盔甲座

出自Minecraft Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
盔甲座
[[|]]Invicon Armor Stand.png:Minecraft中Armor Stand的精靈圖,描述:盔甲座

功能方塊、紅石磚
物品
最大堆疊
Java版:16
基岩版:64
物品ID
armor_stand

盔甲座(Armor Stand)是一種可以用於擺放和展示可穿戴物品的生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,盔甲座不會生成在世界中。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,針葉林村莊武器庫結構帶有2個盔甲座,分別裝備了鐵頭盔鐵胸甲

取得[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
木棍 +
平滑石頭半磚
[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Smooth Stone Slab.png:Minecraft中Smooth Stone Slab的精靈圖,連結到平滑石頭半磚,描述:平滑石頭半磚[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精靈圖,連結到木棍,描述:木棍
[[|]]Invicon Armor Stand.png:Minecraft中Armor Stand的精靈圖,描述:盔甲座

跌落物[編輯 | 編輯原始碼]

玩家通過近戰攻擊回收盔甲座時,會跌落其裝備和1個盔甲座物品。

基岩版中,盔甲座因生命值被降低至0(♥而死亡時,會跌落其裝備,但不會跌落盔甲座物品。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

對方塊表面使用盔甲座即可在該位置生成盔甲座。它們可以像橫額指示牌一樣朝不同的方向擺放。

Java版中,盔甲座可通過發射器生成。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

裝備盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以用盔甲座擺放各種盔甲生物頭顱雕刻南瓜盾牌以及鞘翅

如果盔甲座的對應欄位沒有裝備盔甲,對着盔甲座使用一件盔甲會使其裝備該盔甲。空手對它所裝備的盔甲點擊使用會移除盔甲,並將其放在玩家目前的快捷欄欄位位中。盔甲座可以準確無誤地顯示盔甲的附魔光效、顏色和紋飾。

基岩版原主機版中,盔甲座預設顯示胳膊;在Java版中,通過命令才能讓盔甲座顯示胳膊。對着有胳膊的盔甲座使用一個無法穿戴的物品會使其慣用手持有該物品。在Java版中,盾牌會裝備在盔甲座的非慣用手上。

擺姿勢[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版原主機版中盔甲座的所有姿勢

Java版中,可以通過命令更改盔甲座頭部、軀幹和四肢的旋轉角度,使其擺出一個特定的姿勢。

基岩版原主機版中,玩家潛行時對着盔甲座按下使用鍵,或是對其下方的方塊輸出紅石訊號可以改變其姿勢。所有13種可用的姿勢如下表所示:

生物行為[編輯 | 編輯原始碼]

被放置的盔甲座是一種生物而非方塊,具有許多相關聯的特性:

許多對生物產生的效果也會對盔甲座的存在做出反應:

  • 發射器能將可穿戴物品裝備到盔甲座上。
  • 狐狸會拒絕在相異隊伍的盔甲座附近睡覺。
  • 豬屍獸會試圖攻擊盔甲座。[1][2]
  • 基岩版中,命名為「Johnny」的衞道士會試圖攻擊盔甲座。[3]
  • 山羊會衝撞盔甲座。
  • 雞泡魚在盔甲座靠近時會膨脹。[4][5]
  • 沉靈催發器會在盔甲座死亡時被啟動。
  • 生物AI有反擊行為的生物受到來自盔甲座的傷害時(如利用/damage產生來源為盔甲座的傷害),它們也會試圖攻擊盔甲座。

盔甲座裝備的盔甲的一些附魔可以生效:

盔甲座不具有部分生物共有的特性,無法設定戰利品表,也不能被牽繩牽引。在Java版中,統計也不會追蹤玩家殺死了多少個盔甲座。

Java版中,盔甲座不能被飛濺藥水藥水效果雲影響。

受傷害行為[編輯 | 編輯原始碼]

作為一種生物,盔甲座有20(♥ × 10)[僅Java版]6(♥♥♥[僅基岩版]生命值。在Java版中,盔甲座免疫全部類型的傷害,其生命值只能通過特定的方式來改變。

盔甲座免疫傷害,但受到傷害時仍然會產生許多效果:

  • 如果傷害類型是玩家的近戰攻擊,那麼盔甲座會搖晃,若已經在搖晃則盔甲座被摧毀。
  • 如果造成近戰傷害的實體是處於創造模式的玩家,盔甲座會被摧毀。
  • 如果傷害是投射物造成的,那麼盔甲座會被摧毀。
  • 如果傷害類型是爆炸傷害,那麼盔甲座會被摧毀。
  • 如果傷害類型是造成的傷害,那麼盔甲座的剩餘燃燒時間會被設定為100遊戲刻(5秒)。
  • 如果傷害類型是着火造成的傷害,那麼盔甲座的生命值會減少4(♥♥,無論傷害的實際大小。

如果盔甲座不是被生存模式的玩家通過近戰攻擊來回收的,盔甲座會被破壞且不會跌落任何物品。

基岩版中,盔甲座可以被立即傷害凋零的飛濺或滯留藥水殺死,會播放玩家死亡的聲音並倒下消失,並跌落其裝備的物品。若盔甲座接觸到熔岩、或營火,那麼盔甲座會持續受到傷害但不會死亡。當盔甲座着火後,盔甲座會在身上的火焰熄滅後死亡。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊正在損壞友好生物擊打盔甲座entity.armor_stand.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被破壞友好生物破壞盔甲座entity.armor_stand.breaksubtitles.block.generic.break
方塊被放置方塊放置盔甲座entity.armor_stand.placesubtitles.block.generic.place
方塊被放置友好生物盔甲座墜落entity.armor_stand.fallsubtitles.entity.armorstand.fall

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
友好生物擊打盔甲座mob.armor_stand.hitmob.armor_stand.hit1.01.016
友好生物破壞盔甲座mob.armor_stand.breakmob.armor_stand.break1.01.016
友好生物盔甲座墜落mob.armor_stand.landmob.armor_stand.land1.01.016
友好生物放置盔甲座mob.armor_stand.placemob.armor_stand.place1.01.016

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID實體類型標籤JE本地化鍵名
ItemSprite armor-stand.png:Minecraft中armor-stand的精靈圖 盔甲座armor_standcan_breathe_under_water
item.minecraft.armor_stand
名稱命名空間ID本地化鍵名
EntitySprite armor-stand.png:Minecraft中armor-stand的精靈圖 盔甲座armor_stand
entity.minecraft.armor_stand

基岩版

名稱命名空間ID本地化鍵名
ItemSprite armor-stand.png:Minecraft中armor-stand的精靈圖 盔甲座armor_stand
item.armor_stand.name
名稱命名空間ID本地化鍵名
EntitySprite armor-stand.png:Minecraft中armor-stand的精靈圖 盔甲座armor_stand
entity.armor_stand.name

物品數據[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

主條目:物品堆疊元件
  • NBT複合標籤/JSON物件components:物品堆疊元件。
    • 字串NBT複合標籤/JSON物件entity_data 物品堆疊元件
      • 字串*
        *
        id
        :實體的命名空間ID。
      • 若干與該物品所生成實體對應的實體數據標籤,見實體數據格式

基岩版

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

主條目:實體數據格式

盔甲座有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。

  • NBT複合標籤/JSON物件 實體數據
    • 實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source[顯示]
    • 生物共通標籤,見Template:Nbt inherit/living entity/source[顯示]
    • NBT陣列/JSON陣列*ArmorItems:盔甲座正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。[失效:JE 1.21.5]
    • 整型*
      *
      DisabledSlots
      :用于禁用某個部位的放置、替換和移除。此值使用按位或進行數據的儲存,不同二進制位的含義在下方列出。比如,把值設為16191(0x3F3F)4144896(0x3F3F00)會停用所有盔甲的放置、移除和替換。
    • NBT複合標籤/JSON物件equipment:盔甲座裝備的物品。[新增:JE 1.21.5]
    • NBT陣列/JSON陣列*HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。[失效:JE 1.21.5]
    • 布爾型*
      *
      Invisible
      :表示盔甲座是否隱形。隱形不會影響盔甲座身上物品的顯示。
    • 布爾型Marker:(預設為false)盔甲座是否被當作「標記」。如果為true,盔甲座的碰撞箱會消失,且無法與之進行任何互動。
    • 布爾型*
      *
      NoBasePlate
      :表示盔甲座是否不會顯示下面的基座。
    • NBT複合標籤/JSON物件*
      *
      Pose
      :盔甲座的不同部位的旋轉角度,每個身體部分都有三個單精確度浮點數單精確度浮點數組成的列表按順序儲存XYZ軸的旋轉角度。
      • NBT陣列/JSON陣列Body:(預設為[0f, 0f, 0f])軀幹的角度。
      • NBT陣列/JSON陣列Head:(預設為[0f, 0f, 0f])頭部的角度。
      • NBT陣列/JSON陣列LeftArm:(預設為[-10f, 0f, -10f])左臂的角度。
      • NBT陣列/JSON陣列LeftLeg:(預設為[-1f, 0f, -1f])左腿的角度。
      • NBT陣列/JSON陣列RightArm:(預設為[-15f, 0f, 10f])右臂的角度。
      • NBT陣列/JSON陣列RightLeg:(預設為[1f, 0f, 1f])右腿的角度。
    • 布爾型*
      *
      ShowArms
      :表示盔甲座是否會顯示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能對其手持的物品互動。
    • 布爾型*
      *
      Small
      :表示盔甲座是否是小型盔甲座。
二進制 整數 效果
2^0 1 停用加入或改變慣用手物品
2^1 2 停用加入或改變靴物品
2^2 4 停用加入或改變護腳物品
2^3 8 停用加入或改變胸甲物品
2^4 16 停用加入或改變頭盔物品
2^5 32 停用加入或改變非慣用手物品
2^8 256 停用移除或改變慣用手物品
2^9 512 停用移除或改變靴物品
2^10 1024 停用移除或改變護腳物品
2^11 2048 停用移除或改變胸甲物品
2^12 4096 停用移除或改變頭盔物品
2^13 8192 停用移除或改變非慣用手物品
2^16 65536 停用加入慣用手物品
2^17 131072 停用加入靴物品
2^18 262144 停用加入護腳物品
2^19 524288 停用加入胸甲物品
2^20 1048576 停用加入頭盔物品
2^21 2097152 停用加入非慣用手物品

基岩版

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度

由於盔甲座的受傷害行為,玩家無法傷害和殺死盔甲座。這也導致了進度「冒險」、「瞄準目標」[6]、「掟個笑話畀你聽」儘管並未排除盔甲座,卻無法通過傷害盔甲座來完成[7]。不過,被盔甲座殺死可以完成進度「冒險」;進度「重弩手」要求生物被箭擊中後死亡而不需要造成傷害,因此擊中盔甲座也能達成。

圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
冒險
Adventure
冒險、探索與戰鬥殺死任意生物,或被任意生物殺死。adventure/root
重弩手
Arbalistic
用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。
adventure/arbalistic

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
2014年8月5日 Searge在推特上發佈了一張盔甲座的圖片,但它的樣式在發佈前被更改了。
2014年8月5日Searge在推特上發佈了一張盔甲座合成方法的圖片,但也在發佈前被更改了。
1.814w32a 加入了盔甲座。
14w32b 更改了盔甲座的物品紋理。
現在可以在創造模式中選取盔甲座。
盔甲座不能再用石半磚以外的半磚來合成了。
14w32c加入了NoBasePlate標籤。
14w33a加入了盔甲座被破壞時的粒子效果。
1.8.1pre1加入了Marker標籤。
1.915w31a現在盔甲座可以雙持。
加入了用於替換Equipment標籤的HandItemsArmorItems標籤。
15w33a移除了Equipment標籤。
15w47a現在盔甲座被玩家攻擊時會擺動。
1.1116w32a實體ID由ArmorStand更改為armor_stand
1.1317w47a扁平化之前,盔甲座的數字ID是416。
1.1418w43a 更改了盔甲座的紋理。
更改了盔甲座的物品紋理。
18w50a 再次更改了盔甲座的紋理。
1.1519w42a現在盔甲座可以通過發射器來放置。
1.1620w07a盔甲座不再在放置時穿過欄杆和牆而跌落下來。[8]
1.1720w45a 更改了盔甲座的模型。
20w46a 回退了20w45a中對盔甲座模型的更改。
1.18pre5 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
1.19.423w03a現在放置和破壞盔甲座會保留自訂名稱。
1.20.323w40a現在盔甲座的氧氣值不會在水中下降,且不會溺水。[9]
基岩版
1.2.01.2.0.2 加入了盔甲座。
1.10.01.10.0.3 更改了盔甲座的紋理。
更改了盔甲座的物品紋理。
1.12.01.12.0.2 盔甲座上的染色皮革盔甲不再正確地顯示。
1.12.0.3 盔甲座手持生雞肉生兔肉生三文魚雞泡魚史萊姆球時,它們的對應生物現在會直接被盔甲座穿上。[10]
1.13.01.13.0.1染色皮革盔甲被盔甲座裝備時現在會顯示正確的染色顏色。
1.13.0.4盔甲座手持某些物品時不會再把對應的生物穿上。
改變動作時,盔甲座現在會有更平滑的動畫。
1.18.101.18.10.22更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 31.0.1
加入了盔甲座。
TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了盔甲座的音效
TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11 現在盔甲座擁有手臂,玩家可以變換其姿勢。
1.90 更改了盔甲座的紋理。
更改了盔甲座的物品紋理。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 裝備特定方塊的盔甲座會導致影像繪製異常。據Searge解釋,這是因為目前還不能支援實體的透明繪製。[11][12]
  • 盔甲座的紋理檔案下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的簽名。
  • 在玩家放置盔甲座時,其姿勢會引入一個微小的偏差:頭部的俯仰角中這個偏差為±5°;頭部平轉角中這個偏差為±10°;身體平轉角中為±5°。這個偏差導致許多時候盔甲座看起來不是那麼「正」。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-177122 — 「豬屍獸試圖攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MCPE-69529 — 「豬屍獸攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  3. MCPE-51000 — Johnny衞道士會試圖攻擊盔甲座和玩家肩上的鸚鵡
  4. MC-132239 — 「雞泡魚因盔甲座而膨脹」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  5. MCPE-35807 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  6. MC-225355
  7. MC-117824
  8. MC-65951 — 錯誤狀態為「已修復」。
  9. MC-78314 — 錯誤狀態為「已修復」。
  10. MCPE-48629 — 錯誤狀態為「已修復」。
  11. MC-67415 — 「盔甲座持有的史萊姆方塊會顯示其後的實體」 — 錯誤狀態為「不予修復」。
  12. MC-67674 — 「盔甲座裝備生物頭顱並持有染色染色玻璃會導致影像異常」 — 錯誤狀態為「不予修復」。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]