23w32a
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23w32a
23w32a是Java版1.20.2的第2个快照,发布于2023年8月9日[1],更改了振动机制,将数据包和资源包版本更改为17,更改了部分数据的存储方式,优化了网络协议,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
sequence
战利品表函数。- 包含一个字段:
functions
:按顺序运行的子函数数组。
- 也可被声明为无类型内联数组。
- 这同样符合战利品表函数的JSON文件可以声明为复合函数数组的现有行为。
- 包含一个字段:
all_of
这一战利品表谓词现在可以隐性声明为无类型内联数组。- 这同样与战利品表谓词JSON文件可声明为子谓词数组的行为相匹配。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 客户端接收到无效聊天消息时不再会断开连接。
- 取而代之的是,一条作为占位符的消息将会显示在聊天栏中。
- 游戏不再使用数值来存储世界中的状态效果。
- 例如,数值
4
变为minecraft:mining_fatigue
。 - 更改了以下状态效果实例的字段:
Id
(整数) →id
(字符串,命名空间ID)Ambient
→ambient
Amplifier
→amplifier
Duration
→duration
ShowParticles
→show_particles
ShowIcon
→show_icon
HiddenEffect
→hidden_effect
- 该字段是一个状态效果实例,因此父对象的更改也会应用在这里。
FactorCalculationData
→factor_calculation_data
- 例如,数值
- 对于方块实体类型
beacon
的NBT格式:Primary
(整数) →primary_effect
(字符串,命名空间ID)Secondary
(整数) →secondary_effect
(字符串,命名空间ID)
- 将数据包版本号更改为
17
。
- 现在使用Ctrl + F3打开调试屏幕会在右下角显示ping值图表,在多人游戏中也会在左下角显示网络流量图表。
- 对于实体类型
mooshroom
的NBT格式:- 移除了
EffectId
和EffectDuration
。 - 加入了
stew_effects
,和物品格式suspicious_stew
中的effects
字段格式相同。
- 移除了
- 对于实体类型
area_effect_cloud
的NBT格式:- 将
Effects
重命名为effects
。
- 将
- 对于实体类型
arrow
的NBT格式:- 将
CustomPotionEffects
重命名为custom_potion_effects
。
- 将
- 对于生物的NBT格式:
- 将
ActiveEffects
重命名为active_effects
。
- 将
- 游戏事件
- 加入了
unequip
。
- 对于物品类型
potion
、lingering_potion
、splash_potion
、tipped_arrow
的NBT格式:- 将
CustomPotionEffects
重命名为custom_potion_effects
。
- 将
- 对于物品类型
suspicious_stew
的NBT格式:- 将
Effects
重命名为effects
,并更改了该字段的以下字段:EffectId
(整数) →id
(字符串,命名空间ID)EffectDuration
→duration
- 将
- 网络协议
- 优化了网络以改善低带宽连接的体验。
- 游戏数据包现在被打包为更大的TCP数据包来降低TCP报头的开销,显著降低了网络使用。
- 将资源包版本号更改为
17
。- 文本编辑框现在是一张位于
widget/text_field
和widget/text_field_highlighted
的九宫格切分的精灵图。 - 列表和编辑框的滚动条现在是一张位于
widget/scroller
的九宫格切分的精灵图。
- 文本编辑框现在是一张位于
- 向
#vibrations
和#warden_can_listen
游戏事件标签中加入了unequip
。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了19个漏洞
- 1.20前正式版的漏洞
- MC-61041 —
CustomPotionEffects
、ActiveEffects
和Effects
NBT标签仍使用数字ID。 - MC-135339 — 作为局域网世界主机的玩家,如果之前未打开过任何世界,其皮肤对局域网世界中的其他玩家不可见。
- MC-177110 — 生物脚步声的字幕不统一。
- MC-209798 — 使用骨粉不会激活幽匿感测体。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼不会激活幽匿感测体。
- MC-219440 — 幽匿感测体无法检测到喷溅型水瓶扑灭火。
- MC-251525 — 兔子啃食胡萝卜植株不会激活幽匿感测体。
- MC-253137 — 加入局域网世界时,游戏输出控制台出现属性纹理缺失签名的报错。
- MC-261261 — 幽匿感测体无法检测到雕纹书架跟漏斗和投掷器的交互。
- 1.20的漏洞
- MC-262591 — 骆驼吃仙人掌时发出生物互动的振动,而非物品消耗的振动。
- 1.20.1的漏洞
- MC-264260 — 修改方块数据后熔炉GUI不正确显示。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-264548 — Minecraft 23w31a的日志文件中出现奇怪的错误。
- MC-264557 — 正常与饥饿状态的
food_full
和food_half
精灵图文件名称反了。 - MC-264565 — 精灵图目录的
bundle
文件夹中只有mcmeta
文件。 - MC-264576 — Boss栏看起来是拉伸变化而非分截变化。
- MC-264610 — 将
button.png.mcmeta
中的border
值改为大于等于width
值的一半时,尝试打开菜单会导致游戏崩溃。 - MC-264664 — 使用高对比度资源包时,菜单中的滑块缺失。
- MC-264687 — 局域网世界中,作为主机的玩家的皮肤和披风不向其他玩家显示。
- MC-264689 — 使用高对比度资源包时,满的Boss栏上有多余像素。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w32a" – Minecraft.net,2023年8月9日