Java版已移除特性

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  本條目介紹的是已經從Java版中移除的特性。關於其他版本中移除的特性,請見「已移除的特性」;關於存在但未使用的特性,請見「Java版未使用特性」。
此條目所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

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Java版開發至今,有一些特性已經從遊戲中移除。這些特性可能被新特性取代,或者開發人員已決定其今後不會加入遊戲。

請注意:該頁只記錄從遊戲中移除的獨立特性;現存特性附屬的已移除特性在其對應的歷史段落中有描述。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

方塊特性[編輯 | 編輯原始碼]

發射器

14w07a中,若發射器內有指令方塊,其被啟動後可以放置一個指令方塊。為了解決一些錯誤,這個特性於Java版1.8.6被移除。[1][2]

方塊更新

22w11a前,方塊更新時,會遞歸觸發周圍方塊的更新邏輯。如使用包含大量處於BUD狀態的動力鐵軌的特殊裝置時,該操作可能引發大量更新,遞歸呼叫會導致棧溢出,程式在拋出異常後被上層程式碼捕獲,遊戲得以繼續執行。但由於異常拋出後的程式碼被放棄執行,可以抑制後續方塊更新,社群將這種裝置稱為「更新抑制器」,可用於生成浮空植物、無邊框地獄門等結構,甚至複製方塊。

22w11a中改用特殊的Java類來人工模擬棧結構,多餘的更新會被放棄執行,完全修復棧溢出錯誤。

16w20a中,水在被給予隨機刻時會在岩漿塊上蒸發。在18w07a中,該效果被渦流氣泡柱的產生替代。

紅石電路可載入區塊

Java版1.14以前,區塊會因延伸至相鄰區塊的紅石粉鐵軌啟動,或漏斗向相鄰區塊輸出物品而被載入。這使得玩家可以透過特定紅石電路遠程載入任意區塊。而在此版本中,新增的區塊載入標籤讓遊戲能夠識別區塊載入的目的。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

物品特性[編輯 | 編輯原始碼]

物品格式

一次物品格式的改動最早在Java版1.814w07a快照中被部分實裝,但在某版本發布前又被還原了。[需要更多資訊][3]

生物[編輯 | 編輯原始碼]

Indev MD3格式生物[編輯 | 編輯原始碼]

拉娜野獸小子黑史蒂夫史蒂夫Indev時期中用於測試的遊戲原始人類生物[4],它們的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初離開開發團隊後,它們就從遊戲中被移除了。儘管MD3檔案中包含這些生物的動畫,它們在遊戲中卻僅呈現出相同的靜態滑行動作,並使用相同的生物ID(Mob)。拉娜死後不會掉落任何物品,野獸小子、黑史蒂夫和史蒂夫分別會掉落0-2根羽毛、0-2個火藥或0-2根。拉娜生命值為13(♥ × 6.5),野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫的生命值為5(♥♥♥

拉娜[編輯 | 編輯原始碼]

其他測試MD3模型[編輯 | 編輯原始碼]

Notch還測試了其他一些MD3模型,這些模型「不會最終被加入遊戲」。這些模型源自遊戲《雷神之錘3:競技場》。[7]

人類[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:人類
人類在攻擊玩家

人類是使用預設外觀的生物。在Classic中,可以透過按G鍵來生成人類。它不使用普通玩家的攻擊動畫,只會像殭屍一樣跑向玩家。其他情況下,人類只會毫無目的地漫遊、不停地繞無規則的圈、晃動手臂和頭且偶爾跳躍。它們不能移動或破壞方塊,也不會被流體所影響。即使在檔案中替換玩家的外觀紋理,也不會改變人類的外觀。

在慶祝Minecraft十週年的網頁版中能夠生成人類生物。

臨時嘎枝[編輯 | 編輯原始碼]

臨時嘎枝是實體ID為creaking_transient的一種敵對生物,僅在24w40a24w45a的版本中短暫存在。

臨時嘎枝相當於現今版本中與嘎枝之心綁定的嘎枝,具有與之類似的行為,如不會受到虛空和/kill之外的傷害,不能被命名牌命名。

24w46a中重新實現了嘎枝,臨時嘎枝與持久化嘎枝合併為同一種實體,ID為creaking

生物特性[編輯 | 編輯原始碼]

苦力怕
  • 在生存測試中,苦力怕會對玩家造成4(♥♥傷害,死亡後才會爆炸。在Java版Indev 0.31中,苦力怕不再進行近戰攻擊。
  • Java版1.8中,生物會主動遠離將要爆炸的苦力怕。由於錯誤,這個特性在Java版1.8.1-pre1中被移除。
殭屍殭屍豬人
玩家
  • Pre-classicAlpha v1.0.9玩家人類的行走動畫與現在的不同:玩家與人類在行走時會揮舞他們的手臂。
  • Java版1.6.1之前,玩家會在死亡時保持站立,略微向上跳躍後消失。在Java版1.6.1中,死亡動畫變更為玩家倒下後消失。
  • Java版Beta 1.8前,名稱為Notch的玩家死亡後會掉落一個蘋果。
其他

生物生成[編輯 | 編輯原始碼]

  • 20w19a前,生物生成不受凋零玫瑰影響,任何生物可以在其他條件滿足時生成在凋零玫瑰中。20w19a後,任何生物無法在凋零玫瑰中生成。20w21a後,凋零骷髏又可以生成在凋零玫瑰中。

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

非生物實體特性[編輯 | 編輯原始碼]

礦車
  • 14w11a提高了礦車的速度,但因為有玩家回饋礦車速度太快會衝出軌道,所以在14w17a中將礦車速度調回了原速。
掉落物
  • 生存測試中,各面紋理相同,面的紋理大小接近方塊,看起來像是裁剪而成。
占位掉落物
主條目:生存測試
方塊 掉落物
LegacyBlockSprite gold-ore-je2-be1.png:Minecraft中gold-ore-je2-be1的精靈圖 金礦 LegacyBlockSprite block-of-gold-side.png:Minecraft中block-of-gold-side的精靈圖 黃金方塊
LegacyBlockSprite iron-ore-je1-be1.png:Minecraft中iron-ore-je1-be1的精靈圖 鐵礦 LegacyBlockSprite block-of-iron-side.png:Minecraft中block-of-iron-side的精靈圖 鐵方塊
LegacyBlockSprite coal-ore-je1-be1.png:Minecraft中coal-ore-je1-be1的精靈圖 煤礦 BlockSprite smooth-stone-slab.png:Minecraft中smooth-stone-slab的精靈圖 石半磚
LegacyBlockSprite oak-log-je2-be1.png:Minecraft中oak-log-je2-be1的精靈圖 木塊 LegacyBlockSprite oak-planks-je4-be2.png:Minecraft中oak-planks-je4-be2的精靈圖 木材
  • Indev版本中這些掉落物隨著對應的物品加入而被修改了。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

配方[編輯 | 編輯原始碼]

藥水效果[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.20.5的快照24w09a中,用於不可合成的藥水藥水效果minecraft:empty被移除,因為當藥水元件potion_contents為空時會預設使用不可合成的藥水效果。

快捷欄[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.3.1之前,玩家在新增並進入一個創造模式的世界後總是會擁有一個填滿了物品(包括橡木樹苗、磚塊、橡木材、杉木材、鵝卵石與泥土)的快捷欄。

Alpha v1.0.17版本中,玩家首次進入世界時會被給予64個柵欄,雖然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。[需要驗證]

玩家資料[編輯 | 編輯原始碼]

已被移除的玩家資料
Indev 0.31(2010年1月25日)裡的玩家資料

在早期的Indev版本中,玩家可以開啟物品欄查看三種資料:「ATK(攻擊值)」、「DEF(防禦值)」和「SPD(速度值)」。這些資料值只存在了很短的時間,當玩家詢問時,Notch表示他不清楚為什麼這些資料值會被短暫地加入遊戲,他認為這是「模糊的計劃」的占位。[8]

第一人稱視圖的視角中心偏移[編輯 | 編輯原始碼]

由於效能原因,這個特性在Java版1.14.4中被移除。[需要更多資訊]

虛空迷霧[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Beta 1.8中的虛空迷霧
玩家的最大視野會隨深度的增加而減少
主條目:虛空

Beta 1.8開始,虛空黑色迷霧在玩家低於Y=17之後出現並開始變濃。當玩家越向下,迷霧顯示距離的邊緣就愈加靠近玩家,直到玩家到達最大深度,能見度減少到僅有幾個方塊。在16層及以下的區域也會出現深灰色的虛空的粒子直至到達虛空。

虛空迷霧和虛空粒子在Java版1.8預覽版的快照14w34c中被移除,主要原因是為了提高效能。[9]depthsuspend粒子也從虛空中移除,但仍存在於遊戲中,直到快照17w47a——它在此快照中作為扁平化的一部分被移除。

舊海靈核心粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

舊海靈核心粒子效果

快照18w15a加入了海靈核心與其粒子效果,但這一粒子效果在下一個快照18w16a被移除。截至基岩版1.21.1,這些粒子仍然存在於基岩版的particles.png中。

指令格式[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:指令

/home[編輯 | 編輯原始碼]

移除於Java版Alpha_v1.2.5

/setspawn[編輯 | 編輯原始碼]

移除於Java版Indev_0.31。在Java版1.7.2的快照13w43a中,其相同功能的指令/setworldspawn被加入。

/achievement[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.12中由於成就進度取代而被/advancement取代。

/stats[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.13的快照17w45a中被整合入/execute

/testfor/testforblock/testforblocks[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.13的快照17w45a中,/testfor/testforblock/testforblocks/execute完全取代。

/blockdata/entitydata[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.13中,/blockdata(於17w47a)和/entitydata(於17w45b)被/data完全取代。

定位新村莊[編輯 | 編輯原始碼]

曾有指令/locate New_Village存在於海洋更新及之前的村莊結構被移除前的村莊與掠奪更新的快照階段。這些「舊」村莊結構從遊戲結構的生成列表中一經移除,這條指令就被/locate village代替了,因為New_Village這個ID不再被需要。

/replaceitem[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.17的快照20w46a中被移除,其功能由/item指令繼承並拓展。

/placefeature[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.19的快照22w18a中被移除,其功能由/place feature子指令繼承。

/locatebiome[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.19的快照22w19a中被移除,其功能由/locate biome子指令繼承。

物品NBT格式[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:物品格式

Java版1.20.5的快照24w09a中,舊有的物品NBT格式被物品堆疊元件取代。但在24w09a-24w11a間,{…}物品NBT格式仍然存在,其欄位被儲存於custom_data元件中。在24w12a中,{…}被移除。

在24w09a之前的版本中按下F3 + H啟用進階提示,會在物品提示中顯示NBT標籤數量而非元件數量。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

結構[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔
自然生成於
N/A
可生成於已載入區塊

為了進行測試,在Infdev階段中短暫的一段時間裡(20100227-120100325),加入了紅磚金字塔這種大型結構,會生成在世界的特定位置且無視種子碼。它們只能生成在地面。這些金字塔是完全實心的,內部沒有房間,底部有一層泥土和石頭。

Indev房子[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:Indev房子
Indev房子
自然生成於
包含

Indev中,世界被建立後,玩家會生成在一座Indev房子(Indev House)中。

Indev房子是一種由7×4×7的青苔鵝卵石方塊構成的結構,有一個1×2的開口允許玩家進出,室內有兩個火把。Indev房子被加入時,是由青苔鵝卵石儲物箱構成的(當時青苔鵝卵石無法自然生成在地圖上其他地方)。儲物箱裡裝滿了TNT和每種類型的方塊和物品各一組(當時一組物品是99個)。當Indev的開發從測試方塊物品過渡到測試實際生存方面時,儲物箱就被移除了。後來,房子的設計被更改了,地板由石頭構成,牆壁和屋頂則是由木材構成。

黑曜石牆[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石牆
自然生成於
任意
包含
可生成於已載入區塊

黑曜石牆在Infdev版本中被用於測試目的,並標記主方向的位置。它是在略高於海平面高度的方塊上面生成的兩道位於原點相交且無限延伸的黑曜石牆壁。其僅存在於Java版Infdev 20100227-1Java版Infdev 20100227-2兩個版本中。

舊版村莊[編輯 | 編輯原始碼]

舊版村莊
自然生成於
可生成於已載入區塊

舊版村莊可以生成在平原沙漠莽原針葉林生態域中。這種類型的村莊中所有建築的風格都是由村莊的水井所在的生態域決定的。不同生態域中所有村莊建築的風格基本相同。

Java版1.10前,莽原和草原村莊都是一個種類;村莊的道路使用礫石鋪成,礫石下方鋪有鵝卵石,在此版本之後被改為草徑。但是草徑只會取代草地,原先的礫石路並沒有被移除。

村莊與掠奪更新後,拼圖方塊打破了之前的結構生成方式。[10]

玻璃柱[編輯 | 編輯原始碼]

玻璃柱
自然生成於
要塞上方
包含
可生成於已載入區塊

Java版Beta 1.9-pre3中,由於Jeb在公開發布版本之前忘記刪除用於除錯的結構,而出現了用於標記要塞位置的玻璃柱(當時終界之眼還尚未加入)。一根玻璃柱從要塞主入口向上伸出地面,另一根玻璃柱從傳送門房間向上伸出地面。玻璃柱從要塞一直延伸到了建造高度上限。玻璃柱於Beta 1.9-pre4被移除,其定位要塞的功能也被終界之眼取代。

地物[編輯 | 編輯原始碼]

占位性質的樹[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:樹木

一些新樹種在最初加入時,還沒有相應的原木樹葉方塊,而暫時使用了其他樹種的原木和樹葉方塊。例如:在最初加入相思木時,它們的樹幹是叢林木原木,樹葉是橡木樹葉

湖泊和大型湖泊[編輯 | 編輯原始碼]

湖泊(Water lake)是一種小型水體,能夠在地表或洞穴中生成。在寒冷的生態域中,湖泊在下雪後才會結冰。湖泊生成時,上方會伴有一個小的口袋形氣室,這可能會導致在湖上方出現浮空的雪層等,甚至還會導致樹的上23部分懸浮在湖上。

由於水會在Y=63以下的地表生成,它所覆蓋的地面可以演變為大型湖泊(Large lake)。大型湖泊的湖底會生成一些黏土組成的圓盤,但不像河流一樣會出現海草。在海岸旁生成的大型湖泊還可能會被檢測到並轉換為小海灣。

湖泊和大型湖泊在21w40a中被移除,因為它們已被含水層取代。

Infdev大樹[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev 20100413中加入了Infdev大樹作為新地形生成器的樹木替代品,採用了Paul Spooner的程式碼。隨著Infdev大樹的加入,樹苗也可以長成Infdev大樹。在地形生成器又一次更新後,Infdev大樹被如今的橡木取而代之。

一個生成了Infdev大樹的Infdev世界

地形[編輯 | 編輯原始碼]

邊境之地[編輯 | 編輯原始碼]

邊境之地的「拐角」,在X=12550821,Z=12550821處

邊境之地指的是Beta 1.8之前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」地帶的區域。在不同的遊戲版本中,它們的生成方式不同。自Java版Infdev 20100227-1開始,一堵由石頭組成的牆會生成在距重生點33554432個方塊處。隨後的Infdev版中出現了邊境之地

邊境之地於X/Z=12550820方塊處開始生成,一般有兩種類型:邊境之牆和邊境之角,它們都有著十分奇怪的地形。邊境之地會對遊戲產生一些影響,例如由過高的座標數而引起的浮點精確度下降和嚴重的FPS、刻速度下降。離世界中心越遠,錯亂越嚴重,直到遊戲卡死並崩潰。在X/Z=32000000以外,生成的區塊均為假區塊。這是由於浮點數精度過低導致碰撞箱消失。此時,玩家和實體會穿過方塊並掉入虛空。

當高度限制被完全去除時,邊境之地會繼續向上生成,直到它最終與Y≥25101640的「天空邊境之地」或Y≤-25101640的「虛空邊境之地」相交。

Java版Beta 1.7.3(最遠可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在另一種被稱作「遙遠之地」的邊境之地,生成於X/Z=1004065600處。「遙遠之地」與先前的邊境之地一同構建出了一個更為怪異的組合,其中的地形非常平滑並極少改變其形貌。每個方塊都在兩重角度中出現。這一特徵在「遙遠之角」中尤其顯著。在此之外還有更為扭曲的「特遠之地」和「極遠之地」。

理論上玩家可以到達的最遠座標大約是X/Z≈1.7×10^308,超過這個座標會導致遊戲立刻崩潰。

邊境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

獨石柱[編輯 | 編輯原始碼]

獨石柱(Monolith)是一種因雜訊生成器的錯誤而生成的地形。其常在平坦的地形周圍生成,這種特殊地形直接上升到了高度限制,一般由礦石、石頭與泥土組成。其下面是完全中空的,除了生成海平面一層的水和在底部的一層基岩。這種錯誤發生在Infdev的後期版本,並在萬聖節更新中被修復。

若在舊版自訂世界中將生態域規模設定成負值,便可以在從1.8的快照14w17a1.13的快照18w05a中生成這種地形。由於1.13的快照18w06a完全移除了「自訂」世界類型,故不再能透過此法生成獨石柱。1.161.17.1則可透過將自訂世界的生態域規模設為負數而生成獨石柱。

獨石柱理論上可以無限地向外生成,即直到天空邊境之地

裂隙[編輯 | 編輯原始碼]

裂隙是一種從地表向下延伸的地形,類似於峽谷,但比峽谷更窄更直。其最多可以深達90個方塊,直通深板岩層。

快照21w08a中加入了裂隙,為玩家提供了直達地下深處的通道。但在21w15a中由於技術等問題,21w06a21w14a關於世界生成機制的新內容和更改(包括裂隙)都被回退,並單獨整合到洞穴與山崖預覽資料包中。這些內容在1.18中被重新加入到預設世界,然而因為雜訊洞穴的功能已經可以完全替代裂隙,便沒再把裂隙重新加入遊戲。[11]

裂隙的透視圖

地圖設定[編輯 | 編輯原始碼]

自訂雲、天空、霧[編輯 | 編輯原始碼]

Indev.mclevel檔案中可以自訂天空,霧的顏色及雲的顏色和高度,但是此功能在Infdev中被移除。在如今的自訂世界中,該功能尚未重新加入。

等軸擷圖[編輯 | 編輯原始碼]

Indev版本中,你可以按下F7獲得一張地圖的等軸透視擷圖。

當遊戲生成一張等軸擷圖的時候,它將儲存所有生物的目前位置。從日出時太陽所處的位置能夠看到世界全景。如果玩家在擷圖前沒有切換至第三人稱視角,那麼擷圖中玩家將不可見。

等軸擷圖會儲存在你的使用者資料夾內,檔案名為"mc_map_####.png",####所代表的數字範圍為0000至9999。

由於一個錯誤,擷圖只能捕捉到在玩家顯示距離內的方塊,其他方塊將顯示為黑色,或顯示其他在地下而不在顯示距離內的方塊。

Indev地圖形狀[編輯 | 編輯原始碼]

等軸視角下典型的normal、small、floating和deep地圖

地圖形狀是地形生成器建立地圖時使用的功能。此功能在0.31中被加入,可以調節地圖的長、寬、高。總共有三種地圖形狀:

  • 方(Square)生成的地圖的長、寬、高相等。
  • 長(Long)生成的地圖相對於一般的地圖,長度乘2,寬度除以2。
  • 深(Deep)生成的地圖相對於一般的地圖,高度乘4,長寬各除以2。

小型(small)的方形地圖面積為128×128方塊,普通型(normal)的方型地圖面積為256×256方塊,大型(huge)的方型地圖面積為512×512方塊。所有方型與長型地圖的高度均為64方塊。

長 × 寬 × 高 方型 長型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1024 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地圖主題[編輯 | 編輯原始碼]

地圖主題(map theme)是指世界生成器的大致風格,在0.31中加入。它極大地影響了Indev模式的遊戲機制,如生物的生成區域和世界邊緣的液體。在2010年2月14日的Indev更新中增加了天域主題和樹林主題。此功能在Infdev後移除,現在由生態域實現。

普通[編輯 | 編輯原始碼]

一個島嶼式小型普通地圖的等軸擷圖

預設的地圖主題。在地上,可以看到樹木和一些空地。天氣是持續晴間多雲的,晝夜更替的長度是相等的。在地下,所有類型的礦石都可以找到,而熔岩則會在接近基岩的地方出現。

普通地圖之後演變為平原等生態域。

邊緣液體

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

一個島嶼式小型地獄地圖的等軸擷圖

地獄主題地圖會在白天顯著減少亮度,使得怪物也會在白天生成。所有的水都被熔岩代替,在泥土方塊上不會生長(除非滿足特別條件)[需要測試]。在地面會生成大量蘑菇作物會以相當慢的速度生長(每天一次生長循環)。

地獄地圖類型在Alpha v1.2.0之後演變為地獄維度。

邊緣液體:熔岩

天堂[編輯 | 編輯原始碼]

一個島嶼式小型天堂地圖的等軸擷圖

和普通主題地圖相比,具有較大的海灘和豐富的動植物,時間會保持在正午。作物長得很快,從播種到收割只需大約30-45分鐘。

天堂地圖在之後演變為Beta 1.6天域維度以及正式版中的終界維度。

邊緣液體:

樹林[編輯 | 編輯原始碼]

一個島嶼式小型樹林地圖的等軸擷圖

樹林主題地圖的挑戰性介於普通主題和地獄主題之間,有著持續不變的陰沉天氣和較低的亮度,所有裸露的地面都長滿了樹,也能在很多地方找到蘑菇

樹林地圖之後演變為各種森林生態域。

邊緣液體:

Indev地圖類型[編輯 | 編輯原始碼]

浮空島嶼地圖類型

地圖類型是一種用於建立地圖的世界生成器,加入於0.31。它大大影響了水、沙、礫石生成時的多少。玩家越靠近世界的邊緣就會移動得越慢。在Indev中有四種地圖類型:

  • 島嶼:島嶼是一種常見的地圖類型,具有較小的山丘和由水構成的邊界。
  • 浮空島嶼:浮空島嶼地圖類型有許多大大小小的浮空島嶼,從這些島嶼上落下會摔落在基岩上並死亡。漂浮在空中的礫石和沙比較常見,而水比較罕見。
  • 平坦:平坦地圖類型有點類似於現有的超平坦世界。它具有平坦的草地、一些花朵以及Indev房子。
  • 內陸:內陸地圖類型會生成一些丘陵,實質上屬於島嶼地圖類型。世界的邊界變成了平原而不是一大片的水。同浮空島嶼世界類型一樣,沙和礫石在這裡非常常見。

冬天模式[編輯 | 編輯原始碼]

冬天模式的地圖
冬天模式生成甘蔗的罕見情況

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中隨機出現的地圖類型,在2010年7月9日發布的Alpha v1.0.4中加入,是Minecraft的第一個「生態域」。

Alpha v1.0.4中,在雪上放置方塊會出現問題。

冬天模式對於普通地圖有數個不同之處。第一個不同在於雪花,它會不停地下。四種不同的雪花會在任何暴露在空氣中的固體方塊上形成一層。由於少有未凍結的水,在版本Alpha v1.0.11加入的甘蔗變得十分罕見。第二個不同在於冰,生成地圖時,冬天模式下多數外露的水都會被凍成,僅有礫石沙灘旁的冰不會被完全凍結。而第三個不同之處則是被動型生物的生成率有所降低。

世界建立時有25%的機率處於冬天模式。

冬天模式在Alpha v1.2.0中被正式的生態域所取代。

如果使用Alpha v1.2.0以上的版本載入舊版本的冬天模式世界,會使世界停止降雪,並且將地圖重新用Alpha v1.2.0以下版本載入,也無法恢復降雪。

Beta 1.8前的生態域[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.8對生態域進行了一次大改,移除、更改了許多生態域。在這些改變之前,僅有的13個生態域更小,區別也更少。

1.18前的生態域[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:生態域/1.18前

Java版1.18使得地形高度不再與生態域本身相關,因而移除了以下重複和未使用的生態域:

自訂世界類型[編輯 | 編輯原始碼]

自訂世界曾經是一種可以控制許多影響地形生成的設定的世界類型,可以調整例如礦物、海平面、生態域、結構和許多控制地形的隨機形狀的變數。它在Java版1.8的快照14w17a中引入,在Java版1.13的快照18w06a被移除。

新的自訂功能於Java版1.16的快照20w21a重新引入,並在Java版1.16.2的快照20w28a中進一步完善。不過,其與舊版自訂世界有很大不同。新的自訂功能在23w05a被移除。

使用者介面[編輯 | 編輯原始碼]

遊玩過程中顯示的版本數字[編輯 | 編輯原始碼]

在Beta 1.6 Test Build 3裡顯示的版本數字
獨家全文顯示,僅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中顯示

Classic 0.0.9a開始,會有文字顯示在畫面的左上角,以告訴玩家目前遊玩的版本。此特性一直到快照Java版1.0.0-rc2才被移除。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之間的版本不會有這個文字。從0.0.9a至Indev 0.31 20100205只會顯示版本數字,但在Indev 20100206之後,會在版本數字之前顯示「Minecraft」。在Alpha開發階段,文字寫著Minecraft Alpha v#.#.#(_#);在Beta開發階段,文字寫著Minecraft Beta #.#(_#)。此功能僅被部分移除,因為現在可以在玩遊戲時透過按F3來顯示版本數字(版本數字是除錯畫面的一部分)。

未經許可的副本資訊[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.7.3裡的資訊

在Minecraft的開發的Beta階段,一個資訊寫著「Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location) Purchase at minecraft.net」。這串字元只在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之間的版本中顯示,在Beta 1.8中刪除了資訊的位元組碼。

閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

當一個閃爍標語被移除時,其在splashes.txt所占用的行會被刪除,意味著後面的標語的行號都會減1。

主標語[編輯 | 編輯原始碼]

標語
中文譯文(若有)
解釋 加入版本 移除版本 被移除之前所使用的行號
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version!
Alpha版!
30
9.95 euro!
9.95歐元!
Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了不到一半。 48
Half price!
半價!
Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了一半。 49
Check it out!
來看看吧!
與21行的「Check it out!」重複。 萬聖節更新之前 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 所有提到Notchez的閃爍標語由於Notch離開Mojang均已刪除,下同。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish!
SOPA在瑞典語裡的意思是失敗者!
SOPA是一個被駁回前在美國眾議院高度有爭議的反盜版法案,"sopa"是一個意為"去打掃"的動詞而且經常被用在俚語的侮辱中(把某人或某物比作土來表明需要被清除)。在1.3預發布之前,這個標語沒有感嘆號。

在這個標語移除之後,SOPA這個特殊的法案已有好幾年再也沒有出現過當時的問題。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey!
比Prey更好!
Prey是一款廣受讚譽的第一人稱射擊遊戲。

在Bethesda發布2017年的同名遊戲後,閃爍標語出於規避與ZeniMax間的訴訟的原因被移除。
2021年3月9日,微軟宣布完成對Bethesda母公司Zenimax Media的收購,至此Mojang和Bethesda均已屬於微軟旗下,因此相互之間不太可能發生訴訟,但是此閃爍標語至今未恢復。

Indev 1.12.117w31a 5
Made by Notch!
Notch製造!
Notch是Minecraft之父。 Indev 1.1419w12a 9
The Work of Notch!
Notch的作品!
可能參考了Notch的Tumblr主頁The Word of Notch,或由於Notch作為Minecraft之父的身分。 Alpha v1.0.0 136
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe」為樂隊Whale廣受好評的首支單曲。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 259
110813! Notchez的結婚紀念日,2011年8月13日。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum!
唷,minecraftforum!
Minecraft Forum。在論壇宣布關閉後馬上移除了[12],儘管後來這次關閉被取消了。 Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171
Undocumented!
未歸檔!
Indev 1.161.16-rc1 29
Down with O.P.P.!
打倒O.P.P!
美國嘻哈三人組「Naughty by Nature」的歌曲《O.P.P.》中的歌詞。 Indev 39
Lewd with two dudes with food!
好色的兩個花花公子還帶著吃的!
Flight of the Conchords的歌曲《If You're Into It》中的歌詞。在Alpha v1.0.14前,此標語寫作「Rude with two dudes with food!」。 Alpha v1.0.0 126
Switches and ores!
礦石和開關!
紅石用於製作開關,而遊戲中有許多種類的礦石 Alpha v1.0.14 191
Huge tracts of land!
廣袤的土地!
引自《巨蟒與聖杯》,描述某準新娘的嫁妝。也指Minecraft中世界的廣闊。 Beta 1.0 207
Totally forgot about Dre!
徹底忘了Dre!
引自Dr.Dre的歌曲《Forgot about Dre》。 Beta 1.8Beta 1.8-pre1 252
Popping tags!
跳動的標籤!
引自Macklemore的歌曲《Thrift Shop》。[13] 1.814w10a 325
Getting ready to show!
準備去展示!
史蒂維·旺德(Stevie Wonder)的歌曲《Skeletons》中的歌詞。 1.814w25a 335
Getting ready to know!
準備去知道!
336
Getting ready to drop!
準備丟東西!
337
Getting ready to shock!
準備去震撼!
338
Getting ready to freak!
準備去發瘋!
339
Getting ready to speak!
準備說人話!
340
Woo, /v/!
唷,/v/!
4chan上的影片遊戲板,經常討論Minecraft(並且偶爾被Notch推廣)。 Alpha v1.0.13 1.171.17-pre1 166
Привет Россия!
你好,俄羅斯!
因規避相關政治敏感內容而被移除。 1.111w50a 1.1922w17a 282

特殊的閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

標語
中文譯文(若有)
顯示場合 解釋 加入版本 移除版本
missingno 當玩家修改或刪除splashes.txt,但沒有同時刪除META-INF資料夾時顯示。出自遊戲《精靈寶可夢 紅·綠》中出現的一種用於錯誤處理器用途的精靈「MissingNo.」。 Alpha v1.0.12 1.14(19w13a)
Happy birthday!I love you!Alex x
生日快樂!我愛你!Alex x
2010年7月26日對玩家athna顯示 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Happy birthday, ez!
生日快樂,ez!
11月9日 ez的生日那一天顯示。 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Happy birthday, Notch!
生日快樂,Notch!
6月1日 Notch生日那一天顯示。 Alpha 1.0.6_01 1.8.5
Finally beta!
終於是Beta啦!
2010年12月20日–2011年1月14日
Beta 1.0–Beta 1.2
除「Merry X-Mas!」(聖誕快樂!)和「Happy New Year!」(新年快樂!)外,這是Beta 1.0到Beta 1.2間唯一顯示的標語。在Beta 1.2_01後其他隨機標語恢復。 Beta 1.0 Beta 1.2_01

超級秘密設定[編輯 | 編輯原始碼]

超級秘密設定(Super Secret Settings)Java版1.7.2快照13w38a加入,並在Java版1.9快照15w31a中因內部程式碼重寫而被移除。這是一個位於設定裡的按鈕,按下後會發出一個隨機的、音調很低的聲音,並會啟動著色器

本地Twitch.tv集成[編輯 | 編輯原始碼]

「本地Twitch.tv集成」於Java版1.7.4快照13w47a加入,並在Java版1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已經在遊戲中集成。

Realms介面上的「Player Activity」按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

Realms介面上的「Player Activity」按鈕於Java版1.5加入,用來展示線上玩家的活動。此按鈕在Java版1.14.4中被移除。

3D立體模式[編輯 | 編輯原始碼]

參見:設定
1.13之前的3D立體模式按鍵
Notch博文中的3D立體模式影像

3D立體模式是一個在顯示設定中的選項,它會啟用紅藍立體效果,使得佩戴紅藍3D眼鏡時可以在遊戲中感受到更大的深度。在Java版1.13快照17w43a中,顯示設定內的3D立體模式設定被移除了。

聲音[編輯 | 編輯原始碼]

此段落還需加入多條音訊。

請在加入後將此資訊移除。

遊戲音效 音訊
中箭
爆炸
打火石
熔岩
升級
受傷(舊)
水飛濺

方塊聲音[編輯 | 編輯原始碼]

事件 音訊
關門
開門
銅燈點亮
銅燈熄滅
活塞伸出
活塞縮回

生物聲音[編輯 | 編輯原始碼]

生物 音訊
骷髏受傷(1)
骷髏受傷(2)
骷髏受傷(3)
骷髏受傷(4)
骷髏死亡
牛閒置音效(1)
牛閒置音效(2)
牛閒置音效(3)
牛閒置音效(4)
牛閒置音效(5)
牛受傷(1)
牛受傷(2)
牛受傷(3)
牛受傷(4)

玩家聲音[編輯 | 編輯原始碼]

玩家 音訊
重摔(1)
重摔(2)
輕摔
擊打(1)
擊打(2)
擊打(3)

循環音效[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲檔案中可以找到一些未被使用的循環音效,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(例如洞穴森林海洋和瀑布旁邊)時播放。這些音效只在C418的2009年6月4日音效測試使用過。[14]

可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到它們,共有4個未使用檔案,包括鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布流水聲。

循環音效名稱 音效
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

其他音效[編輯 | 編輯原始碼]

calm4.ogg

calm4.ogg是一個(和其他音樂檔案並列的)音樂檔案,是由Notch自己建立的beta-tested檔案,其時長為3:13。

它包含一個up-beat、像戰鬥一樣的音調。在音樂的1:36秒時,你可以聽到Notch在慢速地說著「Mojang Specifications」,在2:44秒時,左右聲道會不斷快速切換。這個音樂是在Alpha 1.1.1左右發布的,但是不知為何不在下載的遊戲檔案中。如果把此音樂下載下來放到.minecraft/resources/music資料夾中,它依然會在生存模式下播放,因為該資料夾下任何的音樂都會被播放。

隨著啟動器1.6.1的發布,遊戲不再能讀取並播放舊版本的音樂檔案,因為音樂不再儲存在client.jar中,而是單獨下載。

在2020年1月1日,calm4.oggNotch重新上傳到了他的SoundCloud頁面中,並取名為"Magnetic Circuit"

entity.hanging.place和entity.hanging.pop

entity.hanging.placeentity.hanging.pop這兩種聲音效果加入於15w49a,但在下一個快照15w49b中被移除了。

未使用的特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性只存在於技術層面上,從來沒有在遊戲中出現過。

方塊紋理[編輯 | 編輯原始碼]

家具紋理
Indev中terrain.png裡的椅子檔案

Notch曾數次提到加入家具和椅子(以及更多特別的椅子)的計劃。[15][16][17][18]

Indev 20100206Infdev 20100627terrain.png裡有2個可以被看作是椅子的紋理,第一個紋理通常被認為是椅子的側視圖,第二個紋理通常被認為是桌子的側視圖或椅子的正視圖。

Infdev 20100618中,椅子的紋理被修改得略微偏暗。這可能是無意的,因為與此同時terrain.png上離椅子紋理較近的梯子的紋理也被調暗了。

這些紋理的實際用途暫且不明。它們後來被移除出terrain.png。

重複的木材紋理

Indev 20100206還加入了一個重複的橡木材紋理。這可能被用於上述木製家具(作為椅子的背部或座位部分,或桌子的桌面),也可能只是用於切分兩種家具紋理的複製紋理。在Infdev 20100627中,這個紋理比兩個家具的紋理更早被移除。

草灌木
主條目:草 § 歷史

這種方塊的紋理與枯灌木相同,主要的區別是草灌木的顏色是基於生態域著色的。

它只能在13w10a後的存檔中存在(使用13w02a13w09c的版本載入含有草灌木的存檔會使遊戲崩潰,並且會預先顯示為通常的矮草),並在14w10a後像許多其他未定義的方塊一樣紋理丟失。

在開啟Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到草灌木,因為當時枯灌木的影像用於資料值為0的芒草。其於14w25a中被移除。

芍藥

芍藥(Paeonias)是最初計劃在Java版1.7.2中加入的一種花。最初由Jeb在一張擷圖中透露[19],這種花沒有被實際加入遊戲,最終被兩格高的牡丹花所取代。

其紋理檔案仍在13w36a被加入進/texture/block資料夾裡並稱為flower_paeonia.png,但它在Java版1.13的快照17w47a中被移除。

有趣的是,儘管這個紋理在遊戲檔案中一直從未使用,但芍藥紋理在紋理更新測試包中得到了更新。

紅磚變種

在Classic中加入了4種相似的紅磚紋理,它們彼此有細微的不同,暗示可能當時已經計劃加入紋理的變種。

鏡像翻轉的門紋理

在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手把外,看起來相同的兩個門的紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個紋理被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手把在另外一邊。

實體門

在Infdev中的item資料夾(在那個時候告示牌礦車等的紋理可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的檔案,它有可能被Notch用於他想要加入的門的動畫。

早期珊瑚方塊紋理

Infdev 20100629時,在terrain.png中加入了早期珊瑚方塊紋理,由幾個全透明的、黑色的、白色的和各種灰度的像素組成。這個紋理在Alpha v1.0.4中被移除了,紋理位置被覆雪的草地的側面紋理所取代。

根藤
framless
framless

21w05a快照加入了名為「根藤」(Root Vines)的植物尖端紋理但未被使用,紋理類似於洞穴藤蔓。其存在於textures/block目錄中,並於21w16a移除。

物品紋理[編輯 | 編輯原始碼]

terrain.png中的蛋糕

蛋糕的物品紋理在Java版1.2中被加入terrain.png,但從未使用過,在紅石更新中被移除。[需要更多資訊]

紅寶石
參見:綠寶石
紅寶石的原始紋理

2012年5月21日,Jeb發布了一張測試交易系統的擷圖[20][21],其中交易的貨幣為紅寶石。然而快照12w21a加入的則是綠寶石,且遊戲檔案中加入了未使用的紅寶石紋理。

Dinnerbone在一個論壇帖子留言說[22],決定讓綠寶石取代紅寶石是因為他是一個紅綠色盲,很難分清紅寶石礦和紅石礦的區別。

紅寶石的紋理ruby.png曾一直被保留於遊戲資料中,但最終在快照21w13a被刪除。

愚人節玩笑快照23w13a_or_b中,紅寶石又作為綠寶石紋理的替代加入遊戲,但僅存在於這個版本中。

蜂蠟塊和結晶蜜

蜂蠟塊和結晶蜜的紋理加入於19w34a,但從來沒有被使用過,並在19w42a被移除。

箭袋
經改進的螢幕擷取畫面

Legend of the Chambered(一個Notch製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的物品然後加入了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。

儘管箭袋這個物品自從Indev就已經加入遊戲,但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb聲明最初沒有加入它的計劃。[23]Java版1.9的開發階段,Dinnerbone在推特上發布了一個2×204960的圖片[24],這是一個854×480的Minecraft擷圖整合而成的圖片,其中包含了箭袋。[25]在2015年6月30日,Dinnerbone說他又將它們移除了,因為箭在非慣用手上感覺「更自然」。[26]

Java版1.9版本中,箭袋的紋理被移除。

攜帶版可以利用物品欄編輯器取得箭袋。然而,由於「箭袋」只是一個使用了箭袋紋理的「空物品」,因此以這種辦法取得的「箭袋」只會使遊戲卡死。

實體紋理[編輯 | 編輯原始碼]

豬人
  本章節介紹的是未實現的豬人。關於已實現的豬人類生物,請見「豬布林」;關於已實現的不死豬人類生物,請見「殭屍化豬布林」。
.minecraft中豬人的紋理

Minecraft玩家Miclee提出了豬人的主意[27],因此Notch給予其培根披風作為獎勵。但當玩家要求Notch給其他使用者製作類似的私人披風時,他移除了這件披風。[來源請求]Notch在2011年4月25日提到,他可能會加入豬人,並作為村莊的村民,[28]雖然在Beta 1.9的預發布版裡已引入了一種不同於豬人的生物——村民。在1.6.2中,豬人的紋理檔案被刪除。

生存測試中的盔甲

在從0.24 SURVIVAL TESTIndev 20100207-2這段時間中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個盔甲的紋理檔案,且僅有頭盔和胸甲。其中一套叫做「chain.png」,類似鎖鏈甲;另外一套叫做「plate.png」。這些檔案在Indev 20100212-1被移除並被新的盔甲替代。

板甲

板甲在生存測試中被用於生物身上,但它並不會給予穿戴者任何保護。

鎖鏈盔甲

不像板甲,鎖鏈盔甲在遊戲中不可取得,因此它是個未使用的紋理。它後來被移除並被一個帶護腿靴子的新模型替換。

Steve村民

村民被加入之後,可以在mobs資料夾裡找到一個奇怪的檔案(位於villager資料夾外面),被稱為「villager.png」。這似乎是某種史蒂夫與村民的混合物。由於紋理包被資源包取代,此檔案在1.5中被移除。

char.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的紋理資料夾中,可以找到一個char.png檔案,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層。這可能是一次失敗的外觀測試。

在Indev2010年2月12日版本的紋理資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊黃色的像素。

熾足獸的鰭
熾足獸的鰭

熾足獸的紋理檔案在最初加入時包含了未使用的鰭的紋理,在20w15a中這個紋理被移除了。

舊版殭屍村民
參見:殭屍村民
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12w32a快照起,殭屍村民的舊紋理仍存在於textures/entity/zombie目錄中但未被使用。有趣的是,儘管長時間未被使用,其在紋理更新中卻得到了更新。

未使用的殭屍村民紋理在Java版1.17中被移除。

六角恐龍的張嘴紋理
參見:六角恐龍

20w51a加入六角恐龍起,其紋理中有未使用的、類似於張開的嘴的部分。21w18a中,這一部分被替換為透明像素。

村民、衛道士、喚魔者和女巫的兜帽
參見:村民窳民

村民喚魔者衛道士女巫曾經具有未使用的兜帽(或者說假髮)紋理。村民的兜帽紋理在18w50a中隨其舊紋理一起被移除,而窳民和女巫未使用的兜帽則在Java版1.18-pre5中被替換為透明像素。[29]

圖書管理員、神職人員和傻子村民在村莊與掠奪前本就具有不同顏色的兜帽的紋理,但這時的兜帽紋理不會被繪製;村莊與掠奪後,若啟用「Programmer Art」資源包,則所有村民的頭上都會繪製原先傻子村民的兜帽紋理[30],而其他村民的紋理雖在此資源包中,但未被使用。

有趣的是,儘管這些兜帽都沒有加入到正式遊戲中,在官網文章《遇見喚魔者》中,喚魔者的圖片卻使用了有兜帽的外觀。

舊版惱鬼
參見:惱鬼

未使用部分有更大的頭部紋理和多餘的翅膀紋理。在Java版22w45a基岩版1.19.60.22中隨著模型和紋理更新被一併移除。

烈焰使者

烈焰使者有著隱藏的身體紋理。[需要更多資訊]

岩漿立方怪

岩漿立方怪有著多餘的一些紋理。[需要更多資訊]

深海守衛

在設計深海守衛時似乎用了一個模板紋理。[需要更多資訊]

紫色的箭
framless
framless
箭和紫色的箭以彼此相應的順序排列

紫色的箭在生存測試中由骷髏射出,和一般的一樣,但這個紋理並沒有被使用。

Java版1.9中加入了箭的新紋理,導致原始箭的紋理(包括紫色的箭)完全未被使用。這個原始紋理檔案在21w13a中被移除。

礦車、蝙蝠、盾牌和Alex的隱藏紋理

礦車的這個隱藏紋理會在其模型中繪製,但被其他的紋理擋住,只能在旁觀者模式下看到。這個紋理看起來像是覆蓋在礦車上的布料,是首次加入用於儲存物品的礦車時遺留下來的特性。在Java版1.18-pre2中,這一多餘的部分被替換為透明像素。

在更改蝙蝠的紋理前,可以看到蝙蝠未使用的臉部紋理,在翅膀下可以看到蜘蛛頭部的紋理。蜘蛛的紋理被用來作為蝙蝠的模板。

在Java版1.8中,Alex被加入到了遊戲。隱藏像素包括Alex戴眼鏡的臉,可能是對Mojang的開發人員Jeb很好的參照,以及類似於史蒂夫使用的紋理的未完成的手臂紋理。[什麼時間?]

滑雪板
滑雪板的紋理

在遊戲中有一個未使用的紋理——「skis.png 」,在駭人更新中被加入。該紋理是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。[31]該紋理在馬匹更新中被移除。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

1.9-pre2版本中,有30個沒有任何用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水共用同一個紋理。這些藥水在Java版1.9版本快照15w44b中被移除。

這些藥水只能透過指令/give <玩家名> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到噴濺版本的藥水。

註:在指令最後有一個*的值不提供{CustomPotionEffects:[]}

名稱 DV
無聊的藥水 2 & 3
溫和的藥水 4 & 5
清澈的藥水 6 & 7*
黏稠藥水 8 & 9
瀰漫的藥水 10 & 11
樸實的藥水 12 & 13
稀薄的藥水 14 & 15*
單調的藥水 18 & 19
笨重的藥水 20 & 21
笨拙的藥水 22 & 23*
名稱 DV
脂狀的藥水 24 & 25
平滑的藥水 26 & 27*
嫻雅的藥水 28 & 29
快活的藥水 30 & 31*
優雅的藥水 34 & 35
花俏的藥水 36 & 37
迷人的藥水 38 & 39*
活潑的藥水 40 & 41
精緻的藥水 42 & 43*
誠摯的藥水 44 & 45
名稱 DV
閃亮的藥水 46 & 47*
給力的藥水 48* & 49
污穢的藥水 50 & 51
無味的藥水 52 & 53
惡臭的藥水 54 & 55*
刺鼻的藥水 56 & 57
辛辣的藥水 58 & 59*
噁心的藥水 60 & 61
異味的藥水 62 & 63*

"chunkinfo"指令[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.814w30a)至Java版1.1317w45a),en_us.lang檔案包含了/chunkinfo指令的翻譯字串,而在遊戲中從未存在過。字串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否將此指令用於開發,或者僅僅是一個被錯誤加入的功能。

粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

腳印
在沙上的腳印粒子效果

遊戲檔案中曾經引入了腳印粒子效果,但在遊戲裡從未使用過。在扁平化中,該粒子在快照17w47a中被移除,但其紋理仍然存在。之後快照21w13a移除了腳印粒子的紋理。

Beta 1.4藍色粒子效果

Beta 1.4中,有兩個藍色的粒子效果被加入到particles.png中,其用途未知。它們在視覺上類似水滴,可能是早期計劃加入後來在1.0.0中加入的滴水效果,或者是對現有水花效果的改變。這些粒子紋理最終在19w06a中被刪除,因為particles.png被分成單獨的不同的粒子紋理,未使用的粒子紋理則直接移除。

這些紋理也被加入到了攜帶版0.1.0中,原因是該版本的particles.png與Beta 1.4的相同。截至基岩版1.21.1,這些粒子仍然存在於基岩版的particles.png中。

值得注意的是,這兩個粒子在形狀上也與現在使用的flamelava粒子非常相似,可能暗示著計劃中的聯繫:

火焰 熔岩
火焰粒子
藍色粒子
憤怒的村民
framless
framless

12w34a中,一個類似於憤怒的村民頭像的紋理被加入到了particle.png中。然而,它從未被使用,很可能是被旁邊的破裂紋理所取代了。這個紋理也在19w06a中因未使用而被移除。

這個未使用的紋理在v0.12.1 alpha build 1被加入到攜帶版中,因為這個版本的particle.png被替換為基於Java版12w34a中的particle.png。截至基岩版1.21.1,它仍然存在於基岩版的particle.png中。

GUI紋理[編輯 | 編輯原始碼]

村民談話氣泡
framless
framless

村民談話氣泡是一幅影像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在jar檔案裡面的villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。兩個生雞肉都使用了舊的紋理。在一次關於村民的訪談中,Jeb做出了一種可能的解釋:「我們做了一些關於想法氣泡的實驗,但看起來效果並不理想。因此最後,在我於Minecraft方面領導一年後,我們決定加入一個介面作為替代。」[32]

Java版1.9後的紋理中,氣泡的一部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌著這個紋理已經沒有用途了。Java版1.14以後,村民的交易UI開始使用新的villager2.png紋理,但有趣的是原來的談話氣泡部分仍然存在,而且仍被部分覆蓋。這部分紋理在Java版1.20.2的首個快照23w31a中被移除,villager2.png紋理也在此時被重新命名為villager.png了。

已選擇與未選擇

標有「SEL」和「UN SEL」【可能分別指「SELECTED」(已選擇)和「UNSELECTED」(未選擇)】的正方形可以在「textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png」中被找到。其目的未知,有可能僅僅是標記區分已選擇和未選擇的創造模式物品欄頁籤紋理。這部分紋理在Java版1.20.2的首個快照23w31a中被移除。

未使用的白色紋理[編輯 | 編輯原始碼]

未使用的紋理

0.0.14a_08的紋理檔案中可以發現一個在遊戲中未被使用的白色紋理,有可能是雲的紋理。它加入於0.0.14a並在0.0.15a中被移除。

Beta/正式版白色紋理[編輯 | 編輯原始碼]

這個白色紋理是Beta 1.8預發布版中加入的四個未使用的紋理中的最後一個,與其他三個紋理並列,用途未知。在13w02a中被移除。

這個紋理從未出現在攜帶版Alpha中,因為它的位置被info update2的紋理所取代。

Fluff.png[編輯 | 編輯原始碼]

Fluff.png
Infdev的雲的紋理,來自fluff.png

在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的紋理被加入,其用於Infdev中的的紋理,在Alpha的早期版本中被移除。

舊的水和熔岩的紋理[編輯 | 編輯原始碼]

在舊的terrain.png中可以找到Alpha版本中舊的水和熔岩的紋理。在紅石更新中,這些紋理被替換為了不同的水和熔岩的動畫紋理。[需要更多資訊]

「腳印」紋理[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.8預發布版中,一個類似於由三個腳印組成的紋理被加入到terrain.png中,用途不明。由於terrain.png的廢棄,該紋理最終在13w02a中被移除。

由於攜帶版當時使用的terrain.png是基於Java版1.0.0的terrain.png,這種紋理也被帶到了攜帶版0.2.0版本中,然後在0.8.0版本的alpha build 2中被移除。

村莊邊界的紋理[編輯 | 編輯原始碼]

村莊邊界紋理

這兩個紋理在Beta 1.8的預發布版中也被加入到了terrain.png中,但未被使用,在13w02a中被移除。據說這些紋理被Mojang用來標記村莊的邊界,正如在Beta1.8版的PAX demo中所看到的那樣[33],但是這些紋理的實際上似乎並未被應用。

「邊界」紋理在0.2.0版的alpha版本中被帶到了攜帶版,但是「拐角」紋理卻沒有,因為它的位置被info update紋理占用了。在v0.8.0 alpha build 2中,「邊界」隨著terrain.png的移除而一起被移除。

火的占位紋理[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev 20100624之前的火的占位
的占位紋理

在舊的terrain.png中可以找到火的占位紋理,遊戲在執行時會在顯存中用真正的火的動態紋理來替換該占位紋理。占位紋理上的文字為「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的紋理!(Fire texture! Honest!)」。此占位在Java版1.5中被移除,替換成了真正的火的動畫紋理。 [需要更多資訊]

waterterrain.png[編輯 | 編輯原始碼]

在Infdev中,一個類似於terrain.png的檔案「waterterrain.png」能夠被找到。仍不清楚這個檔案是什麼時候加入的,也不清楚其在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭,這可能用來測試水的動畫/流向。

「玩教學關卡」按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

「玩教學關卡」按鈕在Indev 0.31 20100131版本中被加入到主介面上,但它不能被點擊,遊戲內也沒有教學關卡。它最終在Alpha 1.2.2版本被替換為「模組與紋理包」按鈕。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

控制[編輯 | 編輯原始碼]

F4生成地獄傳送門

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以透過按F4來生成一個地獄傳送門。在隨後的Alpha v1.2.2中,該操作被移除。

時間控制按鈕F6F7

Java版Beta 1.8-pre1中,受殘存的除錯程式碼影響,玩家可以按F6F7來控制時間。隨後的Java版Beta 1.8-pre2移除了該功能。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就/Java版

成就在從Java版Beta 1.5Java版1.1217w13a)可用。它們最終被進度取代。

紋理包[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:紋理包

紋理包在Java版Alpha v1.2.2加入,在Java版1.6.113w24a)中被移除,由資源包所取代。

標籤[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:標籤 § 歷史
標籤名 用途 移除版本
water_hacked #stairs, #waterlogged, #slabs, chest 在該標籤下的方塊均會被繪製成看上去該方塊模型中所有未被填滿的空間都是水的樣子。 Java版1.1318w10c
waterlogged #coral_plants, bubble_column, kelp, kelp_top, sea_grass, tall_sea_grass 使用於方塊標籤「water_hacked.json」中,用於阻止非水生生物在這些方塊上生成或在其中游泳。 Java版1.1318w10c
dirt_like Java版1.1519w41a
furnace_materials 用於合成熔爐的物品標籤。(已被#stone_crafting_materials取代。) Java版1.16.220w28a
azalea_log_replaceable 在該標籤下的方塊會被杜鵑樹替換。 Java版1.1721w10a
lush_plants_replaceable Java版1.1721w16a
ancient_city_center_replaceable 在該標籤下的方塊會被遠古城市部分結構替換。 Java版1.1922w14a
dampenable_vibrations Java版1.1922w17a
non_flammable_wood 在該標籤下的方塊不會燃燒。 Java版1.19.322w44a
overworld_natural_logs 包含主世界原木的物品標籤。 Java版1.19.322w45a
stripped_logs 包含剝皮原木的方塊標籤。 Java版1.19.322w46a
stripped_logs 包含剝皮原木的物品標籤。 Java版1.19.322w46a
replaceable_plants grass, fern,dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots 可被方塊直接替換的方塊。 Java版1.2023w14a
punchable_projectiles fireball, wind_charge, breeze_wind_charge 可被近戰攻擊偏轉的投射物實體。 Java版1.20.51.20.5-pre3
breeze_immune_to arrow, trident 旋風使者無視的傷害類型,因不再生效而被移除。 Java版1.2124w21a
music_discs #creeper_drop_music_discs, music_disc_pigstep, music_disc_otherside, music_disc_5, music_disc_relic, music_disc_creator, music_disc_creator_music_box, music_disc_precipice 放進草甸的唱片機內可達成「真善美」進度的物品,隨唱片音樂元件的加入而被移除。 Java版1.2124w21a

Java版啟動器的彩蛋[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版啟動器版本2.1.497x發布之前,啟動器內有數個彩蛋存在。如果玩家在「開始遊戲」按鈕上停留幾秒鐘,啟動器的右下角就會出現一個隨機的生物。啟動器的左上角有一個半透明的苦力怕的臉,其有111的機率被替換為一個聳肩的顏文字「¯\_(ツ)_/¯」。兩者被點擊時都會變為純白色,再點一下又會回到半透明狀態。此外,按下Ctrl + B會播放經驗球被撿起的聲音。這些彩蛋於啟動器版本2.1.497x中被移除。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  2. MC-80671(評論#228546)
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA
  5. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  6. https://web.archive.org/web/20111229031529/http://www.deadpanda.com/3d/3dranamontage.shtml
  7. https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23
  8. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  9. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  10. MC-147895
  11. 「2. Removed crevice carver, since noise caves do a better job of making cool natural-looking crevices.」@henrikkniberg,X(曾名Twitter)
  12. Important Minecraft Forum Announcement(存檔)  — Minecraft Forum,2019年5月21日。
  13. 「@KnightMiner Also, "Popping tags!" is a reference to Macklemore's "Thrift Shop", not Jay-Z's "Popping Tags".」@TheMogMiner,X(曾名Twitter),2014年4月25日
  14. https://www.youtube.com/watch?v=UIFkQMEz9X8
  15. "Asynchronous saving and loading, and slightly more complex save files"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月3日。
  16. "Lo and behold, now I need larger blocks"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月3日。
  17. "I got my Pandora yesterday"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月5日。
  18. "Finally, an update"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2010年6月7日。
  19. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  20. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  21. https://imgur.com/Z113y
  22. We actually didn't go with rubies and changed to emeralds at last minute for the villager trading because I'm colour blind and couldn't easily spot the difference between the ruby ore and redstone ore until I was up close.(存檔) ,來自Dinnerbone。Minecraft Forum,2012年12月29日。
  23. en:User talk:Jeb mojang § Quiver
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  25. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  27. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  28. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  29. MC-162038 — 錯誤狀態為「已修復」。
  30. MC-141075
  31. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  32. Meet the Villagers ,來自Marsh Davies。Minecraft.net,2017年3月13日。
  33. https://tcrf.net/index.php?title=Minecraft:_Java_Edition/Unused_Graphics&oldid=158074#Village_Border

導覽[編輯 | 編輯原始碼]