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23w05a
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23w05a
23w05a是Java版1.19.4的第3个快照,发布于2023年2月1日[1],重新设计了创建新的世界屏幕,使所有盔甲都可加上任意颜色的纹饰,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了“附魔光效闪烁速度”和“附魔光效闪烁强度”辅助功能选项,分别用于调整附魔光效的变化速度和显眼程度。
更改[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在手持的盔甲或鞘翅可以通过按使用键与对应盔甲槽中的物品交换位置。
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 效果持续时长现在可以被指定为
infinite
。- 此时,在物品栏中显示的效果时长会显示为“∞”。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 重新设计了布局,现在被分为3个标签页:
- 移除了“编辑世界”屏幕中的“导入设置”和“导出设置”按钮。
- 更改了菜单界面提示框确定显示位置的方式。
更改(实验性)[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 增加了多种锻造模板的生成概率。
- 更改了沙丘盔甲纹饰的纹理,将胸甲正面的纹饰整体上移了2个像素。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 现在皮革盔甲也可以在锻造台中加上纹饰。
- 现在锻造原材料可以与盔甲材料相同。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 在
trim_material
中定义了一个新字段:override_armor_materials
:可选,用于要被覆盖调色板的盔甲材料映射表。- 键名为要被此锻造材料覆盖调色板的盔甲材料。
- 键值为当锻造材料应用于对应盔甲材料时,需要使用的调色板名称。
- 移除了
incompatible_armor_material
字段。
- 向
#trimmable_armor
物品标签中加入了leather_helmet
、leather_chestplate
、leather_leggings
和leather_boots
。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了21个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-127749 — 玩家移动时披风出现抖动现象;动画比18w03b中的更不平滑。
- MC-147711 — 溺尸不再有不一样的游泳动画。
- MC-190146 — 游戏模式的一些描述有语法错误。
- MC-211194 — 创建新的世界菜单中调试模式显示出不符合预设的游戏模式。
- MC-216270 — 无法在手持盔甲物品时用鼠标右键替换已装备的盔甲。
- 1.19的漏洞
- 1.19.2的漏洞
- 1.19.3的漏洞
- MC-256479 — 骆驼受到伤害时不播放行走动画。
- MC-256493 — 骆驼停止移动后进入空闲状态的过程没有平滑过渡。
- MC-256664 — 向骆驼应用
NoAI
NBT标签后仍会播放行走动画。 - MC-258669 — 点击为新的世界导入数据时警告界面的“是”按钮后无响应。
- 1.19.4开发版本的漏洞
- MC-259206 — 辅助功能引导屏幕不能显示除英语(美国)外的任何其他语言。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-259357 — 在一些语言中,锻造台界面上的文本会被渲染在盔甲架下层。
- MC-259362 —
item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description
的英文字符串中,“Netherite”前缺少一个冠词。 - MC-259370 — 启用实验性数据包后,要塞图书馆箱子的战利品表被要塞走廊战利品祭坛箱子的战利品表替代。
- MC-259389 — 锻造台新版界面中,红叉箭头的显示位置为其在旧版界面中的位置。
- MC-259399 — 调整窗口大小后,锻造台界面上的盔甲架不渲染输出物品。
- MC-259418 — 具有较大
LastPoseTick
NBT标签值的骆驼仍然表现异常,并由此导致各种问题。 - MC-259420 — 未出现在调色板上的像素会被擦除,而不是保留原像素。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w05a" – Minecraft.net,2023年2月1日