盔甲座
盔甲座(Armor Stand)是一種可以用於擺放和展示可穿戴物品的生物。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,盔甲座不會生成在世界中。
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
在Java版中,針葉林村莊的武器庫結構帶有2個盔甲座,分別裝備了鐵頭盔和鐵胸甲。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
合成[編輯 | 編輯原始碼]
材料 | 合成配方 |
---|---|
木棍 + 平滑石頭半磚 |
跌落物[編輯 | 編輯原始碼]
玩家通過近戰攻擊回收盔甲座時,會跌落其裝備和1個盔甲座物品。
在基岩版中,盔甲座因生命值被降低至0()而死亡時,會跌落其裝備,但不會跌落盔甲座物品。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
對方塊表面使用盔甲座即可在該位置生成盔甲座。它們可以像橫額與指示牌一樣朝不同的方向擺放。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
裝備盔甲[編輯 | 編輯原始碼]
玩家可以用盔甲座擺放各種盔甲、生物頭顱、雕刻南瓜、盾牌以及鞘翅。
如果盔甲座的對應欄位沒有裝備盔甲,對着盔甲座使用一件盔甲會使其裝備該盔甲。空手對它所裝備的盔甲點擊使用會移除盔甲,並將其放在玩家目前的快捷欄欄位位中。盔甲座可以準確無誤地顯示盔甲的附魔光效、顏色和紋飾。
在基岩版和原主機版中,盔甲座預設顯示胳膊;在Java版中,通過命令才能讓盔甲座顯示胳膊。對着有胳膊的盔甲座使用一個無法穿戴的物品會使其慣用手持有該物品。在Java版中,盾牌會裝備在盔甲座的非慣用手上。
擺姿勢[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版中,可以通過命令更改盔甲座頭部、軀幹和四肢的旋轉角度,使其擺出一個特定的姿勢。
在基岩版和原主機版中,玩家潛行時對着盔甲座按下使用鍵,或是對其下方的方塊輸出紅石訊號可以改變其姿勢。所有13種可用的姿勢如下表所示:
生物行為[編輯 | 編輯原始碼]
許多對生物產生的效果也會對盔甲座的存在做出反應:
- 發射器能將可穿戴物品裝備到盔甲座上。
- 狐狸會拒絕在相異隊伍的盔甲座附近睡覺。
- 豬屍獸會試圖攻擊盔甲座。[1][2]
- 在基岩版中,命名為「Johnny」的衞道士會試圖攻擊盔甲座。[3]
- 山羊會衝撞盔甲座。
- 雞泡魚在盔甲座靠近時會膨脹。[4][5]
- 沉靈催發器會在盔甲座死亡時被啟動。
- 生物AI有反擊行為的生物受到來自盔甲座的傷害時(如利用
/damage
產生來源為盔甲座的傷害),它們也會試圖攻擊盔甲座。
盔甲座裝備的盔甲的一些附魔可以生效:
盔甲座不具有部分生物共有的特性,無法設定戰利品表,也不能被牽繩牽引。在Java版中,統計也不會追蹤玩家殺死了多少個盔甲座。
受傷害行為[編輯 | 編輯原始碼]
作為一種生物,盔甲座有20( × 10)
)
盔甲座免疫傷害,但受到傷害時仍然會產生許多效果:
- 如果傷害類型是玩家的近戰攻擊,那麼盔甲座會搖晃,若已經在搖晃則盔甲座被摧毀。
- 如果造成近戰傷害的實體是處於創造模式的玩家,盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害是投射物造成的,那麼盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害類型是爆炸傷害,那麼盔甲座會被摧毀。
- 如果傷害類型是火造成的傷害,那麼盔甲座的剩餘燃燒時間會被設定為100遊戲刻(5秒)。
- 如果傷害類型是着火造成的傷害,那麼盔甲座的生命值會減少4(
),無論傷害的實際大小。
如果盔甲座不是被生存模式的玩家通過近戰攻擊來回收的,盔甲座會被破壞且不會跌落任何物品。
在基岩版中,盔甲座可以被立即傷害和凋零的飛濺或滯留藥水殺死,會播放玩家死亡的聲音並倒下消失,並跌落其裝備的物品。若盔甲座接觸到熔岩、火或營火,那麼盔甲座會持續受到傷害但不會死亡。當盔甲座着火後,盔甲座會在身上的火焰熄滅後死亡。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊正在損壞 | 友好生物 | 擊打盔甲座 | entity.armor_stand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被破壞 | 友好生物 | 破壞盔甲座 | entity.armor_stand.break | subtitles.block.generic.break | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置盔甲座 | entity.armor_stand.place | subtitles.block.generic.place | |
方塊被放置 | 友好生物 | 盔甲座墜落 | entity.armor_stand.fall | subtitles.entity.armorstand.fall |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 擊打盔甲座 | mob.armor_stand.hit | mob.armor_stand.hit | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 破壞盔甲座 | mob.armor_stand.break | mob.armor_stand.break | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 盔甲座墜落 | mob.armor_stand.land | mob.armor_stand.land | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 放置盔甲座 | mob.armor_stand.place | mob.armor_stand.place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 實體類型標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | armor_stand | can_breathe_under_water | item.minecraft.armor_stand |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | armor_stand | entity.minecraft.armor_stand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | armor_stand | item.armor_stand.name |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | armor_stand | entity.armor_stand.name |
物品數據[編輯 | 編輯原始碼]
- components:物品堆疊元件。
- entity_data 物品堆疊元件
- *
*id:實體的命名空間ID。 - 若干與該物品所生成實體對應的實體數據標籤,見實體數據格式。
- *
- entity_data 物品堆疊元件
基岩版:
實體數據[編輯 | 編輯原始碼]
盔甲座有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
- 實體數據
- 實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通標籤,見Template:Nbt inherit/living entity/source
- *ArmorItems:盔甲座正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。
[失效:JE 1.21.5] - :靴欄中的物品。
- :護腳欄中的物品。
- :胸甲欄中的物品。
- :頭盔欄中的物品。
- *
*DisabledSlots:用于禁用某個部位的放置、替換和移除。此值使用按位或進行數據的儲存,不同二進制位的含義在下方列出。比如,把值設為16191(0x3F3F)或4144896(0x3F3F00)會停用所有盔甲的放置、移除和替換。 - equipment:盔甲座裝備的物品。
[新增:JE 1.21.5] - <裝備欄位>:指定裝備欄位上擁有的物品。
- *HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。
[失效:JE 1.21.5] - :盔甲座慣用手持有的物品。
- :盔甲座非慣用手持有的物品。
- *
*Invisible:表示盔甲座是否隱形。隱形不會影響盔甲座身上物品的顯示。 - Marker:(預設為
false
)盔甲座是否被當作「標記」。如果為true,盔甲座的碰撞箱會消失,且無法與之進行任何互動。 - *
*NoBasePlate:表示盔甲座是否不會顯示下面的基座。 - *
*Pose:盔甲座的不同部位的旋轉角度,每個身體部分都有三個單精確度浮點數組成的列表按順序儲存XYZ軸的旋轉角度。- Body:(預設為
[0f, 0f, 0f]
)軀幹的角度。 - Head:(預設為
[0f, 0f, 0f]
)頭部的角度。 - LeftArm:(預設為
[-10f, 0f, -10f]
)左臂的角度。 - LeftLeg:(預設為
[-1f, 0f, -1f]
)左腿的角度。 - RightArm:(預設為
[-15f, 0f, 10f]
)右臂的角度。 - RightLeg:(預設為
[1f, 0f, 1f]
)右腿的角度。
- Body:(預設為
- *
*ShowArms:表示盔甲座是否會顯示其手臂。如果其手臂不存在,玩家不能對其手持的物品互動。 - *
*Small:表示盔甲座是否是小型盔甲座。
二進制 | 整數 | 效果 |
---|---|---|
2^0 | 1 | 停用加入或改變慣用手物品 |
2^1 | 2 | 停用加入或改變靴物品 |
2^2 | 4 | 停用加入或改變護腳物品 |
2^3 | 8 | 停用加入或改變胸甲物品 |
2^4 | 16 | 停用加入或改變頭盔物品 |
2^5 | 32 | 停用加入或改變非慣用手物品 |
2^8 | 256 | 停用移除或改變慣用手物品 |
2^9 | 512 | 停用移除或改變靴物品 |
2^10 | 1024 | 停用移除或改變護腳物品 |
2^11 | 2048 | 停用移除或改變胸甲物品 |
2^12 | 4096 | 停用移除或改變頭盔物品 |
2^13 | 8192 | 停用移除或改變非慣用手物品 |
2^16 | 65536 | 停用加入慣用手物品 |
2^17 | 131072 | 停用加入靴物品 |
2^18 | 262144 | 停用加入護腳物品 |
2^19 | 524288 | 停用加入胸甲物品 |
2^20 | 1048576 | 停用加入頭盔物品 |
2^21 | 2097152 | 停用加入非慣用手物品 |
基岩版:
進度[編輯 | 編輯原始碼]
由於盔甲座的受傷害行為,玩家無法傷害和殺死盔甲座。這也導致了進度「冒險」、「瞄準目標」[6]、「掟個笑話畀你聽」儘管並未排除盔甲座,卻無法通過傷害盔甲座來完成[7]。不過,被盔甲座殺死可以完成進度「冒險」;進度「重弩手」要求生物被箭擊中後死亡而不需要造成傷害,因此擊中盔甲座也能達成。
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意生物,或被任意生物殺死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 重弩手 Arbalistic | 用弩一擊射殺五種生物 | 扣下扳機 | 使用帶貫穿IV的弩一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是説只有完成之後才能在進度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版 | |||||||
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2014年8月5日 | ![]() ![]() | ||||||
2014年8月5日 | Searge在推特上發佈了一張盔甲座合成方法的圖片,但也在發佈前被更改了。 | ||||||
1.8 | 14w32a | ![]() | |||||
14w32b | ![]() | ||||||
現在可以在創造模式中選取盔甲座。 | |||||||
盔甲座不能再用石半磚以外的半磚來合成了。 | |||||||
14w32c | 加入了NoBasePlate 標籤。 | ||||||
14w33a | 加入了盔甲座被破壞時的粒子效果。 | ||||||
1.8.1 | pre1 | 加入了Marker 標籤。 | |||||
1.9 | 15w31a | 現在盔甲座可以雙持。 | |||||
加入了用於替換Equipment 標籤的HandItems 和ArmorItems 標籤。 | |||||||
15w33a | 移除了Equipment 標籤。 | ||||||
15w47a | 現在盔甲座被玩家攻擊時會擺動。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由ArmorStand 更改為armor_stand 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,盔甲座的數字ID是416。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
18w50a | ![]() | ||||||
1.15 | 19w42a | 現在盔甲座可以通過發射器來放置。 | |||||
1.16 | 20w07a | 盔甲座不再在放置時穿過欄杆和牆而跌落下來。[8] | |||||
1.17 | 20w45a | ![]() | |||||
20w46a | ![]() | ||||||
1.18 | pre5 | ![]() | |||||
1.19.4 | 23w03a | 現在放置和破壞盔甲座會保留自訂名稱。 | |||||
1.20.3 | 23w40a | 現在盔甲座的氧氣值不會在水中下降,且不會溺水。[9] | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | ![]() | |||||
1.12.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 染色皮革盔甲被盔甲座裝備時現在會顯示正確的染色顏色。 | |||||
1.13.0.4 | 盔甲座手持某些物品時不會再把對應的生物穿上。 | ||||||
改變動作時,盔甲座現在會有更平滑的動畫。 | |||||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。 | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 加入了盔甲座的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | ![]() |
1.90 | ![]() | ||||||
![]() |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 裝備特定方塊的盔甲座會導致影像繪製異常。據Searge解釋,這是因為目前還不能支援實體的透明繪製。[11][12]
- 盔甲座的紋理檔案下方未使用部分有JAPPA、Chi Wong和Searge的簽名。
- 在玩家放置盔甲座時,其姿勢會引入一個微小的偏差:頭部的俯仰角中這個偏差為±5°;頭部平轉角中這個偏差為±10°;身體平轉角中為±5°。這個偏差導致許多時候盔甲座看起來不是那麼「正」。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
盔甲座的第一張圖片
-
Searge在推特上發佈的第一張關於盔甲座合成方法的圖片,但配方在發佈前被更改了
-
1.8海報中的盔甲座
-
裝備不同盔甲的盔甲座面朝不同方向站立
-
裝備不同盔甲的盔甲座
-
盔甲座可以在頭上戴不同的方塊。可通過
/item
[僅JE]或 /replaceitem
[僅BE]命令實現 -
在基岩版中,盔甲座會受到飛濺藥水的影響
-
通過終界傳送門進入終界的盔甲座
-
具有發光狀態效果的盔甲座
-
用盔甲座做成的國際象棋
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雞泡魚附近有盔甲座時會膨脹
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豬屍獸會試圖攻擊盔甲座
-
山羊會衝撞盔甲座
-
由於盔甲座能被水流推動,可以製造一條水流,讓盔甲座順流而下
-
村莊中生成的盔甲座和高爐
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ MC-177122 — 「豬屍獸試圖攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-69529 — 「豬屍獸攻擊盔甲座」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-51000 — Johnny衞道士會試圖攻擊盔甲座和玩家肩上的鸚鵡
- ↑ MC-132239 — 「雞泡魚因盔甲座而膨脹」 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-35807 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-225355
- ↑ MC-117824
- ↑ MC-65951 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-78314 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-48629 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-67415 — 「盔甲座持有的史萊姆方塊會顯示其後的實體」 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MC-67674 — 「盔甲座裝備生物頭顱並持有染色染色玻璃會導致影像異常」 — 錯誤狀態為「不予修復」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
[隱藏] | |||||||||||
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