Java版已移除特性

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  本条目介绍的是已经从Java版中移除的特性。关于其他版本中移除的特性,请见“已移除的特性”;关于存在但未使用的特性,请见“Java版未使用特性”。
此条目所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

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请协助改善内容来使它符合规定。
说明:有较多语病

Java版开发至今,有一些特性已经从游戏中移除。这些特性可能被新特性取代,或者开发人员已决定其今后不会加入游戏。

请注意:该页只记录从游戏中移除的独立特性;现存特性附属的已移除特性在其对应的历史段落中有描述。

方块[编辑 | 编辑源代码]

方块特性[编辑 | 编辑源代码]

发射器

14w07a中,若发射器内有命令方块,其被激活后可以放置一个命令方块。为了解决一些漏洞,这个特性于Java版1.8.6被移除。[1][2]

方块更新

22w11a前,方块更新时,会递归触发周围方块的更新逻辑。如使用包含大量处于BUD状态的动力铁轨的特殊装置时,该操作可能引发大量更新,递归调用会导致栈溢出,程序在抛出异常后被上层代码捕获,游戏得以继续运行。但由于异常抛出后的代码被放弃执行,可以抑制后续方块更新,社区将这种装置称为“更新抑制器”,可用于生成浮空植物、无边框下界门等结构,甚至复制方块。

22w11a中改用特殊的Java类来人工模拟栈结构,多余的更新会被放弃执行,完全修复栈溢出错误。

16w20a中,水在被给予随机刻时会在岩浆块上蒸发。在18w07a中,该效果被涡流气泡柱的产生替代。

红石电路可加载区块

Java版1.14以前,区块会因延伸至相邻区块的红石粉铁轨激活,或漏斗向相邻区块输出物品而被加载。这使得玩家可以通过特定红石电路远程加载任意区块。而在此版本中,新增的区块加载标签让游戏能够识别区块加载的目的。

物品[编辑 | 编辑源代码]

物品特性[编辑 | 编辑源代码]

物品格式

一次物品格式的改动最早在Java版1.814w07a快照中被部分实装,但在某版本发布前又被还原了。[需要更多信息][3]

生物[编辑 | 编辑源代码]

Indev MD3格式生物[编辑 | 编辑源代码]

拉娜野兽小子黑史蒂夫史蒂夫Indev时期中用于测试的游戏原始人类生物[4],它们的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中被移除了。尽管MD3文件中包含这些生物的动画,它们在游戏中却仅呈现出相同的静态滑行动作,并使用相同的生物ID(Mob)。拉娜死后不会掉落任何物品,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫分别会掉落0-2根羽毛、0-2个火药或0-2根线。拉娜生命值为13(♥ × 6.5),野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫的生命值为5(♥♥♥

拉娜[编辑 | 编辑源代码]

其他测试MD3模型[编辑 | 编辑源代码]

Notch还测试了其他一些MD3模型,这些模型“不会最终被加入游戏”。这些模型源自游戏《雷神之锤3:竞技场》。[7]

人类[编辑 | 编辑源代码]

主条目:人类
人类在攻击玩家

人类是使用默认皮肤的生物。在Classic中,可以通过按G键来生成人类。它不使用普通玩家的攻击动画,只会像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的地漫游、不停地绕无规则的圈、晃动手臂和头且偶尔跳跃。它们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。即使在文件中替换玩家的皮肤纹理,也不会改变人类的皮肤。

在庆祝Minecraft十周年的网页版中能够生成人类生物。

临时嘎枝[编辑 | 编辑源代码]

临时嘎枝是实体ID为creaking_transient的一种敌对生物,仅在24w40a24w45a的版本中短暂存在。

临时嘎枝相当于现今版本中与嘎枝之心绑定的嘎枝,具有与之类似的行为,如不会受到虚空和/kill之外的伤害,不能被命名牌命名。

24w46a中重新实现了嘎枝,临时嘎枝与持久化嘎枝合并为同一种实体,ID为creaking

生物特性[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕
  • 在生存测试中,苦力怕会对玩家造成4(♥♥伤害,死亡后才会爆炸。在Java版Indev 0.31中,苦力怕不再进行近战攻击。
  • Java版1.8中,生物会主动远离将要爆炸的苦力怕。由于漏洞,这个特性在Java版1.8.1-pre1中被移除。
僵尸僵尸猪人
玩家
  • Pre-classicAlpha v1.0.9玩家人类的行走动画与现在的不同:玩家与人类在行走时会挥舞他们的手臂。
  • Java版1.6.1之前,玩家会在死亡时保持站立,略微向上跳跃后消失。在Java版1.6.1中,死亡动画变更为玩家倒下后消失。
  • Java版Beta 1.8前,名称为Notch的玩家死亡后会掉落一个苹果。
其他

生物生成[编辑 | 编辑源代码]

  • 20w19a前,生物生成不受凋灵玫瑰影响,任何生物可以在其他条件满足时生成在凋灵玫瑰中。20w19a后,任何生物无法在凋灵玫瑰中生成。20w21a后,凋灵骷髅又可以生成在凋灵玫瑰中。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

非生物实体特性[编辑 | 编辑源代码]

矿车
  • 14w11a提高了矿车的速度,但因为有玩家反馈矿车速度太快会冲出轨道,所以在14w17a中将矿车速度调回了原速。
掉落物
  • 生存测试中,各面纹理相同,面的纹理大小接近方块,看起来像是裁剪而成。
占位掉落物
主条目:生存测试
方块 掉落物
LegacyBlockSprite gold-ore-je2-be1.png:Minecraft中gold-ore-je2-be1的精灵图 金矿石 LegacyBlockSprite block-of-gold-side.png:Minecraft中block-of-gold-side的精灵图 金块
LegacyBlockSprite iron-ore-je1-be1.png:Minecraft中iron-ore-je1-be1的精灵图 铁矿石 LegacyBlockSprite block-of-iron-side.png:Minecraft中block-of-iron-side的精灵图 铁块
LegacyBlockSprite coal-ore-je1-be1.png:Minecraft中coal-ore-je1-be1的精灵图 煤矿石 BlockSprite smooth-stone-slab.png:Minecraft中smooth-stone-slab的精灵图 石台阶
LegacyBlockSprite oak-log-je2-be1.png:Minecraft中oak-log-je2-be1的精灵图 木头 LegacyBlockSprite oak-planks-je4-be2.png:Minecraft中oak-planks-je4-be2的精灵图 木板
  • Indev版本中这些掉落物随着对应的物品加入而被修改了。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

配方[编辑 | 编辑源代码]

药水效果[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.20.5的快照24w09a中,用于不可合成的药水药水效果minecraft:empty被移除,因为当药水组件potion_contents为空时会默认使用不可合成的药水效果。

快捷栏[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.3.1之前,玩家在新建并进入一个创造模式的世界后总是会拥有一个填满了物品(包括橡树树苗、砖块、橡木木板、云杉木板、圆石与泥土)的快捷栏。

Alpha v1.0.17版本中,玩家首次进入世界时会被给予64个栅栏,虽然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。[需要验证]

玩家数据[编辑 | 编辑源代码]

已被移除的玩家数据
Indev 0.31(2010年1月25日)里的玩家数据

在早期的Indev版本中,玩家可以打开物品栏查看三种数据:“ATK(攻击值)”、“DEF(防御值)”和“SPD(速度值)”。这些数据值只存在了很短的时间,当玩家询问时,Notch表示他不清楚为什么这些数据值会被短暂地加入游戏,他认为这是“模糊的计划”的占位符。[8]

第一人称视图的视角中心偏移[编辑 | 编辑源代码]

由于性能原因,这个特性在Java版1.14.4中被移除。[需要更多信息]

虚空迷雾[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta 1.8中的虚空迷雾
玩家的最大视野会随深度的增加而减少
主条目:虚空

Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家低于Y=17之后出现并开始变浓。当玩家越向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的粒子直至到达虚空。

虚空迷雾和虚空粒子在Java版1.8预览版的快照14w34c中被移除,主要原因是为了提高性能。[9]depthsuspend粒子也从虚空中移除,但仍存在于游戏中,直到快照17w47a——它在此快照中作为扁平化的一部分被移除。

旧潮涌核心粒子效果[编辑 | 编辑源代码]

旧潮涌核心粒子效果

快照18w15a加入了潮涌核心与其粒子效果,但这一粒子效果在下一个快照18w16a被移除。截至基岩版1.21.1,这些粒子仍然存在于基岩版的particles.png中。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

主条目:命令

/home[编辑 | 编辑源代码]

移除于Java版Alpha_v1.2.5

/setspawn[编辑 | 编辑源代码]

移除于Java版Indev_0.31。在Java版1.7.2的快照13w43a中,其相同功能的命令/setworldspawn被加入。

/achievement[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.12中由于成就进度取代而被/advancement取代。

/stats[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.13的快照17w45a中被整合入/execute

/testfor/testforblock/testforblocks[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.13的快照17w45a中,/testfor/testforblock/testforblocks/execute完全取代。

/blockdata/entitydata[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.13中,/blockdata(于17w47a)和/entitydata(于17w45b)被/data完全取代。

定位新村庄[编辑 | 编辑源代码]

曾有命令/locate New_Village存在于海洋更新及之前的村庄结构被移除前的村庄与掠夺更新的快照阶段。这些“旧”村庄结构从游戏结构的生成列表中一经移除,这条命令就被/locate village代替了,因为New_Village这个ID不再被需要。

/replaceitem[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.17的快照20w46a中被移除,其功能由/item命令继承并拓展。

/placefeature[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.19的快照22w18a中被移除,其功能由/place feature子命令继承。

/locatebiome[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.19的快照22w19a中被移除,其功能由/locate biome子命令继承。

物品NBT格式[编辑 | 编辑源代码]

主条目:物品格式

Java版1.20.5的快照24w09a中,旧有的物品NBT格式被物品堆叠组件取代。但在24w09a-24w11a间,{…}物品NBT格式仍然存在,其字段被储存于custom_data组件中。在24w12a中,{…}被移除。

在24w09a之前的版本中按下F3 + H启用高级提示框,会在物品提示框中显示NBT标签数量而非组件数量。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

结构[编辑 | 编辑源代码]

红砖块金字塔[编辑 | 编辑源代码]

红砖块金字塔
自然生成于
N/A
可生成于已加载区块

为了进行测试,在Infdev阶段中短暂的一段时间里(20100227-120100325),加入了红砖块金字塔这种大型结构,会生成在世界的特定位置且无视世界种子。它们只能生成在地面。这些金字塔是完全实心的,内部没有房间,底部有一层泥土和石头。

Indev房子[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Indev房子
Indev房子
自然生成于
包含

Indev中,世界被创建后,玩家会生成在一座Indev房子(Indev House)中。

Indev房子是一种由7×4×7的苔石方块构成的结构,有一个1×2的开口允许玩家进出,室内有两个火把。Indev房子被加入时,是由苔石箱子构成的(当时苔石无法自然生成在地图上其他地方)。箱子里装满了TNT和每种类型的方块和物品各一组(当时一组物品是99个)。当Indev的开发从测试方块物品过渡到测试实际生存方面时,箱子就被移除了。后来,房子的设计被更改了,地板由石头构成,墙壁和屋顶则是由木板构成。

黑曜石墙[编辑 | 编辑源代码]

黑曜石墙
自然生成于
任意
包含
可生成于已加载区块

黑曜石墙在Infdev版本中被用于测试目的,并标记主方向的位置。它是在略高于海平面高度的方块上面生成的两道位于原点相交且无限延伸的黑曜石墙壁。其仅存在于Java版Infdev 20100227-1Java版Infdev 20100227-2两个版本中。

旧版村庄[编辑 | 编辑源代码]

旧版村庄
自然生成于
可生成于已加载区块

旧版村庄可以生成在平原沙漠热带草原针叶林生物群系中。这种类型的村庄中所有建筑的风格都是由村庄的水井所在的生物群系决定的。不同生物群系中所有村庄建筑的风格基本相同。

Java版1.10前,热带草原和草原村庄都是一个种类;村庄的道路使用沙砾铺成,沙砾下方铺有圆石,在此版本之后被改为草径。但是草径只会取代草方块,原先的沙砾路并没有被移除。

村庄与掠夺更新后,拼图方块打破了之前的结构生成方式。[10]

玻璃柱[编辑 | 编辑源代码]

玻璃柱
自然生成于
要塞上方
包含
可生成于已加载区块

Java版Beta 1.9-pre3中,由于Jeb在公开发布版本之前忘记删除用于调试的结构,而出现了用于标记要塞位置的玻璃柱(当时末影之眼还尚未加入)。一根玻璃柱从要塞主入口向上伸出地面,另一根玻璃柱从传送门房间向上伸出地面。玻璃柱从要塞一直延伸到了建造高度上限。玻璃柱于Beta 1.9-pre4被移除,其定位要塞的功能也被末影之眼取代。

地物[编辑 | 编辑源代码]

占位符性质的树[编辑 | 编辑源代码]

主条目:树木

一些新树种在最初加入时,还没有相应的原木树叶方块,而暂时使用了其他树种的原木和树叶方块。例如:在最初加入金合欢树时,它们的树干是丛林原木,树叶是橡树树叶

湖泊和大型湖泊[编辑 | 编辑源代码]

湖泊(Water lake)是一种小型水体,能够在地表或洞穴中生成。在寒冷的生物群系中,湖泊在下雪后才会结冰。湖泊生成时,上方会伴有一个小的口袋形气室,这可能会导致在湖上方出现浮空的沙子雪层等,甚至还会导致树的上23部分悬浮在湖上。

由于水会在Y=63以下的地表生成,它所覆盖的地面可以演变为大型湖泊(Large lake)。大型湖泊的湖底会生成一些沙子黏土组成的圆盘,但不像河流一样会出现海草。在海岸旁生成的大型湖泊还可能会被检测到并转换为小海湾。

湖泊和大型湖泊在21w40a中被移除,因为它们已被含水层取代。

Infdev大树[编辑 | 编辑源代码]

Infdev 20100413中加入了Infdev大树作为新地形生成器的树木替代品,采用了Paul Spooner的代码。随着Infdev大树的加入,树苗也可以长成Infdev大树。在地形生成器又一次更新后,Infdev大树被如今的橡树取而代之。

一个生成了Infdev大树的Infdev世界

地形[编辑 | 编辑源代码]

边境之地[编辑 | 编辑源代码]

边境之地的“拐角”,在X=12550821,Z=12550821处

边境之地指的是Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。在不同的游戏版本中,它们的生成方式不同。自Java版Infdev 20100227-1开始,一堵由石头组成的墙会生成在距出生点33554432个方块处。随后的Infdev版中出现了边境之地

边境之地于X/Z=12550820方块处开始生成,一般有两种类型:边境之墙和边境之角,它们都有着十分奇怪的地形。边境之地会对游戏产生一些影响,例如由过高的坐标数而引起的浮点精确度下降和严重的帧率、刻速度下降。离世界中心越远,错乱越严重,直到游戏卡死并崩溃。在X/Z=32000000以外,生成的区块均为假区块。这是由于浮点数精度过低导致碰撞箱消失。此时,玩家和实体会穿过方块并掉入虚空。

当高度限制被完全去除时,边境之地会继续向上生成,直到它最终与Y≥25101640的“天空边境之地”或Y≤-25101640的“虚空边境之地”相交。

Java版Beta 1.7.3(最远可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在另一种被称作“遥远之地”的边境之地,生成于X/Z=1004065600处。“遥远之地”与先前的边境之地一同构建出了一个更为怪异的组合,其中的地形非常平滑并极少改变其形貌。每个方块都在两重角度中出现。这一特征在“遥远之角”中尤其显著。在此之外还有更为扭曲的“特远之地”和“极远之地”。

理论上玩家可以到达的最远坐标大约是X/Z≈1.7×10^308,超过这个坐标会导致游戏立刻崩溃。

边境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

独石柱[编辑 | 编辑源代码]

独石柱(Monolith)是一种因噪声生成器的错误而生成的地形。其常在平坦的地形周围生成,这种特殊地形直接上升到了高度限制,一般由矿石、石头与泥土组成。其下面是完全中空的,除了生成海平面一层的水和在底部的一层基岩。这种错误发生在Infdev的后期版本,并在万圣节更新中被修复。

若在旧版自定义世界中将生物群系规模设置成负值,便可以在从1.8的快照14w17a1.13的快照18w05a中生成这种地形。由于1.13的快照18w06a完全移除了“自定义”世界类型,故不再能通过此法生成独石柱。1.161.17.1则可通过将自定义世界的生物群系规模设为负数而生成独石柱。

独石柱理论上可以无限地向外生成,即直到天空边境之地

裂隙[编辑 | 编辑源代码]

裂隙是一种从地表向下延伸的地形,类似于峡谷,但比峡谷更窄更直。其最多可以深达90个方块,直通深板岩层。

快照21w08a中加入了裂隙,为玩家提供了直达地下深处的通道。但在21w15a中由于技术等问题,21w06a21w14a关于世界生成机制的新内容和更改(包括裂隙)都被回退,并单独整合到洞穴与山崖预览数据包中。这些内容在1.18中被重新添加到默认世界,然而因为噪声洞穴的功能已经可以完全替代裂隙,便没再把裂隙重新加入游戏。[11]

裂隙的透视图

地图设置[编辑 | 编辑源代码]

自定义云、天空、雾[编辑 | 编辑源代码]

Indev.mclevel文件中可以自定义天空,雾的颜色及云的颜色和高度,但是此功能在Infdev中被移除。在如今的自定义世界中,该功能尚未重新加入。

等轴截图[编辑 | 编辑源代码]

Indev版本中,你可以按下F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有生物的当前位置。从日出时太阳所处的位置能够看到世界全景。如果玩家在截图前没有切换至第三人称视角,那么截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内,文件名为"mc_map_####.png",####所代表的数字范围为0000至9999。

由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家渲染距离内的方块,其他方块将显示为黑色,或显示其他在地下而不在渲染距离内的方块。

Indev地图形状[编辑 | 编辑源代码]

等轴视角下典型的normal、small、floating和deep地图

地图形状是地形生成器创建地图时使用的功能。此功能在0.31中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:

  • 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
  • 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘2,宽度除以2。
  • 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘4,长宽各除以2。

小型(small)的方形地图面积为128×128方块,普通型(normal)的方型地图面积为256×256方块,大型(huge)的方型地图面积为512×512方块。所有方型与长型地图的高度均为64方块。

长 × 宽 × 高 方型 长型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1024 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地图主题[编辑 | 编辑源代码]

地图主题(map theme)是指世界生成器的大致风格,在0.31中加入。它极大地影响了Indev模式的游戏机制,如生物的生成区域和世界边缘的液体。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主题和树林主题。此功能在Infdev后移除,现在由生物群系实现。

普通[编辑 | 编辑源代码]

一个岛屿式小型普通地图的等轴截图

默认的地图主题。在地上,可以看到树木和一些空地。天气是持续晴间多云的,昼夜更替的长度是相等的。在地下,所有类型的矿石都可以找到,而熔岩则会在接近基岩的地方出现。

普通地图之后演变为平原等生物群系。

边缘液体

地狱[编辑 | 编辑源代码]

一个岛屿式小型地狱地图的等轴截图

地狱主题地图会在白天显著减少亮度,使得怪物也会在白天生成。所有的水都被熔岩代替,在泥土方块上不会生长(除非满足特别条件)[需要测试]。在地面会生成大量蘑菇作物会以相当慢的速度生长(每天一次生长循环)。

地狱地图类型在Alpha v1.2.0之后演变为下界维度。

边缘液体:熔岩

天堂[编辑 | 编辑源代码]

一个岛屿式小型天堂地图的等轴截图

和普通主题地图相比,具有较大的海滩和丰富的动植物,时间会保持在正午。作物长得很快,从播种到收割只需大约30-45分钟。

天堂地图在之后演变为Beta 1.6天域维度以及正式版中的末地维度。

边缘液体:

树林[编辑 | 编辑源代码]

一个岛屿式小型树林地图的等轴截图

树林主题地图的挑战性介于普通主题和地狱主题之间,有着持续不变的阴沉天气和较低的亮度,所有裸露的地面都长满了树,也能在很多地方找到蘑菇

树林地图之后演变为各种森林生物群系。

边缘液体:

Indev地图类型[编辑 | 编辑源代码]

浮岛地图类型

地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,加入于0.31。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越靠近世界的边缘就会移动得越慢。在Indev中有四种地图类型:

  • 岛屿:岛屿是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
  • 浮岛:浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会摔落在基岩上并死亡。漂浮在空中的沙砾和沙子比较常见,而水比较罕见。
  • 平坦:平坦地图类型有点类似于现有的超平坦世界。它具有平坦的草地、一些花朵以及Indev房子。
  • 内陆:内陆地图类型会生成一些丘陵,实质上属于岛屿地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这里非常常见。

冬天模式[编辑 | 编辑源代码]

冬天模式的地图
冬天模式生成甘蔗的罕见情况

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型,在2010年7月9日发布的Alpha v1.0.4中加入,是Minecraft的第一个“生物群系”。

Alpha v1.0.4中,在雪上放置方块会出现问题。

冬天模式对于普通地图有数个不同之处。第一个不同在于雪花,它会不停地下。四种不同的雪花会在任何暴露在空气中的固体方块上形成一层。由于少有未冻结的水,在版本Alpha v1.0.11加入的甘蔗变得十分罕见。第二个不同在于冰,生成地图时,冬天模式下多数外露的水都会被冻成,仅有沙砾沙滩旁的冰不会被完全冻结。而第三个不同之处则是被动型生物的生成率有所降低。

世界创建时有25%的概率处于冬天模式。

冬天模式在Alpha v1.2.0中被正式的生物群系所取代。

如果使用Alpha v1.2.0以上的版本加载旧版本的冬天模式世界,会使世界停止降雪,并且将地图重新用Alpha v1.2.0以下版本加载,也无法恢复降雪。

Beta 1.8前的生物群系[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.8对生物群系进行了一次大改,移除、更改了许多生物群系。在这些改变之前,仅有的13个生物群系更小,区别也更少。

1.18前的生物群系[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.18使得地形高度不再与生物群系本身相关,因而移除了以下重复和未使用的生物群系:

自定义世界类型[编辑 | 编辑源代码]

自定义世界曾经是一种可以控制许多影响地形生成的设置的世界类型,可以调整例如矿物、海平面、生物群系、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它在Java版1.8的快照14w17a中引入,在Java版1.13的快照18w06a被移除。

新的自定义功能于Java版1.16的快照20w21a重新引入,并在Java版1.16.2的快照20w28a中进一步完善。不过,其与旧版自定义世界有很大不同。新的自定义功能在23w05a被移除。

用户界面[编辑 | 编辑源代码]

游玩过程中显示的版本数字[编辑 | 编辑源代码]

在Beta 1.6 Test Build 3里显示的版本数字
独家全文显示,仅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中显示

Classic 0.0.9a开始,会有文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家目前游玩的版本。此特性一直到快照Java版1.0.0-rc2才被移除。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至Indev 0.31 20100205只会显示版本数字,但在Indev 20100206之后,会在版本数字之前显示“Minecraft”。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#);在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分移除,因为现在可以在玩游戏时通过按F3来显示版本数字(版本数字是调试屏幕的一部分)。

未经许可的副本信息[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.7.3里的信息

在Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location) Purchase at minecraft.net”。这串字符只在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之间的版本中显示,在Beta 1.8中删除了信息的字节码。

闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。

主标语[编辑 | 编辑源代码]

标语
中文译文(若有)
解释 添加版本 移除版本 被移除之前所使用的行号
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version!
Alpha版!
30
9.95 euro!
9.95欧元!
Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 48
Half price!
半价!
Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 49
Check it out!
来看看吧!
与21行的“Check it out!”重复。 万圣节更新之前 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 所有提到Notchez的闪烁标语由于Notch离开Mojang均已删除,下同。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish!
SOPA在瑞典语里的意思是失败者!
SOPA是一个被驳回前在美国众议院高度有争议的反盗版法案,"sopa"是一个意为"去打扫"的动词而且经常被用在俚语的侮辱中(把某人或某物比作土来表明需要被清除)。在1.3预发布之前,这个标语没有感叹号。

在这个标语移除之后,SOPA这个特殊的法案已有好几年再也没有出现过当时的问题。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey!
比Prey更好!
Prey是一款广受赞誉的第一人称射击游戏。

在Bethesda发布2017年的同名游戏后,闪烁标语出于规避与ZeniMax间的诉讼的原因被移除。
2021年3月9日,微软宣布完成对Bethesda母公司Zenimax Media的收购,至此Mojang和Bethesda均已属于微软旗下,因此相互之间不太可能发生诉讼,但是此闪烁标语至今未恢复。

Indev 1.12.117w31a 5
Made by Notch!
Notch制造!
Notch是Minecraft之父。 Indev 1.1419w12a 9
The Work of Notch!
Notch的作品!
可能参考了Notch的Tumblr主页The Word of Notch,或由于Notch作为Minecraft之父的身份。 Alpha v1.0.0 136
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe”为乐队Whale广受好评的首支单曲。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 259
110813! Notchez的结婚纪念日,2011年8月13日。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum!
唷,minecraftforum!
Minecraft Forum。在论坛宣布关闭后马上移除了[12],尽管后来这次关闭被取消了。 Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171
Undocumented!
未归档!
Indev 1.161.16-rc1 29
Down with O.P.P.!
打倒O.P.P!
美国嘻哈三人组“Naughty by Nature”的歌曲《O.P.P.》中的歌词。 Indev 39
Lewd with two dudes with food!
好色的两个花花公子还带着吃的!
Flight of the Conchords的歌曲《If You're Into It》中的歌词。在Alpha v1.0.14前,此标语写作“Rude with two dudes with food!”。 Alpha v1.0.0 126
Switches and ores!
矿石和开关!
红石用于制作开关,而游戏中有许多种类的矿石 Alpha v1.0.14 191
Huge tracts of land!
广袤的土地!
引自《巨蟒与圣杯》,描述某准新娘的嫁妆。也指Minecraft中世界的广阔。 Beta 1.0 207
Totally forgot about Dre!
彻底忘了Dre!
引自Dr.Dre的歌曲《Forgot about Dre》。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 252
Popping tags!
跳动的标签!
引自Macklemore的歌曲《Thrift Shop》。[13] 1.814w10a 325
Getting ready to show!
准备去展示!
史蒂维·旺德(Stevie Wonder)的歌曲《Skeletons》中的歌词。 1.814w25a 335
Getting ready to know!
准备去知道!
336
Getting ready to drop!
准备丢东西!
337
Getting ready to shock!
准备去震撼!
338
Getting ready to freak!
准备去发疯!
339
Getting ready to speak!
准备说人话!
340
Woo, /v/!
唷,/v/!
4chan上的视频游戏板,经常讨论Minecraft(并且偶尔被Notch推广)。 Alpha v1.0.13 1.171.17-pre1 166
Привет Россия!
你好,俄罗斯!
因规避相关政治敏感内容而被移除。 1.111w50a 1.1922w17a 282

特殊的闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

标语
中文译文(若有)
显示场合 解释 添加版本 移除版本
missingno 当玩家修改或删除splashes.txt,但没有同时删除META-INF文件夹时显示。出自游戏《精灵宝可梦 红·绿》中出现的一种用于错误处理器用途的精灵“MissingNo.”。 Alpha v1.0.12 1.14(19w13a)
Happy birthday!I love you!Alex x
生日快乐!我爱你!Alex x
2010年7月26日对玩家athna显示 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Happy birthday, ez!
生日快乐,ez!
11月9日 ez的生日那一天显示。 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Happy birthday, Notch!
生日快乐,Notch!
6月1日 Notch生日那一天显示。 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Finally beta!
终于是Beta啦!
2010年12月20日–2011年1月14日
Beta 1.0–Beta 1.2
除“Merry X-Mas!”(圣诞快乐!)和“Happy New Year!”(新年快乐!)外,这是Beta 1.0到Beta 1.2间唯一显示的标语。在Beta 1.2_01后其他随机标语恢复。 Beta 1.0 Beta 1.2_01

超级秘密设置[编辑 | 编辑源代码]

超级秘密设置(Super Secret Settings)Java版1.7.2快照13w38a加入,并在Java版1.9快照15w31a中因内部代码重写而被移除。这是一个位于设置里的按钮,按下后会发出一个随机的、音调很低的声音,并会激活着色器

本地Twitch.tv集成[编辑 | 编辑源代码]

“本地Twitch.tv集成”于Java版1.7.4快照13w47a加入,并在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已经在游戏中集成。

Realms界面上的“Player Activity”按钮[编辑 | 编辑源代码]

Realms界面上的“Player Activity”按钮于Java版1.5加入,用来展示在线玩家的活动。此按钮在Java版1.14.4中被移除。

3D效果[编辑 | 编辑源代码]

参见:设置
1.13之前的3D效果按键
Notch博文中的3D效果图像

3D效果是一个在视频设置中的选项,它会启用红蓝立体效果,使得佩戴红蓝3D眼镜时可以在游戏中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,视频设置内的3D效果设置被移除了。

声音[编辑 | 编辑源代码]

此段落还需添加多条音频。

请在添加后将此信息移除。

游戏音效 音频
中箭
爆炸
打火石
熔岩
升级
受伤(旧)
水飞溅

方块声音[编辑 | 编辑源代码]

事件 音频
关门
开门
铜灯点亮
铜灯熄灭
活塞伸出
活塞缩回

生物声音[编辑 | 编辑源代码]

生物 音频
骷髅受伤(1)
骷髅受伤(2)
骷髅受伤(3)
骷髅受伤(4)
骷髅死亡
牛空闲音效(1)
牛空闲音效(2)
牛空闲音效(3)
牛空闲音效(4)
牛空闲音效(5)
牛受伤(1)
牛受伤(2)
牛受伤(3)
牛受伤(4)

玩家声音[编辑 | 编辑源代码]

玩家 音频
重摔(1)
重摔(2)
轻摔
击打(1)
击打(2)
击打(3)

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

在游戏文件中可以找到一些未被使用的循环音效,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(例如洞穴森林海洋和瀑布旁边)时播放。这些音效只在C418的2009年6月4日音效测试使用过。[14]

可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到它们,共有4个未使用文件,包括鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布流水声。

循环音效名称 音效
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他音效[编辑 | 编辑源代码]

calm4.ogg

calm4.ogg是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。在音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”,在2:44秒时,左右声道会不断快速切换。这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。如果把此音乐下载下来放到.minecraft/resources/music文件夹中,它依然会在生存模式下播放,因为该文件夹下任何的音乐都会被播放。

随着启动器1.6.1的发布,游戏不再能读取并播放旧版本的音乐文件,因为音乐不再存储在client.jar中,而是单独下载。

在2020年1月1日,calm4.oggNotch重新上传到了他的SoundCloud页面中,并取名为"Magnetic Circuit"

entity.hanging.place和entity.hanging.pop

entity.hanging.placeentity.hanging.pop这两种声音效果加入于15w49a,但在下一个快照15w49b中被移除了。

未使用的特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特性只存在于技术层面上,从来没有在游戏中出现过。

方块纹理[编辑 | 编辑源代码]

家具纹理
Indev中terrain.png里的椅子文件

Notch曾数次提到加入家具和椅子(以及更多特别的椅子)的计划。[15][16][17][18]

Indev 20100206Infdev 20100627terrain.png里有2个可以被看作是椅子的纹理,第一个纹理通常被认为是椅子的侧视图,第二个纹理通常被认为是桌子的侧视图或椅子的正视图。

Infdev 20100618中,椅子的纹理被修改得略微偏暗。这可能是无意的,因为与此同时terrain.png上离椅子纹理较近的梯子的纹理也被调暗了。

这些纹理的实际用途暂且不明。它们后来被移除出terrain.png。

重复的木板纹理

Indev 20100206还添加了一个重复的橡木木板纹理。这可能被用于上述木质家具(作为椅子的背部或座位部分,或桌子的桌面),也可能只是用于切分两种家具纹理的复制纹理。在Infdev 20100627中,这个纹理比两个家具的纹理更早被移除。

草灌木
主条目:草丛 § 历史

这种方块的纹理与枯萎的灌木相同,主要的区别是草灌木的颜色是基于生物群系着色的。

它只能在13w10a后的存档中存在(使用13w02a13w09c的版本加载含有草灌木的存档会使游戏崩溃,并且会预先显示为通常的矮草丛),并在14w10a后像许多其他未定义的方块一样纹理丢失。

在打开Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到草灌木,因为当时枯萎的灌木的图像用于数据值为0的高草丛。其于14w25a中被移除。

芍药

芍药(Paeonias)是最初计划在Java版1.7.2中加入的一种花。最初由Jeb在一张截图中透露[19],这种花没有被实际加入游戏,最终被两格高的牡丹所取代。

其纹理文件仍在13w36a被添加进/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a中被移除。

有趣的是,尽管这个纹理在游戏文件中一直从未使用,但芍药纹理在纹理更新测试包中得到了更新。

红砖块变种

在Classic中加入了4种相似的红砖块纹理,它们彼此有细微的不同,暗示可能当时已经计划添加纹理的变种。

镜像翻转的门纹理

在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门的纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个纹理被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外一边。

实体门

在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌矿车等的纹理可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它有可能被Notch用于他想要添加的门的动画。

早期珊瑚块纹理

Infdev 20100629时,在terrain.png中添加了早期珊瑚块纹理,由几个全透明的、黑色的、白色的和各种灰度的像素组成。这个纹理在Alpha v1.0.4中被移除了,纹理位置被覆雪的草方块的侧面纹理所取代。

根藤
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21w05a快照加入了名为“根藤”(Root Vines)的植物尖端纹理但未被使用,纹理类似于洞穴藤蔓。其存在于textures/block目录中,并于21w16a移除。

物品纹理[编辑 | 编辑源代码]

terrain.png中的蛋糕

蛋糕的物品纹理在Java版1.2中被加入terrain.png,但从未使用过,在红石更新中被移除。[需要更多信息]

红宝石
参见:绿宝石
红宝石的原始纹理

2012年5月21日,Jeb发布了一张测试交易系统的截图[20][21],其中交易的货币为红宝石。然而快照12w21a加入的则是绿宝石,且游戏文件中加入了未使用的红宝石纹理。

Dinnerbone在一个论坛帖子留言说[22],决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个红绿色盲,很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

红宝石的纹理ruby.png曾一直被保留于游戏数据中,但最终在快照21w13a被删除。

愚人节玩笑快照23w13a_or_b中,红宝石又作为绿宝石纹理的替代加入游戏,但仅存在于这个版本中。

蜂蜡块和结晶蜜

蜂蜡块和结晶蜜的纹理加入于19w34a,但从来没有被使用过,并在19w42a被移除。

箭袋
经改进的屏幕截图

Legend of the Chambered(一个Notch制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的物品然后加入了Minecraft,尽管它被水平翻转了。

尽管箭袋这个物品自从Indev就已经加入游戏,但是玩家几乎对它一无所知。Jeb声明最初没有加入它的计划。[23]Java版1.9的开发阶段,Dinnerbone在推特上发布了一个2×204960的图片[24],这是一个854×480的Minecraft截图整合而成的图片,其中包含了箭袋。[25]在2015年6月30日,Dinnerbone说他又将它们移除了,因为箭在副手上感觉“更自然”。[26]

Java版1.9版本中,箭袋的纹理被移除。

携带版可以利用物品栏编辑器获取箭袋。然而,由于“箭袋”只是一个使用了箭袋纹理的“空物品”,因此以这种办法获取的“箭袋”只会使游戏卡死。

实体纹理[编辑 | 编辑源代码]

猪人
  本章节介绍的是未实现的猪人。关于已实现的猪人类生物,请见“猪灵”;关于已实现的亡灵猪人类生物,请见“僵尸猪灵”。
.minecraft中猪人的纹理

Minecraft玩家Miclee提出了猪人的主意[27],因此Notch给予其培根披风作为奖励。但当玩家要求Notch给其他用户制作类似的私人披风时,他移除了这件披风。[来源请求]Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[28]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民。在1.6.2中,猪人的纹理文件被删除。

生存测试中的盔甲

在从0.24 SURVIVAL TESTIndev 20100207-2这段时间中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个盔甲的纹理文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套叫做“plate.png”。这些文件在Indev 20100212-1被移除并被新的盔甲替代。

板甲

板甲在生存测试中被用于生物身上,但它并不会给予穿戴者任何保护。

锁链盔甲

不像板甲,锁链盔甲在游戏中不可获取,因此它是个未使用的纹理。它后来被移除并被一个带护腿靴子的新模型替换。

Steve村民

村民被加入之后,可以在mobs文件夹里找到一个奇怪的文件(位于villager文件夹外面),被称为“villager.png”。这似乎是某种史蒂夫与村民的混合物。由于纹理包被资源包取代,此文件在1.5中被移除。

char.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的纹理文件夹中,可以找到一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层。这可能是一次失败的皮肤测试。

在Indev2010年2月12日版本的纹理文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块黄色的像素。

炽足兽的鳍
炽足兽的鳍

炽足兽的纹理文件在最初加入时包含了未使用的鳍的纹理,在20w15a中这个纹理被移除了。

旧版僵尸村民
参见:僵尸村民
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12w32a快照起,僵尸村民的旧纹理仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。有趣的是,尽管长时间未被使用,其在纹理更新中却得到了更新。

未使用的僵尸村民纹理在Java版1.17中被移除。

美西螈的张嘴纹理
参见:美西螈

20w51a加入美西螈起,其纹理中有未使用的、类似于张开的嘴的部分。21w18a中,这一部分被替换为透明像素。

村民、卫道士、唤魔者和女巫的兜帽
参见:村民灾厄村民

村民唤魔者卫道士女巫曾经具有未使用的兜帽(或者说假发)纹理。村民的兜帽纹理在18w50a中随其旧纹理一起被移除,而灾厄村民和女巫未使用的兜帽则在Java版1.18-pre5中被替换为透明像素。[29]

图书管理员、牧师和傻子村民在村庄与掠夺前本就具有不同颜色的兜帽的纹理,但这时的兜帽纹理不会被渲染;村庄与掠夺后,若启用“Programmer Art”资源包,则所有村民的头上都会渲染原先傻子村民的兜帽纹理[30],而其他村民的纹理虽在此资源包中,但未被使用。

有趣的是,尽管这些兜帽都没有加入到正式游戏中,在官网文章《遇见唤魔者》中,唤魔者的图片却使用了有兜帽的外观。

旧版恼鬼
参见:恼鬼

未使用部分有更大的头部纹理和多余的翅膀纹理。在Java版22w45a基岩版1.19.60.22中随着模型和纹理更新被一并移除。

烈焰人

烈焰人有着隐藏的身体纹理。[需要更多信息]

岩浆怪

岩浆怪有着多余的一些纹理。[需要更多信息]

守卫者

在设计守卫者时似乎用了一个模板纹理。[需要更多信息]

紫色的箭
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箭和紫色的箭以彼此相应的顺序排列

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样,但这个纹理并没有被使用。

Java版1.9中加入了箭的新纹理,导致原始箭的纹理(包括紫色的箭)完全未被使用。这个原始纹理文件在21w13a中被移除。

矿车、蝙蝠、盾牌和Alex的隐藏纹理

矿车的这个隐藏纹理会在其模型中渲染,但被其他的纹理挡住,只能在旁观模式下看到。这个纹理看起来像是覆盖在矿车上的布料,是首次加入用于储存物品的矿车时遗留下来的特性。在Java版1.18-pre2中,这一多余的部分被替换为透明像素。

在更改蝙蝠的纹理前,可以看到蝙蝠未使用的脸部纹理,在翅膀下可以看到蜘蛛头部的纹理。蜘蛛的纹理被用来作为蝙蝠的模板。

在Java版1.8中,Alex被加入到了游戏。隐藏像素包括Alex戴眼镜的脸,可能是对Mojang的开发人员Jeb很好的参照,以及类似于史蒂夫使用的纹理的未完成的手臂纹理。[什么时间?]

滑雪板
滑雪板的纹理

在游戏中有一个未使用的纹理——“skis.png ”,在骇人更新中被加入。该纹理是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[31]该纹理在马匹更新中被移除。

药水[编辑 | 编辑源代码]

1.9-pre2版本中,有30个没有任何用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水共用同一个纹理。这些药水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。

这些药水只能通过命令/give <玩家名> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。

注:在命令最后有一个*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}

名称 DV
无聊的药水 2 & 3
温和的药水 4 & 5
清澈的药水 6 & 7*
浓稠的药水 8 & 9
弥漫的药水 10 & 11
朴实的药水 12 & 13
稀薄的药水 14 & 15*
单调的药水 18 & 19
笨重的药水 20 & 21
笨拙的药水 22 & 23*
名称 DV
脂状的药水 24 & 25
平滑的药水 26 & 27*
娴雅的药水 28 & 29
快活的药水 30 & 31*
优雅的药水 34 & 35
花俏的药水 36 & 37
迷人的药水 38 & 39*
活泼的药水 40 & 41
精致的药水 42 & 43*
诚挚的药水 44 & 45
名称 DV
闪亮的药水 46 & 47*
给力的药水 48* & 49
污秽的药水 50 & 51
无味的药水 52 & 53
恶臭的药水 54 & 55*
刺鼻的药水 56 & 57
辛辣的药水 58 & 59*
恶心的药水 60 & 61
异味的药水 62 & 63*

"chunkinfo"命令[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.814w30a)至Java版1.1317w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个被错误加入的功能。

粒子效果[编辑 | 编辑源代码]

脚印
在沙子上的脚印粒子效果

游戏文件中曾经引入了脚印粒子效果,但在游戏里从未使用过。在扁平化中,该粒子在快照17w47a中被移除,但其纹理仍然存在。之后快照21w13a移除了脚印粒子的纹理。

Beta 1.4蓝色粒子效果

Beta 1.4中,有两个蓝色的粒子效果被添加到particles.png中,其用途未知。它们在视觉上类似水滴,可能是早期计划添加后来在1.0.0中添加的滴水效果,或者是对现有水花效果的改变。这些粒子纹理最终在19w06a中被删除,因为particles.png被分成单独的不同的粒子纹理,未使用的粒子纹理则直接移除。

这些纹理也被添加到了携带版0.1.0中,原因是该版本的particles.png与Beta 1.4的相同。截至基岩版1.21.1,这些粒子仍然存在于基岩版的particles.png中。

值得注意的是,这两个粒子在形状上也与现在使用的flamelava粒子非常相似,可能暗示着计划中的联系:

火焰 熔岩
火焰粒子
蓝色粒子
愤怒的村民
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framless

12w34a中,一个类似于愤怒的村民头像的纹理被添加到了particle.png中。然而,它从未被使用,很可能是被旁边的破裂纹理所取代了。这个纹理也在19w06a中因未使用而被移除。

这个未使用的纹理在v0.12.1 alpha build 1被添加到携带版中,因为这个版本的particle.png被替换为基于Java版12w34a中的particle.png。截至基岩版1.21.1,它仍然存在于基岩版的particle.png中。

GUI纹理[编辑 | 编辑源代码]

村民谈话气泡
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村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在jar文件里面的villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。两个生鸡肉都使用了旧的纹理。在一次关于村民的访谈中,Jeb做出了一种可能的解释:“我们做了一些关于想法气泡的实验,但看起来效果并不理想。因此最后,在我于Minecraft方面领导一年后,我们决定加入一个界面作为替代。”[32]

Java版1.9后的纹理中,气泡的一部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个纹理已经没有用途了。Java版1.14以后,村民的交易UI开始使用新的villager2.png纹理,但有趣的是原来的谈话气泡部分仍然存在,而且仍被部分覆盖。这部分纹理在Java版1.20.2的首个快照23w31a中被移除,villager2.png纹理也在此时被重命名为villager.png了。

已选择与未选择

标有“SEL”和“UN SEL”【可能分别指“SELECTED”(已选择)和“UNSELECTED”(未选择)】的正方形可以在“textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png”中被找到。其目的未知,有可能仅仅是标记区分已选择和未选择的创造模式物品栏标签页纹理。这部分纹理在Java版1.20.2的首个快照23w31a中被移除。

未使用的白色纹理[编辑 | 编辑源代码]

未使用的纹理

0.0.14a_08的纹理文件中可以发现一个在游戏中未被使用的白色纹理,有可能是云的纹理。它加入于0.0.14a并在0.0.15a中被移除。

Beta/正式版白色纹理[编辑 | 编辑源代码]

这个白色纹理是Beta 1.8预发布版中添加的四个未使用的纹理中的最后一个,与其他三个纹理并列,用途未知。在13w02a中被移除。

这个纹理从未出现在携带版Alpha中,因为它的位置被info update2的纹理所取代。

Fluff.png[编辑 | 编辑源代码]

Fluff.png
Infdev的云的纹理,来自fluff.png

在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的纹理被加入,其用于Infdev中的的纹理,在Alpha的早期版本中被移除。

旧的水和熔岩的纹理[编辑 | 编辑源代码]

在旧的terrain.png中可以找到Alpha版本中旧的水和熔岩的纹理。在红石更新中,这些纹理被替换为了不同的水和熔岩的动画纹理。[需要更多信息]

“脚印”纹理[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.8预发布版中,一个类似于由三个脚印组成的纹理被添加到terrain.png中,用途不明。由于terrain.png的废弃,该纹理最终在13w02a中被移除。

由于携带版当时使用的terrain.png是基于Java版1.0.0的terrain.png,这种纹理也被带到了携带版0.2.0版本中,然后在0.8.0版本的alpha build 2中被移除。

村庄边界的纹理[编辑 | 编辑源代码]

村庄边界纹理

这两个纹理在Beta 1.8的预发布版中也被添加到了terrain.png中,但未被使用,在13w02a中被移除。据说这些纹理被Mojang用来标记村庄的边界,正如在Beta1.8版的PAX demo中所看到的那样[33],但是这些纹理的实际上似乎并未被应用。

“边界”纹理在0.2.0版的alpha版本中被带到了携带版,但是“拐角”纹理却没有,因为它的位置被info update纹理占用了。在v0.8.0 alpha build 2中,“边界”随着terrain.png的移除而一起被移除。

火的占位符纹理[编辑 | 编辑源代码]

Infdev 20100624之前的火的占位符
的占位符纹理

在旧的terrain.png中可以找到火的占位符纹理,游戏在运行时会在显存中用真正的火的动态纹理来替换该占位符纹理。占位符纹理上的文字为“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的纹理!(Fire texture! Honest!)”。此占位符在Java版1.5中被移除,替换成了真正的火的动画纹理。 [需要更多信息]

waterterrain.png[编辑 | 编辑源代码]

在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到。仍不清楚这个文件是什么时候加入的,也不清楚其在什么时候被移除。它似乎是某种箭头,这可能用来测试水的动画/流向。

“玩教程关卡”按钮[编辑 | 编辑源代码]

“玩教程关卡”按钮在Indev 0.31 20100131版本中被加入到主界面上,但它不能被点击,游戏内也没有教程关卡。它最终在Alpha 1.2.2版本被替换为“模组与纹理包”按钮。

其他[编辑 | 编辑源代码]

控制[编辑 | 编辑源代码]

F4生成下界传送门

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通过按F4来生成一个下界传送门。在随后的Alpha v1.2.2中,该操作被移除。

时间控制按钮F6F7

Java版Beta 1.8-pre1中,受残存的调试代码影响,玩家可以按F6F7来控制时间。随后的Java版Beta 1.8-pre2移除了该功能。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就/Java版

成就在从Java版Beta 1.5Java版1.1217w13a)可用。它们最终被进度取代。

纹理包[编辑 | 编辑源代码]

主条目:纹理包

纹理包在Java版Alpha v1.2.2加入,在Java版1.6.113w24a)中被移除,由资源包所取代。

标签[编辑 | 编辑源代码]

主条目:标签 § 历史
标签名 用途 移除版本
water_hacked #stairs, #waterlogged, #slabs, chest 在该标签下的方块均会被渲染成看上去该方块模型中所有未被填满的空间都是水的样子。 Java版1.1318w10c
waterlogged #coral_plants, bubble_column, kelp, kelp_top, sea_grass, tall_sea_grass 使用于方块标签“water_hacked.json”中,用于阻止非水生生物在这些方块上生成或在其中游泳。 Java版1.1318w10c
dirt_like Java版1.1519w41a
furnace_materials 用于合成熔炉的物品标签。(已被#stone_crafting_materials取代。) Java版1.16.220w28a
azalea_log_replaceable 在该标签下的方块会被杜鹃树替换。 Java版1.1721w10a
lush_plants_replaceable Java版1.1721w16a
ancient_city_center_replaceable 在该标签下的方块会被远古城市部分结构替换。 Java版1.1922w14a
dampenable_vibrations Java版1.1922w17a
non_flammable_wood 在该标签下的方块不会燃烧。 Java版1.19.322w44a
overworld_natural_logs 包含主世界原木的物品标签。 Java版1.19.322w45a
stripped_logs 包含去皮原木的方块标签。 Java版1.19.322w46a
stripped_logs 包含去皮原木的物品标签。 Java版1.19.322w46a
replaceable_plants grass, fern,dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots 可被方块直接替换的方块。 Java版1.2023w14a
punchable_projectiles fireball, wind_charge, breeze_wind_charge 可被近战攻击偏转的弹射物实体。 Java版1.20.51.20.5-pre3
breeze_immune_to arrow, trident 旋风人无视的伤害类型,因不再生效而被移除。 Java版1.2124w21a
music_discs #creeper_drop_music_discs, music_disc_pigstep, music_disc_otherside, music_disc_5, music_disc_relic, music_disc_creator, music_disc_creator_music_box, music_disc_precipice 放进草甸的唱片机内可达成“音乐之声”进度的物品,随唱片音乐组件的加入而被移除。 Java版1.2124w21a

Java版启动器的彩蛋[编辑 | 编辑源代码]

在Java版启动器版本2.1.497x发布之前,启动器内有数个彩蛋存在。如果玩家在“开始游戏”按钮上停留几秒钟,启动器的右下角就会出现一个随机的生物。启动器的左上角有一个半透明的苦力怕的脸,其有111的概率被替换为一个耸肩的颜文字“¯\_(ツ)_/¯”。两者被点击时都会变为纯白色,再点一下又会回到半透明状态。此外,按下Ctrl + B会播放经验球被捡起的声音。这些彩蛋于启动器版本2.1.497x中被移除。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  2. MC-80671(评论#228546)
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA
  5. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  6. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  7. https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23
  8. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  9. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  10. MC-147895
  11. “2. Removed crevice carver, since noise caves do a better job of making cool natural-looking crevices.”@henrikkniberg,X(曾名Twitter)
  12. Important Minecraft Forum Announcement(存档)  — Minecraft Forum,2019年5月21日。
  13. “@KnightMiner Also, "Popping tags!" is a reference to Macklemore's "Thrift Shop", not Jay-Z's "Popping Tags".”@TheMogMiner,X(曾名Twitter),2014年4月25日
  14. https://www.youtube.com/watch?v=UIFkQMEz9X8
  15. "Asynchronous saving and loading, and slightly more complex save files"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月3日。
  16. "Lo and behold, now I need larger blocks"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月3日。
  17. "I got my Pandora yesterday"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月5日。
  18. "Finally, an update"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月7日。
  19. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  20. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  21. https://imgur.com/Z113y
  22. We actually didn't go with rubies and changed to emeralds at last minute for the villager trading because I'm colour blind and couldn't easily spot the difference between the ruby ore and redstone ore until I was up close.(存档) ,来自Dinnerbone。Minecraft Forum,2012年12月29日。
  23. en:User talk:Jeb mojang § Quiver
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  25. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  27. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  28. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  29. MC-162038 — 漏洞状态为“已修复”。
  30. MC-141075
  31. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  32. Meet the Villagers ,来自Marsh Davies。Minecraft.net,2017年3月13日。
  33. https://tcrf.net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border

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