色 |
魚 | 0-3 | 0-3 | 魚的種類 |
指令方塊 | 0-15 | 0-F | 指令方塊的朝向與條件制約狀態 |
火把和紅石火把 | 0-5 | 0-5 | 火把朝向 |
鐵軌 (普通、充能、探測) | 0-9 | 0-9 | 鐵軌的斜坡、方向、能量 |
階梯 | 0-3 | 0-3 | 階梯的方向 |
控制桿 | 6-14 | 6-E | 控制桿的放置方向和開關狀態 |
門 | 0-15 | 0-F | 門角位置和門的狀態 |
按鈕 | 0-15 | 0-F | 按鈕方向,按鈕是否被點擊 |
告示牌 | 0-15 | 0-F | 告示牌的方向 |
梯子、牆上的告示牌、熔爐和儲物箱 | 2-5 | 2-5 | 方向 |
南瓜和南瓜燈 | 0-3 | 0-3 | 南瓜方向 |
壓力板 | 0-1 | 0-1 | 壓力板是否受壓 |
煤炭 | 0-1 | 0-1 | 煤炭種類(是天然煤炭還是木炭) |
工具和盔甲 | 因種類而不同 | 耐久度損耗 | |
半磚 | 0-3 | 0-3 | 半磚種類 |
雪 | 0-15 | 0-F | 方塊高度 |
蛋糕 | 0-5 | 0-5 | 已吃掉的塊數 |
床 | 0-15 | 0-F | 方向,床是否被占據 |
紅石比較器 | 0-15 | 0-F | 方向,模式設定和充能狀態 |
紅石中繼器 | 0-15 | 0-F | 方向和延遲數 |
紅石線 | 0-15 | 0-F | 訊號強度 |
日光感測器 | 0-15 | 0-F | 訊號強度 |
草 | 0-2 | 0-2 | 草種類(普通草、蕨、灌木) |
花 | 0-8 | 0-8 | 花的種類 |
大型花 | 0-5、8-13 | 0-5、8-D | 花的種類 |
地板門 | 0-7 | 0-7 | 方向和開啟狀態 |
活塞 | 0-5、8-13 | 0-5、8-D | 方向,活塞臂是否伸出 |
活塞臂 | 0-5、8-13 | 0-5、8-D | 方向,是否有黏性 |
石磚 | 0-3 | 0-3 | 要塞紋理 |
粽色和紅色巨型蘑菇 | 0-10 | 0-A | 紋理 |
藤蔓 | 0-15 | 0-F | 附著面 |
柵欄門 | 0-7 | 0-7 | 方向和開關狀態 |
藥水 | 0-65535 | 0-FFFF | 藥水種類 |
釀造台 | 0-7 | 0-7 | 已用欄位元 |
鍋釜 | 0-3 | 0-3 | 水量 |
終界傳送門框架 | 0-7 | 0-7 | 方向,是否有終界之眼 |
鵝卵石牆 | 0-1 | 0-1 | 牆的種類(鵝卵石牆或青苔鵝卵石牆) |
花盆 | 0-11 | 0-B | 花盆中的植物 |
生物頭顱 | 0-4 | 0-4 | 生物頭顱的種類 |
鐵砧 | 0-2 | 0-2 | 損毀狀態 |
金蘋果 | 0-1 | 0-1 | 金蘋果的種類(普通金蘋果或附魔金蘋果) |
木材 | 0-5 | 0-5 | 木材紋理 |
石英方塊 | 0-4 | 0-4 | 石英方塊紋理/旋轉 |
木材[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 橡木材 |
![]() |
1 | 杉木材 |
![]() |
2 | 樺木材 |
![]() |
3 | 叢林木材 |
![]() |
4 | 相思木材 |
![]() |
5 | 黑橡木材 |
石頭[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 石頭 |
![]() |
1 | 花崗岩 |
![]() |
2 | 拋光花崗岩 |
![]() |
3 | 閃長岩 |
![]() |
4 | 拋光閃長岩 |
![]() |
5 | 安山岩 |
![]() |
6 | 拋光安山岩 |
泥土[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 泥土 |
![]() |
1 | 粗泥 |
![]() |
2 | 灰壤 |
樹苗[編輯 | 編輯原始碼]
資料值被分成兩半。底部的三個位元會確定樹苗的類型(和樹生成時的類型),根據下表:
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位元欄位表示樹苗的種類:
|
0x8 | 在樹苗可以長成樹時被設定。 |
0x8的位元被用於計數器。計數器會在樹苗以物品形式掉落時清零。
水和熔岩[編輯 | 編輯原始碼]
如果位元0x8被設定,這種液體是在「下落」並只向下蔓延。這種情況下,後面的位元將被忽視,因為這個方塊自然有最大的液體量。
後面的3個位元代表的是液體方塊的液體量。0x0是最大的液體量(不代表會填滿整個方塊,這取決於其斜上方的液體方塊)。資料值會隨著液體量降低而增加:0x1其次,0x2更低,直到0x7——最低的液體量。沿著平地,水從水源流出會每一米降低一級;熔岩會在地獄降低一級,在別的地方降低2級。
每種液體的靜態版本都是「穩定的」,並不會被遊戲引擎進一步地檢測液體量變更。奇怪的是,固定的水和熔岩的程式碼為「water
」和「lava
」,而一般版本的為「flowing_water
」和「flowing_lava
」。
沙[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 沙 |
![]() |
1 | 紅沙 |
木塊[編輯 | 編輯原始碼]
17號方塊
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個儲存0-3的兩位元欄位表示木塊的種類:
|
0x4 0x8 |
一個儲存0-3的兩位元欄位表示木塊的方向:
|
162號方塊
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個儲存0-1的兩位元欄位表示木塊的種類:
|
0x4 0x8 |
一個儲存0-3的兩位元欄位表示木塊的方向:
|
樹葉[編輯 | 編輯原始碼]
如果樹葉被設定了位元0x4,樹葉將會永久存在,不會衰亡。玩家放置的樹葉上會標註此位元,並覆蓋位元0×8的意義。
如果樹葉被設定了位元0x8,遊戲將會檢查樹葉的狀態,在符合條件時使樹葉衰亡(移除樹葉方塊)。如果檢查結果表明樹葉的狀態未達到衰亡標準,該位元會被清除。當樹葉方塊下一次收到方塊更新時,該位元會被重新設定。
18號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 橡木樹葉 |
![]() |
1 | 杉木樹葉 |
![]() |
2 | 樺木樹葉 |
![]() |
3 | 叢林木樹葉 |
![]() |
4 | 橡木樹葉(無枯萎) |
![]() |
5 | 杉木樹葉(無枯萎) |
![]() |
6 | 樺木樹葉(無枯萎) |
![]() |
7 | 叢林木樹葉(無枯萎) |
![]() |
8 | 橡木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
9 | 杉木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
10 | 樺木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
11 | 叢林木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
12 | 橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
13 | 杉木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
14 | 樺木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
15 | 叢林木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
161號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 相思木樹葉 |
![]() |
1 | 黑橡木樹葉 |
![]() |
4 | 相思木樹葉(無枯萎) |
![]() |
5 | 黑橡木樹葉(無枯萎) |
![]() |
8 | 相思木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
9 | 黑橡木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
12 | 相思木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
13 | 黑橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
羊毛、陶土、染色玻璃和地毯[編輯 | 編輯原始碼]
這些數值所表示的是羊毛、陶土、染色玻璃和地毯的顏色。此資料被儲存在被放置的羊毛、染色黏土、染色玻璃或地毯的方塊元資料裡,而在物品欄裡時,用「損害值」標籤儲存這些資訊。
- 地毯
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色地毯 |
![]() |
1 | 橙色地毯 |
![]() |
2 | 洋紅色地毯 |
![]() |
3 | 淺藍色地毯 |
![]() |
4 | 黃色地毯 |
![]() |
5 | 淺綠色地毯 |
![]() |
6 | 粉紅色地毯 |
![]() |
7 | 灰色地毯 |
![]() |
8 | 淺灰色地毯 |
![]() |
9 | 青色地毯 |
![]() |
10 | 紫色地毯 |
![]() |
11 | 藍色地毯 |
![]() |
12 | 棕色地毯 |
![]() |
13 | 綠色地毯 |
![]() |
14 | 紅色地毯 |
![]() |
15 | 黑色地毯 |
- 羊毛
資料值 | 描述 | 顏色代碼[注 1] | |||
---|---|---|---|---|---|
Dec | Hex | 舊 | 新 | ||
![]() |
0 | 0x0 | 白色羊毛 | #DDDDDD |
#E9ECEC
|
![]() |
1 | 0x1 | 橙色羊毛 | #DB7D3E |
#F07613
|
![]() |
2 | 0x2 | 洋紅色羊毛 | #B350BC |
#BD44B3
|
![]() |
3 | 0x3 | 淺藍色羊毛 | #6B8AC9 |
#3AAFD9
|
![]() |
4 | 0x4 | 黃色羊毛 | #B1A627 |
#F8C627
|
![]() |
5 | 0x5 | 淺綠色羊毛 | #41AE38 |
#70B919
|
![]() |
6 | 0x6 | 粉紅色羊毛 | #D08499 |
#ED8DAC
|
![]() |
7 | 0x7 | 灰色羊毛 | #404040 |
#3E4447
|
![]() |
8 | 0x8 | 淺灰色羊毛 | #9AA1A1 |
#8E8E86
|
![]() |
9 | 0x9 | 青色羊毛 | #2E6E89 |
#158991
|
![]() |
10 | 0xA | 紫色羊毛 | #7E3DB5 |
#792AAC
|
![]() |
11 | 0xB | 藍色羊毛 | #2E388D |
#35399D
|
![]() |
12 | 0xC | 棕色羊毛 | #4F321F |
#724728
|
![]() |
13 | 0xD | 綠色羊毛 | #35461B |
#546D1B
|
![]() |
14 | 0xE | 紅色羊毛 | #963430 |
#A12722
|
![]() |
15 | 0xF | 黑色羊毛 | #191616 |
#141519
|
- ↑ 羊毛每個像素的顏色幾乎都是不同的,這裡是預設紋理包內平均的RGB顏色數值。
- 陶土
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色陶土 |
![]() |
1 | 橙色陶土 |
![]() |
2 | 洋紅色陶土 |
![]() |
3 | 淺藍色陶土 |
![]() |
4 | 黃色陶土 |
![]() |
5 | 淺綠色陶土 |
![]() |
6 | 粉紅色陶土 |
![]() |
7 | 灰色陶土 |
![]() |
8 | 淺灰色陶土 |
![]() |
9 | 青色陶土 |
![]() |
10 | 紫色陶土 |
![]() |
11 | 藍色陶土 |
![]() |
12 | 棕色陶土 |
![]() |
13 | 綠色陶土 |
![]() |
14 | 紅色陶土 |
![]() |
15 | 黑色陶土 |
- 染色玻璃
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色玻璃 |
![]() |
1 | 橙色玻璃 |
![]() |
2 | 洋紅色玻璃 |
![]() |
3 | 淺藍色玻璃 |
![]() |
4 | 黃色玻璃 |
![]() |
5 | 淺綠色玻璃 |
![]() |
6 | 粉紅色玻璃 |
![]() |
7 | 灰色玻璃 |
![]() |
8 | 淺灰色玻璃 |
![]() |
9 | 青色玻璃 |
![]() |
10 | 紫色玻璃 |
![]() |
11 | 藍色玻璃 |
![]() |
12 | 棕色玻璃 |
![]() |
13 | 綠色玻璃 |
![]() |
14 | 紅色玻璃 |
![]() |
15 | 黑色玻璃 |
火把和紅石火把[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (未使用) |
![]() |
1 | 指向東邊(所插方塊位於其西邊) |
![]() |
2 | 指向西邊(所插方塊位於其東邊) |
![]() |
3 | 指向南邊(所插方塊位於其北邊) |
![]() |
4 | 指向北邊(所插方塊位於其南邊) |
![]() |
5 | 指向上面(所插方塊位於其下) |
半磚[編輯 | 編輯原始碼]
半磚可以是「正常」和「倒置」的;此資訊如下儲存在最重要的0x8元資料位元裡:
- 0:半磚是正確的,占據其體素的下半部分。
- 1:半磚是顛倒的,占據其體素的上半部分。
因此,普通的木半磚擁有元資料值0x2 0x2(二進位0010
),而顛倒的木半磚是用元資料0xA表示(二進位1010
)。
位元較高的雙半磚方塊會將其頂面紋理應用到所有六個面上。
木半磚被分為帶有木塊特性的另一種方塊,而不是一種變了紋理的石半磚。木石半磚仍然能透過指令獲得。
雙石半磚[編輯 | 編輯原始碼]
- 43號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 雙石半磚 |
![]() |
1 | 雙砂岩半磚 |
![]() |
2 | 石製雙木半磚 |
![]() |
3 | 雙鵝卵石半磚 |
![]() |
4 | 雙磚塊半磚 |
![]() |
5 | 雙石磚半磚 |
![]() |
6 | 雙地獄磚半磚 |
![]() |
7 | 雙石英半磚 |
- 181號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 雙紅砂岩半磚 |
完整的石頭、石英、砂岩和紅砂岩半磚在任何面上都會顯示頂層紋理。
石半磚[編輯 | 編輯原始碼]
- 44號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 石半磚 |
![]() |
1 | 砂岩半磚 |
![]() |
2 | 石製木半磚 |
![]() |
3 | 鵝卵石半磚 |
![]() |
4 | 磚塊半磚 |
![]() |
5 | 石磚半磚 |
![]() |
6 | 地獄磚半磚 |
![]() |
7 | 石英半磚 |
![]() |
8 | 上半石半磚 |
![]() |
9 | 上半鵝卵石半磚 |
![]() |
10 | 石製上半木半磚 |
![]() |
11 | 上半鵝卵石半磚 |
![]() |
12 | 上半磚塊半磚 |
![]() |
13 | 上半石磚半磚 |
![]() |
14 | 上半地獄磚半磚 |
![]() |
15 | 上半石英半磚 |
- 182號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 紅砂岩半磚 |
![]() |
8 | 上半紅砂岩半磚 |
雙木半磚[編輯 | 編輯原始碼]
- 125號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 雙橡木半磚 |
![]() |
1 | 雙杉木半磚 |
![]() |
2 | 雙樺木半磚 |
![]() |
3 | 雙叢林木半磚 |
![]() |
4 | 雙相思木半磚 |
![]() |
5 | 雙黑橡木半磚 |
木半磚[編輯 | 編輯原始碼]
- 126號方塊
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 橡木半磚 |
![]() |
1 | 杉木半磚 |
![]() |
2 | 樺木半磚 |
![]() |
3 | 叢林木半磚 |
![]() |
4 | 相思木半磚 |
![]() |
5 | 黑橡木半磚 |
![]() |
8 | 上半橡木半磚 |
![]() |
9 | 上半杉木半磚 |
![]() |
10 | 上半樺木半磚 |
![]() |
11 | 上半叢林木半磚 |
![]() |
12 | 上半相思木半磚 |
![]() |
13 | 上半黑橡木半磚 |
火[編輯 | 編輯原始碼]
0x0是一個放置或蔓延的火。一旦它達到0xF,永恆之火將會生效因為該方塊無法進一步更新。
砂岩[編輯 | 編輯原始碼]
普通砂岩下半部有裂痕紋路,所有類型砂岩最上方兩行像素都一樣。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 砂岩 |
![]() |
1 | 浮雕砂岩 |
![]() |
2 | 平滑砂岩 |
紅砂岩[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 紅砂岩 |
![]() |
1 | 浮雕紅砂岩 |
![]() |
2 | 平滑紅砂岩 |
床[編輯 | 編輯原始碼]
最低兩位元的值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床頭朝向南方 |
1 | 床頭朝向西方 |
2 | 床頭朝向北方 |
3 | 床頭朝向東方 |
位元標誌 | 意義 |
0x4 | 0為空床 1為已占用 |
0x8 | 0為床尾 1為床頭 |
草[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 草 |
![]() |
1 | 蕨 |
花[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 罌粟 |
![]() |
1 | 藍色蝴蝶蘭 |
![]() |
2 | 紫紅球花 |
![]() |
3 | 雛草 |
![]() |
4 | 紅色鬱金香 |
![]() |
5 | 橙色鬱金香 |
![]() |
6 | 白色鬱金香 |
![]() |
7 | 粉紅色鬱金香 |
![]() |
8 | 雛菊 |
大型花[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 向日葵 |
![]() |
1 | 紫丁香 |
![]() |
2 | 芒草 |
![]() |
3 | 大型蕨類 |
![]() |
4 | 玫瑰叢 |
![]() |
5 | 牡丹花 |
![]() |
8 | 任何大型植物的上半部;下3個位元0x7並未設定為植物種類,它們取自其下方的方塊 |
活塞[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個包含0-5之間的一個值來指定活塞臂的方向(活塞臂指向的方向):
|
0x8 | 活塞是否被推出。1為已推出去,0為已收回 |
活塞臂[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個包含0-5之間的一個值來指定活塞臂的方向(活塞臂指向的方向):
|
0x8 | 活塞臂是黏性與否(注意黏性與普通活塞體實際上有完全不同的方塊類型)。1為黏性,0為普通 |
階梯[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個包含0-3之間的一個值來指定階梯整格面的方向的兩位元欄位:
|
0x4 | 階梯若為上下顛倒的則使用此值 |
0x8 | (未使用) |
紅石線[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個四位元的欄位儲存著0-15的值,用來指定目前紅石充能的級別。 |
日光感測器[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個四位元的欄位儲存著0-15的值,用來指定目前紅石充能的級別。 |
農作物[編輯 | 編輯原始碼]
農作物從0x0生長到0x7。胡蘿蔔、甜菜根和馬鈴薯的生長看起來有4個階段,但實際上它們與小麥的生長階段相同,僅僅在多個階段使用相同的紋理。注意:一個資料值為0xf的農作物被發現;最大的0x8位元意義未知。
- 小麥
圖示 | 資料值 |
---|---|
![]() |
0 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
6 |
![]() |
7 |
- 胡蘿蔔
圖示 | 資料值 |
---|---|
![]() |
0、1 |
![]() |
2、3 |
![]() |
4、5、6 |
![]() |
7 |
- 馬鈴薯
圖示 | 資料值 |
---|---|
![]() |
0、1 |
![]() |
2、3 |
![]() |
4、5、6 |
![]() |
7 |
- 甜菜
圖示 | 資料值 |
---|---|
![]() |
0 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
3 |
耕地[編輯 | 編輯原始碼]
資料值 | 意義 |
---|---|
0 | 干耕地 |
1-7 | 增加濕潤等級。 當耕地接觸不到水時,濕潤值會減到0x0。 濕潤的耕地紋理只有在濕潤等級在0x7時使用。 |
旗幟[編輯 | 編輯原始碼]
站立[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個4位元的欄位儲存了一個0-15的值,用於指定方塊面對的方向:
|
牆上[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個3位元組的欄位儲存了一個2-5的值,用於指定方塊面對的方向:
|
0x8 | (未使用) |
門[編輯 | 編輯原始碼]
Minecraft 1.1和更早期版本[編輯 | 編輯原始碼]
最不重要的兩個位元是門的方向,即其角位:
- 0x0:西北角
- 0x1:東北角
- 0x2:東南角
- 0x3:西南角
上面的兩個位元是標誌:
- 0x8:如果被設定為此位元,這是一扇門的上半部分(否則是下半部)。
- 0x4:如果被設定為此位元,此門已被沿其角逆時針轉動。
例如,一扇門的下半部的角在西南角並已被轉動,所以從西方看時它是關閉的,將有一個(3|4)=(3+4)=7的資料值。
從12w06a開始[編輯 | 編輯原始碼]

準確描述一扇門的總資料現在包含在兩個門方塊的資料值內,所以兩個資料值都要被檢查。
在兩個門方塊中,上面的位元(0x8)如下:
- 0:門的下半部
- 1:門的上半部
上半部
- 最不重要的位元(0x1)內容如下,假設你面向著與門關閉時面向的同一個方向:
- 0:角在右邊(這是一扇門的預設值)
- 1:角在左邊(這將用於雙門組合中的另一扇門)
- 其他兩個位元(0x2和0x4)永遠是零。
- 因此,上半部唯一有效的值,是8(二進位1000)和9(二進位1001)。
下半部
- 第二個位元(0x4)決定門的狀態:
- 0:關閉
- 1:開啟
- 底部的兩個位元確定門面向的方向(這些方向為門關閉時面向的方向)
- 0:面向西方
- 1:面向北方
- 2:面向東方
- 3:面向南方
從Minecraft ??版本開始[編輯 | 編輯原始碼]
- 在門的上半部分的第二位元(0x2)確定門是否被充能。
- 0:未充能
- 1:充能
- 這意味著上半部分現在使用值8,9,10,和11。
鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]
資料值 | 描述 |
---|---|
0 | 平直鐵軌,南北走向 |
1 | 平直鐵軌,東西走向 |
2 | 傾斜鐵軌,朝東 |
3 | 傾斜鐵軌,朝西 |
4 | 傾斜鐵軌,朝北 |
5 | 傾斜鐵軌,朝南 |
6 | 拐彎鐵軌,朝向東南 |
7 | 拐彎鐵軌,朝向西南 |
8 | 拐彎鐵軌,朝向西北 |
9 | 拐彎鐵軌,朝向東北 |
觸發鐵軌、感測鐵軌和動力鐵軌[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位元欄位表示鐵軌的朝向:
|
0x8 | 如果設定,鐵軌將被啟動。 |
梯子、熔爐、儲物箱和陷阱儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]
- 梯子
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位元欄位:
無效的值預設設為2。 |
0x8 | (未使用) |
- 熔爐
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位元欄位:
無效的值預設設為2。 |
0x8 | (未使用) |
- 儲物箱
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位元欄位:
無效的值預設設為2。 |
0x8 | (未使用) |
- 陷阱儲物箱
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存了2-5之間的一個值的三位元欄位:
無效的值預設設為2。 |
0x8 | (未使用) |
告示牌[編輯 | 編輯原始碼]
站立[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個4位元的欄位儲存了一個0-15的值,用於指定方塊面對的方向:
|
牆上[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個3位元組的欄位儲存了一個2-5的值,用於指定方塊面對的方向:
|
0x8 | (未使用) |
發射器和投擲器[編輯 | 編輯原始碼]
- 投擲器
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位元欄位表示投擲器開口的朝向:
|
0x8 | 如果設定,投擲器將被啟動。 |
- 發射器
位元 | 數 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位元欄位表示發射器開口的朝向:
|
0x8 | 如果設定,發射器將被啟動。 |
漏斗[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
儲存了0-5之間的值的一個三位元欄位。
|
0x8 | 如果設定,則漏斗被啟動/關閉。 |
控制桿[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個值在0-7之間的三位元欄位:
|
0x8 | 如果設定,則控制桿為啟動狀態。 |
壓力板[編輯 | 編輯原始碼]
- 石製或木製壓力板
位元 | 值 |
---|---|
0x1 | 如果設定,則壓力板將是被開啟的。 |
0x2 0x4 0x8 |
(未使用) |
- 測重壓力板
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個4位元欄位,儲存從0-15的值,代表測重壓力板目前的紅石訊號強度。 |
按鈕[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
這3個位元儲存了0-5的一個值:
|
0x8 | 如果設定,則按鈕處於啟動狀態。 |
雪[編輯 | 編輯原始碼]

DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 1層,2 像素厚 |
![]() |
1 | 2層,4像素厚 |
![]() |
2 | 3層,6像素厚 |
![]() |
3 | 4層,8像素厚 |
![]() |
4 | 5層,10像素厚 |
![]() |
5 | 6層,12像素厚 |
![]() |
6 | 7層,14像素厚 |
![]() |
7 | 8層,16像素厚 |
仙人掌和甘蔗[編輯 | 編輯原始碼]
- 仙人掌
值 | 值 |
---|---|
0 | 剛種下的仙人掌。 |
1-15 | 資料值會在隨機的間歇中增加。 到達15時,整株高度未達到3,就在最頂端創造一個新的仙人掌方塊。 |
- 甘蔗
值 | 意義 |
---|---|
0 | 剛種植的甘蔗。 |
1-15 | 資料值以隨機間隔增加。 當它變成15,只要高度不超過3,一個新的甘蔗會在上面生成。 |
唱片機[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 無唱片 |
![]() |
1 | 包含唱片 |
與其相連的方塊實體被用於來記錄所包含的唱片。
南瓜與南瓜燈[編輯 | 編輯原始碼]
- 南瓜
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 南瓜朝向南邊 |
![]() |
1 | 南瓜朝向西邊 |
![]() |
2 | 南瓜朝向北邊 |
![]() |
3 | 南瓜朝向東邊 |
- 南瓜燈
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 南瓜朝向南邊 |
![]() |
1 | 南瓜朝向西邊 |
![]() |
2 | 南瓜朝向北邊 |
![]() |
3 | 南瓜朝向東邊 |
蛋糕[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 完整的蛋糕 |
![]() |
1 | 1片被吃掉 |
![]() |
2 | 2片被吃掉 |
![]() |
3 | 3片被吃掉 |
![]() |
4 | 4片被吃掉 |
![]() |
5 | 5片被吃掉 |
![]() |
6 | 6片被吃掉 |
紅石中繼器[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個值範圍0到3的2位元二進位值,儲存紅石中繼器的朝向:
|
0x4 0x8 |
一個值範圍0到3的2位元二進位值,儲存紅石中繼器的延遲:
|
中繼器的資料值按二進位分割。因此如朝向西、延遲為3個紅石刻的紅石中繼器的方塊資料值是3+4×(3-1)=11。
紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,紅石比較器的方塊資料指定其朝向、模式和啟動狀態。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個值範圍0到3的2位元二進位值,儲存紅石比較器的朝向:
|
0x4 | 是否處於減法模式(前面的「紅石火把」亮起)。 |
0x8 | 是否啟動(任何訊號強度)。 |
地板門[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個兩位元欄位儲存從0到3的值來表示地板門的朝向:
|
0x4 | 如果該值為1,地板門則被開啟。 |
0x8 | 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。 |
蛀蝕的方塊[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 蛀蝕的石頭 |
![]() |
1 | 蛀蝕的鵝卵石 |
![]() |
2 | 蛀蝕的石磚 |
![]() |
3 | 蛀蝕的青苔石磚 |
![]() |
4 | 蛀蝕的裂紋石磚 |
![]() |
5 | 蛀蝕的浮雕石磚 |
石磚[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 石磚 |
![]() |
1 | 青苔石磚 |
![]() |
2 | 裂紋石磚 |
![]() |
3 | 浮雕石磚 |
海磷石[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 海磷石 |
![]() |
1 | 暗海磷石 |
![]() |
2 | 海磷石磚 |
海綿[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 海綿 |
![]() |
1 | 濕海綿 |
棕色和紅色巨型蘑菇[編輯 | 編輯原始碼]
巨型蘑菇在結構上是相同的方塊,每個方塊的資料值決定其紋理。各面的預設紋理是多孔的菌肉。菌蓋的紋理可以是棕色蘑菇或紅色蘑菇的紋理,氣孔方塊和莖幹方塊兩側的紋理都是相同的。雖然資料值11-13未被使用,但它們有和資料值為0(占位)時一樣的紋理,以防止地圖被破壞。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 6個面都是氣孔紋理 |
![]() |
1 | 上面、西面和北面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
2 | 上面和北面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
3 | 上面、北面和東面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
4 | 上面和西面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
5 | 上面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
6 | 上面和東面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
7 | 上面、南面和西面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
8 | 上面和南面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
9 | 上面、東面和南面是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
10 | 4個側面都是蘑菇柄紋理,上面和下面是氣孔紋理 |
![]() |
14 | 6個面都是蘑菇蓋紋理 |
![]() |
15 | 6個面都是蘑菇柄紋理 |
南瓜梗和西瓜梗[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 剛種植的莖 |
![]() |
1 | 第一個生長階段 |
![]() |
2 | 第二個生長階段 |
![]() |
3 | 第三個生長階段 |
![]() |
4 | 第四個生長階段 |
![]() |
5 | 第五個生長階段 |
![]() |
6 | 第六個生長階段 |
![]() |
7 | 第七個生長階段 在此階段,莖可能在旁邊空的泥土、草地或耕地上生成一個西瓜或南瓜。 |
藤蔓[編輯 | 編輯原始碼]
決定藤蔓固定在哪面牆的方向。注意(除了上方)這些作為位元標記是可測試的,不同於大多數其他方塊類型的其他方向性資料。藤蔓可以出現在多個面上。"上方"附著被認為是如果資料值是0或上方有固體方塊時出現。
- 1:南
- 2:西
- 4:北
- 8:東
柵欄門[編輯 | 編輯原始碼]

位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個兩位元欄位儲存從0到3的值,指定門面向的方向:
|
0x4 | 如果柵欄門關閉為0,開啟為1. |
地獄疙瘩[編輯 | 編輯原始碼]
和農作物一樣,資料值與地獄疙瘩的大小有關。地獄疙瘩的生長有三種不同視覺階段(相關的資料值已給出):
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 生長第1階段 |
![]() |
1-2 | 生長第2階段 |
![]() |
3 | 成熟 |
釀造台[編輯 | 編輯原始碼]
底部的3個位元是位元標記,決定瓶子方格實際上是否有瓶子。
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 | 東方向的藥水槽 |
0x2 | 西南方向的藥水槽 |
0x4 | 西北方向的藥水槽 |
鍋釜[編輯 | 編輯原始碼]
資料值儲存在鍋釜中的水量,用可以充滿玻璃瓶的數量為單位。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (水)空 |
![]() |
1 | (水)填充1⁄6 |
![]() |
2 | (水)填充2⁄6 |
![]() |
3 | (水)填充3⁄6 |
![]() |
4 | (水)填充4⁄6 |
![]() |
5 | (水)填充5⁄6 |
![]() |
6 | (水)完全填充 |
![]() |
7 | (水)完全填充 |
![]() |
8 | (熔岩)空 |
![]() |
9 | (熔岩)填充1⁄6 |
![]() |
10 | (熔岩)填充2⁄6 |
![]() |
11 | (熔岩)填充3⁄6 |
![]() |
12 | (熔岩)填充4⁄6 |
![]() |
13 | (熔岩)填充5⁄6 |
![]() |
14 | (熔岩)完全填充 |
![]() |
15 | (熔岩)完全填充 |
地獄傳送門方塊[編輯 | 編輯原始碼]
建造在1.6.4以前的地獄傳送門會基於相鄰方塊而自動決定地獄傳送門方塊的方向。在13w37a加入了建造更大傳送門的能力之後,傳送門開始使用資料值來跟蹤方向,並且擁有資料值為0的舊的傳送門會隨機關閉。
DV | 朝向 |
---|---|
0 | 自動,1.6.4及以前 |
1 | 南北朝向(黑曜石為東西朝向) |
2 | 東西朝向(黑曜石為南北朝向) |
終界傳送門框架[編輯 | 編輯原始碼]
底部的兩個位元確定這個方塊是在整個傳送門中的哪一邊。 要讓框架被啟動,每一個終界傳送門框架必須面對中間對齊直到這些影像近對稱。很難描述哪個位置可以讓每一個方塊都面向中間,但是如果一個方塊沒對齊,即使你已經放入了最後一個終界之眼,框架也不會被啟動。
下面的資料值是可以決定方塊的朝向的:
- 0:面向南
- 1:面向西
- 2:面向北
- 3:面向東
0x4是一個位元標記:0是一個「空」的框架方塊,1是一個有終界之眼的方塊.
可可豆[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個儲存著0-4之間的一個值,指定可可豆被附著到的方向的兩位元欄位:
|
0x4 0x8 |
一個儲存著0-4之間的一個值,指定可可豆的生長階段的兩位元欄位:
|
絆線鉤[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個儲存著0-3之間的值的兩位元欄位:
|
0x4 | 如果值為1,絆線鉤已經被正確連接,並可以被啟動(位於「中間」的位置)。 |
0x8 | 如果值為1,絆線鉤已被啟動(位於「下邊」的位置)。 |
絆線[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 當絆線已被啟動(實體在其正上方)時使用。 |
0x2 | 未使用 |
0x4 | 當絆線連接到有效的絆線鉤上時使用。 |
0x8 | 當絆線被解除時使用。 |
鵝卵石牆[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 鵝卵石牆 |
![]() |
1 | 青苔鵝卵石牆 |
花盆[編輯 | 編輯原始碼]
對於在Minecraft 1.7版後被放置的花盆,放在花盆裡的植物儲存在相關聯的方塊實體中。詳情參見方塊實體資料格式。當缺少方塊實體時,表明了這是一個空花盆,或是在1.7版前放置的花盆。
對於在1.7版前放置的花盆,放在花盆裡的植物由資料值來表明,參見下表:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 空花盆 |
![]() |
1 | 罌粟盆栽 |
![]() |
2 | 蒲公英盆栽 |
![]() |
3 | 橡木樹苗盆栽 |
![]() |
4 | 杉木樹苗盆栽 |
![]() |
5 | 樺木秒盆栽 |
![]() |
6 | 叢林木樹苗盆栽 |
![]() |
7 | 紅色蘑菇盆栽 |
![]() |
8 | 棕色蘑菇盆栽 |
![]() |
9 | 仙人掌盆栽 |
![]() |
10 | 枯灌木盆栽 |
![]() |
11 | 蕨類盆栽 |
![]() |
12 | 相思木樹苗盆栽 |
![]() |
13 | 黑橡木樹苗盆栽 |
生物頭顱[編輯 | 編輯原始碼]
對於方塊來說,資料值代表了方塊的放置:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (未使用) |
![]() |
1 | 在地上(面向儲存於方塊實體中) |
![]() |
2 | 在牆上,面向北方 |
![]() |
3 | 在牆上,面向南方 |
![]() |
4 | 在牆上,面向東方 |
![]() |
5 | 在牆上,面向西方 |
對於物品和實體資料值來說,資料值代表了頭顱的種類:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 骷髏頭顱 |
![]() |
1 | 凋零骷髏頭顱 |
![]() |
2 | 殭屍頭顱 |
![]() |
3 | 玩家頭顱 |
![]() |
4 | 苦力怕頭顱 |
![]() |
5 | 龍首 |
石英方塊[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 石英方塊 |
![]() |
1 | 浮雕石英方塊(縱向) |
![]() |
2 | 石英柱(縱向) |
![]() |
3 | 平滑石英方塊 |
![]() |
4 | 石英方塊(東西方向) |
![]() |
5 | 浮雕石英方塊(東西方向) |
![]() |
6 | 石英柱(東西方向) |
![]() |
7 | 平滑石英方塊(東西方向) |
![]() |
8 | 石英方塊(南北方向) |
![]() |
9 | 浮雕石英方塊(南北方向) |
![]() |
10 | 石英柱(南北方向) |
![]() |
11 | 平滑石英方塊(南北方向) |
![]() |
12 | 石英方塊(全側面紋理) |
![]() |
13 | 浮雕石英方塊(全側面紋理) |
![]() |
14 | 石英柱(全側面紋理) |
![]() |
15 | 平滑石英方塊(全側面紋理) |
煤炭[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 煤炭 |
![]() |
1 | 木炭 |
染料[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 墨囊 |
![]() |
1 | 紅色染料 |
![]() |
2 | 綠色染料 |
![]() |
3 | 可可豆 |
![]() |
4 | 青金石 |
![]() |
5 | 紫色染料 |
![]() |
6 | 青色染料 |
![]() |
7 | 淺灰色染料 |
![]() |
8 | 灰色染料 |
![]() |
9 | 粉紅色染料 |
![]() |
10 | 淺綠色染料 |
![]() |
11 | 黃色染料 |
![]() |
12 | 淺藍色染料 |
![]() |
13 | 洋紅色染料 |
![]() |
14 | 橙色染料 |
![]() |
15 | 骨粉 |
![]() |
16 | 黑色染料 |
![]() |
17 | 棕色染料 |
![]() |
18 | 藍色染料 |
![]() |
19 | 白色染料 |
魚[編輯 | 編輯原始碼]
生魚與熟魚都是用相同的資料值。注意小丑魚和河豚不能被烹飪。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 生魚 |
![]() |
1 | 生鮭魚 |
![]() |
2 | 小丑魚 |
![]() |
3 | 河豚 |
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 熟魚 |
![]() |
1 | 烤鮭魚 |
鐵砧[編輯 | 編輯原始碼]
鐵砧的物品形式與方塊形式擁有不同的資料值。
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 鐵砧(北/南) |
![]() |
1 | 鐵砧(東/西) |
![]() |
2 | 鐵砧(西/東) |
![]() |
3 | 鐵砧(南/北) |
![]() |
4 | 微損的鐵砧(北/南) |
![]() |
5 | 微損的鐵砧(東/西) |
![]() |
6 | 微損的鐵砧(西/東) |
![]() |
7 | 微損的鐵砧(南/北) |
![]() |
8 | 耗損的鐵砧(北/南) |
![]() |
9 | 耗損的鐵砧(東/西) |
![]() |
10 | 耗損的鐵砧(西/東) |
![]() |
11 | 耗損的鐵砧(南/北) |
對於一個以方塊形式放置在世界中的鐵砧,0x1是定義其方向的位元(0為 南—北 方向,1為 東—西 方向)。0x4 和 0x8是定義其損壞程度的位元(0x4 & 0x8 = 0為未損壞, 0x4 = 1為輕微損壞,0x8 = 1為嚴重損壞) 對於物品欄內的鐵砧,其資料值僅標註損壞程度。
偵測器[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一個值範圍0到5的3位元2進位數,儲存偵測器朝向:
|
藥水[編輯 | 編輯原始碼]
藥水是儲存在玻璃瓶內的。藥水類型是作為16位元數字儲存在物品的損害值裡。藥水的效果,名稱,和其他資訊是以位元編碼。效果的持續時間本身是不在裡面的,但可以從其他數值計算出來。
目前位元的含義如下。注意藥水會與藥水效果和層次的名稱重疊。
位元 | Dec | Hex | 意義 | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0001 | 藥水效果 | 藥水名稱 |
1 | 2 | 0002 | ||
2 | 4 | 0004 | ||
3 | 8 | 0008 | ||
4 | 16 | 0010 | ||
5 | 32 | 0020 | 等級 | |
6 | 64 | 0040 | 加長的持續時間 | |
7 | 128 | 0080 | (被忽視) | |
8 | 256 | 0100 | ||
9 | 512 | 0200 | ||
10 | 1024 | 0400 | ||
11 | 2048 | 0800 | ||
12 | 4096 | 1000 | ||
13 | 8192 | 2000 | ||
14 | 16384 | 4000 | 飛濺藥水 | |
15 | 32768 | 8000 | (被忽視) |
計算藥水的損害值與想要的效果,請使用下列公式計算:
損害值=藥水效果+等級位元+延長位元+噴濺位元
例如:
- 有"立即治療"效果的藥水擁有的損害值為5(=5+0+0+0);
- 有延長"緩速"效果的藥水擁有的損害值為74(=10+0+64+0);
- 有二級"力量"效果的飛濺藥水擁有的損害值為16425(=9+32+0+16384)
要得到具有特定名稱的藥水,請使用下列公式計算:
損害值=藥水名稱+延長位元+噴濺位元
例如:
- "飛濺迷人藥水"擁有的損害值為16423(=39+0+16384)
"藥水名稱"位元[編輯 | 編輯原始碼]
Dec | Hex | 藥水 |
---|---|---|
0 | 00 | 水瓶/平凡藥水 |
1 | 01 | 回復藥水 |
2 | 02 | 迅捷藥水 |
3 | 03 | 抗火藥水 |
4 | 04 | 劇毒藥水 |
5 | 05 | 治療藥水 |
6 | 06 | 夜視藥水 |
7 | 07 | 清澈的藥水 |
8 | 08 | 虛弱藥水 |
9 | 09 | 力量藥水 |
10 | 0a | 緩速藥水 |
11 | 0b | 跳躍藥水 |
12 | 0c | 傷害藥水 |
13 | 0d | 水下呼吸藥水 |
14 | 0e | 隱形藥水 |
15 | 0f | 稀薄的藥水 |
Dec | Hex | 藥水 |
---|---|---|
16 | 10 | 基礎藥水 |
17 | 11 | 回復藥水 |
18 | 12 | 迅捷藥水 |
19 | 13 | 抗火藥水 |
20 | 14 | 劇毒藥水 |
21 | 15 | 治療藥水 |
22 | 16 | 夜視藥水 |
23 | 17 | 笨拙的藥水 |
24 | 18 | 虛弱藥水 |
25 | 19 | 力量藥水 |
26 | 1a | 緩速藥水 |
27 | 1b | 跳躍藥水 |
28 | 1c | 傷害藥水 |
29 | 1d | 水下呼吸藥水 |
30 | 1e | 隱形藥水 |
31 | 1f | 快活的藥水 |
Dec | Hex | 藥水 |
---|---|---|
32 | 20 | 黏稠藥水 |
33 | 21 | 回復藥水 II |
34 | 22 | 迅捷藥水 II |
35 | 23 | 抗火藥水 |
36 | 24 | 劇毒藥水 II |
37 | 25 | 治療藥水 II |
38 | 26 | 夜視藥水 |
39 | 27 | 迷人的藥水 |
40 | 28 | 虛弱藥水 |
41 | 29 | 力量藥水 II |
42 | 2a | 緩速藥水 |
43 | 2b | 跳躍藥水 II |
44 | 2c | 傷害藥水 II |
45 | 2d | 水下呼吸藥水 |
46 | 2e | 隱形藥水 |
47 | 2f | 閃亮的藥水 |
Dec | Hex | 藥水 |
---|---|---|
48 | 30 | 給力的藥水 |
49 | 31 | 回復藥水 II |
50 | 32 | 迅捷藥水 II |
51 | 33 | 抗火藥水 |
52 | 34 | 劇毒藥水 II |
53 | 35 | 治療藥水 II |
54 | 36 | 夜視藥水 |
55 | 37 | 惡臭的藥水 |
56 | 38 | 虛弱藥水 |
57 | 39 | 力量藥水 II |
58 | 3a | 緩速藥水 |
59 | 3b | 跳躍藥水 II |
60 | 3c | 傷害藥水 II |
61 | 3d | 水下呼吸藥水 |
62 | 3e | 隱形藥水 |
63 | 3f | 異味的藥水 |
注意:如果沒有設定其他位元和名稱被設定為0,它的名稱將會是"水瓶"。否則,它會被稱為"平凡藥水"。
注意:有飛濺藥水位元的藥水會有"噴濺"前綴。
"藥水效果"位元[編輯 | 編輯原始碼]
"等級"位元[編輯 | 編輯原始碼]
Dex | Hex | 意義 |
---|---|---|
0 | 0000 | 等級一效果。 |
32 | 0020 | 等級二效果。持續時間乘以1/2. |
注意:抗火,虛弱和緩速效果沒有第二級。其強度和持續時間不受此位元影響。
"延長持續時間"位元[編輯 | 編輯原始碼]
Dex | Hex | 意義 |
---|---|---|
0 | 0000 | 基本持續時間。 |
64 | 0040 | 持續時間乘以8/3. |
"飛濺藥水"位元[編輯 | 編輯原始碼]
Dex | Hex | 意義 |
---|---|---|
0 | 0000 | 可飲用藥水。 |
16384 | 4000 | 飛濺藥水。持續時間乘以3/4. |
地圖[編輯 | 編輯原始碼]
每張地圖的損壞值都對應著在每個世界的NBT資料內儲存地圖編號。與完成的書和煙火直接將它們的額外資料直接儲存在物品內不同,地圖的尺寸,位置和已探索區域的資料是儲存在另一個.dat檔案內的。如果地圖被複製則它們共享一樣的損壞值。
金蘋果[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 金蘋果 |
![]() |
1 | 附魔金蘋果 |
結構方塊[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 資料 |
![]() |
1 | 儲存 |
![]() |
2 | 載入 |
![]() |
3 | 角落 |
![]() |
4 | 結構模型 |
![]() |
5 | 3D匯出 |
歌萊花[編輯 | 編輯原始碼]
歌萊花的資料值表示了其年齡,當達到0x5時歌萊花死亡。
終界燭[編輯 | 編輯原始碼]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 終界燭朝下 |
![]() |
1 | 終界燭朝上 |
![]() |
2 | 終界燭朝北 |
![]() |
3 | 終界燭朝南 |
![]() |
4 | 終界燭朝西 |
![]() |
5 | 終界燭朝東 |
釉陶[編輯 | 編輯原始碼]
位元 | 數值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一個儲存0-3的二位元欄位:
|
0x4 0x8 |
未使用。 |
參見[編輯 | 編輯原始碼]
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
[隱藏] | |||||
---|---|---|---|---|---|
版本 | |||||
開發週期 |
| ||||
技術 |
| ||||
多人遊戲 | |||||
遊戲訂製 |