重锤
Minecraft中有着众多实用的近战武器。剑是永恒的经典,既轻盈又锋利;斧攻击力更强,还能禁用盾牌;三叉戟的射程很远,必要时还可以投掷。但是,当你需要将敌人压成煎饼时,那就只有一个选择了——我们本月的物品:重锤。
重锤(Mace)是一种可以提高下落攻击伤害、提供击退效果和击中实体后免疫摔落伤害的近战武器。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 | [隐藏]描述 |
---|---|---|
沉重核心 + 旋风棒 |
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损坏的重锤 | ![]() ![]() ![]() |
2把重锤的耐久度加在一起,再额外增加5%。会损失所有非诅咒魔咒。 |
修复[编辑 | 编辑源代码]
砂轮[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 砂轮配方 | 描述 |
---|---|---|
损坏的重锤 | ![]() ![]() ![]() |
叠加两把重锤的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 |
铁砧[编辑 | 编辑源代码]
材料修复[编辑 | 编辑源代码]
每个材料可以恢复重锤25%的耐久(向下取整)。
合并物品[编辑 | 编辑源代码]



叠加两把重锤的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
用途[编辑 | 编辑源代码]
挖掘工具[编辑 | 编辑源代码]
重锤是一种挖掘工具,每次成功挖掘了任何硬度不为0的方块会消耗2耐久度。
在创造模式中,重锤虽然能够挖掘方块,但无法破坏方块,挖掘方块时也不会发出声音
近战攻击[编辑 | 编辑源代码]
重锤每成功进行一次近战攻击会减少1点耐久度,符合特定条件时会发动下落攻击。
Java版[编辑 | 编辑源代码]
重锤的攻击速度是0.6,需要1.65秒来恢复。
物品 | ![]() |
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攻击伤害 | 6(![]() ![]() ![]() |
攻击速度 | 0.6 |
每秒攻击伤害(DPS) | 3.6(![]() |
可使用次数 | 500 |
总攻击伤害[注 1] | 3000(![]() |
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
重锤没有攻击冷却。
物品 | ![]() |
---|---|
攻击伤害 | 6(![]() ![]() ![]() |
每秒攻击伤害(DPS)[注 1] | 12(![]() |
可使用次数 | 501 |
总攻击伤害[注 2] | 3006(![]() |
下落攻击[编辑 | 编辑源代码]
启动[编辑 | 编辑源代码]
生物在下落高度大于1.5格时使用重锤进行近战攻击会发动下落攻击(亦称猛击),使这次攻击产生特殊效果。是否仍在攻击冷却并不影响其触发[3],且在基岩版中攻击目标可以是如末地水晶的实体而不限于生物[4]。而在Java版中,下落攻击的目标必须是生物(包括盔甲架),但风爆仍能在攻击非生物实体时触发。[5][6][7]
由于下落高度的计算机制,拥有缓降状态时无法触发猛击,详见摔落 § 下落高度机制。此外,虽然快速下降的鞘翅滑翔也能累积下落高度,但在Java版中滑翔时无法触发猛击[8],不过该限制可通过在攻击的前一瞬间脱下鞘翅来绕开[9]。而在基岩版中,玩家即便处于滑翔状态也可以触发猛击。[10]
在触发猛击的瞬间,攻击者的下落速度将被设为向上0.01格每游戏刻(0.2米每秒),产生刹时的滞空,并重置玩家的下落高度。此外在攻击后的40游戏刻(2秒)内,玩家下落原点会视作在击中目标时自身的位置,这意味着玩家的摔落伤害将从该处重新起算。若在攻击时已近地面,此机制能免除或降低玩家所受的摔落伤害。类似地,下落高度的重置也将影响下一次重锤下落攻击的计算。
伤害[编辑 | 编辑源代码]
重锤在猛击时会使用mace_smash
伤害类型,并有着特殊的死亡消息。
生物进行下落攻击时,将产生随下落高度增加的额外攻击力,伤害不具上限。[11]
- 对于前3格下落高度,每格造成4(
)伤害。
- 对于第4-8格下落高度,每格造成2(
)伤害。
- 对于其余的下落高度,每格造成1(
)伤害。
- 若重锤附有致密,则每格再额外造成0.5×致密等级的伤害。
该伤害可以使用公式计算,其中为下落高度格数,为致密魔咒等级。
此伤害加成与暴击各自独立,它们通常会同时触发,并进一步应用暴击增加的50%伤害。但在重锤未完全冷却或攻击末影龙等不符合暴击条件的情况,两者可以不同时发生。
击退[编辑 | 编辑源代码]
如果被击中的生物站在地面上,则攻击时周围会产生粒子效果。
而被击中的生物3.5格范围内的其他生物[12]也会被击退,击退速度与生物和被击中生物的距离负相关,如果攻击者下落高度大于5格则击退速度翻倍。
击退抗性属性(knockback_resistance
)能降低生物受重锤的击退效果。
若附有风爆的重锤造成猛击,会产生风爆效果,将攻击者弹起并弹飞周围的实体。
计算器[编辑 | 编辑源代码]
此计算器可计算玩家使用重锤最终造成的伤害,并可反推指定伤害所需的下落高度。须注意下落高度是开始下落到攻击时的距离,而非到地面的距离。
魔咒[编辑 | 编辑源代码]
重锤能被附加以下魔咒:
魔咒 | 最大等级 |
---|---|
经验修补[注 1] | I |
耐久 | III |
亡灵杀手[注 2] | V |
节肢杀手[注 2] | V |
火焰附加 | II |
致密[注 2] | V |
破甲[注 2] | IV |
风爆[注 3] | III |
消失诅咒[注 1] | I |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
重锤:猛击 | 玩家 | 重锤自低于五格处击中地面上实体 | item.mace.smash_ground | subtitles.item.mace.smash_ground | |
重锤:猛击 | 玩家 | 重锤自高于五格处击中地面上实体 | item.mace.smash_ground_heavy | subtitles.item.mace.smash_ground | |
重锤:猛击 | 玩家 | 重锤击中空中实体 | item.mace.smash_air | subtitles.item.mace.smash_air |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 重锤自低于五格处击中地面上实体 | mace.smash_ground | mace.smash_ground | 1.0 | 1.0 | 6 | 否 | 否 | |
玩家 | 重锤自高于五格处击中地面上实体 | mace.heavy_smash_ground | mace.smash_ground | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 重锤击中空中实体 | mace.smash_air | mace.smash_air | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | mace | breaks_decorated_pots enchantable/durability enchantable/fire_aspect enchantable/mace enchantable/vanishing enchantable/weapon | item.minecraft.mace |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | mace | item.mace.name |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.20.5 | 24w11a | ![]() | |||||
24w12a | 现在重锤不再是蜘蛛网的合适挖掘工具,也不再能加速挖掘其他方块。 | ||||||
加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。 | |||||||
现在重锤的合成配方是有序的。 | |||||||
24w13a | 现在重锤可以附上经验修补、耐久、亡灵杀手、节肢杀手、火焰附加、消失诅咒、致密、破甲和风爆魔咒。 | ||||||
现在使用重锤猛击时会产生粒子。 | |||||||
现在重锤产生的击退强度更高,范围更大。 | |||||||
现在当玩家使用重锤攻击前摔落高度大于5时,会造成更强的击退效果。 | |||||||
现在使用重锤猛击击中目标时也会重置累积的摔落高度。 | |||||||
现在重锤的下落伤害加成被降低至3(![]() ![]() | |||||||
pre1 | 现在重锤可以打破饰纹陶罐。 | ||||||
1.21 | 24w18a | 重锤的耐久度由250点提高至500点,且普通攻击和暴击都不再消耗耐久。 | |||||
现在重锤的基础伤害降低为6(![]() ![]() ![]() | |||||||
降低了猛击伤害:
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攻击速度由1.6改为0.5。 | |||||||
现在玩家使用重锤猛击时不再会击退其自身驯服的生物。 | |||||||
重锤不再属于实验性内容。 | |||||||
24w20a | 现在进行普通攻击和暴击时又会正常消耗耐久。[13] | ||||||
pre1 | 现在重锤的攻击速度由0.5更改为0.6。 | ||||||
pre2 | 重锤的稀有度由常见更改为史诗。[14] | ||||||
1.21.2 | 24w33a | 现在任意生物均可使用重锤清空下落动量并播放击中音效和粒子,但不会像玩家一样在落地时生成额外粒子,也不会应用下落攻击伤害增幅。[15][16] | |||||
24w37a | 现在非玩家生物也能对实体应用猛击额外攻击力,且能造成mace_smash 类型伤害。[16] | ||||||
基岩版 | |||||||
1.20.80 | 1.20.80.22 | ![]() | |||||
1.20.80.23 | 加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。 | ||||||
1.21.0 | 1.21.0.21 | 现在重锤可以附上致密、破甲和风爆魔咒。 | |||||
现在使用重锤猛击时会产生粒子。 | |||||||
1.21.0.22 | 重锤不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.21.0.23 | 现在重锤可以附上耐久、亡灵杀手、节肢杀手和火焰附加魔咒。[17] | ||||||
1.21.0.24 | 重锤的耐久度由250点提高至500点。 | ||||||
现在重锤的基础伤害降低为6(![]() ![]() ![]() | |||||||
降低了猛击伤害:
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.21.20 | 1.21.10.20 | 现在重锤不再是蜘蛛网和竹子的合适挖掘工具,也不再能加速挖掘其他方块。[18] | |||||
现在玩家使用重锤猛击时不再会击退其自身驯服的生物。 | |||||||
1.21.10.22 | 重锤的稀有度由常见更改为史诗。 | ||||||
1.21.30 | 1.21.30.22 | 现在重锤猛击造成mace_smash 类型伤害。 | |||||
1.21.30.24 | 现在任意生物均可使用重锤进行猛击。 | ||||||
1.21.30.25 | 暂时回退了任意生物均可使用重锤进行猛击的更改。 | ||||||
1.21.40 | 1.21.40.21 | 现在任意生物再次均可使用重锤进行猛击。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | 现在重锤不再能够加速挖掘蜘蛛网。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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Noor拿着重锤
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Noor使用重锤击退僵尸
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Taking Inventory: Mace” – Minecraft.net,2024年10月3日
- ↑ MC-262891 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-270160 — 重锤猛击在冷却时触发
- ↑ MCPE-182459
- ↑ MC-274430
- ↑ MC-274431
- ↑ MC-273074
- ↑ MC-269388 — “使用鞘翅时能增加重锤的额外伤害” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-270393 — “使用鞘翅时能增加重锤的下落伤害” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-179914 — 重锤的下落伤害能在使用鞘翅时增加
- ↑ MC-269391 — “重锤的下落伤害无上限” — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-269502 — “重锤的击退不对非生物实体生效” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-271532 — “重锤只在猛击时损失耐久。” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-272800 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-269428 — “生物不受重锤的下落攻击加成” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 跳转到: 16.0 16.1 MC-275300 — “尽管有音效与粒子,重锤的猛击伤害在生物使用时不生效” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-179679 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-179754 — 漏洞状态为“已修复”。
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