烟花火箭
烟花火箭(Firework Rocket)是一种能够生成大量粒子、能对生物造成伤害的物品和实体,可以用作弩的弹药或用来加速正在使用鞘翅滑翔的玩家。
生成[编辑 | 编辑源代码]
当袭击以胜利结束时,村民会在露天处发射有1级飞行时间和1个烟火之星的烟花火箭来庆祝。
获取[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭能通过合成和命令获取。没有爆裂效果的烟花火箭也可在创造模式物品栏中获得。
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 | [隐藏]描述 |
---|---|---|
纸 + 火药 |
火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。 如果用这种方法合成,火箭燃放后不会有任何爆裂效果。 | |
任意烟火之星 + 纸 + 火药 |
火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。 合成时可以使用多个烟火之星,燃放时所有效果将会同时出现。 烟火之星按从左到右、从上到下的顺序录入烟花火箭的数据中;其他物品的位置对合成结果没有影响。 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
发射烟花[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器和弩发射。
滑翔[编辑 | 编辑源代码]
当玩家使用鞘翅滑翔时,手持烟花火箭按下使用键可以加快滑翔速度。加速的持续时间和强度取决于烟花火箭的飞行时间。如果所用的烟花火箭合成时使用了烟火之星,烟花火箭会爆裂,使玩家受到伤害。
弩[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以使用弩来发射烟花火箭进行远程攻击,但如果烟花火箭没有爆裂效果,它不会造成任何伤害。用多个烟火之星进行合成可以增加伤害。附魔多重射击的弩可以单次射出3支效果相同的烟花火箭,但穿透魔咒并不能使烟花火箭穿过实体。
在Java版中,如果由弩发射的烟花火箭击中实体,烟花火箭会无视飞行持续时间而瞬间爆裂。在基岩版中,这样做只会让烟花火箭穿过实体而爆裂[1],且撞到方块时会在其上滑行,因此玩家需要精准把控烟花火箭的飞行时间和与目标的距离。
行为[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭点燃后会向上飞。它的飞行轨迹在水平方向上会随机偏移。没有烟火之星的烟花火箭在飞行一段时间或碰到实体
烟花火箭的爆裂会造成5() – 6(
) 爆炸伤害。烟花火箭合成时每增加一个烟火之星,就会额外造成1(
) – 2(
) 伤害。一个烟花火箭最多能加入七个烟火之星,此时能造成16(
× 8)点伤害。尽管并非爆炸现象,烟花火箭造成爆炸伤害,会受到爆炸保护的伤害减少效果,但其伤害值不像爆炸那样总是受到难度影响。
烟花火箭引爆一段时间后玩家才会听到声音,以此来模拟真实的烟花效果,但这声音的传播速度比现实的声音慢得多。[2][3]
烟花粒子最多只能有4000个。如果超出了限制,在出现新的粒子之前会移除最旧的粒子,导致烟花的质量或持续时间被降低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的粒子:
形状 | 普通 | 踪迹 |
---|---|---|
小型球状 | 98 | ~1300 |
大型球状 | 387 | 4000+ |
星形 | 122 | ~1600 |
苦力怕状 | 266 | ~3500 |
喷发状 | 72 | ~930 |
闪烁效果增加2个粒子。
就像大部分的实体,烟花火箭会被水或爆炸移动。烟花火箭飞行时遇到下界传送门可能会传送。
持续时间和方向[编辑 | 编辑源代码]
合成烟花火箭时加入越多火药,烟花火箭的平均飞行距离就会越远,每次合成最多加入三份火药。火药的数量在物品的信息栏中标记为“飞行时间”,飞行时间的单位为秒(20刻)。烟花飞行的距离会根据其使用的火药量在一个射程范围中随机判定。
在这个射程范围中,烟花火箭的爆裂点分布概率存在以下规律:若把射程四等分,通常在前三个部分都有一个范围的概率明显高于其他范围,也就是其爆裂概率类似于波函数图像。第一部分、第二部分和第三部分各有一个波峰,其中第二部分波峰最高,另外两个波峰高度近似,第四部分概率渐归于零。
简单来说,烟花火箭较容易在其1/4,2/4,3/4射程处爆裂,其中2/4射程处爆裂概率最高,3/4射程以外概率越来越低。
在Java版中,烟花火箭飞行的距离在加入1个火药时是8.40-19.84格,2个火药时是18.60-34.44格,3个火药时是32.80-53.04格。
在基岩版中,烟花火箭的飞行距离遵循以下规律:
- 加入1个火药时为14-30格,其中1/4处波峰为14-16格,2/4处波峰为18-22格,3/4处波峰为24-26格;
- 加入2个火药时为29-63格,其中1/4处波峰为31-35格,2/4处波峰为39-44格,3/4处波峰为50-52格;
[需要在基岩版上验证] - 加入3个火药时为67-116格。
当烟花火箭生成时,它会具有0.05的垂直速度和一个随机的X轴和Z轴的运动速度(数值接近零,标准偏差为0.001)。飞行过程中,每经过一刻,烟花的X轴和Z轴的横向运动速度就会变为上一刻1.15倍,而垂直速度将会增加0.0410 × (合成时所用的火药 + 1) + 0至5的随机数 + 0至6的随机数
刻。生命周期结束后,烟花火箭会立即爆裂。
在流动的水下燃放的烟花火箭会朝不同方向飞行,随后其运动方向会迅速地朝水平方向弯曲,传播距离会增加到比高度更远的一点。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
烟花:爆裂 | 环境 | 在近处爆裂 | entity.firework_rocket.blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 在远处爆裂 | entity.firework_rocket.blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 大型球状烟花在近处爆裂 | entity.firework_rocket.large_blast | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:爆裂 | 环境 | 大型球状烟花在远处爆裂 | entity.firework_rocket.large_blast_far | subtitles.entity.firework_rocket.blast | |
烟花:发射 | 环境 | 发射升空 | entity.firework_rocket.launch | subtitles.entity.firework_rocket.launch | |
烟花:发射 | 环境 | 发射器发射 | entity.firework_rocket.shoot | subtitles.entity.firework_rocket.launch | |
烟花:闪烁 | 环境 | 在近处爆裂后的闪烁效果 | entity.firework_rocket.twinkle | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle | |
烟花:闪烁 | 环境 | 在远处爆裂后的闪烁效果 | entity.firework_rocket.twinkle_far | subtitles.entity.firework_rocket.twinkle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
环境 | 爆裂 | firework.blast | blast | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 大型球状烟花爆裂 | firework.large_blast | large.blast | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 发射 | firework.launch | launch | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 未使用的声音事件 | firework.shoot | - | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
环境 | 爆裂后的闪烁效果 | firework.twinkle | twinkle | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | firework_rocket | item.minecraft.firework_rocket |
实体 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | firework_rocket | impact_projectiles | entity.minecraft.firework_rocket |
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | firework_rocket | fireworks | item.fireworks.name |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | fireworks_rocket | entity.fireworks_rocket.name |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
- components:物品堆叠组件。
- fireworks 物品堆叠组件
- flight_duration:(无符号8位整数,默认为0)烟花火箭的飞行的时间,单位为“火药”(即表现为和在工作台上合成烟花火箭时所用的火药数相等)。
- explosions:(最多256个元素)烟花火箭对应的烟火之星的数据,控制烟花火箭飞行结束时产生的爆裂烟花渲染。
- :一个烟火之星的数据。
- colors:(默认为空数组)表示爆裂时的粒子颜色,只使用后24位,每个颜色通道占用8位,按RGB依次存储。如果颜色没有对应的染料颜色,游戏将在提示框中显示为“自定义”,但爆裂时会产生正确的颜色。当存在多个值时,每个爆裂粒子在渲染时会随机选择一种颜色用于渲染。不存在或数组为空时被视为黑色。
- fade_colors:(默认为空数组)表示爆裂后的淡化粒子颜色,只使用后24位,每个颜色通道占用8位,按RGB依次存储。当存在多个值时,每个爆裂粒子在渲染时会随机选择一种颜色用于渲染。
- has_trail:(默认为
false
)表示烟火是否有拖曳痕迹(使用钻石合成时)。 - has_twinkle:(默认为
false
)表示烟火是否出现闪烁效果(使用荧石粉合成时)。 - *
*shape:爆裂时的形态。可以为small_ball
(小型球状)、large_ball
(大型球状)、star
(星形)、creeper
(苦力怕状)、burst
(喷发状)。
- :一个烟火之星的数据。
- fireworks 物品堆叠组件
基岩版:
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
烟花火箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 弹射物共通标签,见Template:Nbt inherit/projectile/source
- *FireworksItem:发射此烟花火箭的物品,决定烟火样式。此项不存在时游戏默认使用烟花火箭物品。
- *
*Life:这个烟花火箭已经飞行的时间。当此值大于LifeTime时,烟花火箭爆裂。 - *
*LifeTime:这个烟花火箭从开始飞行到爆裂的时间。其值会在烟花火箭发射时随机决定,计算公式为:,其中,f表示flight_duration的值,返回的随机整数。 - *ShotAtAngle:(默认为false)
[新增:JE 1.21.5] 表示此烟花火箭是否由弩或发射器射出。如果此值为true,则烟花火箭在水平方向上会逐渐加速。
基岩版:
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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2012年11月24日 | Jeb在Minecon 2012上提到可能会在未来版本中加入庆祝新年用的烟花。 | ||||||
2012年12月5日 | Jeb公布了第一张烟花的截图。 | ||||||
1.4.6 | 12w49a | ![]() | |||||
12w50a | 为此物品添加了音效。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 烟花火箭在工作台合成的产量由1个变成了3个。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID从FireworksRocketEntity 变为fireworks_rocket 。 | |||||
1.11.1 | 16w50a | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 | |||||
烟花火箭的爆裂现在会造成伤害了。 | |||||||
1.13 | 17w47a | 物品ID从fireworks 变为firework_rocket 。 | |||||
现在可以通过将烟火之星与染料结合来添加对烟花的淡化效果。 | |||||||
空的烟花火箭现在加入物品栏,在“杂项”下。 | |||||||
pre5 | 实体ID再次变为firework_rocket 。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 现在烟花火箭可以被弩发射。 | |||||
![]() | |||||||
19w13a | 村民现在会在袭击胜利后发射烟花火箭以庆祝。 | ||||||
1.15 | 19w36a | 发射器发射的烟花火箭现在会沿发射方向飞行了。 | |||||
1.17 | 20w45a | 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 烟花火箭现在会在撞击世界边界时沿着边界飞行。 | |||||
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.5 | 25w06a | 现在烟花火箭的提示框会尝试合并相同的烟火之星信息。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | ![]() | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在烟花火箭可以放在副手。 | |||||
现在烟花火箭可以被弩发射。 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.16.100 | 1.16.100.56 | 物品ID从fireworks 变为firework_rocket | |||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 村民现在会在袭击胜利后发射烟花火箭以庆祝。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 更新了合成界面以允许玩家合成烟火之星和烟花火箭。 | |
TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | 烟花火箭现在可以推进正在使用鞘翅飞行的玩家。 |
TU56 | CU47 | 1.55 | 1.55 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 烟花火箭在工作台的产量由1个变成了3个。 |
PlayStation 4版 | |||||||
1.90 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在木质压力板上点燃烟花火箭时,压力板会激活。由发射器弹到木质压力板上然后发射的烟花火箭不会激活压力板。
- Jeb加入烟花的灵感来源于2012新年。[4]
- 在基岩版中,如果把一个烟花火箭射入传送门,被传送的烟花火箭将失去爆裂性并横着飞上去消失。
- 一共有约2×10136种不同的烟花火箭,这个数字远比Java版和基岩版的世界种子数加起来还要多。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
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