Java版Indev 20100206

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Indev
版本
发布日期
2010年2月6日
下载

原始版本:不可用

重新上传客户端.json
无对应服务端
未知

Minecraft Indev的首个版本发布于2010年2月6日。[1]加入了耕地,锄,种子,小麦作物和面包。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

耕地
  • 泥土草方块使用锄会生成耕地。
  • 会被、无限水源和无限熔岩源润湿。
小麦作物
  • 有8个生长阶段。
    • 在第8个阶段可以收获小麦。

物品[编辑 | 编辑源代码]

面包
  • 新的可食用物品。
  • 食用后恢复5(♥♥♥
  • 用于创建耕地。
种子
  • 可以长成小麦作物。
小麦
  • 用于合成面包。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

耕种
  • 首次加入到游戏中。
合成
  • 加入了6种新配方。
名称 材料 [隐藏]合成配方
橡木木板
圆石
铁锭
钻石
金锭 +
木棍
[[|]]Invicon Oak Planks.png:Minecraft中Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:橡木木板Invicon Cobblestone.png:Minecraft中Cobblestone的精灵图,链接到圆石,描述:圆石Invicon Iron Ingot.png:Minecraft中Iron Ingot的精灵图,链接到铁锭,描述:铁锭Invicon Diamond.png:Minecraft中Diamond的精灵图,链接到钻石,描述:钻石Invicon Gold Ingot.png:Minecraft中Gold Ingot的精灵图,链接到金锭,描述:金锭[[|]]Invicon Oak Planks.png:Minecraft中Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:橡木木板Invicon Cobblestone.png:Minecraft中Cobblestone的精灵图,链接到圆石,描述:圆石Invicon Iron Ingot.png:Minecraft中Iron Ingot的精灵图,链接到铁锭,描述:铁锭Invicon Diamond.png:Minecraft中Diamond的精灵图,链接到钻石,描述:钻石Invicon Gold Ingot.png:Minecraft中Gold Ingot的精灵图,链接到金锭,描述:金锭[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍
[[|]]Invicon Wooden Hoe.png:Minecraft中Wooden Hoe的精灵图,链接到锄,描述:木锄 在主手时: 1 攻击伤害 1 攻击速度Invicon Stone Hoe.png:Minecraft中Stone Hoe的精灵图,链接到锄,描述:石锄 在主手时: 1 攻击伤害 2 攻击速度Invicon Iron Hoe.png:Minecraft中Iron Hoe的精灵图,链接到锄,描述:铁锄 在主手时: 1 攻击伤害 3 攻击速度Invicon Diamond Hoe.png:Minecraft中Diamond Hoe的精灵图,链接到锄,描述:钻石锄 在主手时: 1 攻击伤害 4 攻击速度Invicon Golden Hoe.png:Minecraft中Golden Hoe的精灵图,链接到锄,描述:金锄 在主手时: 1 攻击伤害 1 攻击速度
面包 小麦
[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦[[|]]Invicon Wheat.png:Minecraft中Wheat的精灵图,链接到小麦,描述:小麦
[[|]]Invicon Bread.png:Minecraft中Bread的精灵图,链接到面包,描述:面包

常规[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语
  • 加入了新的闪烁标语:
    • “Exploding creepers!”
    • “That's not a moon!”
    • “l33t!”
    • “Create!”
    • “Survive!”
    • “Dungeon!”
    • “Exclusive!”
    • “The bee's knees!”
    • “Down with O.P.P.!”
    • “Closed source!”
    • “Classy!”
    • “Wow!”
    • “Not on steam!”
    • “9.95 euro!”
    • “Half price!”
    • “Oh man!”
    • “Check it out!”
    • “Awesome community!”
    • “Pixels!”
    • “Teetsuuuuoooo!”
    • “Kaaneeeedaaaa!”
    • “Now with difficulty!”
    • “Enhanced!”
    • “90% bug free!”
    • “Pretty!”
    • “12 herbs and spices!”
    • “Fat free!”
    • “Absolutely no memes!”
    • “Free dental!”
    • “Ask your doctor!”
    • “Minors welcome!”
    • “Cloud computing!”
    • “Legal in Finland!”
    • “Hard to label!”
    • “Technically good!”

更改[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

蘑菇煲

纹理[编辑 | 编辑源代码]

羽毛
  • 修改而来。
金质工具
  • 略微修改了纹理。
苹果
  • 错误地自修改而来。
Items.png
  • 添加了金盔甲的纹理。
  • 添加了钻石盔甲的纹理。
  • 移除了皮革链甲的纹理。

方块[编辑 | 编辑源代码]

[需要验证]

  • 更改了放置方块时的手臂摆动动画。
  • 植物现在只能放置在正确的方块之上了。
  • 当破坏掉植物下方的方块时,植物会被一同移除。
  • 每次右击时游戏都会尝试放置方块。
    • 如果方块在玩家可触及范围内,即使方块无法被放置,玩家的手臂仍然会摆动。

常规[编辑 | 编辑源代码]

HUD
  • 游戏版本不再为0.31,而是被更恰当地重命名为“Minecraft Indev”。
调试信息
  • 添加了“C”,“F”,“O”,“B”,“I”和“T”六种新参数。[2]
    • “C”:屏幕上渲染的区块数/总区块数。
    • “F”:玩家视野之外的区块数。
    • “O”:被遮挡剔除的区块数。
    • “B”:位于不可见区块中的实体数。
    • “I”:被单独剔除的实体数。
    • “T”:“地形和光照数据”。
菜单[需要验证]
  • 标题屏幕上的泥土背景不再向上滚动了。
常规[需要验证]
  • 为加载世界界面加入了泥土背景。
  • 按下Esc现在能正常暂停游戏了。
  • 在挖掘过程中切换工具不再导致方块被瞬间破坏。
  • 移除了“远”渲染距离中的非常微弱的迷雾效果。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了1个漏洞

  • 修复了生物倒着走路的漏洞。

重新上传[编辑 | 编辑源代码]

该版本在发布29分钟后被重新上传,修复了会导致游戏崩溃的问题。[来源请求]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Farming in minecraft"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年2月6日。
  2. Do we know what the upper-left values mean?(存档) ,来自Meren, quoting Notch。Minecraft Forum,2010年2月15日。“That's a bunch of internal debugging. C = rendered/total chunks. F = chunks that were outside the view fustum, O = chunks that culled by occlusion testing. E = rendered/total entities. B = entities culled by implication of the chunks (an entity inside a hidden chunk cannot be seen), I = individually culled entities. P = Partices. T = a bunch of terrain and lighting data, this varies a lot per release.”

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