Java版Indev 0.31 20100131
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Indev 0.31的第20个版本,发布于2010年1月31日 22:45(UTC)。[1]
新内容[编辑 | 编辑源代码]
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 常规
- 添加了对旧的生物模型的支持。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 含有主菜单和暂停菜单的所有按钮和文字。
现在具有游戏logo和缓慢滚动的泥土背景。
- 添加了第一个闪烁标语:
- Pre-Beta!
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 当在水下时,可看见水的纹理。
- 游泳时会产生气泡粒子。
- 现在会发光。[2]
- 现在即使任意先前附着的液体被移除,也会继续产生液体。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在又会被火和熔岩摧毁了。
- 玩家生成时不再携带打火石。
- 剑现在会造成更多的伤害:
- 钻石剑:16(
× 8)
- 铁剑:12(
× 6)
- 石剑:8(
)
- 金剑、木剑:4(
)
- 钻石剑:16(
- 越高等级的工具挖掘速度越快。
- 工具现在具有耐久度:
- 钻石质:257点耐久;
- 铁质:129点耐久;
- 石质:65点耐久;
- 金质、木质:33点耐久;
- 打火石:65点耐久。
- 剑在击中生物时损耗1点耐久,在破坏方块时损耗2点耐久。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 从游戏中移除。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 第三次在Indev阶段修改了方块侧边的阴影。
- 全屏模式下,GUI、快捷栏和文本略微增大。
- 徒手现在只造成1(
)伤害。
- 基岩现在出现在世界最底部的2层。
- 熔岩海只会在洞穴切入基岩上层时生成。
- 下层基岩有极低概率出现缝隙。
修复[编辑 | 编辑源代码]
修复了2个漏洞
- 上一个版本的漏洞
- 拾取新物品时,快捷栏上物品数字不再产生脉冲效果。
- 其他
- 修复了一些小漏洞。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Sunday night update"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月31日。
- ↑ Glowing mushroom ,来自dehodson。Minecraft Forum,2010年1月31日。“Notch put this in. Congrats Peri. ... Source: minecraft.net/indev. See for yourelf. Put a brown shroom in a perfectly dark room. It glows.”