20w46a
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20w46a
20w46a是Java版1.17的第2个快照,发布于2020年11月11日[1],加入了细雪、细雪桶、/item
、物品修饰器和新的方块与实体标签,更新了战利品表,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 会使在上方的生物陷入其中。
- 可使用铁桶来收集、放置细雪。
- 装备皮革靴子可以防止玩家陷入细雪。
- 当炼药锅暴露在降雪天气中时会逐渐积累细雪。
- 站在细雪中的实体会逐渐进入冰冻状态。
- 进入冰冻状态的实体会持续受到冰冻伤害。
- 装备皮革盔甲可以减缓实体的冰冻速度,全套皮革盔甲可以防止冰冻。但由于存在漏洞,该特性暂时不能正常运作。[2]
物品[编辑 | 编辑源代码]
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
/item
- 用于修改方块或实体的物品栏。
- 拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能与旧版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定槽位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
- 可用的来源和目标:
entity <选择器> <槽位>
和block <x> <y> <z> <槽位>
。 - 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
会将玩家的末影箱中第一个槽位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个槽位中。
- 拥有以下三种格式:
- 在
/item
命令中,重复使用了战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 - 战利品表的函数部分可以在
item_modifiers
目录中单独定义为数据包资源。- 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 新条件:
value_check
- 用于检查值域。
- 参数:
value
——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)range
——最大/最小值决定的范围
- 新函数:
set_enchantments
- 修改物品魔咒。
- 参数:
enchantments
——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)add
——如果为true
,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false
(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
- 新数值定义:
score
- 返回缩放的记分板值。
- 参数:
score
——记分板名称target
——与score
中的target
谓词一致scale
——比例因子(浮点数)
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 添加了新的方块标签
snow_step_sound_blocks
。 - 添加了新的实体标签
powder_snow_walkable_mobs
。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
- 现在只需4个铜锭即可合成。
- 现在只能合成出4个铜锭。
- 现在能用细雪桶放置细雪方块,用空桶收回细雪方块。
- 英文名被重命名为“Block of Lapis Lazuli”。
- 将吸引闪电的范围增加到原来的2倍。
- 默认模式现在是加载模式。数据模式现在被隐藏。
- 仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 更改了纹理。
- 加入了GUI,会在鼠标悬停在其上时显示。
- 该界面会展示该收纳袋容纳的物品。
- 更改了望远镜视野的纹理,可视区域由圆形改为正方形玻璃框,同时增加了铜质边框。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了“冻死”的死亡消息:
- “<玩家>被冻死了”
- “<玩家>被<实体>冻死了”
- 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
- 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 由于MC-204861,数据包版本号更改为
7
。
- 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
- 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
- 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
- 更改
cauldrons
方块标签以包含装有细雪的炼药锅。
- 切制铜块
- 部分颜色轻微变暗。
- 避雷针
- 整体纹理轻微变暗。
- 方解石
- 使用相同的总体布局和配色方案重新制作纹理。
- 紫水晶块
- 拥有更多高光。
- 紫水晶母岩
- 拥有更多高光。
- 遮光玻璃
- 删除了最大的线形“眩光”。
- 蜡烛
- 物品纹理现在为两个不同大小的蜡烛并排直立。
- 铜锭
- 重制后的纹理明暗对比更强烈。
- 紫水晶碎片
- 暗部颜色略微变得更暗。
- 收纳袋
- 现在使用一种更鲜艳的橘黄色。
- 望远镜
- 更新了放大视场角后的滤镜。
- 翻译字符串
- 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
- 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
- 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
- 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了41个漏洞
- 1.17前正式版的漏洞
- MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受
Fuse
数据值的控制。 - MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
- MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
- MC-99189 — 绘制出新地图时,客户端会覆盖ID为0的地图的数据。
- MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
- MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送
SPacketMaps
网络数据包。 - MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能从马身上卸下鞍。 - MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
- MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
- MC-158466 — 服务器崩溃(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException
)。 - MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
- MC-170659 —
entity_scores
的条件缺少精度。 - MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
- MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
- MC-183917 —
entity_scores
条件要求同时填写min
和max
。 - MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
- MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
- MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部纹理会消失。
- MC-195827 —
en_us.json
文件中的datapackFailure.title
一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。 - MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
- MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
- MC-198535 —
time_check
谓词条件同时需要min
和max
。 - MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-199988 — 使用
/setblock
命令显示结构方块的UI时,其纹理从“数据”形式更改为“保存”形式。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-203551 — 为炼药锅装填熔岩的音效和使用水桶的音效相同。
- MC-203562 — 潜影盒会随潜影贝一同开合。
- MC-203574 — 下界的地形特征和植被无法正常生成。
- MC-203621 — 无法吸收经验球。
- MC-203622 — 在多人游戏中,玩家使用望远镜时手臂的朝向不正确。
- MC-203631 — 使用精准采集附魔工具不能采集紫晶芽。
- MC-203643 — 用命令生成的收纳袋所显示的容量条过大,其宽度会超过物品槽。
- MC-203644 — 猫和豹猫只会显示三条腿。
- MC-203646 — 部分生物不会在和平难度下消失。
- MC-203648 — 盔甲架的模型是悬空的,没有和其基座相连。
- MC-203746 — 拥有飘浮效果的玩家被拥有飘浮效果的苦力怕炸死时,飘浮效果粒子不会消失。
- MC-203880 — 苦力怕爆炸后,其模型仍然存在而不会消失。
- MC-204054 — 手持盾牌时使用望远镜,可以看到盾牌在放大的视野里出现。
- MC-204221 — 方解石有透明的纹理,但是在游戏中不是透明的。
- MC-204861 — 数据包格式存在潜在冲突。