Java版Infdev 20100227-1
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Minecraft Infdev的首个版本发布于2010年2月27日。[1]
新内容[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 常规
- 世界现在无限生成。
- 具体现象:
- 在X/Z=+1,024/-512处,天空盒停止渲染,转为一片空白的浅蓝色天空。
- 在大约X/Z=±65,536外时,碰撞箱开始失去它原有的形状。
- 在X/Z=±131,072处,区块之间的间隙开始变得跳动且扭曲。当X/Z坐标增加2的每一个次方时这些效果将翻倍。
- 在X/Z=±2,097,152处,问题变得非常严重,以至于整个世界似乎无法完全以某些角度进行渲染。
- 在X/Z=±16,777,216处,方块不再是固态的,使得玩家可能落入下面的熔岩湖中,然而玩家仍然可以正常游泳。
- 在X/Z=±33,554,432处,此版本的“边境之地”开始生成。
- 在X/Z=±2,147,483,647处(32位整数极限),地形完全消失,游戏崩溃。
- 现在生成的地形类似于Classic阶段。
- 现在只会生成草方块,泥土,石头,水和蒲公英,以及红砖块和黑曜石结构。
- 由于现在世界无限生成,世界生成中断于X/Z=±33,554,432,此时所有地形都会升高到高度限制处。
- 是一面巨大的石墙,从海平面一直升到高度限制处。
- 生成在X和Z轴的0处。
- 用于标记世界中心。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 天空
- 现在为一个大小为1536×1536的天空盒,且完全是蓝色的(Hex:
#0000FF)。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 常规
- 现在不再在地图上生成,并且无法通过常规方式获得。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 苹果不再错误地使用金头盔的纹理。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 地图设置
- 地图储存
- 现在没有实际效果,当尝试储存时只会产生空的.mclevel文件。
- 建筑高度限制由开发时期的256降低至128。
实体[编辑 | 编辑源代码]
- 常规
移除[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 这个版本最初开发时的标题仍为“Minecraft Indev”。[3]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
天空盒子的边缘
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从外部看天空盒子的截止处
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太阳在天空盒子里是粉红色的
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天空盒子的角落处,与十字准星完全对齐。请注意太阳的外观
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在重命名为Infdev前的有着无限地形的Indev
-
这个版本的边境之地,实心石墙一直扩展到32位限制边界(图像截取于下一个版本)
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 "Here, try some infinite maps"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。
- ↑ Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!
- ↑ "Progress update on infinite maps"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年2月27日。