箭
箭(Arrow)是一种主要用于攻击的弹射物,改造为药箭(Tipped Arrow)或光灵箭(Spectral Arrow)
生成[编辑 | 编辑源代码]
骷髅、流浪者、沼骸、凋灵骷髅和幻术师
发射器在使用箭时会将其发射。
玩家使用弓或弩可以发射箭。
获取[编辑 | 编辑源代码]
射出的箭在一些情况下可以被回收,使其能够被再次发射。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
骷髅、流浪者、沼骸或掠夺者
流浪者被玩家击杀时有50%的概率掉落1支迟缓之箭,沼骸被玩家击杀时有50%的概率掉落1支剧毒之箭。在Java版中,每级抢夺魔咒的不掉落概率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落概率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。在基岩版中,每级抢夺魔咒增加1的最大掉落数量(抢夺I的掉落数量0-2,抢夺II为0-3,抢夺III为0-4)。
掠夺者和猪灵在死亡时可能会掉落其持有的弩,若其中包含已经装填的箭,则可以被发射后回收。
交易[编辑 | 编辑源代码]
新手等级的制箭师村民有50%
大师等级的制箭师村民有15⁄16
- 衰变之箭
[仅基岩版] - 抗火之箭
- 伤害之箭
- 治疗之箭
- 隐身之箭
- 跳跃之箭
- 缓降之箭
[仅Java版] - 夜视之箭
- 剧毒之箭
- 再生之箭
- 迟缓之箭
- 力量之箭
- 迅捷之箭
- 神龟之箭
- 水肺之箭
- 虚弱之箭
- 蓄风之箭
[仅Java版] - 盘丝之箭
[仅Java版] - 渗浆之箭
[仅Java版] - 虫蚀之箭
[仅Java版]
总而言之,除了缓降
以物易物[编辑 | 编辑源代码]
猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家6-12支箭
礼物[编辑 | 编辑源代码]
制箭师会向带有村庄英雄效果的玩家投掷箭、抗火之箭、伤害之箭、治疗之箭、隐身之箭、跳跃之箭、夜视之箭、剧毒之箭、再生之箭、迟缓之箭、力量之箭、迅捷之箭、水肺之箭或虚弱之箭。
合成[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 | [隐藏]描述 |
---|---|---|---|
箭 | 燧石 + 木棍 + 羽毛 |
||
光灵箭 | 荧石粉 + 箭 |
||
对应药箭 | 箭 + 对应滞留药水 |
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor 。
|
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 |
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6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
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2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 | |
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4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
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2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
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5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
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1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
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3.36 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
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0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
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4.13 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
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6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
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4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 |
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6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
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2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 | |
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4.85 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
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2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
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5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
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3.36 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
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1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
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0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
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0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
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4.13 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
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4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
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6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
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1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
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6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
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2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
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5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
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2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
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1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
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3.36 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
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0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
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0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
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4.13 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
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6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
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4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 |
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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5.31 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
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1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
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6.23 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
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2.51 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
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5.27 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
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2.14 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
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1.76 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
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3.36 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
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1.22 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
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0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
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0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
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1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
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0.47 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
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4.13 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
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4.50 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
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6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
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0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
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1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 |
炼药锅[编辑 | 编辑源代码]
对装有药水的炼药锅使用箭可得到药箭,得到药箭的数量取决于炼药锅中的药水。当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。
用途[编辑 | 编辑源代码]
箭的物品形式不能被直接使用。弓、弩、发射器可以消耗箭,并发射箭实体。
具有无限魔咒的弓在使用普通的箭射击时,箭不会被消耗,而药箭和光灵箭则会被正常消耗。
具有穿透魔咒的弩可以使箭射中实体后再射到方块上,具有多重射击魔咒的弩也能够在可回收的箭未命中实体的情况下回收药箭,玩家可以借此将箭(包括光灵箭与药箭)回收,使箭的效果在箭不被消耗的情况下被无限使用。
行为[编辑 | 编辑源代码]
被射出时,箭会按照斜抛运动的规律飞行,且会受到空气、水和熔岩阻力的影响。
飞行中的箭会受到爆炸的影响,增加或降低箭的速度。高强度爆炸发射的高速箭可以造成极高且没有上限的伤害。
液体中的箭会受到可观的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。水中的箭还会产生气泡尾迹。
使用弓沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。竖直向上射出的箭最高可飞约66米。
在箭的轨迹中有一个用于X、Y和Z坐标的随机变量,由this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy
给出。这一不准确值相对较小,但在较长的距离中会变得明显。

箭在击中方块后会插在方块上,摇晃7刻,并开始1分钟的消失计时。箭的飞行距离与入射角度决定箭射入物体的深度。当箭射中方块的侧面时,箭尾会相比预计轨迹更翘起一些。这可能会导致箭横穿两个方块,并激活位于其上方的开关,或阻挡位于其上方的铁轨。
射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直至箭消失或被回收。
若箭所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭门,树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则箭会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。
插在方块上的箭会开始计时并在60秒(1,200游戏刻)后消失,再次移动时计时将被重置为0。
药箭的自定义效果(实体数据CustomPotionEffects
)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(实体数据Potion
)不会消失。
着火[编辑 | 编辑源代码]
箭可以着火。箭在穿过火或熔岩会着火,穿过雨或水时会熄灭。具有火矢魔咒的弓发射的箭在射出时就是着火的。栖息状态的末影龙会使其反弹的箭着火。
着火的箭会激活并不受阻碍地穿过TNT,可以点燃熄灭的营火,可以破坏其穿过的细雪。
命中实体的着火的箭可以造成实体着火。
命中实体[编辑 | 编辑源代码]
箭可以命中实体,造成伤害、击退、着火、状态效果。
末影人、外壳关闭的潜影贝、栖息状态的末影龙、生命值低于一半
旋风人不能被箭命中,且箭会被减速并朝发射者的方向重新射出。
箭默认仅能命中1个实体,具有穿透魔咒的弩或弓
举盾牌的玩家可以反弹在有效角度内来袭的箭。剩余可命中实体数量至少为2的箭无法被盾牌阻挡。
造成伤害[编辑 | 编辑源代码]
箭对实体造成弹射物伤害,可以被弹射物保护魔咒防护。箭造成的伤害受到诸多因素的影响,其伤害值会在极大的范围内浮动。
被箭射中的船、矿车、物品展示框、画、末地水晶等实体会被破坏。
造成着火[编辑 | 编辑源代码]
被着火的箭命中的实体,其剩余着火时间会被设置为100,最终增燃烧时间会正常受火焰保护魔咒的影响。
造成状态效果[编辑 | 编辑源代码]
药箭在命中生物时会对其施加对应的状态效果。
玩家[编辑 | 编辑源代码]

玩家被箭射中时,箭会插在玩家身上,外观总是为普通箭的纹理。[1]被插中的位置与被箭射中的位置无关,而是由实体编号作为种子随机出现的视觉效果。
由玩家使用弓或弩发射的箭在命中其他玩家时,发射者会听到一个高音调的“叮”的声音。
与方块交互[编辑 | 编辑源代码]
箭可以激活木质按钮、木质压力板以及绊线。当箭穿过这些方块时,这些开关会保持开启状态。如果箭因为命中了方块而停止运动,那么被箭钉住的开关一直会保持激活状态,直至箭消失或被回收。其他开关则不受箭的影响。由于这些方块不具有碰撞箱,箭无法插在这些方块上,但可以插在临近的方块上来保持与开关相交,甚至同时激活多个开关。
回收[编辑 | 编辑源代码]
箭的实体数据pickup
控制箭会如何被回收。
- 由骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、幻术师
[仅JE] 、掠夺者、猪灵发射的箭无法被回收。[2] - 玩家使用具有无限魔咒的弓射出的普通箭,使用具有多重射击魔咒的弩射出的向外侧散射的箭,以及创造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。创造模式的玩家可以回收这些箭,但不会增加物品栏内箭的数量。
- 由发射器发射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有无限魔咒的弓发射的箭,以及玩家使用弩发射的不由多重射击魔咒增加的箭可以被回收。
箭只有在扎进了方块且停止了摇晃之后才可以被回收,飞行中的箭接触实体会命中或被弹开,而不能被回收。
可以回收的箭在玩家靠近后,则会飞向玩家并进入其物品栏,就像拾取物品一样。若玩家物品栏装不下对应物品,则该玩家只能在处于创造模式时回收,并且不会增加物品栏内箭的数量。
在Java版中,扎在玩家上的箭不能被回收,玩家在死亡时也不会掉落他们身上扎着的箭。
变种[编辑 | 编辑源代码]
药箭[编辑 | 编辑源代码]
药箭(Tipped Arrow)是能够对被射中的生物施加状态效果的箭变种。药箭造成的状态效果的持续时间是相应的药水的1⁄8。药箭的效果与对应药水的效果相同。
具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗药箭。
药箭的种类有:
在Java版中,伤害之箭或
治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,由于受击后伤害免疫,造成的弹射物伤害和魔法伤害中只有较高的那一个会生效。例如,一支从拥有力量V魔咒的弓射出的伤害之箭II能够对没有盔甲的目标造成25(
× 12.5)伤害,其瞬间伤害II效果造成的12(
× 6)伤害不会起效;而一整套钻石盔甲给予的20(
× 10)护甲值和8点盔甲韧性能够将这一25(
× 12.5)弹射物伤害降低到只有约8(
)伤害,这时瞬间伤害II效果造成的能够穿透盔甲的12(
× 6)魔法伤害就会起效并提升伤害。
在基岩版中,伤害之箭或
治疗之箭(伤害亡灵生物时)击中生物时,造成的弹射物伤害和魔法伤害会叠加。
不可合成的药箭[编辑 | 编辑源代码]
不可合成的药箭是无药水效果的药箭,它不能在生存模式获取。它也有药水、喷溅药水和滞留药水的版本。
药箭在没有药水效果或有游戏无法识别的药水效果ID时,其药水效果被清空,变为不可合成的药箭。
它能通过以下命令获得:/give @s minecraft:tipped_arrow
。
图标 | 名称 |
---|---|
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不可合成的药箭 |
喷溅之箭[编辑 | 编辑源代码]
喷溅之箭是药水效果为minecraft:water
的药箭。
图标 | 名称 |
---|---|
![]() |
喷溅之箭 |
药箭[编辑 | 编辑源代码]
药箭是药水效果为minecraft:mundane
、minecraft:thick
或minecraft:awkward
的药箭。
图标 | 名称 |
---|---|
![]() |
药箭 |
光灵箭[编辑 | 编辑源代码]
光灵箭(Spectral Arrow)是能够对被射中的生物施加10秒发光效果的箭变种。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见,且其颜色根据目标所在的队伍而各不相同(默认为白色)。
具有无限魔咒的弓仍然会正常消耗光灵箭。
箭伤害[编辑 | 编辑源代码]
Java版[编辑 | 编辑源代码]
箭的基础伤害为2。
由骷髅、流浪者、沼骸、凋灵骷髅发射的箭,基础伤害增加,其中在简单、普通、困难难度分别为1、2、3,为中位数为0、上下偏差为0.57425的三角分布随机数。
由具有力量魔咒的弓射出的箭,基础伤害增加,其中为力量魔咒等级。箭在发射时,其基础伤害就已经计算完毕。
箭造成的伤害为,其中为基础伤害,为击中时的速度(单位为米每游戏刻),为向上取整函数。
玩家使用弓在满弦时发射的箭和弩发射的箭是“暴击箭”,箭造成的伤害额外增加至之间的均匀分布随机整数,其中为速度修正前伤害,为向下取整函数。
箭最终造成的伤害不能超过2,147,483,647( × 1,073,741,823.5)。至此伤害值计算完毕,并对实体产生伤害事件。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
箭击中实体时,取基础伤害区间内的均匀分布随机数作为基础伤害,根据发射者种类,该区间有所不同:
- 玩家发射的箭为1。
- 掠夺者发射的箭为3–6。
- 其他生物在简单和普通难度发射的箭为1–4,在困难难度发射的箭为1–5。
由具有力量魔咒的弓射出的箭,伤害变为,其中为修正前伤害,为力量魔咒等级。
如果箭是玩家发射的,那么伤害变为,其中为基础伤害,在简单、普通、困难难度分别为1、2、3,为N(0,1)的Marsaglia极化高斯随机数,为击中时的速度(单位为米每游戏刻)。
玩家使用弓在满弦时发射的箭和弩发射的箭是“暴击箭”,伤害变为,其中为修正前伤害,为0–1的均匀分布随机数。
箭最终造成的伤害不能超过2,147,483,647( × 1,073,741,823.5)。至此伤害值计算完毕,并对实体产生伤害事件。
常见来源的箭伤害[编辑 | 编辑源代码]
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 |
---|---|---|---|
无力量魔咒 | |||
2.0(+0%) | |||
![]() |
否 | 22 | 3(![]() ![]() |
![]() |
否 | 22 | 简单:1(![]() ![]() ![]() 普通:1( ![]() ![]() ![]() 困难:1( ![]() ![]() ![]() ![]() |
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | |||
![]() |
否 | 6.45 | 1 (![]() |
1 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
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否 | 25 | 3 (![]() ![]() |
4 (![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
否 | 41.25 | 5 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 (![]() |
![]() |
否 | 56.05 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 (![]() |
13 (![]() |
15 (![]() |
![]() |
是(最低伤害) | 60 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 (![]() |
12 (![]() |
14 (![]() |
15 (![]() |
是(平均伤害) | 60 | 8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
11.5 (![]() |
14 (![]() |
15.5 (![]() |
18 (![]() |
19 (![]() | |
是(最高伤害) | 60 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 (![]() |
17 (![]() |
19 (![]() |
22 (![]() |
23 (![]() | |
![]() |
是(最低伤害) | 63 | 7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 (![]() |
13 (![]() |
15 (![]() |
16 (![]() |
是(平均伤害) | 63 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13 (![]() |
15.5 (![]() |
16.5 (![]() |
19 (![]() |
20.5 (![]() | |
是(最高伤害) | 63 | 11 (![]() |
16 (![]() |
19 (![]() |
20 (![]() |
23 (![]() |
25 (![]() |
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
×100% | ×150% | ×175% | ×200% | ×225% | ×250% | |||
![]() |
否 | 1 (![]() |
1.5 (![]() |
1.75 (![]() |
2 (![]() |
2.25 (![]() |
2.5 (![]() | |
![]() |
否 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10.5 (![]() |
12 (![]() |
13.5 (![]() |
15 (![]() | |
![]() |
是(最低伤害) | 60 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5 (![]() |
15.75 (![]() |
18 (![]() |
20.25 (![]() |
22.5 (![]() |
是(最高伤害) | 60 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 (![]() |
17.5 (![]() |
20 (![]() |
22.5 (![]() |
25 (![]() | |
![]() |
是(最低伤害) | 63 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | ||||
是(最高伤害) | 63 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
否 是(最低伤害) |
100 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 (![]() |
18 (![]() |
20 (![]() |
23 (![]() |
25 (![]() |
200 | 20 (![]() |
30 (![]() |
35 (![]() |
40 (![]() |
45 (![]() |
50 (![]() | |
300 | 30 (![]() |
45 (![]() |
53 (![]() |
60 (![]() |
68 (![]() |
75 (![]() | |
400 | 40 (![]() |
60 (![]() |
70 (![]() |
80 (![]() |
90 (![]() |
100 (![]() | |
500 | 50 (![]() |
75 (![]() |
88 (![]() |
100 (![]() |
113 (![]() |
125 (![]() | |
600 | 60 (![]() |
90 (![]() |
105 (![]() |
120 (![]() |
135 (![]() |
150 (![]() | |
700 | 70 (![]() |
105 (![]() |
123 (![]() |
140 (![]() |
158 (![]() |
175 (![]() | |
800 | 80 (![]() |
120 (![]() |
140 (![]() |
160 (![]() |
180 (![]() |
200 (![]() | |
900 | 90 (![]() |
135 (![]() |
158 (![]() |
180 (![]() |
203 (![]() |
225 (![]() | |
1000 | 100 (![]() |
150 (![]() |
175 (![]() |
200 (![]() |
225 (![]() |
250 (![]() | |
3200 | 320 (![]() |
480 (![]() |
560 (![]() |
640 (![]() |
720 (![]() |
800 (![]() | |
4000 | 400 (![]() |
600 (![]() |
700 (![]() |
800 (![]() |
900 (![]() |
1000 (![]() | |
是(最高伤害) | 100 | 16 (![]() |
23 (![]() |
28 (![]() |
31 (![]() |
35 (![]() |
38 (![]() |
200 | 31 (![]() |
46 (![]() |
53 (![]() |
61 (![]() |
68 (![]() |
76 (![]() | |
300 | 46 (![]() |
68 (![]() |
80 (![]() |
91 (![]() |
103 (![]() |
113 (![]() | |
400 | 61 (![]() |
91 (![]() |
106 (![]() |
121 (![]() |
136 (![]() |
151 (![]() | |
500 | 76 (![]() |
113 (![]() |
133 (![]() |
151 (![]() |
170 (![]() |
188 (![]() | |
600 | 91 (![]() |
136 (![]() |
158 (![]() |
181 (![]() |
203 (![]() |
226 (![]() | |
700 | 106 (![]() |
158 (![]() |
185 (![]() |
211 (![]() |
238 (![]() |
263 (![]() | |
800 | 121 (![]() |
181 (![]() |
211 (![]() |
241 (![]() |
271 (![]() |
301 (![]() | |
900 | 136 (![]() |
203 (![]() |
238 (![]() |
271 (![]() |
305 (![]() |
338 (![]() | |
1000 | 151 (![]() |
226 (![]() |
263 (![]() |
301 (![]() |
338 (![]() |
376 (![]() | |
3200 | 481 (![]() |
721 (![]() |
841 (![]() |
961 (![]() |
1081 (![]() |
1201 (![]() | |
4000 | 601 (![]() |
901 (![]() |
1051 (![]() |
1201 (![]() |
1351 (![]() |
1501 (![]() |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
箭:击中 | 友好生物 | 箭击中方块或实体 | entity.arrow.hit | subtitles.entity.arrow.hit | |
箭:击中玩家 | 玩家 | 玩家发射箭击中其他玩家 | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | |
箭:被射出 | 玩家 | 玩家发射箭 | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | |
骷髅:射击 | 敌对生物 | 骷髅发射箭 | entity.skeleton.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | |
弩:发射 | 玩家 | 用弩发射箭 | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | |
箭:击中 | 友好生物 | 用弩射中目标 | item.crossbow.hit | subtitles.item.crossbow.hit | |
物品:被射出 | 方块 | 投掷器发射弹射物 | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 箭击中方块或实体 | random.bowhit | bow.hit | 1.0 | 1.09-1.3 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 实体发射箭或发射器发射弹射物 | random.bow | bow | 1.0 | 0.83-1.25 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用弩发射箭 | crossbow.shoot | crossbow.shoot | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | arrow | arrows | item.minecraft.arrow |
![]() | tipped_arrow | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling item.minecraft.tipped_arrow.effect.infestation item.minecraft.tipped_arrow.effect.oozing item.minecraft.tipped_arrow.effect.weaving item.minecraft.tipped_arrow.effect.wind_charging | |
![]() | spectral_arrow | item.minecraft.spectral_arrow |
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
![]() | spectral_arrow | entity.minecraft.spectral_arrow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | arrow | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.mundane.extended tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling tipped_arrow.effect.infested tipped_arrow.effect.oozing tipped_arrow.effect.weaving tipped_arrow.effect.windCharged |
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | arrow | entity.arrow.name |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
对于药箭:
- components:物品堆叠组件。
基岩版:
箭使用以下物品数据值:
箭 | 标准 | 延长 | 加强 |
---|---|---|---|
![]() |
0 | N/A | N/A |
![]() |
1 | N/A | N/A |
![]() |
2 | 3 | N/A |
![]() |
4 | N/A | N/A |
![]() |
5 | N/A | N/A |
![]() |
6 | 7 | N/A |
![]() |
8 | 9 | N/A |
![]() |
10 | 11 | 12 |
![]() |
13 | 14 | N/A |
![]() |
15 | 16 | 17 |
![]() |
18 | 19 | 43 |
![]() |
20 | 21 | N/A |
![]() |
22 | N/A | 23 |
![]() |
24 | N/A | 25 |
![]() |
26 | 27 | 28 |
![]() |
29 | 30 | 31 |
![]() |
32 | 33 | 34 |
![]() |
35 | 36 | N/A |
![]() |
37 | N/A | N/A |
![]() |
38 | 39 | 40 |
![]() |
41 | 42 | N/A |
![]() |
44 | N/A | N/A |
![]() |
45 | N/A | N/A |
![]() |
46 | N/A | N/A |
![]() |
47 | N/A | N/A |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
箭和药箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 弹射物共通标签,见Template:Nbt inherit/projectile/source
- 箭类弹射物共通标签,见Template:Nbt inherit/arrow/source
光灵箭有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 弹射物共通标签,见Template:Nbt inherit/projectile/source
- 箭类弹射物共通标签,见Template:Nbt inherit/arrow/source
- *Duration:发光效果的持续时间,以刻为单位。此值不存在时默认为200游戏刻(10秒)。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 在 50 米以外用弓箭杀死一个骷髅。 | 从超过50格远的地方射杀骷髅或其变种。 注:射杀自然生成的骷髅或其变种时,需确保模拟距离至少为6,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 弓箭手 Archer | 使用弓箭杀死一只苦力怕。 | – | 10G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 正中靶心 Bullseye | 击中目标方块的靶心 | 用任意弹射物击中标靶的中心。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() ![]() | 狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 同时拥有下列17种状态效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions |
![]() ![]() | 为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 同时拥有下列33种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
![]() ![]() | 扣下悬刀 Ol' Betsy | 用弩进行一次射击 | 冒险 | – | adventure/ol_betsy |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 一箭双雕 Two Birds, One Arrow | 用一支穿透箭射杀两只幻翼 | 扣下悬刀 | 用带有穿透魔咒的弩一箭射杀两只幻翼。 | adventure/two_birds_one_arrow |
![]() ![]() | 现在谁才是掠夺者? Who's the Pillager Now? | 让掠夺者也尝尝弩的滋味 | 扣下悬刀 | 用弩射杀一名掠夺者。 | adventure/whos_the_pillager_now |
![]() ![]() | 正中靶心 Bullseye | 从至少30米外射中标靶的靶心 | 瞄准目标 | 在玩家与标靶的水平距离超过30米时,玩家发射出的弹射物击中标靶的中心。 | adventure/bullseye |
![]() ![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 从至少50米外射杀一只骷髅 | 瞄准目标 | 在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅。 | adventure/sniper_duel |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
0.25_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
现在箭能飞得更远,并且会造成更多伤害。 | |||||||
现在箭会伤害玩家。 | |||||||
现在玩家生成时物品栏中只有20支箭,而不再能无限发射箭了。 | |||||||
现在玩家的剩余箭数会显示在快捷栏上方。 | |||||||
![]() | |||||||
0.29 | 移除了创造模式中的箭。 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20100122 | ![]() | |||||
移除了快捷栏上方的剩余箭数统计。 | |||||||
20100124-1 | 为箭加入了音效。 | ||||||
20100128 | 加入了用苹果合成箭的测试合成配方:[显示]
| ||||||
20100129 | 移除了上述合成配方。 | ||||||
20100130 | |||||||
20100219 | 骷髅现在会掉落箭。 | ||||||
Java版Infdev | |||||||
20100316 | 现在箭击中固体方块时有概率生成绵羊、猪、骷髅、苦力怕、蜘蛛或僵尸。 | ||||||
现在玩家生成时物品栏中自带999支箭。 | |||||||
20100320 | 现在玩家生成时物品栏中自带64支箭。 | ||||||
20100327 | 现在玩家生成时物品栏不再携带任何物品。 | ||||||
20100413 | 箭击中固体方块时不再会生成生物。 | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.14 | 合成箭的材料由铁锭变成了燧石。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.2 | 加入了发射器,可用于射出箭。 | ||||||
1.6 | Test Build 3 | 现在玩家射出的箭可被其他玩家捡起。 | |||||
1.8 | pre1 | 现在弓不能连射箭了。 | |||||
现在拉满弦的弓射出的箭最多可达120格远。 | |||||||
现在箭会留在其击中的生物上。 | |||||||
音效更新 | 更改了射箭时的音效。 | ||||||
Java版 | |||||||
2011年11月21日 | Notch提及了爆炸箭。 | ||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 箭现在不会留在生物上了。 | |||||
rc1 | 更改了被箭击中时的音效。 | ||||||
1.1 | ? | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | 现在农民村民以1个绿宝石的价格出售9-12支箭。 | |||||
12w22a | 加入了丛林神庙,现在箭会出现在丛林神庙的发射器中。 | ||||||
12w23a | 现在箭可激活绊线和木质压力板。 | ||||||
1.4.2 | 12w34a | 现在箭可激活木质按钮。 | |||||
12w34b | 现在着火的箭可引爆TNT。 | ||||||
1.4.4 | 1.4.3 | 现在箭又会留在其射中的玩家身上,但仍不会留在其他生物身上。 | |||||
1.8 | 14w02a | 农民村民不再出售箭。 | |||||
现在制箭师村民以1个绿宝石的价格出售8-12支箭。 | |||||||
14w25a | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | ||||||
现在着火的箭进入水中时会熄灭。 | |||||||
14w26a | 着火的箭现在可以用来引爆TNT矿车。 | ||||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||||
15w32a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
15w33c | 加入了盾牌。尽管盾牌能完全挡下箭,但箭在视觉上仍会留在玩家身上。 | ||||||
15w37a | 现在箭会被盾牌弹飞。 | ||||||
15w44b | 加入获得药箭的第一种方法——把箭射进滞留药水云。 | ||||||
![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
加入了对应所有药水的增强版与延长版的药箭。 | |||||||
向创造模式物品栏加入了喷溅之箭。 | |||||||
15w47b | 现在箭会从创造模式的玩家身上弹开,此前它们是直接穿过。 | ||||||
15w49a | 现在药箭和光灵箭不受无限魔咒影响。 | ||||||
16w06a | 现在药箭有了对应的合成配方,不再能够通过滞留药水云获得。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 加入了流浪者,被玩家或驯服的狼杀死时会掉落迟缓之箭。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体IDArrow 和SpectralArrow 分别被更改为arrow 和spectral_arrow 。 | |||||
瞬间治疗和瞬间伤害效果的药箭现在正常生效。在此之前,效果持续时间的八分之一会将1游戏刻结算为0游戏刻。 | |||||||
16w42a | 加入crit 标签,以表示箭造成暴击。 | ||||||
1.11.1 | 16w50a | 箭实体现在拥有数值为整型的Color 标签,用于储存具有CustomPotionColor 标签的箭射出时显示的自定义药水效果颜色。 | |||||
1.13 | 18w07a | ![]() | |||||
18w14a | ![]() | ||||||
1.14 | 18w43a | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||||
现在箭可以破坏紫颂花。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
18w47a | 现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子内。 | ||||||
18w50a | 现在箭可以在制箭师房屋内的箱子里找到。 | ||||||
19w12b | 现在大师级制箭师村民以一些绿宝石和普通的箭为价格出售药箭。 | ||||||
19w13a | 现在当玩家具有村庄英雄状态效果时,制箭师村民可能会将普通箭或任意药箭作为礼物投给玩家。 | ||||||
1.14.1 | pre2 | 现在着火的箭可点燃营火。 | |||||
1.16 | 20w16a | 现在箭和光灵箭会出现在堡垒遗迹的箱子内。 | |||||
1.16.2 | 20w28a | 现在光灵箭可以通过与猪灵以物易物来获得。 | |||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
1.19.4 | pre3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20 | 23w12a | ![]() | |||||
1.20.2 | 23w32a | 修改了药箭的保存状态效果的格式,状态效果现在不再使用数字ID。 | |||||
1.20.3 | 23w43a | 现在箭射出后被拾起时,其NBT数据会保留。[4] | |||||
23w45a | 箭现在可以在试炼密室补给箱、决斗室发射器、柱廊陶罐、入口箱子和柱廊发射器中获得,属于实验性内容。 | ||||||
剧毒之箭和迟缓之箭现在可以在试炼密室补给箱中获得,属于实验性内容。 | |||||||
1.20.5 | 23w51a | 现在跳跃之箭的提示框会显示文本“当生效后:+1 安全摔落高度”。 | |||||
24w07a | 加入了沼骸,被玩家或驯服的狼杀死时会掉落剧毒之箭,属于实验性内容。 | ||||||
24w09a | 更改了药箭的药水和状态效果格式,将不可合成的药箭的药水类型由empty 改为空值。 | ||||||
现在药箭的状态效果会消失。 | |||||||
24w11a | 箭和剧毒之箭现在可以从宝库普通战利品中获得,属于实验性内容。 | ||||||
24w13a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
迟缓之箭IV现在可以从不祥宝库普通战利品中获得,属于实验性内容。 | |||||||
现在不祥试炼刷怪笼会定期在附近生物的上方生成箭、剧毒之箭和迟缓之箭IV,属于实验性内容。 | |||||||
pre1 | ![]() | ||||||
1.21 | 24w18a | 23w45a、24w07a、24w11a和24w13a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w34a | 箭现在会在撞击世界边界时反弹。 | |||||
24w39a | 现在箭可以随气泡柱上浮。[5] | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.3.3 | ![]() ![]() | ||||||
0.12.1 | build 1 | 现在着火的箭会使其射中的实体着火。 | |||||
现在着火的箭可引爆TNT。 | |||||||
现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |||||||
0.13.0 | build 1 | 现在箭会更新沙子和沙砾的状态。 | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
0.16.0 | build 4 | ![]() | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在药箭拥有合成配方,但仍然可以通过盛有药水的炼药锅获得。 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 现在可以与制箭师村民交易箭。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 实体ID由arrow.skeleton 更改为arrow 。 | |||||
1.1.0.9 | ![]() | ||||||
基岩版 | |||||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | ![]() | |||||
1.6.0 | 1.6.0.5 | ![]() | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 现在弩可以装填并发射箭。 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了掠夺者,在死亡时掉落箭。 | |||||
1.9.0.2 | 现在箭和药箭可以用来合成制箭台。 | ||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
现在箭会出现在掠夺者前哨站的箱子中。 | |||||||
现在箭可破坏紫颂花。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在箭会出现在村庄的箱子中。 | |||||
1.11.0.4 | 现在制箭师村民以5支箭换一颗绿宝石。 | ||||||
现在可以通过与制箭师村民交易获得各种箭。 | |||||||
1.12.0 | 1.12.0.3 | 现在新手级的制箭师村民出售16支普通箭,而不是5支。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,在死亡时掉落箭。 | |||||
1.16.0.57 | 猪灵死亡时不再掉落箭。 | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 箭现在可以在试炼密室决斗室发射器、柱廊陶罐、入口箱子和柱廊发射器中获得,属于实验性玩法。 | |||||
伤害之箭II和迅捷之箭II现在可以在试炼密室补给箱中获得,属于实验性玩法。 | |||||||
1.20.70 | 1.20.70.24 | 加入了沼骸,被玩家或驯服的狼杀死时会掉落剧毒之箭,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.22 | 箭和剧毒之箭现在可以从宝库普通战利品中获得,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
伤害之箭现在可以从宝库普通战利品中获得,属于实验性玩法。同时剧毒之箭从上述战利品中移除。 | |||||||
箭和伤害之箭II现在可以从不祥宝库普通战利品中获得,属于实验性玩法。 | |||||||
现在不祥试炼刷怪笼会定期在附近生物的上方生成箭,属于实验性玩法。 | |||||||
1.21.0.22 | 蓄风、盘丝、渗浆和虫蚀之箭不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.20.60.20、1.20.70.24、1.20.80.22和1.21.0.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||||
蓄风、盘丝、渗浆和虫蚀之箭的效果时长由0:11增加至0:22,以匹配Java版。 | |||||||
1.21.0.23 | 缓降之箭现在可以从不祥宝库普通战利品中获得。同时箭和伤害之箭从上述战利品中移除。 | ||||||
现在不祥试炼刷怪笼会定期在附近生物的上方生成伤害之箭II和缓降之箭。 | |||||||
不祥试炼刷怪笼生成的箭的数量由1-2支减少至1支,以匹配Java版。 | |||||||
1.21.0.24 | 现在饰纹陶罐战利品中箭的数量由1-4支增加至2-8支。 | ||||||
1.21.0.26 | 现在不祥试炼刷怪笼会定期在附近生物的上方生成剧毒之箭和迟缓之箭IV,而非伤害之箭II和缓降之箭,以匹配Java版。 | ||||||
将不祥宝库普通战利品表中的缓降之箭替换为迟缓之箭IV,以匹配Java版。 | |||||||
将宝库普通战利品表和试炼密室补给箱中的伤害之箭II替换为剧毒之箭,以匹配Java版。 | |||||||
将试炼密室补给箱中的迅捷之箭II替换为迟缓之箭,以匹配Java版。 | |||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 现在射入水中的箭在移动几格后会减速并缓慢沉没。 | |
现在着火的箭进入水中会熄灭。 | |||||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ![]() ![]() | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() | ||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
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New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
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画廊[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 若箭射入一个有着多种状态的方块,在方块更新时箭会脱离一瞬,导致其稍微移动一点,刷新消失倒计时。
- 在默认情况下,拉弓所射箭矢的生成位置会稍微靠向玩家的主手。若玩家抵住墙壁,在准星不动的时候射箭,会发现箭会集中在准星的右方。但如果玩家在选项中将主手设为左手,那么弓箭产生的位置就会稍微靠左。
- 箭实体的实际朝向与模型的旋转角度在数值上为相反数关系。
[需要测试]
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 喷溅之箭以及抗火、伤害、治疗、隐身、跳跃、夜视、剧毒、再生、迟缓、力量、迅捷、水肺、虚弱之箭,其中喷溅之箭未出现在创造模式物品栏中。
参考[编辑 | 编辑源代码]
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