材料分解器
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材料分解器
材料分解器(Material Reducer)是一个用来学习自然的方块,能将Minecraft中的方块分解成它们的构成元素。
生成[编辑 | 编辑源代码]
材料分解器不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
材料分解器的物品形式只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘材料分解器的合适工具是镐。材料分解器需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长,但方块仍然会掉落。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 2.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 3.75 |
![]() |
1.9 |
![]() |
0.95 |
![]() |
0.65 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.45 |
![]() |
0.35 |
材料分解器被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]

材料分解器中有10个物品栏槽位。顶部的中心槽是输入槽,放入方块后,在下方的9个输出槽就会出现该方块的构成元素。
某些方块(如灵魂沙和下界岩)并不存在于现实世界,因此这些方块会被分解为一个带有问号的未知元素。
一旦有1个元素被从输出槽中取出,输入槽就会清空;若输出槽尚未全部清空,则输入槽会变成红色且不接受任何方块的输入,直到输出槽全部清空为止。
使用材料分解器分解大部分方块都会给予100个元素。
当材料分解器顶部着火时,其将无法使用。
生成物[编辑 | 编辑源代码]
方块/物品 | 组成 | [隐藏]注释 |
---|---|---|
结果近似于,即二氧化硅的化学式,它是石英的唯一成分,也是硅酸盐矿物的主要成分。 | ||
这四种元素存在于地球上的所有有机体中。 | ||
分解结果表明其为无机岩石与腐烂有机质的混合物。现实生活中,形成诸如碳酸钙等化合物的氧量很少,以致于这些化合物在泥土中的量很少。 | ||
结果大致反映了现实中木头的三种主要成分纤维素、半纤维素和木质素的化学组成。 | ||
这些元素都常见于硅酸盐矿物中。结果表明地球地壳中各元素的含量比例。 | ||
结果相较于普通圆石多了碳元素,来表示其含有植物。 | ||
结果近似于,即水的化学式。 | ||
结果近似于纯铁和硅酸盐的混合物。在现实中,铁矿通常含有较多的氧化铁,对应到游戏中就是会分解出较多的氧元素。 | ||
结果近似于纯金和硅酸盐的混合物。现实中的金化学性质不活泼,因此在自然环境中其总是以单质形式存在。 | ||
结果近似于纯碳和硅酸盐的混合物。现实中的钻石由纯碳构成,需要数十亿年才能在地下深处形成。 | ||
结果近似于现实中天青石蓝的化学组成,是青金石的主要成分。 | ||
结果近似碳化铀,现实中并没有红石对应的物质。 | ||
结果近似于现实中煤的成分,尽管现实中的煤含有更少的氧元素。 | ||
结果近似于现实中绿柱石的化学组成,是绿宝石的主要成分。 | ||
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结果表示单质铁的化学成分。 | |
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结果表示单质金的化学成分。 | |
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结果表示金刚石(一种碳单质)的化学成分。 | |
结果近似于硅酸盐和氧化汞的混合物。现实中并没有下界岩对应的物质,而且这些结果中含有的氧元素太少,不足以形成红色到橙色的氧化汞(II)。 | ||
结果近似于。现实中并没有末地石对应的物质,虽然末地石类似于现实中的矿物(碳化硅)。 | ||
氩、氪、氖是惰性气体,通常用于霓虹灯中以产生鲜艳的色彩。 | ||
现实中并没有灵魂沙对应的物质,所以其包含较多的“未知元素”。 | ||
这些结果反映了许多现实中粘土成分的化学式,尽管现实中的黏土含有更多的氧元素。 | ||
结果近似于硫酸亚铁,一种无机深色染料,然而现实中的鱿鱼体内并不会合成这种物质。 | ||
这是葡萄糖和果糖的化学式。 | ||
结果近似于,即木炭的各元素比例。 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | material_reducer | tile.materialreducer.name |
教育版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | chemistry_table | tile.materialreducer.name |
在教育版中,材料分解器与化合物创建器、元素构造器、实验台共用ID名称minecraft:chemistry_table
,并以其“方块状态”区分。
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见load|方块实体|block
- itemId:物品的ID。
- itemAux:物品的次级ID。
- itemStack:物品的堆叠数。
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
参见:基岩版数据值
位 | 值 |
---|---|
0x1 |
一个两位的字段,存储方块的朝向: |
0x4 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
chemistry_table_type
|
已弃用,为兼容性而保留compound_creator :![]() element_constructor :![]() lab_table :![]() material_reducer :![]() | ||
direction
|
0
|
0
|
方块朝向北方 | |
1
|
方块朝向东方 | |||
2
|
方块朝向南方 | |||
3
|
方块朝向西方 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
基岩版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.0 | 1.2.20.1 | ![]() | |||||
1.2.20.2 | 加入了移动版的UI界面。 | ||||||
1.21.30 | 1.21.30.23 | 拆分了化合物创建器、材料分解器、元素构造器和实验台的IDchemistry_table 。 | |||||
弃用了方块状态chemistry_table_type 。 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.24 | 现在材料分解器不再会在不使用镐挖掘时延长挖掘时间。 | |||||
教育版 | |||||||
1.0.27 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 材料分解器的界面存在一个漏洞:当输入槽变为红色时,连接到它的“管道”有时会在红色方块上呈现,或在正常状态下闪烁。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
材料分解器的页面
导航[编辑 | 编辑源代码]
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