22w19a

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22w19a
版本
类型
快照
发布日期
2022年5月12日
快照归属
  •  DEC1073741908
  •  HEX40000054

22w19aJava版1.19的第10个,也是最后一个快照,发布于2022年5月12日[1],加入了聊天预览功能,以及2个相关的选项。将/locate/locatebiome命令合并为新的/locate命令,并分别向/locate/place命令中加入了定位兴趣点(Point of Interest)和按结构文件放置结构的功能,并修复了一些漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/locate
  • 加入了poi子命令,用于定位兴趣点,语法如下:
    • /locate poi <poi>
      • poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
/place
  • 加入了template子命令,用于在指定位置上按结构文件放置结构,此命令的语法如下:
    • /place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>]
      • 此命令的功能类似于在结构方块界面中使用“加载”按钮。
      • template:要加载并放置的结构文件的命名空间ID。
      • pos:用作生成原点的位置(如不指定,则默认使用~ ~ ~)。
      • rotation:被放置结构的旋转角度(如不指定,则默认使用none)。
      • mirror:被放置结构的镜像方式(如不指定,则默认使用none)。
      • integrity:被放置结构的完整度,可在0到1间取值(如不指定,则默认使用1)。
      • seed:用于结构完整度的种子,结构完整度小于1时有效(如不指定,则使用随机种子)。

常规[编辑 | 编辑源代码]

聊天
  • 服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
    • 启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
    • 服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
    • 即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
      • 服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
      • 这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,签署聊天内容。
    • 玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
    • 动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会被签署。
      • 客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
选项
  • 加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
  • 加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
options.txt
  • 加入了chatPreviewonlyShowSignedChat
协议
  • 现在服务器会在玩家连接到服务器后,向玩家发送一个额外的包含图标和MOTD的网络数据包。
    • 主要是为了让enable-status服务器选项设为false的服务器在玩家成功进入服务器后,图标和MOTD可以显示在服务器列表上。
server.properties
  • 加入了previews-chat服务器选项,用于启用聊天预览功能。默认值为true
  • 加入了临时的test-rainbow-chat服务器选项,仅会存在于此快照中。
标签
  • 加入了以下兴趣点标签(新类型):
    • #acquirable_job_sitearmorer、​butcher、​cartographer、​cleric、​farmer、​fisherman、​fletcher、​leatherworker、​librarian、​mason、​shepherd、​toolsmith和​weaponsmith
      • 此标签用于定义none职业的村民会寻找的工作站点。
    • #bee_homebeehive和​bee_nest
      • 此标签用于定义蜜蜂会寻找的兴趣点。
    • #village#acquirable_job_site、​home和​meeting
      • 此标签用于定义属于村庄的兴趣点。

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物[编辑 | 编辑源代码]

铁傀儡监守者
  • 现在铁傀儡和监守者只会生成在固体方块上。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/locate/locatebiome
  • 合并至新的/locate命令中:
    • /locate改为/locate structure
    • /locatebiome改为/locate biome

常规[编辑 | 编辑源代码]

兴趣点类型
  • 移除了unemployednitwit

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了27个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-197647 — 玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
  • MC-200282 — 有击退抗性的玩家在方块边缘潜行时不会被击退。
  • MC-231600 — 幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
1.19开发版本的漏洞
  • MC-249130 — 由青蛙卵孵出的蝌蚪会在相邻的方块内生成。
  • MC-249434 — 监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
  • MC-249634 — 监守者被干扰时,其嗅探过程仍会继续。
  • MC-249664 — 监守者会在距离玩家较远处消失。
  • MC-249780 — 远古城市中,需要依附其他方块的方块可以悬空生成。
  • MC-249833 — 右键点击副手槽中的特定物品会产生振动。
  • MC-249888 — 监守者被烈焰人火球击中时不会被激怒。
  • MC-249910 — 监守者的“监守者:迫近”音效未被使用。
  • MC-249966 — 监守者会不再追逐其刚咆哮过的目标。
  • MC-250172 — 监守者发射音波时不会转到音波发射的方向上。
  • MC-250233 — 刷怪蛋刷出的监守者,其AI会突然不能工作。
  • MC-250272 — 监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。
  • MC-250292 — 在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
  • MC-250319 — 即使doWardenSpawning被设为false,监守者将要出现时会播放的音效也会播放。
  • MC-250353 — 不像其他生物,监守者不能生成在1层高的雪中。
  • MC-250357 — 幽匿感测体和监守者可以检测到玩家举盾的动作。
  • MC-250948 — 监守者的远程攻击不再受游戏难度的影响。
  • MC-250966 — 玩家死于监守者远程攻击时不计入监守者的击杀数中。
  • MC-251029 — 监守者不动弹且不再与玩家敌对。
  • MC-251263 — 尝试打开单人游戏世界时,会出现“无效的个人信息公钥签名”提示。
上个开发版本的漏洞
  • MC-251316 — 加载包含拼图方块的区块时游戏崩溃。
  • MC-251321 — 监守者从地下钻出时可被爆炸击退。
  • MC-251350 — 使用/give @s goat_horn命令会获得1个未注册的山羊角。
  • MC-251464 — 友好生物被监守者音波击中而受伤时不尝试逃离。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Minecraft Snapshot 22w19a" – Minecraft.net,2022年5月12日

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