光源方块

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  关于泛指会发光的方块,请见“亮度 § 发光方块”。
光源方块
[[|]]Invicon Light 0.png:Minecraft中Light 0的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 1.png:Minecraft中Light 1的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 2.png:Minecraft中Light 2的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 3.png:Minecraft中Light 3的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 4.png:Minecraft中Light 4的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 5.png:Minecraft中Light 5的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 6.png:Minecraft中Light 6的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 7.png:Minecraft中Light 7的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 8.png:Minecraft中Light 8的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 9.png:Minecraft中Light 9的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 10.png:Minecraft中Light 10的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 11.png:Minecraft中Light 11的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 12.png:Minecraft中Light 12的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 13.png:Minecraft中Light 13的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 14.png:Minecraft中Light 14的精灵图,描述:光源方块[[|]]Invicon Light 15.png:Minecraft中Light 15的精灵图,描述:光源方块
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-1
3,600,000.75
不可推动,不可拉动
竖琴/钢琴
含水时
 #4040FF
0-15
方块ID

光源方块(Light)是一种隐形的方块,可以产生0到15级的亮度,主要用于地图制作。

生成[编辑 | 编辑源代码]

光源方块不会生成在世界中。

获取[编辑 | 编辑源代码]

光源方块只能通过创造模式物品栏[仅Java版]创造模式中使用选取方块命令获得。

Java版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> minecraft:light[minecraft:block_state={level:"<int>"}]可获得指定亮度与物品模型的光源方块。若亮度小于0,则物品会使用亮度为0的纹理,大于15则使用亮度为15的纹理。若亮度未指定或不在0-15范围内,其会发出亮度为15的光。

基岩版中,使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json]可获得指定亮度与物品模型的光源方块,数据值未指定则默认为0级。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

光源方块不能被挖掘破坏。

方块 光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
硬度 -1[挖掘 1]
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 2]
徒手
  1. 硬度为负数的方块不可通过挖掘来破坏。
  2. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

光源方块被破坏后不会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,光源方块(右一)以及游戏中的其他隐形方块被渲染出的立方体框外观

作为一种被设计为隐藏自身存在的方块,光源方块有许多与结构空位相似的性质。

光源方块通常是不可见的,并且没有碰撞箱。

结构空位类似,光源方块不会被熔岩冲毁,能够阻止其通过。

光源方块不能在非创造模式中被挖掘破坏。

光源方块会阻碍植物生长。

Java版中,活塞不能推动光源方块;在基岩版中,光源方块可以被活塞推拉。

光源方块具有3,600,000.75爆炸抗性,并阻止游戏中的常见爆炸透过光源方块破坏方块。

光源方块具有一个完整方块大小的判定箱,但只在玩家手持光源方块时才可以选中,否则玩家只能选中其后方的物体。

在光源方块的判定箱上尝试放置不是光源方块的方块时,方块会取代光源方块。[1]

光源方块可以含水。含水的光源方块可以通过在光源方块中放置水来获得,允许玩家创造发光且不会结冰或被熔岩破坏的水体。

Java版中,光源方块是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的储存模式结构方块的存储区域范围内的光源方块会显示出一个淡黄色的立方体框。

等级[编辑 | 编辑源代码]

每个光源方块(无论为方块还是物品形式)都有一定的等级,可以是0-15中的任何整数值。物品形式的光源方块纹理为“灯泡”图案,且在等级不为0时,“灯泡”看上去是发光的。纹理左上角还标有显示亮度等级的数字。光源方块的等级决定了其方块形式的亮度等级。

Java版中,光源方块的等级由其方块状态level控制,光源方块的物品形式的等级则由物品数据"minecraft:block_state"/level控制。

基岩版中,光源方块的等级由其数据值控制。

在创造模式中,对放置的光源方块按使用键可以顺次更改亮度等级,每次交互会增加1级亮度等级,等级为15时交互则会降回0。

光源方块的判定箱只有在玩家手持光源方块物品时才能选中,因此玩家需要持有光源方块才能与其交互。

除了发出光以外,光源方块还有许多独特的特性,因此玩家可以使用等级为0的光源方块来利用这些特性而不产生光。

粒子[编辑 | 编辑源代码]

类似于屏障,在创造模式下,当玩家手持物品形式的光源方块时,所有已经放置的光源方块会以粒子效果的方式显示其物品图标。在Java版中,图标将在玩家手持光源方块后随机显示,每个粒子显示80游戏刻(4秒)。距离越近显示概率越大,最终在32格(切比雪夫距离)外完全不显示;在基岩版中,它们将在玩家手持光源方块后立即全部显示。这个效果是客户端处理的,而且在生存模式中拿着光源方块不会出现此粒子效果。在Java版中,当粒子效果设置为“最少”时,光源方块粒子将不会被显示。

光源[编辑 | 编辑源代码]

光源方块发出亮度等级等同于其等级的光。等级为0的光源方块不会发光。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.00.816
方块破坏方块dig.stonebreak1.00.8-116
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.516
方块放置方块dig.stoneplace1.00.8-116
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.016
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.016
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.016
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
BlockSprite light.png:Minecraft中light的精灵图 光源方块lightdragon_transparent
enchantment_power_transmitter
replaceable
wither_immune
block.minecraft.light

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite light-block-0.png:Minecraft中light-block-0的精灵图 光源方块light_block_0
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-1.png:Minecraft中light-block-1的精灵图 光源方块light_block_1
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-2.png:Minecraft中light-block-2的精灵图 光源方块light_block_2
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-3.png:Minecraft中light-block-3的精灵图 光源方块light_block_3
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-4.png:Minecraft中light-block-4的精灵图 光源方块light_block_4
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-5.png:Minecraft中light-block-5的精灵图 光源方块light_block_5
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-6.png:Minecraft中light-block-6的精灵图 光源方块light_block_6
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-7.png:Minecraft中light-block-7的精灵图 光源方块light_block_7
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-8.png:Minecraft中light-block-8的精灵图 光源方块light_block_8
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-9.png:Minecraft中light-block-9的精灵图 光源方块light_block_9
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-10.png:Minecraft中light-block-10的精灵图 光源方块light_block_10
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-11.png:Minecraft中light-block-11的精灵图 光源方块light_block_11
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-12.png:Minecraft中light-block-12的精灵图 光源方块light_block_12
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-13.png:Minecraft中light-block-13的精灵图 光源方块light_block_13
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-14.png:Minecraft中light-block-14的精灵图 光源方块light_block_14
tile.light_block.name
BlockSprite light-block-15.png:Minecraft中light-block-15的精灵图 光源方块light_block_15
tile.light_block.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

每个光源方块都有一个介于0和15之间(包括0和15)的数据值,该值确定其亮度级别。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
光源方块 level 15 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
光源方块的亮度等级
waterlogged false true 方块处于含水状态
false 方块不含水

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
光源方块
block_light_level 已弃用,为兼容性而保留
光源方块的亮度等级

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1721w13a 加入了光源方块。
基岩版不同,当玩家手持光源方块时,light粒子会显现在放置出的光源方块上。
21w18a 更改了光源方块的物品纹理。
此前,光源方块的物品纹理使用高分辨率(32×32,普通分辨率为16×16)纹理。
21w20a 再次更改了光源方块的物品纹理。
现在光源方块可由储存模式的结构方块显示出来。
1.1821w42a现在当玩家手持光源方块时,放置出的光会将其物品纹理作为粒子显示,取代了原先的亮色星形light粒子。[2]
原先的亮色星形light粒子现在仅用作物品模型的占位符纹理。
1.1922w11a凋灵末影龙不再能破坏光源方块。
1.19.322w44a现在光源方块可从创造模式物品栏中获取,但只有亮度等级为15的。此时被归类在红石方块标签下。
22w45a现在所有亮度等级的光源方块都可从创造模式物品栏中获取,并被归类到新的管理员用品标签下。
1.21.424w45a现在光源方块物品默认具有block_state组件。
基岩版
1.13.01.13.0.4加入了光源方块的纹理。
1.13.0.9 加入了光源方块。
1.17.301.17.20.22现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会以粒子效果的形式显示其物品纹理。
1.17.30.20修改了光源方块的判定箱。
现在对着光源方块按下右键可顺次更改其亮度等级。
1.18.01.18.0.22现在光源方块免疫爆炸效果。
1.20.301.20.20.21光源方块的爆炸抗性由3600000改为3600000.75。
1.20.701.20.70.22现在光源方块被破坏后不再掉落自身。
1.21.201.21.20.21拆分了光源方块的IDlight_block,现在16种不同亮度的光源方块拥有了自己的ID,同时弃用了方块状态block_light_level
1.21.301.21.30.22光源方块的英文名称由“Light Block”变为“Light”,以匹配Java版

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-263398 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-233771 — 漏洞状态为“已修复”。

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