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发光地衣
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发光地衣
发光地衣(Glow Lichen)是一种具有亮度的非固体方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
发光地衣自然生成于主世界所有高度洞穴内部暴露于空气或水中的石头、深板岩、安山岩、闪长岩、花岗岩、方解石、凝灰岩和滴水石块表面
在基岩版中,发光地衣会在每个区块尝试生成104到157次,每次尝试生成会搜索半径20格内的可生成方块(方块顶部除外)。如果生成处于地表以下两格方块内将生成失败。生成成功的发光地衣有50%概率蔓延。
获取[编辑 | 编辑源代码]
发光地衣只能通过破坏发光地衣获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘发光地衣的合适工具是斧、剑和剪刀。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
合适挖掘工具 | ![]() ![]() ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.15 |
没有被剪刀挖掘破坏时,发光地衣被破坏后不会掉落。
被剪刀挖掘破坏时,发光地衣被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
发光地衣的厚度为1⁄16格,可以放置在方块支撑形状完整的表面
发光地衣可以含水。
骨粉[编辑 | 编辑源代码]
对发光地衣使用骨粉会使其蔓延到其他可生长的方块表面,无法生长时骨粉不会被消耗。对发光地衣使用骨粉时,它会尽可能地覆盖其相邻方块的侧面和顶部,但不会蔓延至背面。
发光地衣不会自然蔓延。
光源[编辑 | 编辑源代码]
发光地衣会发出亮度为7级的光。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
将发光地衣放进堆肥桶有50%的概率使堆肥层数增加1。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.vine.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | glow_lichen | enchantment_power_transmitter inside_step_sound_blocks mineable/axe replaceable replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.glow_lichen |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | glow_lichen | tile.glow_lichen.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
down
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的下方 |
false
|
方块没有附着在其他方块的下表面 | |||
east
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的东方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的东方 | |||
north
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的北方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的北方 | |||
south
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的南方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的南方 | |||
up
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的上方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的上表面 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 | |||
west
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的西方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的西方 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
multi_face_direction_bits
|
63
|
0
|
未使用,行为类似于63 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
|
方块所附着的面,每个二进制位决定一个面: 0x1:下 0x2:上 0x4:北 0x8:南 0x10:西 0x20:东 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.17 | 21w03a | ![]() | |||||
对着熔岩放置发光地衣会将其变为含水的发光地衣,即使在下界也是如此。[1] | |||||||
21w05a | ![]() | ||||||
对着熔岩放置发光地衣不再形成含水的发光地衣。 | |||||||
2021年2月9日 | ![]() | ||||||
21w07a | 现在发光地衣会自然生成在深板岩上。 | ||||||
21w08a | 现在发光地衣的生成频率几乎是原来的两倍。 | ||||||
21w11a | 现在发光地衣无法扩散时不能再对其使用骨粉。 | ||||||
现在发光地衣可用于堆肥。 | |||||||
21w13a | 调整了发光地衣的模型,对其背面纹理做了镜像处理。 | ||||||
21w20a | 现在用剪刀开采单个方块空间内的多个发光地衣会掉落正确的数量。 | ||||||
1.19 | 22w15a | 发光地衣现在可被放置在灵魂沙、泥巴和全高的雪的顶面与侧面上。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | ![]() | |||||
发光地衣可用于堆肥。 | |||||||
1.16.230.54 | 现在发光地衣会自然生成在地下湖泊的壁上。 | ||||||
1.17.0.50 | 现在发光地衣可以放置在方块的任何一面上。 | ||||||
发光地衣不再属于实验性玩法。 | |||||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 使用附有精准采集的斧挖掘发光地衣时不再掉落物品。 | |||||
1.17.30 | 1.17.20.22 | 现在发光地衣会在Y=0至-64之间生成。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 现在发光地衣发出的光的亮度等级为7,而不是10。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在现实生活中,地衣是真菌和绿藻门或蓝细菌的共生体。
- 如果使用调试棒移除发光地衣的所有方块状态,发光地衣会表现为
down
、east
、north
、south
、up
和west
方块状态均为true
时的形态,即附着在一个方块内的6个面上。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
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