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  本条目介绍的是数据包标签。关于愚人节快照23w13a_or_b中的物品,请见“标签(物品)”;关于其他用途,请见“标签(消歧义)”。

标签(Tag)允许玩家使用JSON文件将游戏资源分组。

在数据包中,标签是技术性的JSON文件,存储于数据包的data/<命名空间>/tags/<注册名>目录下。注意,/tag命令添加的“标签”并不是该条目的“标签”。

使用[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

为了创建或更改标签,标签JSON文件必须放置于数据包的data/<命名空间>/tags/<注册名>目录下。以下为原版数据包中的可用标签注册名,点击对应的注册项可查看其中可包含的原版标签。

标签注册信息列表
注册项 注册表 注册名
方块 minecraft:block block
函数 N/A function
流体 minecraft:fluid fluid
物品 minecraft:item item
实体类型 minecraft:entity_type entity_type
游戏事件 minecraft:game_event game_event
旗帜图案 banner_pattern
伤害类型 damage_type
魔咒 enchantment
乐器 instrument
画变种 painting_variant
兴趣点类型 point_of_interest_type
自定义世界生成(生物群系) worldgen/biome
自定义世界生成(超平坦预设) worldgen/flat_level_generator_preset
自定义世界生成(结构) worldgen/structure
自定义世界生成(世界预设) worldgen/world_preset

每个原版标签都可能在游戏源码中作为某些执行和调用行为的限定条件,故标签可直接影响其所包含对象的行为。方块标签可用于控制和判断各种方块的行为(比如方块是否能被攀爬和挖掘)。原版物品标签可用于控制和判断物品的行为(比如物品是否能被染料染色)。原版实体类型标签可用于控制和判断各种生物的行为(比如是否被视为节肢生物,这会影响节肢杀手魔咒的作用对象)。原版进度文件与原版配方文件也使用标签从而实现某些条件判断。在§ 标签列表部分可以查看它们的用途。

由于原版中不存在函数,所以默认不存在函数标签。不过玩家在minecraft命名空间下添加的函数标签依然能够被游戏读取。

为了与数据包的其他部分区别开来,在使用命名空间ID引用标签时,需要以#开头。比如引用data/wiki/tags/block/foo/example.json标签文件时,应写为#wiki:foo/example

方块标签[编辑 | 编辑源代码]

方块标签可以在用命令测试方块时以#<命名空间ID>的形式调用。只要方块满足了该标签中定义的任何一个方块,命令就会测试通过。

物品标签[编辑 | 编辑源代码]

物品标签可以在用命令测试物品时以#<命名空间ID>的形式调用。也可以在配方或进度中用#<命名空间ID>的格式使用。只要物品满足了该标签中定义的任何一个物品,测试就会通过。也可以在创造模式物品栏内搜索标签,即搜索#<命名空间ID>

实体类型标签[编辑 | 编辑源代码]

实体类型标签可以在type实体选择器参数以及战利品表条件中以#<命名空间ID>的形式使用。只要实体满足了该标签中定义的任何一个实体类型,测试就会通过。

函数标签[编辑 | 编辑源代码]

函数标签可以在/function命令中以#<命名空间ID>的形式调用。所有在该标签中指定的函数都会按照它们第一次出现的顺序执行。就算一个函数在标签以及子标签中被多次引用,它也只会被执行一次。

另外,所有在tick标签中标记的函数将会在每游戏刻的开始时执行,在load标签中标记的函数将会在服务器加载及重载后的第1游戏刻开始时执行1次。关于其中函数执行顺序的具体细节,参见Java版函数 § 被动调用

生物群系标签[编辑 | 编辑源代码]

生物群系标签可用于在命令测试生物群系时和自定义世界生成中以#<命名空间ID>的形式使用。只要此位置的生物群系满足了标签中定义的任何一个生物群系,测试就会通过。也用于决定维度该生成哪些生物群系,结构将在哪些生物群系生成。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

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JSON格式[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

  • NBT复合标签/JSON对象 根标签。
    • 布尔型replace:(默认为false)这个标签是否应该完全覆盖来自较低优先级数据包同命名空间下的同名标签。当设定为false时则为此标签进行补充。
    • NBT列表/JSON数组values:一个物品、方块或其他注册项的列表。允许的内部元素格式见下。
      • 字符串:一个物品、方块或其他注册项元素的命名空间ID。应遵从命名空间ID的格式。
      • 字符串:一个同类型标签的ID,不允许循环引用。格式应为#命名空间ID
      • NBT复合标签/JSON对象:带有附加选项的ID。
        • 字符串id:一个命名空间ID#命名空间ID
        • 布尔型required:(默认为true字符串id所述的注册内容是否是该标签文件所必须的。如果为false,那么无论字符串id所述的注册内容是否存在,都不会影响该标签文件的加载;如果为true,则缺失字符串id所述的注册内容时将导致该标签文件无法被正常加载。请注意:即使标签文件加载失败了,这个标签本身作为空标签依然可以被引用,或被其他数据包重新定义。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

此章节缺失以下信息:基岩版相关信息。

请协助补充相关内容的描述,讨论页可能有更多细节。

标签列表[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood


air air, void_air, cave_air


all_hanging_signs #ceiling_hanging_signs, #wall_hanging_signs


all_signs #signs, #all_hanging_signs

-


ancient_city_replaceable deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, deepslate_brick_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles, gray_wool
  • 用于决定远古城市在生成时能取代哪些方块。


animals_spawnable_on grass_block
  • 用于动物的生成判断。


anvil anvil, chipped_anvil, damaged_anvil
  • 用来决定哪些方块能够用来打开铁砧的GUI界面。对其他方块无效,但是将默认元素移出该标签会使得GUI在消失之前快速闪烁。
  • 用来决定其下落方块形式是否伤害实体,用于死亡消息。
  • 用来判断一个方块是否会在使用或落地时“破坏”。
  • 在标签里添加其他可以自然掉落的方块不会使它们受影响,除非使用命令召唤。例如,添加sand后不会使自然落下的落沙伤害实体,但是通过命令生成的落沙会对实体有伤害。
  • 用于从掉落中的方块实体中读取NBT,以把没有设置HurtEntitiesNBT标签的掉落的方块实体的hurtEntities设置为true
  • 用来决定方块是否有机会被通过铁砧GUI破损。


armadillo_spawnable_on #animals_spawnable_on, #badlands_terracotta, red_sand, coarse_dirt
  • 犰狳可以在这些方块上自然生成。


axolotls_spawnable_on clay


azalea_grows_on #dirt, #sand, #terracotta, snow_block, powder_snow
  • 用于决定杜鹃树可以在哪些方块上自然生成。
  • 用于决定杜鹃树在自然生成时其下方1格的缠根泥土能取代哪些方块。


azalea_root_replaceable #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, red_sand, clay, gravel, sand, snow_block, powder_snow


badlands_terracotta terracotta, white_terracotta, yellow_terracotta, orange_terracotta, red_terracotta, brown_terracotta, light_gray_terracotta
  • 用于决定犰狳可以在哪些陶瓦上自然生成。


bamboo_plantable_on #sand, #dirt, bamboo, bamboo_sapling, gravel, suspicious_gravel
  • 用于检查能否种植竹子。


banners white_banner, orange_banner, magenta_banner, light_blue_banner, yellow_banner, lime_banner, pink_banner, gray_banner, light_gray_banner, cyan_banner, purple_banner, blue_banner, brown_banner, green_banner, red_banner, black_banner, white_wall_banner, orange_wall_banner, magenta_wall_banner, light_blue_wall_banner, yellow_wall_banner, lime_wall_banner, pink_wall_banner, gray_wall_banner, light_gray_wall_banner, cyan_wall_banner, purple_wall_banner, blue_wall_banner, brown_wall_banner, green_wall_banner, red_wall_banner, black_wall_banner
  • 用于检测用地图点击该方块是否应该在地图上标记该点。将其他方块加入此标签会导致用地图点击时产生使用动画,但不会添加标记。
  • 用于#wall_post_override方块标签。


base_stone_nether netherrack, basalt, blackstone
  • 持有该标签的方块在生成时可以被远古残骸替代。


base_stone_overworld stone, granite, diorite, andesite, tuff, deepslate
  • 用于决定作为地下矿石生成时,泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩、黏土、煤矿石、铁矿石和铜矿石能取代哪些方块。
  • 用于决定“滴水石簇”能取代哪些方块。
  • 用于“滴水石簇”的生成。
  • 用于#dripstone_replaceable_blocks#lush_plants_replaceable方块标签。


bats_spawnable_on #base_stone_overworld
  • 用于决定蝙蝠可以在哪些方块上自然生成。


beacon_base_blocks netherite_block, emerald_block, diamond_block, gold_block, iron_block
  • 拥有此标签的方块在信标下方放置时能激活信标。


beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed
  • 用于确定猫是否会在上面坐下或躺下。
  • 用于检测村民的兴趣点。
  • 用于决定可以睡在哪些方块中。
  • 用于确定幼年村民可以跳到哪些方块上。
  • 向该标签添加不分前后两部分的方块可能会导致游戏崩溃。


bee_attractive dandelion, open_eyeblossom, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose, torchflower, sunflower, lilac, peony, rose_bush, pitcher_plant, flowering_azalea_leaves, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_leaves, pink_petals, wildflowers, chorus_flower, spore_blossom, cactus_flower
  • 蜜蜂会尝试在这些方块上授粉。


bee_growables #crops, sweet_berry_bush, cave_vines, cave_vines_plant
  • 蜜蜂对这些植株进行授粉时,它们会生长一个阶段。
  • 从该标签中删除方块没有效果。


beehives bee_nest, beehive
  • 确定当蜜蜂带有花粉时可以为哪些方块填充蜂蜜。
  • 该标签中的方块可以用带有玻璃瓶或剪刀的发射器清除蜂蜜。
  • 用于进度文件husbandry/safely_harvest_honey.json。


big_dripleaf_placeable #small_dripleaf_placeable, dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium, rooted_dirt, moss_block, mud, muddy_mangrove_roots, farmland


birch_logs birch_log, birch_wood, stripped_birch_log, stripped_birch_wood


blocks_wind_charge_explosions barrier, bedrock
  • 能够阻挡风弹爆炸的方块。


buttons #wooden_buttons, #stone_buttons

-


camel_sand_step_sound_blocks #sand, #concrete_powder


camels_spawnable_on #sand
  • 指定哪些方块可以生成羊驼。


campfires campfire, soul_campfire
  • 蜜蜂鹦鹉海龟将此标记的方块视为造成火焰伤害并相应地进行路径查找。
  • 营火使用这个标签来确定它们是否被点燃。
  • 打火石用这个标签来确定它是否能点燃营火。给此标签添加方块无效果。
  • 属于该标签的方块若具有lit方块状态,则当被喷溅水瓶击中时,其lit值将被设为false。


candle_cakes candle_cake, white_candle_cake, orange_candle_cake, magenta_candle_cake, light_blue_candle_cake, yellow_candle_cake, lime_candle_cake, pink_candle_cake, gray_candle_cake, light_gray_candle_cake, cyan_candle_cake, purple_candle_cake, blue_candle_cake, brown_candle_cake, green_candle_cake, red_candle_cake, black_candle_cake
  • 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,除非它们的lit方块状态被设定为false。


candles candle, white_candle, orange_candle, magenta_candle, light_blue_candle, yellow_candle, lime_candle, pink_candle, gray_candle, light_gray_candle, cyan_candle, purple_candle, blue_candle, brown_candle, green_candle, red_candle, black_candle
  • 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能够点燃,如果有lit和​waterlogged这两个方块状态且都是false。


cauldrons cauldron, water_cauldron, lava_cauldron, powder_snow_cauldron
  • 这个标签被用于确认寻路过程。


cave_vines cave_vines_plant, cave_vines


ceiling_hanging_signs oak_hanging_sign, spruce_hanging_sign, birch_hanging_sign, acacia_hanging_sign, cherry_hanging_sign, jungle_hanging_sign, dark_oak_hanging_sign, pale_oak_hanging_sign, crimson_hanging_sign, warped_hanging_sign, mangrove_hanging_sign, bamboo_hanging_sign


cherry_logs cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, stripped_cherry_wood


climbable ladder, vine, scaffolding, weeping_vines, weeping_vines_plant, twisting_vines, twisting_vines_plant, cave_vines, cave_vines_plant
  • 用于生物寻路。
  • 该标签用于确定哪些方块玩家可以攀爬。
  • 向该标签添加其他的方块时,为了使玩家能够攀爬,这个方块碰撞箱必须足够小,以使玩家碰撞箱的中心可以位于这一方块。
  • 这意味着不能从侧面攀登箱子等方块,而可以从顶部攀登。
  • 如果删除了脚手架,则玩家将无法平滑地爬升,但仍可以跳上并潜下。


coal_ores coal_ore, deepslate_coal_ore

-


combination_step_sound_blocks #wool_carpets, moss_carpet, pale_moss_carpet, snow, nether_sprouts, warped_roots, crimson_roots, resin_clump
  • 此处定义的方块的行走音效是否与其下方方块的行走音效合并。


completes_find_tree_tutorial #logs, #leaves, #wart_blocks
  • 拥有这个标签的方块可用于完成“找到一棵树”教学提示。


concrete_powder white_concrete_powder, orange_concrete_powder, magenta_concrete_powder, light_blue_concrete_powder, yellow_concrete_powder, lime_concrete_powder, pink_concrete_powder, gray_concrete_powder, light_gray_concrete_powder, cyan_concrete_powder, purple_concrete_powder, blue_concrete_powder, brown_concrete_powder, green_concrete_powder, red_concrete_powder, black_concrete_powder

-


convertable_to_mud dirt, coarse_dirt, rooted_dirt
  • 对拥有此标签的方块使用水瓶时可以将其转化为泥巴


copper_ores copper_ore, deepslate_copper_ore

-


coral_blocks tube_coral_block, brain_coral_block, bubble_coral_block, fire_coral_block, horn_coral_block
  • 用于生成珊瑚礁。
  • 对单个海泡菜使用骨粉,如果海泡菜位于这些方块上方,会生长出更多的海泡菜。


coral_plants tube_coral, brain_coral, bubble_coral, fire_coral, horn_coral
  • #corals方块标签中被使用。


corals #coral_plants, tube_coral_fan, brain_coral_fan, bubble_coral_fan, fire_coral_fan, horn_coral_fan


crimson_stems crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
  • #logs方块标签中被使用。


crops beetroots, carrots, potatoes, wheat, melon_stem, pumpkin_stem, torchflower_crop, pitcher_crop


crystal_sound_blocks amethyst_block, budding_amethyst
  • 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放水晶的音效。


dampens_vibrations #wool, #wool_carpets
  • 实体不会在拥有这个标签的方块上发出振动。


dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_wood, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_wood


deepslate_ore_replaceables deepslate, tuff

-


diamond_ores diamond_ore, deepslate_diamond_ore

-


dirt dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium, rooted_dirt, moss_block, pale_moss_block, mud, muddy_mangrove_roots

-


does_not_block_hoppers #beehives
  • 用来决定哪些碰撞箱完整的方块不会阻挡漏斗捕捉物品实体。


doors #wooden_doors, copper_door, exposed_copper_door, weathered_copper_door, oxidized_copper_door, waxed_copper_door, waxed_exposed_copper_door, waxed_weathered_copper_door, waxed_oxidized_copper_door, iron_door
  • 实体寻路过程中不会尝试跳跃上拥有这个标签的方块。
  • 生成僵尸村庄时拥有此标签的方块有概率被转换为空气。


dragon_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston, obsidian, crying_obsidian, end_stone, iron_bars, respawn_anchor, reinforced_deepslate, test_block, test_instance_block
  • 用来决定哪些方块不能被末影龙摧毁。


dragon_transparent light, #fire

-


dripstone_replaceable_blocks #base_stone_overworld

-


dry_vegetation_may_place_on #sand, #terracotta, #dirt, farmland

-


edible_for_sheep short_grass, short_dry_grass, tall_dry_grass, fern
  • 用来决定哪些方块可被绵羊吃掉。


emerald_ores emerald_ore, deepslate_emerald_ore

-


enchantment_power_provider bookshelf
  • 可以增加附魔台最大附魔等级的方块。


enchantment_power_transmitter #replaceable
  • 不会阻断附魔台附魔等级增益的方块。


enderman_holdable #small_flowers, #dirt, sand, red_sand, gravel, brown_mushroom, red_mushroom, tnt, cactus, clay, pumpkin, carved_pumpkin, melon, crimson_fungus, crimson_nylium, crimson_roots, warped_fungus, warped_nylium, warped_roots, cactus_flower
  • 用来决定哪些方块可以被末影人拾起。


fall_damage_resetting #climbable, sweet_berry_bush, cobweb
  • 用来决定除液体外哪些方块可以重置摔落伤害。


features_cannot_replace bedrock, spawner, chest, end_portal_frame, reinforced_deepslate, trial_spawner, vault

-


fence_gates acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, pale_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, spruce_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gate, mangrove_fence_gate, bamboo_fence_gate, cherry_fence_gate

-


fences #wooden_fences, nether_brick_fence
  • 生物将这个标签中的所有方块视为栅栏,并据此进行寻路。
  • 可以将拴绳连接到此标签中的方块上。
  • 拴绳结实体使用此标签来检测它是否应该断开。


fire fire, soul_fire
  • 当检测到有效的未激活下界传送门时,将忽略此标签中的方块,并将在激活后将其删除。
  • 生物将这个标签中的所有方块视作火并据此寻路。
  • 此标签中的方块不会阻挡沙子等方块掉落。
  • 能够扑灭火焰的药水会移除此标签中的方块。


flowers #small_flowers, sunflower, lilac, peony, rose_bush, pitcher_plant, flowering_azalea_leaves, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_leaves, pink_petals, wildflowers, chorus_flower, spore_blossom, cactus_flower

-


flower_pots flower_pot, potted_open_eyeblossom, potted_closed_eyeblossom, potted_poppy, potted_blue_orchid, potted_allium, potted_azure_bluet, potted_red_tulip, potted_orange_tulip, potted_white_tulip, potted_pink_tulip, potted_oxeye_daisy, potted_dandelion, potted_oak_sapling, potted_spruce_sapling, potted_birch_sapling, potted_jungle_sapling, potted_acacia_sapling, potted_dark_oak_sapling, potted_pale_oak_sapling, potted_red_mushroom, potted_brown_mushroom, potted_dead_bush, potted_fern, potted_cactus, potted_cornflower, potted_lily_of_the_valley, potted_wither_rose, potted_bamboo, potted_crimson_fungus, potted_warped_fungus, potted_crimson_roots, potted_warped_roots, potted_azalea_bush, potted_flowering_azalea_bush, potted_mangrove_propagule, potted_cherry_sapling, potted_torchflower

-


foxes_spawnable_on grass_block, snow, snow_block, podzol, coarse_dirt
  • 用于狐狸的生成判定。


frog_prefer_jump_to lily_pad, big_dripleaf

-


frogs_spawnable_on grass_block, mud, mangrove_roots, muddy_mangrove_roots
  • 用于青蛙的生成判定。


geode_invalid_blocks bedrock, water, lava, ice, packed_ice, blue_ice

-


goats_spawnable_on #animals_spawnable_on, stone, snow, snow_block, packed_ice, gravel

-


gold_ores gold_ore, nether_gold_ore, deepslate_gold_ore

-


guarded_by_piglins gold_block, barrel, chest, ender_chest, gilded_blackstone, trapped_chest, raw_gold_block, #shulker_boxes, #gold_ores
  • 猪灵将与开启或摧毁拥有这个标签的方块的玩家敌对。


hoglin_repellents warped_fungus, potted_warped_fungus, nether_portal, respawn_anchor


ice ice, packed_ice, blue_ice, frosted_ice
  • 海底废墟不会在这些方块上生成。


impermeable glass, white_stained_glass, orange_stained_glass, magenta_stained_glass, light_blue_stained_glass, yellow_stained_glass, lime_stained_glass, pink_stained_glass, gray_stained_glass, light_gray_stained_glass, cyan_stained_glass, purple_stained_glass, blue_stained_glass, brown_stained_glass, green_stained_glass, red_stained_glass, black_stained_glass, tinted_glass
  • 这个标签下的方块的上方有液体时不会展示水滴/熔岩粒子效果。


incorrect_for_diamond_tool
  • 标记为该标签的方块被钻石质及以下的工具挖掘后不会掉落。


incorrect_for_gold_tool #needs_diamond_tool, #needs_iron_tool, #needs_stone_tool
  • 标记为该标签的方块被金质及以下的工具挖掘后不会掉落。


incorrect_for_iron_tool #needs_diamond_tool
  • 标记为该标签的方块被铁质及以下的工具挖掘后不会掉落。


incorrect_for_netherite_tool
  • 标记为该标签的方块被下界合金质及以下的工具挖掘后不会掉落。


incorrect_for_stone_tool #needs_diamond_tool, #needs_iron_tool
  • 标记为该标签的方块被石质及以下的工具挖掘后不会掉落。


incorrect_for_wooden_tool #needs_diamond_tool, #needs_iron_tool, #needs_stone_tool
  • 标记为该标签的方块被木质及以下的工具挖掘后不会掉落。


infiniburn_end #infiniburn_overworld, bedrock
  • 在末地中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。


infiniburn_nether #infiniburn_overworld
  • 在下界中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。


infiniburn_overworld netherrack, magma_block
  • 在主世界中,火会在使用该标签的方块上无限燃烧。


inside_step_sound_blocks powder_snow, sculk_vein, glow_lichen, lily_pad, small_amethyst_bud, pink_petals, wildflowers, leaf_litter
  • 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放在雪地行走的音效。


invalid_spawn_inside end_portal, end_gateway

-


iron_ores iron_ore, deepslate_iron_ore

-


jungle_logs jungle_log, jungle_wood, stripped_jungle_log, stripped_jungle_wood
  • 可可豆可以放置其上。


lapis_ores lapis_ore, deepslate_lapis_ore

-


lava_pool_stone_cannot_replace #features_cannot_replace, #leaves, #logs

-


leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, pale_oak_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves, azalea_leaves, flowering_azalea_leaves, mangrove_leaves, cherry_leaves
  • 此标签中的方块不会阻碍许多结构的生成,如奖励箱、树和巨型蘑菇。
  • 用于确定某些方块是否可以放置其上。
  • 此标签中的方块使用剑摧毁时速度是正常情况下的1.5倍。
  • 此标签中的方块使用剪刀破坏的速度是正常情况下的15倍,并增加其使用统计。
  • 该标签中的方块将剪刀识别为正确的工具。


logs #logs_that_burn, #crimson_stems, #warped_stems
  • 用于鹦鹉AI在方块上栖息时对方块的要求之一。
  • 如果该标签的方块周围有树叶,树叶方块会将其distance方块状态设为与其最近的距离。
  • 树生长时可以替代此标签的方块。
  • 检查punch_tree教程步骤的进度。


logs_that_burn #dark_oak_logs, #pale_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs, #mangrove_logs, #cherry_logs
  • 木炭只能通过烧制应用了此方块标签的物品获得。


lush_ground_replaceable #moss_replaceable, clay, gravel, sand

-


maintains_farmland pumpkin_stem, attached_pumpkin_stem, melon_stem, attached_melon_stem, beetroots, carrots, potatoes, torchflower_crop, torchflower, pitcher_crop, wheat
  • 不会使耕地退化为泥土的方块。


mangrove_logs mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood

-


mangrove_logs_can_grow_through mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, mangrove_leaves, mangrove_log, mangrove_propagule, moss_carpet, vine

-


mangrove_roots_can_grow_through mud, muddy_mangrove_roots, mangrove_roots, moss_carpet, vine, mangrove_propagule, snow

-


mineable/axe note_block, bamboo, barrel, bee_nest, beehive, big_dripleaf_stem, big_dripleaf, bookshelf, brown_mushroom_block, campfire, cartography_table, carved_pumpkin, chest, chorus_flower, chorus_plant, cocoa, composter, crafting_table, daylight_detector, fletching_table, glow_lichen, jack_o_lantern, jukebox, ladder, lectern, loom, melon, mushroom_stem, pumpkin, red_mushroom_block, smithing_table, soul_campfire, trapped_chest, vine, #banners, #fence_gates, #logs, #planks, #signs, #wooden_buttons, #wooden_doors, #wooden_fences, #wooden_pressure_plates, #wooden_slabs, #wooden_stairs, #wooden_trapdoors, mangrove_roots, #all_hanging_signs, bamboo_mosaic, bamboo_mosaic_slab, bamboo_mosaic_stairs, #bamboo_blocks, chiseled_bookshelf, creaking_heart
  • 此标签内的方块用斧挖掘更快。


mineable/hoe #leaves, nether_wart_block, warped_wart_block, hay_block, dried_kelp_block, target, shroomlight, sponge, wet_sponge, sculk_sensor, calibrated_sculk_sensor, moss_block, moss_carpet, pale_moss_block, pale_moss_carpet, sculk, sculk_catalyst, sculk_vein, sculk_shrieker
  • 此标签内的方块用锄挖掘更快。


mineable/pickaxe stone, granite, polished_granite, diorite, polished_diorite, andesite, polished_andesite, cobblestone, gold_ore, deepslate_gold_ore, iron_ore, deepslate_iron_ore, coal_ore, deepslate_coal_ore, nether_gold_ore, lapis_ore, deepslate_lapis_ore, lapis_block, dispenser, sandstone, chiseled_sandstone, cut_sandstone, gold_block, iron_block, bricks, mossy_cobblestone, obsidian, spawner, diamond_ore, deepslate_diamond_ore, diamond_block, furnace, cobblestone_stairs, stone_pressure_plate, iron_door, redstone_ore, deepslate_redstone_ore, netherrack, basalt, polished_basalt, stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks, iron_bars, chain, brick_stairs, stone_brick_stairs, nether_bricks, nether_brick_fence, nether_brick_stairs, enchanting_table, brewing_stand, end_stone, sandstone_stairs, emerald_ore, deepslate_emerald_ore, ender_chest, emerald_block, light_weighted_pressure_plate, heavy_weighted_pressure_plate, redstone_block, nether_quartz_ore, hopper, quartz_block, chiseled_quartz_block, quartz_pillar, quartz_stairs, dropper, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta, black_terracotta, iron_trapdoor, prismarine, prismarine_bricks, dark_prismarine, prismarine_stairs, prismarine_brick_stairs, dark_prismarine_stairs, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, terracotta, coal_block, red_sandstone, chiseled_red_sandstone, cut_red_sandstone, red_sandstone_stairs, stone_slab, smooth_stone_slab, sandstone_slab, cut_sandstone_slab, petrified_oak_slab, cobblestone_slab, brick_slab, stone_brick_slab, nether_brick_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab, purpur_slab, smooth_stone, smooth_sandstone, smooth_quartz, smooth_red_sandstone, purpur_block, purpur_pillar, purpur_stairs, end_stone_bricks, magma_block, red_nether_bricks, bone_block, observer, white_glazed_terracotta, orange_glazed_terracotta, magenta_glazed_terracotta, light_blue_glazed_terracotta, yellow_glazed_terracotta, lime_glazed_terracotta, pink_glazed_terracotta, gray_glazed_terracotta, light_gray_glazed_terracotta, cyan_glazed_terracotta, purple_glazed_terracotta, blue_glazed_terracotta, brown_glazed_terracotta, green_glazed_terracotta, red_glazed_terracotta, black_glazed_terracotta, white_concrete, orange_concrete, magenta_concrete, light_blue_concrete, yellow_concrete, lime_concrete, pink_concrete, gray_concrete, light_gray_concrete, cyan_concrete, purple_concrete, blue_concrete, brown_concrete, green_concrete, red_concrete, black_concrete, dead_tube_coral_block, dead_brain_coral_block, dead_bubble_coral_block, dead_fire_coral_block, dead_horn_coral_block, tube_coral_block, brain_coral_block, bubble_coral_block, fire_coral_block, horn_coral_block, dead_tube_coral, dead_brain_coral, dead_bubble_coral, dead_fire_coral, dead_horn_coral, dead_tube_coral_fan, dead_brain_coral_fan, dead_bubble_coral_fan, dead_fire_coral_fan, dead_horn_coral_fan, dead_tube_coral_wall_fan, dead_brain_coral_wall_fan, dead_bubble_coral_wall_fan, dead_fire_coral_wall_fan, dead_horn_coral_wall_fan, polished_granite_stairs, smooth_red_sandstone_stairs, mossy_stone_brick_stairs, polished_diorite_stairs, mossy_cobblestone_stairs, end_stone_brick_stairs, stone_stairs, smooth_sandstone_stairs, smooth_quartz_stairs, granite_stairs, andesite_stairs, red_nether_brick_stairs, polished_andesite_stairs, diorite_stairs, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, smoker, blast_furnace, grindstone, stonecutter, bell, lantern, soul_lantern, warped_nylium, crimson_nylium, netherite_block, ancient_debris, crying_obsidian, respawn_anchor, lodestone, blackstone, blackstone_stairs, blackstone_slab, polished_blackstone, polished_blackstone_bricks, cracked_polished_blackstone_bricks, chiseled_polished_blackstone, polished_blackstone_brick_slab, polished_blackstone_brick_stairs, gilded_blackstone, polished_blackstone_stairs, polished_blackstone_slab, polished_blackstone_pressure_plate, chiseled_nether_bricks, cracked_nether_bricks, quartz_bricks, tuff, calcite, oxidized_copper, weathered_copper, exposed_copper, copper_block, copper_ore, deepslate_copper_ore, oxidized_cut_copper, weathered_cut_copper, exposed_cut_copper, cut_copper, oxidized_cut_copper_stairs, weathered_cut_copper_stairs, exposed_cut_copper_stairs, cut_copper_stairs, oxidized_cut_copper_slab, weathered_cut_copper_slab, exposed_cut_copper_slab, cut_copper_slab, waxed_copper_block, waxed_weathered_copper, waxed_exposed_copper, waxed_oxidized_copper, waxed_oxidized_cut_copper, waxed_weathered_cut_copper, waxed_exposed_cut_copper, waxed_cut_copper, waxed_oxidized_cut_copper_stairs, waxed_weathered_cut_copper_stairs, waxed_exposed_cut_copper_stairs, waxed_cut_copper_stairs, waxed_oxidized_cut_copper_slab, waxed_weathered_cut_copper_slab, waxed_exposed_cut_copper_slab, waxed_cut_copper_slab, lightning_rod, pointed_dripstone, dripstone_block, deepslate, cobbled_deepslate, cobbled_deepslate_stairs, cobbled_deepslate_slab, polished_deepslate, polished_deepslate_stairs, polished_deepslate_slab, deepslate_tiles, deepslate_tile_stairs, deepslate_tile_slab, deepslate_bricks, deepslate_brick_stairs, deepslate_brick_slab, chiseled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles, smooth_basalt, raw_iron_block, raw_copper_block, raw_gold_block, ice, packed_ice, blue_ice, piston, sticky_piston, piston_head, amethyst_cluster, small_amethyst_bud, medium_amethyst_bud, large_amethyst_bud, amethyst_block, budding_amethyst, infested_cobblestone, infested_chiseled_stone_bricks, infested_cracked_stone_bricks, infested_deepslate, infested_stone, infested_mossy_stone_bricks, infested_stone_bricks, #stone_buttons, #walls, #shulker_boxes, #anvil, #cauldrons, #rails, conduit, mud_bricks, mud_brick_stairs, mud_brick_slab, packed_mud, crafter, tuff_slab, tuff_stairs, tuff_wall, chiseled_tuff, polished_tuff, polished_tuff_slab, polished_tuff_stairs, polished_tuff_wall, tuff_bricks, tuff_brick_slab, tuff_brick_stairs, tuff_brick_wall, chiseled_tuff_bricks, chiseled_copper, exposed_chiseled_copper, weathered_chiseled_copper, oxidized_chiseled_copper, waxed_chiseled_copper, waxed_exposed_chiseled_copper, waxed_weathered_chiseled_copper, waxed_oxidized_chiseled_copper, copper_grate, exposed_copper_grate, weathered_copper_grate, oxidized_copper_grate, waxed_copper_grate, waxed_exposed_copper_grate, waxed_weathered_copper_grate, waxed_oxidized_copper_grate, copper_bulb, exposed_copper_bulb, weathered_copper_bulb, oxidized_copper_bulb, waxed_copper_bulb, waxed_exposed_copper_bulb, waxed_weathered_copper_bulb, waxed_oxidized_copper_bulb, copper_door, exposed_copper_door, weathered_copper_door, oxidized_copper_door, waxed_copper_door, waxed_exposed_copper_door, waxed_weathered_copper_door, waxed_oxidized_copper_door, copper_trapdoor, exposed_copper_trapdoor, weathered_copper_trapdoor, oxidized_copper_trapdoor, waxed_copper_trapdoor, waxed_exposed_copper_trapdoor, waxed_weathered_copper_trapdoor, waxed_oxidized_copper_trapdoor, heavy_core, resin_bricks, resin_brick_slab, resin_brick_wall, resin_brick_stairs, chiseled_resin_bricks
  • 此标签内的方块用镐挖掘更快。


mineable/shovel clay, dirt, coarse_dirt, podzol, farmland, grass_block, gravel, mycelium, sand, red_sand, snow_block, snow, soul_sand, dirt_path, soul_soil, rooted_dirt, muddy_mangrove_roots, mud, suspicious_sand, suspicious_gravel, #concrete_powder
  • 此标签内的方块用锹挖掘更快。


mob_interactable_doors #wooden_doors, copper_door, exposed_copper_door, weathered_copper_door, oxidized_copper_door, waxed_copper_door, waxed_exposed_copper_door, waxed_weathered_copper_door, waxed_oxidized_copper_door
  • 此标签内的方块可作为门被生物交互。


mooshrooms_spawnable_on mycelium
  • 用于哞菇的生成判断。


moss_replaceable #base_stone_overworld, #cave_vines, #dirt

-


mushroom_grow_block mycelium, podzol, crimson_nylium, warped_nylium
  • 决定方块即使在光照条件较强的环境下也能种植蘑菇和使巨型蘑菇生长。


needs_diamond_tool obsidian, crying_obsidian, netherite_block, respawn_anchor, ancient_debris
  • 标签中的方块需要钻石质以上的工具破坏才可能掉落物品。


needs_iron_tool diamond_block, diamond_ore, deepslate_diamond_ore, emerald_ore, deepslate_emerald_ore, emerald_block, gold_block, raw_gold_block, gold_ore, deepslate_gold_ore, redstone_ore, deepslate_redstone_ore
  • 标签中的方块需要铁质以上的工具破坏才可能掉落物品。


needs_stone_tool iron_block, raw_iron_block, iron_ore, deepslate_iron_ore, lapis_block, lapis_ore, deepslate_lapis_ore, copper_block, raw_copper_block, copper_ore, deepslate_copper_ore, cut_copper_slab, cut_copper_stairs, cut_copper, weathered_copper, weathered_cut_copper_slab, weathered_cut_copper_stairs, weathered_cut_copper, oxidized_copper, oxidized_cut_copper_slab, oxidized_cut_copper_stairs, oxidized_cut_copper, exposed_copper, exposed_cut_copper_slab, exposed_cut_copper_stairs, exposed_cut_copper, waxed_copper_block, waxed_cut_copper_slab, waxed_cut_copper_stairs, waxed_cut_copper, waxed_weathered_copper, waxed_weathered_cut_copper_slab, waxed_weathered_cut_copper_stairs, waxed_weathered_cut_copper, waxed_exposed_copper, waxed_exposed_cut_copper_slab, waxed_exposed_cut_copper_stairs, waxed_exposed_cut_copper, waxed_oxidized_copper, waxed_oxidized_cut_copper_slab, waxed_oxidized_cut_copper_stairs, waxed_oxidized_cut_copper, lightning_rod, crafter, chiseled_copper, exposed_chiseled_copper, weathered_chiseled_copper, oxidized_chiseled_copper, waxed_chiseled_copper, waxed_exposed_chiseled_copper, waxed_weathered_chiseled_copper, waxed_oxidized_chiseled_copper, copper_grate, exposed_copper_grate, weathered_copper_grate, oxidized_copper_grate, waxed_copper_grate, waxed_exposed_copper_grate, waxed_weathered_copper_grate, waxed_oxidized_copper_grate, copper_bulb, exposed_copper_bulb, weathered_copper_bulb, oxidized_copper_bulb, waxed_copper_bulb, waxed_exposed_copper_bulb, waxed_weathered_copper_bulb, waxed_oxidized_copper_bulb, copper_trapdoor, exposed_copper_trapdoor, weathered_copper_trapdoor, oxidized_copper_trapdoor, waxed_copper_trapdoor, waxed_exposed_copper_trapdoor, waxed_weathered_copper_trapdoor, waxed_oxidized_copper_trapdoor
  • 标签中的方块需要石质以上的工具破坏才可能掉落物品。


nether_carver_replaceables #base_stone_overworld, #base_stone_nether, #dirt, #nylium, #wart_blocks, soul_sand, soul_soil
  • 拥有此标签的方块可以被下界地形雕刻器切掉。


nylium crimson_nylium, warped_nylium

-


oak_logs oak_log, oak_wood, stripped_oak_log, stripped_oak_wood

-


occludes_vibration_signals #wool


overworld_carver_replaceables #base_stone_overworld, #dirt, #sand, #terracotta, #iron_ores, #copper_ores, #snow, water, gravel, suspicious_gravel, sandstone, red_sandstone, calcite, packed_ice, raw_iron_block, raw_copper_block
  • 拥有此标签的方块可以被主世界地形雕刻器切掉。


overworld_natural_logs acacia_log, birch_log, oak_log, jungle_log, spruce_log, dark_oak_log, pale_oak_log, mangrove_log, cherry_log

-


parrots_spawnable_on grass_block, air, #leaves, #logs
  • 用于鹦鹉生成判定。


piglin_repellents soul_fire, soul_torch, soul_lantern, soul_wall_torch, soul_campfire
  • 猪灵会远离这些方块。


planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, pale_oak_planks, crimson_planks, warped_planks, mangrove_planks, bamboo_planks, cherry_planks

-


plays_ambient_desert_block_sounds #terracotta, sand, red_sand
  • 指定哪些方块可以触发沙漠环境音效。[失效:JE 1.21.6]


triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds #terracotta, sand, red_sand
  • 指定哪些方块可以触发沙漠环境音效。[新增:JE 1.21.6]


polar_bears_spawnable_on_alternate ice


portals nether_portal, end_portal, end_gateway
  • 当骑着一个实体的实体从其上脱离时,它将不会落在这些方块中以防止不需要的传送,而是会脱离在被骑乘的实体的位置。


pressure_plates light_weighted_pressure_plate, heavy_weighted_pressure_plate, #wooden_pressure_plates, #stone_pressure_plates

-


prevent_mob_spawning_inside #rails
  • 生物不能在这些方块里生成。


rabbits_spawnable_on grass_block, snow, snow_block, sand
  • 用于兔子的生成判定。


rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail
  • 检测是否与铁轨相连。
  • 矿车是否可在此方块上行驶。
  • 检测是否可以放置矿车。向此标签添加其他方块会导致游戏崩溃。
  • TNT矿车位于这些方块内时,不会破坏所在位置的方块和下方的方块。


redstone_ores redstone_ore, deepslate_redstone_ore

-


replaceable air, water, lava, short_grass, fern, dead_bush, bush, short_dry_grass, tall_dry_grass, seagrass, tall_seagrass, fire, soul_fire, snow, vine, glow_lichen, resin_clump, light, tall_grass, large_fern, structure_void, void_air, cave_air, bubble_column, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots, leaf_litter, hanging_roots

-


replaceable_by_trees #leaves, #small_flowers, pale_moss_carpet, short_grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, water, seagrass, tall_seagrass, bush, firefly_bush, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots, leaf_litter, short_dry_grass, tall_dry_grass
  • 可被长成的树木替换的方块。


replaceable_by_mushrooms #leaves, #small_flowers, pale_moss_carpet, short_grass, fern, dead_bush, vine, glow_lichen, sunflower, lilac, rose_bush, peony, tall_grass, large_fern, hanging_roots, pitcher_plant, water, seagrass, tall_seagrass, brown_mushroom, red_mushroom, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, warped_roots, nether_sprouts, crimson_roots, leaf_litter, short_dry_grass, tall_dry_grass, bush, firefly_bush
  • 蘑菇被放置或生长时可替换的方块。


sand sand, red_sand, suspicious_sand
  • 用于确定海龟蛋是否能在该方块上孵化。


saplings oak_sapling, spruce_sapling, birch_sapling, jungle_sapling, acacia_sapling, dark_oak_sapling, pale_oak_sapling, azalea, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_sapling
  • 树生长时可以替代此标签的方块。


sculk_replaceable #base_stone_overworld, #dirt, #terracotta, #nylium, #base_stone_nether, sand, red_sand, gravel, soul_sand, soul_soil, calcite, smooth_basalt, clay, dripstone_block, end_stone, red_sandstone, sandstone
  • 用于确定幽匿催发体在蔓延时会将何种方块转化为幽匿块。


sculk_replaceable_world_gen #sculk_replaceable, deepslate_bricks, deepslate_tiles, cobbled_deepslate, cracked_deepslate_bricks, cracked_deepslate_tiles, polished_deepslate
  • 用于确定在世界生成阶段哪些方块会被幽匿斑簇替换。


shulker_boxes shulker_box, black_shulker_box, blue_shulker_box, brown_shulker_box, cyan_shulker_box, gray_shulker_box, green_shulker_box, light_blue_shulker_box, light_gray_shulker_box, lime_shulker_box, magenta_shulker_box, orange_shulker_box, pink_shulker_box, purple_shulker_box, red_shulker_box, white_shulker_box, yellow_shulker_box
  • 栅栏、墙和玻璃板不会连接到这些方块。


signs #standing_signs, #wall_signs
  • 流水不会破坏这些方块。


slabs #wooden_slabs, bamboo_mosaic_slab, stone_slab, smooth_stone_slab, stone_brick_slab, sandstone_slab, purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab, blackstone_slab, polished_blackstone_brick_slab, polished_blackstone_slab, cobbled_deepslate_slab, polished_deepslate_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_slab, waxed_weathered_cut_copper_slab, waxed_exposed_cut_copper_slab, waxed_cut_copper_slab, oxidized_cut_copper_slab, weathered_cut_copper_slab, exposed_cut_copper_slab, cut_copper_slab, waxed_oxidized_cut_copper_slab, mud_brick_slab, tuff_slab, polished_tuff_slab, tuff_brick_slab, resin_brick_slab

-


small_dripleaf_placeable clay, moss_block
  • 小型垂滴叶可以放置在这些方块上,即使小型垂滴叶放置的位置没有水。


small_flowers dandelion, open_eyeblossom, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose, torchflower, closed_eyeblossom
  • 蜜蜂会尝试采集这些方块的花粉。


smelts_to_glass sand, red_sand
  • 这些方块可以被烧炼成玻璃。


snaps_goat_horn #overworld_natural_logs, stone, packed_ice, iron_ore, coal_ore, copper_ore, emerald_ore
  • 山羊冲撞到这些方块会掉落山羊角。


sniffer_diggable_block dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, rooted_dirt, moss_block, pale_moss_block, mud, muddy_mangrove_roots
  • 嗅探兽可以从这些方块中找到种子。


sniffer_egg_hatch_boost moss_block
  • 这些方块可以加速嗅探兽蛋的孵化。


snow snow, snow_block, powder_snow

-


snow_layer_can_survive_on honey_block, soul_sand, mud
  • 雪可以出现在这些方块上。


snow_layer_cannot_survive_on ice, packed_ice, barrier
  • 雪不能出现在这些方块上。


soul_fire_base_blocks soul_sand, soul_soil
  • 灵魂火会在这些方块上燃烧。


soul_speed_blocks soul_sand, soul_soil
  • 穿着附有灵魂疾行魔咒的靴子在这些方块上的行走速度会得到提高。


spruce_logs spruce_log, spruce_wood, stripped_spruce_log, stripped_spruce_wood

-


stairs #wooden_stairs, bamboo_mosaic_stairs, cobblestone_stairs, sandstone_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_brick_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs, polished_granite_stairs, smooth_red_sandstone_stairs, mossy_stone_brick_stairs, polished_diorite_stairs, mossy_cobblestone_stairs, end_stone_brick_stairs, stone_stairs, smooth_sandstone_stairs, smooth_quartz_stairs, granite_stairs, andesite_stairs, red_nether_brick_stairs, polished_andesite_stairs, diorite_stairs, blackstone_stairs, polished_blackstone_brick_stairs, polished_blackstone_stairs, cobbled_deepslate_stairs, polished_deepslate_stairs, deepslate_tile_stairs, deepslate_brick_stairs, oxidized_cut_copper_stairs, weathered_cut_copper_stairs, exposed_cut_copper_stairs, cut_copper_stairs, waxed_weathered_cut_copper_stairs, waxed_exposed_cut_copper_stairs, waxed_cut_copper_stairs, waxed_oxidized_cut_copper_stairs, mud_brick_stairs, tuff_stairs, polished_tuff_stairs, tuff_brick_stairs, resin_brick_stairs

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standing_signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, pale_oak_sign, crimson_sign, warped_sign, mangrove_sign, bamboo_sign, cherry_sign

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stone_bricks stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks

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stone_buttons stone_button, polished_blackstone_button

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stone_ore_replaceables stone, granite, diorite, andesite

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stone_pressure_plates stone_pressure_plate, polished_blackstone_pressure_plate

-


strider_warm_blocks lava
  • 炽足兽若不在此标签的方块当中,就会打寒颤。


sword_efficient #leaves, vine, glow_lichen, pumpkin, carved_pumpkin, jack_o_lantern, melon, cocoa, big_dripleaf, big_dripleaf_stem, chorus_plant, chorus_flower


sword_instantly_mines bamboo, bamboo_sapling
  • 可被剑瞬间破坏的方块。


terracotta terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta, black_terracotta

-


trail_ruins_replaceable gravel
  • 可疑的沙砾可以替换古迹废墟中的这些方块生成。


trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor, copper_trapdoor, exposed_copper_trapdoor, weathered_copper_trapdoor, oxidized_copper_trapdoor, waxed_copper_trapdoor, waxed_exposed_copper_trapdoor, waxed_weathered_copper_trapdoor, waxed_oxidized_copper_trapdoor
  • 当寻路时,生物把这个标签中的所有方块都视为活板门。


triggers_ambient_desert_sand_block_sounds sand, red_sand
  • 在沙子和红沙的环境音效判定中有效的方块。[新增:JE 1.21.6]


underwater_bonemeals seagrass, #corals, #wall_corals
  • 当在暖洋生物群系中在水下使用骨粉时,该标签中的方块将取代水源方块(在5个水平块和2个垂直块内)。
  • 如果该标记中的方块是自定义的,则该行为将应用于任何生物群系中的水源方块。这些方块在默认情况下不会含水。


unstable_bottom_center #fence_gates

-


valid_spawn grass_block, podzol
  • 用于确定位置是否是玩家的有效出生位置。


vibration_resonators amethyst_block
  • 可以产生共振的方块。


wall_corals tube_coral_wall_fan, brain_coral_wall_fan, bubble_coral_wall_fan, fire_coral_wall_fan, horn_coral_wall_fan
  • 用于生成珊瑚礁。


wall_hanging_signs oak_wall_hanging_sign, spruce_wall_hanging_sign, birch_wall_hanging_sign, acacia_wall_hanging_sign, cherry_wall_hanging_sign, jungle_wall_hanging_sign, dark_oak_wall_hanging_sign, pale_oak_wall_hanging_sign, crimson_wall_hanging_sign, warped_wall_hanging_sign, mangrove_wall_hanging_sign, bamboo_wall_hanging_sign


wall_post_override torch, soul_torch, redstone_torch, tripwire, #signs, #banners, #pressure_plates, cactus_flower
  • 插在墙上,墙会出现柱子。


wall_signs oak_wall_sign, spruce_wall_sign, birch_wall_sign, acacia_wall_sign, jungle_wall_sign, dark_oak_wall_sign, pale_oak_wall_sign, crimson_wall_sign, warped_wall_sign, mangrove_wall_sign, bamboo_wall_sign, cherry_wall_sign

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walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall, blackstone_wall, polished_blackstone_brick_wall, polished_blackstone_wall, cobbled_deepslate_wall, polished_deepslate_wall, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, mud_brick_wall, tuff_wall, polished_tuff_wall, tuff_brick_wall, resin_brick_wall
  • 当寻路时,生物把这个标签中的方块视为栅栏。
  • 栅栏门紧挨着这些方块时,方块状态in_wall的值为true


warped_stems warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae

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wart_blocks nether_wart_block, warped_wart_block
  • 疣猪兽不能生成在这些方块上。


wither_immune barrier, bedrock, end_portal, end_portal_frame, end_gateway, command_block, repeating_command_block, chain_command_block, structure_block, jigsaw, moving_piston, light, reinforced_deepslate, test_block, test_instance_block
  • 用来确定哪些方块凋灵不能破坏。


wither_summon_base_blocks soul_sand, soul_soil
  • 可以用来搭建凋灵的方块。


wolves_spawnable_on grass_block, snow, snow_block, coarse_dirt, podzol
  • 用于狼的生成判定。


wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, pale_oak_button, crimson_button, warped_button, mangrove_button, bamboo_button, cherry_button


wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, pale_oak_door, crimson_door, warped_door, mangrove_door, bamboo_door, cherry_door
  • 用于标签§ doors
  • 村民用它来检测门。


wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, pale_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence, warped_fence, mangrove_fence, bamboo_fence, cherry_fence

-


wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, pale_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate, warped_pressure_plate, mangrove_pressure_plate, bamboo_pressure_plate, cherry_pressure_plate

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wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, pale_oak_slab, crimson_slab, warped_slab, mangrove_slab, bamboo_slab, cherry_slab

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wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, pale_oak_stairs, crimson_stairs, warped_stairs, mangrove_stairs, bamboo_stairs, cherry_stairs

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wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, pale_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor, warped_trapdoor, mangrove_trapdoor, bamboo_trapdoor, cherry_trapdoor

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wool white_wool, orange_wool, magenta_wool, light_blue_wool, yellow_wool, lime_wool, pink_wool, gray_wool, light_gray_wool, cyan_wool, purple_wool, blue_wool, brown_wool, green_wool, red_wool, black_wool
  • 此标签的方块可以被使用剪刀以5倍的速度破坏,并增加剪刀的使用统计。
  • 放在该标签的方块上的音符盒会发出吉他音效。
  • 如果导致音符盒播放不同乐器音效的方块加入此标签,则这些方块会导致音符盒播放吉他。
  • 用于#occludes_vibration_signals方块标签。


wool_carpets white_carpet, orange_carpet, magenta_carpet, light_blue_carpet, yellow_carpet, lime_carpet, pink_carpet, gray_carpet, light_gray_carpet, cyan_carpet, purple_carpet, blue_carpet, brown_carpet, green_carpet, red_carpet, black_carpet

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实体类型[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
aquatic turtle, axolotl, guardian, elder_guardian, cod, pufferfish, salmon, tropical_fish, dolphin, squid, glow_squid, tadpole


arrows arrow, spectral_arrow
  • 在瞄准目标进度的JSON文件中使用。


arthropod bee, endermite, silverfish, spider, cave_spider


axolotl_always_hostiles drowned, guardian, elder_guardian
  • 美西螈总是对这些实体保持敌对。


axolotl_hunt_targets tropical_fish, pufferfish, salmon, cod, squid, glow_squid, tadpole
  • 美西螈会在有冷却时间的情况下“猎杀”这些实体。


beehive_inhabitors bee
  • 这些实体可以进入蜂箱。


boat oak_boat, spruce_boat, birch_boat, jungle_boat, acacia_boat, cherry_boat, dark_oak_boat, pale_oak_boat, mangrove_boat, bamboo_raft
  • 用于husbandry/ride_a_boat_with_a_goat.json进度文件。


can_breathe_under_water #undead, axolotl, frog, guardian, elder_guardian, turtle, glow_squid, cod, pufferfish, salmon, squid, tropical_fish, tadpole, armor_stand
  • 拥有该标签的生物不会溺水。


can_equip_harness happy_ghast
  • 可装备挽具的实体。[新增:JE 1.21.6]


can_equip_saddle horse, skeleton_horse, zombie_horse, donkey, mule, pig, strider, camel
  • 可装备的实体。


can_turn_in_boats breeze
  • 拥有该标签的生物能在船中改变方向。


can_wear_horse_armor horse
  • 拥有该标签的生物会在其马类实体物品栏中显示马铠槽位。


deflects_projectiles breeze
  • 拥有该标签的生物能反射弹射物。


dismounts_underwater camel, chicken, donkey, happy_ghast, horse, llama, mule, pig, ravager, spider, strider, trader_llama, zombie_horse
  • 这些实体会在进入水中时强制其乘客离开。


fall_damage_immune iron_golem, snow_golem, shulker, allay, bat, bee, blaze, cat, chicken, ghast, happy_ghast, phantom, magma_cube, ocelot, parrot, wither, breeze
  • 这些实体不会受到摔落伤害。


followable_friendly_mobs armadillo, bee, camel, cat, chicken, cow, donkey, fox, goat, horse, skeleton_horse, llama, mule, ocelot, panda, parrot, pig, polar_bear, rabbit, sheep, sniffer, strider, villager, wolf
  • 会被小恶魂跟随的非幼年实体。[新增:JE 1.21.6]


freeze_hurts_extra_types strider, blaze, magma_cube
  • 拥有这个标签的实体在细雪中会受到额外伤害。


freeze_immune_entity_types stray, polar_bear, snow_golem, wither
  • 拥有这个标签的实体免疫冰冻伤害。


frog_food slime, magma_cube
  • 青蛙会捕食这些实体,只有是生物的实体才有效。


ignores_poison_and_regen #undead


illager evoker, illusioner, pillager, vindicator


illager_friends #illager
  • 被灾厄村民视为盟友的实体(不包括在其他队伍中的)。


immune_to_infested silverfish
  • 免疫寄生状态效果的实体。


immune_to_oozing slime
  • 免疫渗浆状态效果的实体。


impact_projectiles #arrows, firework_rocket, snowball, fireball, small_fireball, egg, trident, dragon_fireball, wither_skull, wind_charge, breeze_wind_charge
  • 用来决定哪些实体可以破坏紫颂花和饰纹陶罐。
  • 实体可以从这个标签中移除。若添加其他实体,只有标靶方块可以响应的实体才有效。


inverted_healing_and_harm #undead


no_anger_from_wind_charge breeze, skeleton, bogged, stray, zombie, husk, spider, cave_spider, slime
  • 不会被风弹激怒的实体。


non_controlling_rider slime, magma_cube
  • 不能控制载具移动的实体。


not_scary_for_pufferfish turtle, guardian, elder_guardian, cod, pufferfish, salmon, tropical_fish, dolphin, squid, glow_squid, tadpole
  • 不会使河豚膨胀的实体。


powder_snow_walkable_mobs rabbit, endermite, silverfish, fox
  • 拥有这个标签的实体可以在细雪顶部行走。


redirectable_projectile fireball, wind_charge, breeze_wind_charge
  • 能被玩家攻击和弹射物击中且会随玩家视角或弹射物方向偏转的弹射物实体。


raiders evoker, pillager, ravager, vindicator, illusioner, witch
  • 决定敲钟时哪些实体获得发光效果。
  • 此标签中的实体在骑乘劫掠兽时不会覆盖劫掠兽的AI。
  • 用于adventure/voluntary_exile.json进度文件。


sensitive_to_bane_of_arthropods #arthropod


sensitive_to_impaling #aquatic
  • 穿刺魔咒会对其产生额外伤害的实体。


sensitive_to_smite #undead


skeletons skeleton, stray, wither_skeleton, skeleton_horse, bogged
  • 苦力怕在被这些实体杀死时掉落音乐唱片。


undead #skeletons, #zombies, wither, phantom
  • 拥有这个标签的实体属于亡灵生物。


wither_friends #undead
  • 不被凋灵视为目标,也不会对凋灵造成伤害的实体。


zombies zombie_horse, zombie, zombie_villager, zombified_piglin, zoglin, drowned, husk
  • 拥有这个标签的实体属于僵尸类生物。

流体[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
lava lava, flowing_lava
  • 在这种液体附近的仙人掌会被摧毁。
  • 用于在这种液体上显示熔岩的纹理。
  • 用于在雨中产生烟雾粒子,而不是普通的雨粒子。
  • 用于显示熔岩的雾效果。
  • 用于标签Invulnerable为true时的燃烧图示 。
  • 物品和经验在这种液体中烧毁。
  • 当一个装着这种液体的桶把液体倒在地上时,会播放熔岩的音效。
  • 指示LAVA探路系统节点。
  • 用于生成石头/圆石/黑曜石的过程。
  • 由这种液体决定其内部的颜色。
  • 确定实体是否会像在熔岩中一样移动。
  • 用于炽足兽的寻路程序。
  • 炽足兽浸没在该方块中时不能被骑乘。


water water, flowing_water
  • 珊瑚至少有一面接触这种液体。
  • 珊瑚扇必须放在这种液体里。
  • 耕地利用这种液体判定湿润程度。
  • 甘蔗检测自身被种植的方块旁边是否有这种液体或霜冰。
  • 海绵会摧毁这种液体。
  • 这种液体决定这些粒子该不该出现:(bubblebubble_column_upcurrent_downunderwater
  • 液体粒子在内部由这种液体决定它的颜色。
  • 用于显示水的雾效果。
  • 确定实体是否会像在水中一样移动。
  • 指定WATER探路系统节点,部分生物会找到它。
  • 船会检测这种液体。
  • 混凝土粉末会检测这种液体。
  • 物品和经验球会漂浮在这种液体中。
  • 守卫者、鱼、海龟会检测这种液体。
  • 钓鱼竿浮漂会在这种液体里跳跃。
  • 玻璃瓶可以被这种液体装满。
  • 这种液体不能倒在下界里。
  • 用于是否将火焰熄灭。
  • 用于Air标签是否在此液体中减少。
  • 如果炼药锅上方存在这种液体,则不能用熔岩桶或细雪桶与其交互。

游戏事件[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
allay_can_listen note_block_play
  • 悦灵可以检测的游戏事件。
  • 添加其他游戏事件不影响悦灵的AI活动,默认游戏事件被移除后悦灵将不能被音符盒吸引。


ignore_vibrations_sneaking hit_ground, projectile_shoot, step, swim, item_interact_start, item_interact_finish
  • 潜行的玩家产生这些游戏事件时,不会被振动监听器检测。


shrieker_can_listen sculk_sensor_tendrils_clicking


vibrations block_attach, block_change, block_close, block_destroy, block_detach, block_open, block_place, block_activate, block_deactivate, container_close, container_open, drink, eat, elytra_glide, entity_damage, entity_die, entity_dismount, entity_interact, entity_mount, entity_place, entity_action, equip, explode, fluid_pickup, fluid_place, hit_ground, instrument_play, item_interact_finish, lightning_strike, note_block_play, prime_fuse, projectile_land, projectile_shoot, shear, splash, step, swim, teleport, unequip, resonate_1, resonate_2, resonate_3, resonate_4, resonate_5, resonate_6, resonate_7, resonate_8, resonate_9, resonate_10, resonate_11, resonate_12, resonate_13, resonate_14, resonate_15, flap
  • 幽匿感测体和校频幽匿感测体可以检测的游戏事件。游戏事件只能移除,游戏不会检测非默认的游戏事件。


warden_can_listen block_attach, block_change, block_close, block_destroy, block_detach, block_open, block_place, block_activate, block_deactivate, container_close, container_open, drink, eat, elytra_glide, entity_damage, entity_die, entity_dismount, entity_interact, entity_mount, entity_place, entity_action, equip, explode, fluid_pickup, fluid_place, hit_ground, instrument_play, item_interact_finish, lightning_strike, note_block_play, prime_fuse, projectile_land, projectile_shoot, shear, splash, step, swim, teleport, unequip, resonate_1, resonate_2, resonate_3, resonate_4, resonate_5, resonate_6, resonate_7, resonate_8, resonate_9, resonate_10, resonate_11, resonate_12, resonate_13, resonate_14, resonate_15, shriek, #shrieker_can_listen

物品[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acacia_logs acacia_log, acacia_wood, stripped_acacia_log, stripped_acacia_wood
  • 用于acacia_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


anvil anvil, chipped_anvil, damaged_anvil

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armadillo_food spider_eye
  • 可以用于喂食犰狳的物品。


arrows arrow, tipped_arrow, spectral_arrow
  • 控制哪些物品可以被弓和弩射出。添加到标签中的任何物品都可以像箭一样被射出和捡起。


axes diamond_axe, stone_axe, golden_axe, netherite_axe, wooden_axe, iron_axe

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axolotl_food tropical_fish_bucket
  • 带有此标签的物品可用于喂食、引诱美西螈


banners white_banner, orange_banner, magenta_banner, light_blue_banner, yellow_banner, lime_banner, pink_banner, gray_banner, light_gray_banner, cyan_banner, purple_banner, blue_banner, brown_banner, green_banner, red_banner, black_banner
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。


beacon_payment_items netherite_ingot, emerald, diamond, gold_ingot, iron_ingot
  • 用于检查哪些物品可以放置在信标GUI中以选择效果。


beds red_bed, black_bed, blue_bed, brown_bed, cyan_bed, gray_bed, green_bed, light_blue_bed, light_gray_bed, lime_bed, magenta_bed, orange_bed, pink_bed, purple_bed, white_bed, yellow_bed

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bee_food dandelion, open_eyeblossom, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose, torchflower, sunflower, lilac, peony, rose_bush, pitcher_plant, flowering_azalea_leaves, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_leaves, pink_petals, wildflowers, chorus_flower, spore_blossom, cactus_flower
  • 可以用于喂食蜜蜂的物品。


birch_logs birch_log, birch_wood, stripped_birch_log, stripped_birch_wood
  • 用于birch_planks.json进度和配方文件以及logs.json物品标签文件。


boats oak_boat, spruce_boat, birch_boat, jungle_boat, acacia_boat, dark_oak_boat, pale_oak_boat, mangrove_boat, bamboo_raft, cherry_boat, #chest_boats
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加1200刻的燃烧时间。


book_cloning_target writable_book
  • 可通过与成书合成来复制的物品。


bookshelf_books book, written_book, enchanted_book, writable_book, knowledge_book
  • 带有此标签的物品可被放入雕纹书架的柜位里。


breaks_decorated_pots #swords, #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes, trident, mace
  • 使用未附有精准采集魔咒且在此标签下的物品破坏饰纹陶罐会将其cracked方块状态设置为true


brewing_fuel blaze_powder
  • 带有此标签的物品可被放入酿造台的燃料槽位并消耗。任意物品都会提供与烈焰粉相同的热值。


bundles bundle, black_bundle, blue_bundle, brown_bundle, cyan_bundle, gray_bundle, green_bundle, light_blue_bundle, light_gray_bundle, lime_bundle, magenta_bundle, orange_bundle, pink_bundle, purple_bundle, red_bundle, yellow_bundle, white_bundle
  • 用于进度和收纳袋染色配方。


buttons #wooden_buttons, #stone_buttons

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camel_food cactus
  • 可以用于喂食骆驼的物品。


candles candle, white_candle, orange_candle, magenta_candle, light_blue_candle, yellow_candle, lime_candle, pink_candle, gray_candle, light_gray_candle, cyan_candle, purple_candle, blue_candle, brown_candle, green_candle, red_candle, black_candle
  • 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
  • 将其他物品加入这个标签不会有任何作用。


cat_food cod, salmon
  • 可以用于喂食猫的物品。


cherry_logs cherry_log, cherry_wood, stripped_cherry_log, stripped_cherry_wood

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chest_armor leather_chestplate, chainmail_chestplate, golden_chestplate, iron_chestplate, diamond_chestplate, netherite_chestplate


chest_boats oak_chest_boat, spruce_chest_boat, birch_chest_boat, jungle_chest_boat, acacia_chest_boat, dark_oak_chest_boat, pale_oak_chest_boat, mangrove_chest_boat, bamboo_chest_raft, cherry_chest_boat

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chicken_food wheat_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, beetroot_seeds, torchflower_seeds, pitcher_pod
  • 可以用于喂食鸡的物品。


cluster_max_harvestables diamond_pickaxe, golden_pickaxe, iron_pickaxe, netherite_pickaxe, stone_pickaxe, wooden_pickaxe
  • 使用此标签下的物品破坏紫水晶簇可以获得最大掉落量的紫水晶碎片。


coal_ores coal_ore, deepslate_coal_ore

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coals coal, charcoal
  • 用于campfire.json配方文件。


compasses compass, recovery_compass
  • 包含所有指南针。


completes_find_tree_tutorial #logs, #leaves, #wart_blocks
  • 物品栏中有具此标签的物品时可完成“找到一棵树”教学提示。


copper_ores copper_ore, deepslate_copper_ore

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cow_food wheat
  • 可以用于喂食牛的物品。


creeper_drop_music_discs music_disc_13, music_disc_cat, music_disc_blocks, music_disc_chirp, music_disc_far, music_disc_mall, music_disc_mellohi, music_disc_stal, music_disc_strad, music_disc_ward, music_disc_11, music_disc_wait
  • 用于确定苦力怕被骷髅杀死后掉落哪些物品。


creeper_igniters flint_and_steel, fire_charge
  • 用于确定苦力怕可被哪些物品点燃。


crimson_stems crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae
  • 用于crimson_planks.json进度和配方文件。


dampens_vibrations #wool, #wool_carpets

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dark_oak_logs dark_oak_log, dark_oak_wood, stripped_dark_oak_log, stripped_dark_oak_wood
  • 用于dark_oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


decorated_pot_ingredients brick, #decorated_pot_sherds
  • 带有此标签的物品能合成饰纹陶罐。


decorated_pot_sherds angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, burn_pottery_sherd, danger_pottery_sherd, explorer_pottery_sherd, friend_pottery_sherd, heart_pottery_sherd, heartbreak_pottery_sherd, howl_pottery_sherd, miner_pottery_sherd, mourner_pottery_sherd, plenty_pottery_sherd, prize_pottery_sherd, sheaf_pottery_sherd, shelter_pottery_sherd, skull_pottery_sherd, snort_pottery_sherd, flow_pottery_sherd, guster_pottery_sherd, scrape_pottery_sherd

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diamond_ores diamond_ore, deepslate_diamond_ore

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diamond_tool_materials diamond
  • 使用钻石质工具材料的物品的默认修复材料。


dirt dirt, grass_block, podzol, coarse_dirt, mycelium, rooted_dirt, moss_block, pale_moss_block, mud, muddy_mangrove_roots

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doors #wooden_doors, copper_door, exposed_copper_door, weathered_copper_door, oxidized_copper_door, waxed_copper_door, waxed_exposed_copper_door, waxed_weathered_copper_door, waxed_oxidized_copper_door, iron_door

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drowned_preferred_weapons trident
  • 溺尸更愿意拾取的物品。


duplicates_allays amethyst_shard
  • 带有此标签的物品可对跳舞的悦灵使用以复制悦灵。


dyeable leather_helmet, leather_chestplate, leather_leggings, leather_boots, leather_horse_armor, wolf_armor
  • 可被染色的物品。


emerald_ores emerald_ore, deepslate_emerald_ore

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enchantable/armor #enchantable/foot_armor, #enchantable/leg_armor, #enchantable/chest_armor, #enchantable/head_armor
  • 可以附上适用于盔甲的魔咒的物品。


enchantable/bow bow
  • 可以附上适用于的魔咒的物品。


enchantable/chest_armor #chest_armor
  • 可以附上适用于胸甲的魔咒的物品。


enchantable/crossbow crossbow
  • 可以附上适用于的魔咒的物品。


enchantable/durability #foot_armor, #leg_armor, #chest_armor, #head_armor, elytra, shield, #swords, #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes, bow, crossbow, trident, flint_and_steel, shears, brush, fishing_rod, carrot_on_a_stick, warped_fungus_on_a_stick, mace
  • 可以附上影响耐久度的魔咒的物品。


enchantable/equippable #foot_armor, #leg_armor, #chest_armor, #head_armor, elytra, #skulls, carved_pumpkin
  • 可以附上可装备(Equippable)魔咒的物品。


enchantable/fire_aspect #enchantable/sword, mace


enchantable/fishing fishing_rod
  • 可以附上适用于钓鱼竿的魔咒的物品。


enchantable/foot_armor #foot_armor
  • 可以附上适用于靴子的魔咒的物品。


enchantable/head_armor #head_armor
  • 可以附上适用于头盔的魔咒的物品。


enchantable/leg_armor #leg_armor
  • 可以附上适用于护腿的魔咒的物品。


enchantable/mining #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes, shears
  • 可以附上影响挖掘速度的魔咒的物品。


enchantable/mining_loot #axes, #pickaxes, #shovels, #hoes
  • 可以附上影响挖掘掉落物的魔咒的物品。


enchantable/sharp_weapon #swords, #axes
  • 可以附上锋利魔咒的物品。


enchantable/sword #swords
  • 可以附上适用于的魔咒的物品。


enchantable/trident trident
  • 可以附上适用于三叉戟的魔咒的物品。


enchantable/vanishing #enchantable/durability, compass, carved_pumpkin, #skulls
  • 可以附上可使物品消失的魔咒的物品。


enchantable/weapon #enchantable/sharp_weapon, mace
  • 可以附上适用于武器的魔咒的物品。


fence_gates acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, pale_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, spruce_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gate, mangrove_fence_gate, bamboo_fence_gate, cherry_fence_gate

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fences #wooden_fences, nether_brick_fence

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fishes cod, cooked_cod, salmon, cooked_salmon, pufferfish, tropical_fish
  • 此标签中的物品出现在玩家的主手或副手中时,海豚会背着玩家游泳。
  • 使用此标签中的物品喂养海豚会使它们“信任”你。
  • 用于统计已捕获的鱼的数量的fish_caught统计数据。


flowers #small_flowers, sunflower, lilac, peony, rose_bush, pitcher_plant, flowering_azalea_leaves, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_leaves, pink_petals, wildflowers, chorus_flower, spore_blossom, cactus_flower

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foot_armor leather_boots, chainmail_boots, golden_boots, iron_boots, diamond_boots, netherite_boots
  • 属于脚部盔甲(靴子)的物品。


fox_food sweet_berries, glow_berries
  • 可以用于喂食狐狸的物品。


freeze_immune_wearables leather_boots, leather_leggings, leather_chestplate, leather_helmet, leather_horse_armor
  • 穿戴拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。


frog_food slime_ball
  • 可以用于喂食青蛙的物品。


furnace_minecart_fuel coal, charcoal


goat_food wheat
  • 可以用于喂食山羊的物品。


gold_ores gold_ore, nether_gold_ore, deepslate_gold_ore

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gold_tool_materials gold_ingot
  • 使用金质工具材料的物品的默认修复材料。


hanging_signs oak_hanging_sign, spruce_hanging_sign, birch_hanging_sign, acacia_hanging_sign, cherry_hanging_sign, jungle_hanging_sign, dark_oak_hanging_sign, pale_oak_hanging_sign, crimson_hanging_sign, warped_hanging_sign, mangrove_hanging_sign, bamboo_hanging_sign

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happy_ghast_food snowball
  • 可用于喂食快乐恶魂的物品。[新增:JE 1.21.6]


happy_ghast_tempt_items #happy_ghast_food, #harnesses
  • 可用于引诱快乐恶魂的物品。[新增:JE 1.21.6]


harnesses white_harness, orange_harness, magenta_harness, light_blue_harness, yellow_harness, lime_harness, pink_harness, gray_harness, light_gray_harness, cyan_harness, purple_harness, blue_harness, brown_harness, green_harness, red_harness, black_harness
  • 所有挽具物品,用于其他标签。[新增:JE 1.21.6]


head_armor leather_helmet, chainmail_helmet, golden_helmet, iron_helmet, diamond_helmet, netherite_helmet, turtle_helmet
  • 属于头部盔甲(头盔)的物品。


hoes diamond_hoe, stone_hoe, golden_hoe, netherite_hoe, wooden_hoe, iron_hoe

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hoglin_food crimson_fungus
  • 可以用于喂食疣猪兽的物品。


horse_food wheat, sugar, hay_block, apple, golden_carrot, golden_apple, enchanted_golden_apple
  • 可以用于喂食马的物品。


horse_tempt_items golden_carrot, golden_apple, enchanted_golden_apple
  • 可以用于引诱马的物品。


ignored_by_piglin_babies leather
  • 幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品。
  • 幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。


iron_ores iron_ore, deepslate_iron_ore

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iron_tool_materials iron_ingot
  • 使用铁质工具材料的物品的默认修复材料。


jungle_logs jungle_log, jungle_wood, stripped_jungle_log, stripped_jungle_wood
  • 用于jungle_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


lapis_ores lapis_ore, deepslate_lapis_ore

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leaves jungle_leaves, oak_leaves, spruce_leaves, pale_oak_leaves, dark_oak_leaves, acacia_leaves, birch_leaves, azalea_leaves, flowering_azalea_leaves, mangrove_leaves, cherry_leaves

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lectern_books written_book, writable_book
  • 可以在讲台上放置的物品。讲台的实际功能取决于物品的物品堆叠组件。


leg_armor leather_leggings, chainmail_leggings, golden_leggings, iron_leggings, diamond_leggings, netherite_leggings
  • 属于腿部盔甲(护腿)的物品。


llama_food wheat, hay_block
  • 可以用于喂食羊驼的物品。


llama_tempt_items hay_block
  • 可以用于引诱羊驼的物品。


logs #logs_that_burn, #crimson_stems, #warped_stems
  • 用于各种检测,以跳过或进入“punch_tree”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于charcoal.json进度和配方文件。


logs_that_burn #dark_oak_logs, #pale_oak_logs, #oak_logs, #acacia_logs, #birch_logs, #jungle_logs, #spruce_logs, #mangrove_logs, #cherry_logs
  • 配方书中木炭的烧炼配方需使用此标签解锁。


mangrove_logs mangrove_log, mangrove_wood, stripped_mangrove_log, stripped_mangrove_wood
  • 用于mangrove_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


map_invisibility_equipment carved_pumpkin
  • 能被装备以隐藏在其他玩家地图上的玩家标记的物品。


meat beef, chicken, cooked_beef, cooked_chicken, cooked_mutton, cooked_porkchop, cooked_rabbit, mutton, porkchop, rabbit, rotten_flesh
  • 肉类物品。未被游戏直接使用,但可能包含于其他标签中。


netherite_tool_materials netherite_ingot
  • 使用下界合金质工具材料的物品的默认修复材料。


non_flammable_wood warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae, crimson_stem, stripped_crimson_stem, crimson_hyphae, stripped_crimson_hyphae, crimson_planks, warped_planks, crimson_slab, warped_slab, crimson_pressure_plate, warped_pressure_plate, crimson_fence, warped_fence, crimson_trapdoor, warped_trapdoor, crimson_fence_gate, warped_fence_gate, crimson_stairs, warped_stairs, crimson_button, warped_button, crimson_door, warped_door, crimson_sign, warped_sign, warped_hanging_sign, crimson_hanging_sign
  • 此标签下的物品不能作为燃料在类熔炉中燃烧。


noteblock_top_instruments zombie_head, skeleton_skull, creeper_head, dragon_head, wither_skeleton_skull, piglin_head, player_head
  • 音符盒顶部使用此标签下的物品不会触发音符盒的默认交互功能。


oak_logs oak_log, oak_wood, stripped_oak_log, stripped_oak_wood
  • 用于oak_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


ocelot_food cod, salmon
  • 可以用于喂食豹猫的物品。


panda_food bamboo
  • 可以用于喂食熊猫的物品。


panda_eats_from_ground #panda_food, cake
  • 带有此标签的物品能被熊猫拿起。


parrot_food wheat_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, beetroot_seeds, torchflower_seeds, pitcher_pod
  • 可以用于喂食鹦鹉的物品。


parrot_poisonous_food cookie
  • 可以用于喂食鹦鹉并致使其中毒的物品。


pickaxes diamond_pickaxe, stone_pickaxe, golden_pickaxe, netherite_pickaxe, wooden_pickaxe, iron_pickaxe

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pig_food carrot, potato, beetroot
  • 可以用于喂食猪的物品。


piglin_food porkchop, cooked_porkchop
  • 猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
  • 猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。


piglin_loved #gold_ores, gold_block, gilded_blackstone, light_weighted_pressure_plate, gold_ingot, bell, clock, golden_carrot, glistering_melon_slice, golden_apple, enchanted_golden_apple, golden_helmet, golden_chestplate, golden_leggings, golden_boots, golden_horse_armor, golden_sword, golden_pickaxe, golden_shovel, golden_axe, golden_hoe, raw_gold, raw_gold_block
  • 猪灵“喜爱”含有此标签的物品,并且会主动寻找它们。
  • 它们也会将持有此标签物品的玩家视为持有“喜爱”的物品。
  • 用于distract_piglin.json进度文件。


piglin_preferred_weapons crossbow
  • 成年猪灵更愿意拾取的物品。


piglin_repellents soul_torch, soul_lantern, soul_campfire
  • 猪灵不会尝试捡起这些物品。


piglin_safe_armor golden_helmet, golden_chestplate, golden_leggings, golden_boots
  • 猪灵不会主动攻击装备这些物品的玩家。


pillager_preferred_weapons crossbow


planks oak_planks, spruce_planks, birch_planks, jungle_planks, acacia_planks, dark_oak_planks, pale_oak_planks, crimson_planks, warped_planks, mangrove_planks, bamboo_planks, cherry_planks
  • 用于在修复木质工具时,检测用于修复的物品。
  • 用于在修复盾牌时,检测用于修复的物品。
  • 用于各种检测,以跳过或进入“craft_planks”教程步骤。
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。
  • 用于这三个进度文件这三十二个配方文件


rabbit_food carrot, golden_carrot, dandelion
  • 可以用于喂食兔子的物品。


rails rail, powered_rail, detector_rail, activator_rail

-


redstone_ores redstone_ore, deepslate_redstone_ore

-


repairs_chain_armor iron_ingot
  • 锁链盔甲的维修用物品,即锁链盔甲的repairable组件默认值。


repairs_diamond_armor diamond
  • 钻石盔甲的维修用物品,即钻石盔甲的repairable组件默认值。


repairs_gold_armor gold_ingot
  • 金盔甲的维修用物品,即金盔甲的repairable组件默认值。


repairs_iron_armor iron_ingot
  • 铁盔甲的维修用物品,即铁盔甲的repairable组件默认值。


repairs_leather_armor leather
  • 皮革盔甲的维修用物品,即皮革盔甲的repairable组件默认值。


repairs_netherite_armor netherite_ingot
  • 下界合金盔甲的维修用物品,即下界合金盔甲的repairable组件默认值。


repairs_turtle_helmet turtle_scute
  • 海龟鳞甲盔甲的维修用物品,即海龟壳的repairable组件默认值。


repairs_wolf_armor armadillo_scute
  • 犰狳鳞甲盔甲的维修用物品,即狼铠的repairable组件默认值。


sand sand, red_sand, suspicious_sand
  • 用于glass.json进度和配方文件。


saplings oak_sapling, spruce_sapling, birch_sapling, jungle_sapling, acacia_sapling, dark_oak_sapling, pale_oak_sapling, azalea, flowering_azalea, mangrove_propagule, cherry_sapling
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。


sheep_food wheat
  • 可以用于喂食羊的物品。


shovels diamond_shovel, stone_shovel, golden_shovel, netherite_shovel, wooden_shovel, iron_shovel

-


shulker_boxes shulker_box, black_shulker_box, blue_shulker_box, brown_shulker_box, cyan_shulker_box, gray_shulker_box, green_shulker_box, light_blue_shulker_box, light_gray_shulker_box, lime_shulker_box, magenta_shulker_box, orange_shulker_box, pink_shulker_box, purple_shulker_box, red_shulker_box, white_shulker_box, yellow_shulker_box
  • 用于进度和潜影盒染色配方。


signs oak_sign, spruce_sign, birch_sign, acacia_sign, jungle_sign, dark_oak_sign, pale_oak_sign, crimson_sign, warped_sign, mangrove_sign, bamboo_sign, cherry_sign
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加200刻的燃烧时间。


skeleton_preferred_weapons bow


skulls player_head, creeper_head, zombie_head, skeleton_skull, wither_skeleton_skull, dragon_head, piglin_head


slabs #wooden_slabs, bamboo_mosaic_slab, stone_slab, smooth_stone_slab, stone_brick_slab, sandstone_slab, purpur_slab, quartz_slab, red_sandstone_slab, brick_slab, cobblestone_slab, nether_brick_slab, petrified_oak_slab, prismarine_slab, prismarine_brick_slab, dark_prismarine_slab, polished_granite_slab, smooth_red_sandstone_slab, mossy_stone_brick_slab, polished_diorite_slab, mossy_cobblestone_slab, end_stone_brick_slab, smooth_sandstone_slab, smooth_quartz_slab, granite_slab, andesite_slab, red_nether_brick_slab, polished_andesite_slab, diorite_slab, cut_sandstone_slab, cut_red_sandstone_slab, blackstone_slab, polished_blackstone_brick_slab, polished_blackstone_slab, cobbled_deepslate_slab, polished_deepslate_slab, deepslate_tile_slab, deepslate_brick_slab, waxed_weathered_cut_copper_slab, waxed_exposed_cut_copper_slab, waxed_cut_copper_slab, oxidized_cut_copper_slab, weathered_cut_copper_slab, exposed_cut_copper_slab, cut_copper_slab, waxed_oxidized_cut_copper_slab, mud_brick_slab, tuff_slab, polished_tuff_slab, tuff_brick_slab, resin_brick_slab

-


small_flowers dandelion, open_eyeblossom, poppy, blue_orchid, allium, azure_bluet, red_tulip, orange_tulip, white_tulip, pink_tulip, oxeye_daisy, cornflower, lily_of_the_valley, wither_rose, torchflower, closed_eyeblossom
  • 此标签中的物品可用于制作谜之炖菜。添加其他物品可以使其制作出无状态效果的谜之炖菜,移除其中的物品则将使其无法用于制作谜之炖菜。
  • 用于检测可以喂食棕色哞菇的食物。
  • 蜜蜂跟随持有这些物品的玩家。


smelts_to_glass sand, red_sand
  • 这些物品可以被烧炼成玻璃。


sniffer_food torchflower_seeds
  • 可以用于喂食嗅探兽的物品。


soul_fire_base_blocks soul_sand, soul_soil


spruce_logs spruce_log, spruce_wood, stripped_spruce_log, stripped_spruce_wood
  • 用于spruce_planks.json进度和配方文件,以及logs.json物品标签文件。


stairs #wooden_stairs, bamboo_mosaic_stairs, cobblestone_stairs, sandstone_stairs, nether_brick_stairs, stone_brick_stairs, brick_stairs, purpur_stairs, quartz_stairs, red_sandstone_stairs, prismarine_brick_stairs, prismarine_stairs, dark_prismarine_stairs, polished_granite_stairs, smooth_red_sandstone_stairs, mossy_stone_brick_stairs, polished_diorite_stairs, mossy_cobblestone_stairs, end_stone_brick_stairs, stone_stairs, smooth_sandstone_stairs, smooth_quartz_stairs, granite_stairs, andesite_stairs, red_nether_brick_stairs, polished_andesite_stairs, diorite_stairs, blackstone_stairs, polished_blackstone_brick_stairs, polished_blackstone_stairs, cobbled_deepslate_stairs, polished_deepslate_stairs, deepslate_tile_stairs, deepslate_brick_stairs, oxidized_cut_copper_stairs, weathered_cut_copper_stairs, exposed_cut_copper_stairs, cut_copper_stairs, waxed_weathered_cut_copper_stairs, waxed_exposed_cut_copper_stairs, waxed_cut_copper_stairs, waxed_oxidized_cut_copper_stairs, mud_brick_stairs, tuff_stairs, polished_tuff_stairs, tuff_brick_stairs, resin_brick_stairs

-


stone_bricks stone_bricks, mossy_stone_bricks, cracked_stone_bricks, chiseled_stone_bricks
  • 用于这三个进度文件这两个配方文件


stone_buttons stone_button, polished_blackstone_button

-


stone_crafting_materials cobblestone, blackstone, cobbled_deepslate
  • 用于这2个配方文件


stone_tool_materials cobblestone, blackstone, cobbled_deepslate
  • 用于这5个进度和配方文件
  • 使用石质工具材料的物品的默认修复材料。


strider_food warped_fungus
  • 可以用于喂食炽足兽的物品。


strider_tempt_items #strider_food, warped_fungus_on_a_stick
  • 可以用于引诱炽足兽的物品。


swords diamond_sword, stone_sword, golden_sword, netherite_sword, wooden_sword, iron_sword

-


terracotta terracotta, white_terracotta, orange_terracotta, magenta_terracotta, light_blue_terracotta, yellow_terracotta, lime_terracotta, pink_terracotta, gray_terracotta, light_gray_terracotta, cyan_terracotta, purple_terracotta, blue_terracotta, brown_terracotta, green_terracotta, red_terracotta, black_terracotta

-


trapdoors #wooden_trapdoors, iron_trapdoor, copper_trapdoor, exposed_copper_trapdoor, weathered_copper_trapdoor, oxidized_copper_trapdoor, waxed_copper_trapdoor, waxed_exposed_copper_trapdoor, waxed_weathered_copper_trapdoor, waxed_oxidized_copper_trapdoor

-


trim_materials amethyst_shard, copper_ingot, diamond, emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, quartz, redstone, resin_brick

-


trimmable_armor #foot_armor, #leg_armor, #chest_armor, #head_armor

-


turtle_food seagrass
  • 可以用于喂食海龟的物品。


villager_picks_up #villager_plantable_seeds, bread, wheat, beetroot
  • 会吸引村民捡起的物品。


villager_plantable_seeds wheat_seeds, potato, carrot, beetroot_seeds, torchflower_seeds, pitcher_pod
  • 可被村民种植的物品。


walls cobblestone_wall, mossy_cobblestone_wall, brick_wall, prismarine_wall, red_sandstone_wall, mossy_stone_brick_wall, granite_wall, stone_brick_wall, nether_brick_wall, andesite_wall, red_nether_brick_wall, sandstone_wall, end_stone_brick_wall, diorite_wall, blackstone_wall, polished_blackstone_brick_wall, polished_blackstone_wall, cobbled_deepslate_wall, polished_deepslate_wall, deepslate_tile_wall, deepslate_brick_wall, mud_brick_wall, tuff_wall, polished_tuff_wall, tuff_brick_wall, resin_brick_wall

-


warped_stems warped_stem, stripped_warped_stem, warped_hyphae, stripped_warped_hyphae
  • 用于warped_planks.json进度和配方文件。


wart_blocks nether_wart_block, warped_wart_block

-


wither_skeleton_disliked_weapons bow, crossbow
  • 凋灵骷髅不想拾取的物品。


wolf_food #meat, cod, cooked_cod, salmon, cooked_salmon, tropical_fish, pufferfish, rabbit_stew
  • 可以用于喂食狼的物品。


wooden_buttons oak_button, spruce_button, birch_button, jungle_button, acacia_button, dark_oak_button, pale_oak_button, crimson_button, warped_button, mangrove_button, bamboo_button, cherry_button
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在标签#buttons中使用。


wooden_doors oak_door, spruce_door, birch_door, jungle_door, acacia_door, dark_oak_door, pale_oak_door, crimson_door, warped_door, mangrove_door, bamboo_door, cherry_door
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加200刻的燃烧时间。
  • 用于doors.json物品标签文件。


wooden_fences oak_fence, acacia_fence, dark_oak_fence, pale_oak_fence, spruce_fence, birch_fence, jungle_fence, crimson_fence, warped_fence, mangrove_fence, bamboo_fence, cherry_fence

-


wooden_pressure_plates oak_pressure_plate, spruce_pressure_plate, birch_pressure_plate, jungle_pressure_plate, acacia_pressure_plate, dark_oak_pressure_plate, pale_oak_pressure_plate, crimson_pressure_plate, warped_pressure_plate, mangrove_pressure_plate, bamboo_pressure_plate, cherry_pressure_plate
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。


wooden_slabs oak_slab, spruce_slab, birch_slab, jungle_slab, acacia_slab, dark_oak_slab, pale_oak_slab, crimson_slab, warped_slab, mangrove_slab, bamboo_slab, cherry_slab
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加150刻的燃烧时间。
  • 在配方文件'daylight_detector.json' 中使用。
  • 用于composter.json进度和配方文件。


wooden_stairs oak_stairs, spruce_stairs, birch_stairs, jungle_stairs, acacia_stairs, dark_oak_stairs, pale_oak_stairs, crimson_stairs, warped_stairs, mangrove_stairs, bamboo_stairs, cherry_stairs
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。


wooden_tool_materials #planks
  • 使用木质工具材料的物品和盾牌的默认修复材料。


wooden_trapdoors acacia_trapdoor, birch_trapdoor, dark_oak_trapdoor, pale_oak_trapdoor, jungle_trapdoor, oak_trapdoor, spruce_trapdoor, crimson_trapdoor, warped_trapdoor, mangrove_trapdoor, bamboo_trapdoor, cherry_trapdoor
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加300刻的燃烧时间。


wool white_wool, orange_wool, magenta_wool, light_blue_wool, yellow_wool, lime_wool, pink_wool, gray_wool, light_gray_wool, cyan_wool, purple_wool, blue_wool, brown_wool, green_wool, red_wool, black_wool
  • 用于检查一个物品是否能进入熔炉的燃料槽并增加100刻的燃烧时间。
  • 在配方和进度文件'painting.json' 中使用。


wool_carpets white_carpet, orange_carpet, magenta_carpet, light_blue_carpet, yellow_carpet, lime_carpet, pink_carpet, gray_carpet, light_gray_carpet, cyan_carpet, purple_carpet, blue_carpet, brown_carpet, green_carpet, red_carpet, black_carpet
  • 用于检查物品是否能放入熔炉的燃料槽,并重置燃烧时间67。

自定义世界生成[编辑 | 编辑源代码]

生物群系[编辑 | 编辑源代码]
标签名称 用途
allows_surface_slime_spawns swamp, mangrove_swamp


allows_tropical_fish_spawns_at_any_height lush_caves


has_closer_water_fog swamp, mangrove_swamp
  • 当玩家在此标签中的生物群系中时,水下迷雾效果距离玩家更近。


has_structure/ancient_city deep_dark
  • 用于在已配置的结构地物中控制远古城市可生成的生物群系。


has_structure/bastion_remnant crimson_forest, nether_wastes, soul_sand_valley, warped_forest
  • 用于在已配置的结构地物中控制堡垒遗迹可生成的生物群系。


has_structure/buried_treasure #is_beach
  • 用于在已配置的结构地物中控制埋藏的宝藏可生成的生物群系。


has_structure/desert_pyramid desert
  • 用于在已配置的结构地物中控制沙漠神殿可生成的生物群系。


has_structure/end_city end_highlands, end_midlands
  • 用于在已配置的结构地物中控制末地城可生成的生物群系。


has_structure/igloo snowy_taiga, snowy_plains, snowy_slopes
  • 用于在已配置的结构地物中控制雪屋可生成的生物群系。


has_structure/jungle_temple bamboo_jungle, jungle
  • 用于在已配置的结构地物中控制丛林神庙可生成的生物群系。


has_structure/mineshaft #is_ocean, #is_river, #is_beach, #is_mountain, #is_hill, #is_taiga, #is_jungle, #is_forest, stony_shore, mushroom_fields, ice_spikes, windswept_savanna, desert, savanna, snowy_plains, plains, sunflower_plains, swamp, mangrove_swamp, savanna_plateau, dripstone_caves, lush_caves
  • 用于在已配置的结构地物中控制普通(地下)废弃矿井可生成的生物群系。


has_structure/mineshaft_mesa #is_badlands
  • 用于在已配置的结构地物中控制恶地变种(地表)废弃矿井可生成的生物群系。


has_structure/nether_fortress #is_nether
  • 用于在已配置的结构地物中控制下界要塞可生成的生物群系。


has_structure/nether_fossil soul_sand_valley
  • 用于在已配置的结构地物中控制下界化石可生成的生物群系。


has_structure/ocean_monument #is_deep_ocean
  • 用于在已配置的结构地物中控制海底神殿可生成的生物群系。


has_structure/ocean_ruin_cold frozen_ocean, cold_ocean, ocean, deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean


has_structure/ocean_ruin_warm lukewarm_ocean, warm_ocean, deep_lukewarm_ocean


has_structure/pillager_outpost desert, plains, savanna, snowy_plains, taiga, #is_mountain, grove


has_structure/ruined_portal_desert desert


has_structure/ruined_portal_jungle #is_jungle


has_structure/ruined_portal_mountain #is_badlands, #is_hill, savanna_plateau, windswept_savanna, stony_shore, #is_mountain


has_structure/ruined_portal_nether #is_nether


has_structure/ruined_portal_ocean #is_ocean


has_structure/ruined_portal_standard #is_beach, #is_river, #is_taiga, #is_forest, mushroom_fields, ice_spikes, dripstone_caves, lush_caves, savanna, snowy_plains, plains, sunflower_plains
  • 用于在已配置的结构地物中控制普通废弃传送门可生成的生物群系。


has_structure/ruined_portal_swamp swamp, mangrove_swamp


has_structure/shipwreck #is_ocean
  • 用于在已配置的结构地物中控制普通沉船可生成的生物群系。


has_structure/shipwreck_beached #is_beach
  • 用于在已配置的结构地物中控制搁浅沉船可生成的生物群系。


has_structure/stronghold #is_overworld
  • 用于在已配置的结构地物中控制要塞可生成的生物群系。


has_structure/swamp_hut swamp
  • 用于在已配置的结构地物中控制沼泽小屋可生成的生物群系。


has_structure/trail_ruins taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest, jungle
  • 用于在已配置的结构地物中控制古迹废墟可生成的生物群系。


has_structure/trial_chambers mushroom_fields, deep_frozen_ocean, frozen_ocean, deep_cold_ocean, cold_ocean, deep_ocean, ocean, deep_lukewarm_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean, stony_shore, swamp, mangrove_swamp, snowy_slopes, snowy_plains, snowy_beach, windswept_gravelly_hills, grove, windswept_hills, snowy_taiga, windswept_forest, taiga, plains, meadow, beach, forest, old_growth_spruce_taiga, flower_forest, birch_forest, dark_forest, pale_garden, savanna_plateau, savanna, jungle, badlands, desert, wooded_badlands, jagged_peaks, stony_peaks, frozen_river, river, ice_spikes, old_growth_pine_taiga, sunflower_plains, old_growth_birch_forest, sparse_jungle, bamboo_jungle, eroded_badlands, windswept_savanna, cherry_grove, frozen_peaks, dripstone_caves, lush_caves
  • 用于在已配置的结构地物中控制试炼密室可生成的生物群系。


has_structure/village_desert desert
  • 用于在已配置的结构地物中控制沙漠变种村庄可生成的生物群系。


has_structure/village_plains plains, meadow
  • 用于在已配置的结构地物中控制平原变种村庄可生成的生物群系。


has_structure/village_savanna savanna
  • 用于在已配置的结构地物中控制热带草原变种村庄可生成的生物群系。


has_structure/village_snowy snowy_plains
  • 用于在已配置的结构地物中控制雪原变种村庄可生成的生物群系。


has_structure/village_taiga taiga
  • 用于在已配置的结构地物中控制针叶林变种村庄可生成的生物群系。


has_structure/woodland_mansion dark_forest, pale_garden
  • 用于在已配置的结构地物中控制林地府邸可生成的生物群系。


increased_fire_burnout bamboo_jungle, mushroom_fields, mangrove_swamp, snowy_slopes, frozen_peaks, jagged_peaks, swamp, jungle
  • 在此标签的生物群系中,火焰的燃烧速度会加快。


is_badlands badlands, eroded_badlands, wooded_badlands
  • 是恶地生物群系。
  • 在此标签的生物群系中,生成的狼均为条纹狼


is_beach beach, snowy_beach
  • 是沙滩生物群系。


is_deep_ocean deep_frozen_ocean, deep_cold_ocean, deep_ocean, deep_lukewarm_ocean
  • 是深海生物群系。


is_end the_end, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, end_barrens
  • 是末地生物群系。


is_forest forest, flower_forest, birch_forest, old_growth_birch_forest, dark_forest, pale_garden, grove
  • 是森林生物群系。


is_hill windswept_hills, windswept_forest, windswept_gravelly_hills
  • 是风袭山地生物群系。


is_jungle bamboo_jungle, jungle, sparse_jungle
  • 是丛林生物群系。
  • 在此标签的生物群系中,生成的狼均为赭红狼


is_mountain meadow, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, snowy_slopes, cherry_grove
  • 是山地生物群系。


is_nether nether_wastes, soul_sand_valley, crimson_forest, warped_forest, basalt_deltas
  • 是下界生物群系。


is_ocean #is_deep_ocean, frozen_ocean, ocean, cold_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean
  • 是海洋生物群系。


is_overworld mushroom_fields, deep_frozen_ocean, frozen_ocean, deep_cold_ocean, cold_ocean, deep_ocean, ocean, deep_lukewarm_ocean, lukewarm_ocean, warm_ocean, stony_shore, swamp, mangrove_swamp, snowy_slopes, snowy_plains, snowy_beach, windswept_gravelly_hills, grove, windswept_hills, snowy_taiga, windswept_forest, taiga, plains, meadow, beach, forest, old_growth_spruce_taiga, flower_forest, birch_forest, dark_forest, pale_garden, savanna_plateau, savanna, jungle, badlands, desert, wooded_badlands, jagged_peaks, stony_peaks, frozen_river, river, ice_spikes, old_growth_pine_taiga, sunflower_plains, old_growth_birch_forest, sparse_jungle, bamboo_jungle, eroded_badlands, windswept_savanna, cherry_grove, frozen_peaks, dripstone_caves, lush_caves, deep_dark
  • 是主世界生物群系。


is_river river, frozen_river
  • 是河流生物群系。


is_savanna savanna, savanna_plateau, windswept_savanna
  • 是热带草原生物群系。
  • 在此标签的生物群系中,生成的狼均为斑点狼


is_taiga taiga, snowy_taiga, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga
  • 是针叶林生物群系。


mineshaft_blocking deep_dark
  • 在此标签的生物群系中,废弃矿井的生成会被阻断。


more_frequent_drowned_spawns #is_river
  • 在此标签的生物群系中,溺尸的生成不会受到Y<58的高度限制。


plays_underwater_music #is_ocean, #is_river
  • 当玩家在此标签的生物群系中时,游戏会播放水下音乐


polar_bears_spawn_on_alternate_blocks frozen_ocean, deep_frozen_ocean
  • 北极熊会在此标签的生物群系的冰面上生成。


produces_corals_from_bonemeal warm_ocean


reduce_water_ambient_spawns #is_river
  • 水下环境生物会更少在此生成。


required_ocean_monument_surrounding #is_ocean, #is_river


snow_golem_melts badlands, basalt_deltas, crimson_forest, desert, eroded_badlands, nether_wastes, savanna, savanna_plateau, soul_sand_valley, warped_forest, windswept_savanna, wooded_badlands


spawns_cold_variant_farm_animals snowy_plains, ice_spikes, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, frozen_ocean, deep_frozen_ocean, grove, deep_dark, frozen_river, snowy_taiga, snowy_beach, #is_end, cold_ocean, deep_cold_ocean, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, taiga, windswept_forest, windswept_gravelly_hills, windswept_hills, stony_peaks
  • 在此标签的生物群系中,生成的为寒带变种,生成的绵羊毛色更常为黑色。


spawns_cold_variant_frogs snowy_plains, ice_spikes, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, frozen_ocean, deep_frozen_ocean, grove, deep_dark, frozen_river, snowy_taiga, snowy_beach, #is_end
  • 在此标签的生物群系中,生成的青蛙肤色为绿色。


spawns_gold_rabbits desert
  • 在此标签的生物群系中,生成的兔子毛色为金黄色。


spawns_snow_foxes snowy_plains, ice_spikes, frozen_ocean, snowy_taiga, frozen_river, snowy_beach, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, grove
  • 在此标签的生物群系中,生成的狐狸毛色为白色。


spawns_warm_variant_farm_animals desert, warm_ocean, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether, #is_badlands, mangrove_swamp, deep_lukewarm_ocean, lukewarm_ocean
  • 在此标签的生物群系中,生成的猪、牛和鸡为热带变种,生成的绵羊毛色更常为棕色。


spawns_warm_variant_frogs desert, warm_ocean, #is_jungle, #is_savanna, #is_nether, #is_badlands, mangrove_swamp
  • 在此标签的生物群系中,生成的青蛙肤色为白色。


spawns_white_rabbits snowy_plains, ice_spikes, frozen_ocean, snowy_taiga, frozen_river, snowy_beach, frozen_peaks, jagged_peaks, snowy_slopes, grove
  • 在此标签的生物群系中,生成的兔子毛色为白色。


stronghold_biased_to plains, sunflower_plains, snowy_plains, ice_spikes, desert, forest, flower_forest, birch_forest, dark_forest, pale_garden, old_growth_birch_forest, old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, taiga, snowy_taiga, savanna, savanna_plateau, windswept_hills, windswept_gravelly_hills, windswept_forest, windswept_savanna, jungle, sparse_jungle, bamboo_jungle, badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, meadow, grove, snowy_slopes, frozen_peaks, jagged_peaks, stony_peaks, mushroom_fields, dripstone_caves, lush_caves
  • 用于在结构集中控制要塞更倾向于生成的生物群系。


water_on_map_outlines #is_ocean, #is_river, swamp, mangrove_swamp
  • 拥有此标签的生物群系在未探索的探险家地图上会显示为水域。


without_patrol_spawns mushroom_fields


without_wandering_trader_spawns the_void
  • 在此标签的生物群系中,流浪商人不会生成。


without_zombie_sieges mushroom_fields
  • 在此标签的生物群系中,僵尸围城不会生成。
超平坦生成器预设[编辑 | 编辑源代码]
标签名称 用途
visible classic_flat, tunnelers_dream, water_world, overworld, snowy_kingdom, bottomless_pit, desert, redstone_ready, the_void
  • 配置可见的超平坦模式生成器
结构[编辑 | 编辑源代码]
标签名称 用途
cats_spawn_as_black swamp_hut
  • 黑猫在此标签的结构中生成。


cats_spawn_in swamp_hut
  • 在此标签的结构中生成。


dolphin_located #ocean_ruin, #shipwreck
  • 海豚被喂食生鳕鱼或生鲑鱼后,将玩家引导向此标签的结构。


eye_of_ender_located stronghold


mineshaft mineshaft, mineshaft_mesa


ocean_ruin ocean_ruin_cold, ocean_ruin_warm


on_desert_village_maps village_desert


on_jungle_explorer_maps jungle_pyramid


on_ocean_explorer_maps monument


on_plains_village_maps village_plains


on_savanna_village_maps village_savanna


on_snowy_village_maps village_snowy


on_swamp_explorer_maps swamp_hut


on_taiga_village_maps village_taiga


on_treasure_maps buried_treasure
  • 藏宝图指向最近的此标签的结构。


on_woodland_explorer_maps mansion


ruined_portal ruined_portal_desert, ruined_portal_jungle, ruined_portal_mountain, ruined_portal_nether, ruined_portal_ocean, ruined_portal, ruined_portal_swamp


shipwreck shipwreck, shipwreck_beached


village village_plains, village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga
世界预设[编辑 | 编辑源代码]
标签名称 用途
extended #normal, debug_all_block_states
  • 按住Alt键,在“世界类型”按钮中展示的世界预设。


normal normal, flat, large_biomes, amplified, single_biome_surface
  • 在“世界类型”按钮中展示的世界预设。

画变种[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
placeable kebab, aztec, alban, aztec2, bomb, plant, wasteland, pool, courbet, sea, sunset, creebet, wanderer, graham, match, bust, stage, void, skull_and_roses, wither, fighters, pointer, pigscene, burning_skull, skeleton, donkey_kong, baroque, humble, meditative, prairie_ride, unpacked, backyard, bouquet, cavebird, changing, cotan, endboss, fern, finding, lowmist, orb, owlemons, passage, pond, sunflowers, tides
  • 可由未在其物品堆叠组件中指定特定画变种的物品随机放置出的画变种。
  • 已注册且会在创造模式物品栏的“功能方块”标签页中出现的画变种。
  • 已注册但不在创造模式物品栏的“管理员用品”标签页中出现的画变种。

旗帜图案[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途

乐器[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
goat_horns #regular_goat_horns, #screaming_goat_horns
  • 在创造模式物品栏中显示的所有不同乐器的山羊角。


regular_goat_horns ponder_goat_horn, sing_goat_horn, seek_goat_horn, feel_goat_horn
  • 普通山羊掉落的山羊角。
  • 可从掠夺者前哨站战利品箱子中获取的山羊角。


screaming_goat_horns admire_goat_horn, call_goat_horn, yearn_goat_horn, dream_goat_horn
  • 尖叫山羊掉落的山羊角。

兴趣点类型[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
acquirable_job_site armorer, butcher, cartographer, cleric, farmer, fisherman, fletcher, leatherworker, librarian, mason, shepherd, toolsmith, weaponsmith

村民可获取职业的点。


bee_home beehive, bee_nest

蜜蜂的栖息地。


village #acquirable_job_site, home, meeting

村庄需具备的兴趣点。

伤害类型[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
always_hurts_ender_dragons #is_explosion
  • 持有该标签的伤害类型的伤害总是能对末影龙造成伤害。


always_kills_armor_stands arrow, trident, fireball, wither_skull, wind_charge
  • 持有该标签的伤害类型的伤害总是会完全杀死盔甲架


always_most_significant_fall out_of_world
  • 生物死于持有此标签的伤害类型的伤害时,在计算死亡消息时总是会认为生物下落了超过15格。


always_triggers_silverfish magic
  • 持有该标签的伤害类型的伤害总是触发蠹虫破坏周围虫蚀方块的效果,即使伤害没有来源。


avoids_guardian_thorns magic, thorns, #is_explosion


burn_from_stepping campfire, hot_floor
  • 持有该标签的伤害类型的伤害会被穿着附有冰霜行者靴子的玩家免疫。


burns_armor_stands on_fire
  • 持有该标签的伤害类型的伤害使盔甲架生命值减少4(♥♥


bypasses_armor on_fire, in_wall, cramming, drown, fly_into_wall, generic, wither, dragon_breath, starve, fall, ender_pearl, freeze, stalagmite, magic, indirect_magic, out_of_world, generic_kill, sonic_boom, outside_border
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视护甲值的伤害减免效果。


bypasses_cooldown


bypasses_effects starve
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视抗性提升的伤害减免效果。


bypasses_enchantments sonic_boom
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视保护的伤害减免效果。


bypasses_invulnerability out_of_world, generic_kill
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视伤害免疫效果,包括持有实体数据Invulnerable的生物、处于创造模式或旁观模式的玩家、准备状态的凋灵、正在钻地的监守者的伤害免疫效果。
  • 生物死于持有此标签的伤害类型的伤害时,不会触发不死图腾。


bypasses_resistance out_of_world, generic_kill
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视一切伤害减免效果和伤害免疫效果。


bypasses_shield #bypasses_armor, cactus, campfire, dry_out, falling_anvil, falling_stalactite, hot_floor, in_fire, lava, lightning_bolt, sweet_berry_bush
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视盾牌的阻挡。


bypasses_wolf_armor #bypasses_invulnerability, cramming, drown, dry_out, freeze, in_wall, indirect_magic, magic, outside_border, starve, thorns, wither
  • 持有该标签的伤害类型的伤害无视狼铠的抵消效果。


can_break_armor_stand player_explosion, #is_player_attack
  • 持有该标签的伤害类型能一击破坏盔甲架。


damages_helmet falling_anvil, falling_block, falling_stalactite
  • 持有该标签的伤害类型的伤害对头盔造成大量耐久度消耗。


ignites_armor_stands in_fire, campfire
  • 持有该标签的伤害类型的伤害设置盔甲架的剩余着火时间为100游戏刻(5秒)。


is_drowning drown
  • 持有该标签的伤害类型的伤害被游戏规则drowningDamagefalse时的玩家免疫。


is_explosion fireworks, explosion, player_explosion, bad_respawn_point
  • 持有该标签的伤害类型的伤害受到爆炸保护的伤害减免效果。


is_fall fall, ender_pearl, stalagmite


is_fire in_fire, campfire, on_fire, lava, hot_floor, unattributed_fireball, fireball


is_freezing freeze
  • 持有该标签的伤害类型的伤害被游戏规则freezingDamagefalse时的玩家免疫。


is_lightning lightning_bolt
  • 持有该标签的伤害类型的伤害击杀海龟后有概率掉落


is_player_attack player_attack, mace_smash
  • 由玩家造成的攻击伤害类型。


is_projectile arrow, trident, mob_projectile, unattributed_fireball, fireball, wither_skull, thrown, wind_charge
  • 持有该标签的伤害类型的伤害受到弹射物保护的伤害减免效果。


mace_smash mace_smash
  • 用于相关进度文件


no_anger mob_attack_no_aggro
  • 持有该标签的伤害类型的伤害不引发受到伤害的实体对造成伤害的实体的反击。


no_impact drown
  • 持有该标签的伤害类型的伤害不会使实体受伤后服务端发送数据包以同步位置和速度。


no_knockback explosion, player_explosion, bad_respawn_point, in_fire, lightning_bolt, on_fire, lava, hot_floor, in_wall, cramming, drown, starve, cactus, fall, ender_pearl, fly_into_wall, out_of_world, generic, magic, wither, dragon_breath, dry_out, sweet_berry_bush, freeze, stalagmite, outside_border, generic_kill, campfire
  • 持有该标签的伤害类型的伤害不造成击退


panic_causes #panic_environmental_causes, arrow, dragon_breath, explosion, fireball, fireworks, indirect_magic, magic, mob_attack, mob_projectile, player_explosion, sonic_boom, sting, thrown, trident, unattributed_fireball, wind_charge, wither, wither_skull, #is_player_attack
  • 持有该标签的伤害类型会使被动型动物惊慌(尝试逃走)。


panic_environmental_causes cactus, freeze, hot_floor, in_fire, lava, lightning_bolt, on_fire


witch_resistant_to magic, indirect_magic, sonic_boom, thorns
  • 持有该标签的伤害类型的伤害受到女巫的85%伤害减免效果影响。


wither_immune_to drown
  • 持有该标签的伤害类型的伤害被凋灵免疫。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
curse binding_curse, vanishing_curse
  • 在提示框中以红色文本显示且不可被祛魔的魔咒。


double_trade_price #treasure
  • 需要花费双倍绿宝石交易的魔咒。


exclusive_set/armor protection, blast_protection, fire_protection, projectile_protection
  • 不能在盔甲上共存的魔咒。


exclusive_set/boots frost_walker, depth_strider
  • 不能在靴子上共存的魔咒。


exclusive_set/bow infinity, mending
  • 不能在弓上共存的魔咒。


exclusive_set/crossbow multishot, piercing
  • 不能在弩上共存的魔咒。


exclusive_set/damage sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
  • 不能共存的伤害增幅类魔咒。


exclusive_set/mining fortune, silk_touch
  • 不能共存的挖掘类魔咒。


exclusive_set/riptide loyalty, channeling
  • 不能与激流共存的魔咒。


in_enchanting_table #non_treasure


non_treasure protection, fire_protection, feather_falling, blast_protection, projectile_protection, respiration, aqua_affinity, thorns, depth_strider, sharpness, smite, bane_of_arthropods, knockback, fire_aspect, looting, sweeping_edge, efficiency, silk_touch, unbreaking, fortune, power, punch, flame, infinity, luck_of_the_sea, lure, loyalty, impaling, riptide, channeling, multishot, quick_charge, piercing, density, breach
  • 非宝藏类魔咒。


on_mob_spawn_equipment #non_treasure
  • 会出现在随机生成生物所穿装备上的魔咒。


on_random_loot #non_treasure, binding_curse, vanishing_curse, frost_walker, mending
  • 会出现在战利品箱子内的战利品上的魔咒。


on_traded_equipment #non_treasure
  • 会出现在交易中的附魔装备上的魔咒。


prevents_bee_spawns_when_mining silk_touch
  • 使工具破坏蜂巢和蜂箱后不会释放激怒状态的蜜蜂的魔咒。


prevents_decorated_pot_shattering silk_touch


prevents_ice_melting silk_touch
  • 使工具不会将打破成的魔咒。


prevents_infested_spawns silk_touch
  • 允许工具破坏虫蚀方块而不生成其中生物的魔咒。


smelts_loot fire_aspect
  • 使掉落的战利品经过烧炼的魔咒。


tooltip_order binding_curse, vanishing_curse, riptide, channeling, wind_burst, frost_walker, sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, power, density, breach, piercing, sweeping_edge, multishot, fire_aspect, flame, knockback, punch, protection, blast_protection, fire_protection, projectile_protection, feather_falling, fortune, looting, silk_touch, luck_of_the_sea, efficiency, quick_charge, lure, respiration, aqua_affinity, soul_speed, swift_sneak, depth_strider, thorns, loyalty, unbreaking, infinity, mending
  • 影响在物品提示框中所显示魔咒的顺序。


tradeable #non_treasure, binding_curse, vanishing_curse, frost_walker, mending
  • 会出现在交易中的附魔书上的魔咒。


treasure binding_curse, vanishing_curse, swift_sneak, soul_speed, frost_walker, mending, wind_burst
  • 宝藏类魔咒。

函数[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
tick -
  • 持有该标签的函数在每游戏刻的开始时执行。
load -
  • 持有该标签的函数在服务器加载及重载后的第1游戏刻开始时执行1次。

Java版(实验性)[编辑 | 编辑源代码]

以下标签需要启用实验性内容“村民交易的平衡性调整”。

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

标签名称 用途
trades/desert_common fire_protection, thorns, infinity
  • 沙漠村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/desert_special efficiency
  • 沙漠村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/jungle_common feather_falling, projectile_protection, power
  • 丛林村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/jungle_special unbreaking
  • 丛林村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/plains_common punch, smite, bane_of_arthropods
  • 平原村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/plains_special protection
  • 平原村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/savanna_common knockback, binding_curse, sweeping_edge
  • 热带草原村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/savanna_special sharpness
  • 热带草原村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/snow_common aqua_affinity, looting, frost_walker
  • 雪原村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/snow_special silk_touch
  • 雪原村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/swamp_common depth_strider, respiration, vanishing_curse
  • 沼泽村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/swamp_special mending
  • 沼泽村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。


trades/taiga_common blast_protection, fire_aspect, flame
  • 针叶林村庄村民的商品所能附加的常见魔咒。


trades/taiga_special fortune
  • 针叶林村庄村民的商品所能附加的特殊魔咒。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

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历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1317w49a为方块和物品添加了标签。
加入了#planks和​#wool原版方块和物品标签。
17w49b现在加入了函数标签。
#tick标签的函数现在从开始运行后的每一游戏刻都运行。
加入了#buttons、​#carpets、​#doors、​#flower_pots、​#logs、​#saplings和​#stone_bricks原版方块标签。
加入了#buttons、​#carpets、​#doors、​#logs、​#saplings和​#stone_bricks原版物品标签。
17w50a加入了#wooden_buttons和​#wooden_doors原版方块和物品标签。
#buttons原版方块和物品标签里加入了石质按钮。
#doors原版方块和物品标签里加入了铁门。
18w01a#load标签的函数将在世界加载或重载后运行一次。
加入了#anvil原版方块标签。
18w02a加入了#enderman_holdable原版方块标签。
18w06a加入了#banners、​#wooden_pressure_plates、​#wooden_slabs和​#wooden_stairs原版方块标签。
加入了#banners、​#boats、​#wooden_pressure_plates、​#wooden_slabs和​#wooden_stairs原版物品标签。
18w07a加入了#slabs、​#stairs和​#water_hacked原版方块标签。
加入了#acacia_logs、​#birch_logs、​#dark_oak_logs、​#jungle_logs和​#spruce_logs方块和物品标签。
18w07b加入了#waterlogged方块标签。
加入了#rails和​#sand方块和物品标签。
18w09a加入了#coral原版方块和物品标签。
#slabs、​#stairs和​#water_hacked原版方块标签里加入了箱子
18w10a加入了#coral_plants方块和物品标签。
#waterlogged方块标签里加入了珊瑚。
18w10c移除了#water_hacked和​#waterlogged方块标签。
18w19a加入了#leaves方块标签。
加入了#water和​#lava液体标签。
加入了#fishes和​#leaves物品标签。
pre8加入了#wall_corals和​#impermeable方块标签。
1.13.118w31a加入了#underwater_bonemeals方块标签。
1.1418w43a加入了#bamboo_plantable_on、​#dirt_like、​#signs、​#small_flowers、​#standing_signs、​#wall_signs和​#walls方块标签。
加入了#skeletons实体种类标签。
加入了#music_discs、​#signs、​#small_flowers和​#walls物品标签。
修改了#enderman_holdable、​#flower_pots、​#slabs和​#stairs方块标签。
修改了#slabs和​#stairs物品标签。
18w44a加入了#beds方块和物品标签。
1.14.1pre1函数标签现在按照文件内排列的顺序执行。
1.1519w34a加入了#bee_growables、​#beehives、​#crops、​#flowers和​#tall_flowers方块标签。
加入了#flowers和​#tall_flowers物品标签。
19w36a加入了#beehive_inhabitors实体种类标签。
19w41a移除了#dirt_like方块标签。
19w42a加入了#lectern_books物品标签。
19w44a加入了#shulker_boxes方块标签。
19w45a加入了#arrows实体类型标签。
pre2加入了#portals方块标签。
1.1620w06a加入了#crimson_stems、​#fire、​#nylium、​#warped_stems和​#wart_blocks方块标签。
加入了#crimson_stems和​#warped_stems物品标签。
#planks、​#standing_signs、​#wall_signs、​#wooden_buttons、​#wooden_doors、​#wooden_fences、​#wooden_pressure_plates、​#wooden_slabs、​#wooden_stairs和​#wooden_trapdoors方块标签里加入了诡异木和绯红木。
#planks、​#signs、​#wooden_buttons、​#wooden_doors、​#wooden_fences、​#wooden_pressure_plates、​#wooden_slabs、​#wooden_stairs和​#wooden_trapdoors物品标签里加入了诡异木和绯红木。
#slabs方块和物品标签现在使用对应的#wooden_slabs标签。
20w07a加入了#beacon_base_blocks、​#wall_post_override和​#wither_summon_base_blocks方块标签。
加入了#beacon_payment_items物品标签。
#enderman_holdable方块标签里移除了下界岩,并加入了下界菌菌索菌岩
20w09a加入了#climeable方块标签。
加入了#impact_projectiles实体类型标签。
#flower_pots方块标签里加入了花盆里的下界菌、下界苗和绯红菌索
20w10a加入了#hoglin_repellents和​#piglin_repellents方块标签。
菌柄的方块和物品标签中加入了绯红菌核、诡异菌核和它们的去皮变种
20w11a加入了#gold_ores和​#soul_speed_blocks方块标签。
加入了物品标签#gold_ores和​#piglin_repellents
#climbable方块标签里加入了缠怨藤和它的植物形式。
#dragon_immune方块标签里加入了哭泣的黑曜石。
#hoglin_repellents方块标签里加入了诡异菌盆栽。
20w12a加入了#soul_fire_base_bolcks方块标签。
#gold_ores方块和物品标签不再要求的品质了。
20w13a加入了#logs_that_burn、​non_flammable_wood和​#strider_warm_blocks方块标签。
加入了#logs_that_burn和​#non_flammable_wood物品标签。
#dragon_immune方块标签里加入了重生锚。
#logs方块和物品标签现在使用#logs_that_burn、​#crimson_stems和​#warped_stems方块和物品标签。
20w14a#hoglin_repellents方块标签里加入了下界传送门和重生锚。
20w15a加入了#campfires和​#guarded_by_piglins方块标签。
加入了#furnace_materials、​#soul_fire_base_blocks和​#stone_tool_materials物品标签。
#buttons方块和物品标签里加入了磨制黑石。
#slabs、​#stairs和​#walls方块和物品标签里加入了黑石、磨制黑石与磨制黑石砖。
#piglin_repellents方块标签里加入了灵魂营火。
#wall_post_override方块标签现在使用#signs方块标签并移除了灯笼和灵魂灯笼。
20w16a加入了#creeper_drop_music_discs物品标签。
#music_discs物品标签同步到#creeper_drop_music_discs物品标签并加入了minecraft:music_disc_pigstep
20w17a加入了#pressure_plates和​#stone_pressure_plates方块标签。
#wall_post_override方块标签现在使用#banners和​#pressure_plates方块标签。
20w18a#piglin_repellents物品标签里加入了灵魂营火。
20w19a加入了#prevent_mob_spawning_inside方块标签。
20w20a加入了#piglin_loved物品标签。
20w21a#prevent_mob_spawning_inside方块标签里移除了凋灵玫瑰。
pre1#prevent_mob_spawning_inside方块标签里移除了甜浆果丛。
#piglin_loved物品标签现在使用#gold_ores物品标签并加入了金粒。
pre3加入了#infiniburn_end、​infiniburn_nether和​#infiniburn_overworld方块标签。
#piglin_loved物品标签里移除了金粒。
#sand方块标签现在用于确定海龟蛋是否能在该方块上孵化。
1.16.220w27a加入了#mushroom_grow_block方块标签。
20w28a加入了#base_stone_nether和​#base_stone_overworld方块标签。
加入了#stone_crafting_materials物品标签。
移除了#furnace_materials物品标签。
1.1720w45a加入了#candle_cakes、​#candles、​#cauldrons和​#crystal_sound_blocks方块标签。
加入了#candles、​#ignored_by_piglin_babies和​#piglin_food物品标签。
20w46a加入了#snow_sound_blocks方块标签。
加入了#powder_snow_walkable_mobs实体类型标签。
#cauldrons方块标签里加入了装有细雪的炼药锅。
20w48a加入了#freeze_immune_wearables物品标签。
#snow_step_sound_blocks方块标签被重命名为#inside_step_sound_block
20w49a加入了#dripstone_replaceable_blocks和​#occludes_vibration_signals方块标签。
加入了#ignore_vibrations_stepping_carefully和​#vibrations游戏事件标签。
20w51a加入了#axolotl_always_hostiles和​#axolotl_tempted_hostiles实体种类标签。
加入了#axolotl_tempt_items和​#occludes_vibration_signals物品标签。
#vibrations游戏事件标签中移除了开始进食事件。
21w03a#axolotl_always_hostiles实体种类标签里加入了发光鱿鱼。
21w05a加入了#azalea_log_replaceable、​#cave_vines和​#lush_plants_replaceable方块标签。
加入了#fox_food物品标签。
#leaves方块和物品标签里加入了杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶。
#powder_snow_walkable_mobs实体种类标签里加入了狐狸。
#ignore_vibrations_stepping_carefully游戏事件标签重命名为#ignore_vibrations_sneaking并加入了游泳事件。
#vibrations游戏事件标签里移除了武装盔甲架、结束进食、攻击实体和使用打火石事件并加入了方块变化、饮用完毕、进食、实体受伤、杀死实体、放置实体、装备物品、生物互动、矿车移动、引爆 、劫掠兽咆哮、鸣钟、剪切、潜影贝关闭和潜影贝打开事件。
21w07a#base_stone_overworld方块标签及#stone_crafting_materials和​#stone_tool_materials物品标签里加入了阴沉石。
#slab、​#stairs和​#wall方块和物品标签里加入了阴沉石的各类变种。
21w08a加入了#deepslate_ore_replaceables、​#diamond_ores、​#iron_ores、​#lapis_ores、​#redstone_ores和​#stone_ore_replaceable方块标签。
加入了#diamond_ores、​#iron_ores、​#lapis_ores和​#redstone_ores物品标签。
#base_stone_overworld方块标签里加入了凝灰岩并将阴沉石更改为深板岩。
#gold_ores方块标签里加入了深层金矿石。
#stone_crafting_materials和​#stone_tool_materials物品标签里加入了深板岩圆石并移除了阴沉石。
#slab、​#stairs和​#wall方块和物品标签里加入了深板岩圆石的各类变种并将阴沉石的各类变种更改为深板岩。
21w10a加入了#coal_ores、​#copper_ores、​#emerald_ores和​#lush_ground_replaceable方块标签。
加入了物品标签#coal_ores、​#copper_ores和​#emerald_ores
#lush_plants_replaceable方块标签里移除了苔藓块、#flowers方块标签、草丛、高草丛、覆地苔藓、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。
移除了#azalea_log_replaceable方块标签。
21w11a加入了#cluster_max_harvestables物品标签。
#stone_ore_replaceables方块标签里移除了凝灰岩并将其加入#deepslate_ore_replaceables方块标签里。
#climbable方块标签里加入了洞穴藤蔓及其植物形式。
#impermeable方块标签里加入了遮光玻璃。
21w13a加入了#dirt和​#snow方块标签。
加入了#axolotl_hunt_targets、​#freeze_hurts_extra_types和​#freeze_immune_entity_types实体种类标签。
更改了#bamboo_plantable_on和​#enderman_holdable方块标签,并将#dirt方块标签加入了该标签。
将切制铜台阶、楼梯及其非氧化变种分别加入#slabs和​#stairs方块与物品标签。
#small_flowers方块与物品标签里加入了杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛。
#axolotl_tempted_hostiles实体标签替换为#axolotl_always_hostiles
#freeze_immune_wearables物品标签里加入了皮革马铠。
21w14a#stairs和​#slabs方块与物品标签里加入了切制铜台阶和楼梯的氧化变种。
#piglin_loved物品标签里加入了粗金。
21w16a加入了#moss_replaceable方块标签。
移除了#lush_plants_replaceable方块标签。
#lush_ground_replaceable方块标签里加入了沙子和沙砾,并将其中的#lush_plants_replaceable标签替换为#moss_replaceable标签。
#dirt标签里加入了草方块、菌丝体、苔藓块。
从一些已经包含#dirt的标签中移除了重复出现的方块。
21w17a加入了#small_dripleaf_placeable方块标签。
#freeze_immune_entity_types实体类型标签里加入了凋灵。
21w18a#piglin_loved物品标签和#guarded_by_piglins方块标签里加入了粗金块。
21w19a加入了#mineable/axe、​#mineable/hoe、​#mineable/pickaxe、​#mineable/shovel、​#needs_diamond_tool、​#needs_iron_tool和​#needs_stone_tool方块标签。
#bee_growables方块标签里加入了洞穴藤蔓。
#lush_ground_replaceables方块标签里移除了苔藓块。
#saplings方块与物品标签里加入了杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛。
21w20a加入了#features_cannot_replace方块标签。
#bee_growables方块标签里加入了洞穴藤蔓植株。
#axolotl_tempt_items物品标签里移除了热带鱼。
pre1加入了#lava_pool_stone_replaceables和​#geode_invalid_blocks方块标签。
1.1821w37a#lava_pool_stone_replaceables方块标签重命名为#lava_pool_stone_cannot_replace
21w43a加入了#big_dripleaf_placeable方块标签。
21w44a加入了#animals_spawnable_on、​#axolotls_spawnable_on、​#foxes_spawnable_on、​#goats_spawnable_on、​#mooshrooms_spawnable_on、​#parrots_spawnable_on、​#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean、​#rabbits_spawnable_on和​#wolves_spawnable_on方块标签。
1.18.222w03a加入了#fall_damage_resetting方块标签。
#goats_spawnable_on方块标签里移除了细雪。
#azalea_root_replaceable方块标签里加入了雪块和细雪。
22w05a#dripstone_replaceable_blocks方块标签中移除了泥土。
22w06a现在可以为注册表(Registry)中的所有类型定义标签,而不像之前仅有方块、物品、液体、实体类型、游戏事件和函数可以定义标签。
22w07a生物群系标签现在被用于决定结构可以在哪些生物群系中生成。
#azalea_root_replaceable方块标签中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、​#dirt、​#clay、​#gravel和​#sand
pre1加入了已配置的结构地物标签。
1.19exp1加入了#ancient_city_replaceables、​#deepslate_blocks、​#sculk_replaceable、​#sculk_replaceable_worldgen和​#skip_occlude_vibration_when_above方块标签。
加入了#warden_events_can_listen游戏事件标签。
22w11a“已配置的结构地物”标签更名为“结构”标签。
在常规快照中加入了#sculk_replaceable和​#sculk_replaceable_world_gen方块标签。
加入了方块标签:#convertable_to_mud、​#dragon_transparent、​#frog_prefer_jump_to和​#mangrove_logs
加入了物品标签:#mangrove_logs
加入了生物群系标签:#allows_surface_slime_spawns、​#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height、​#has_closer_water_fog、​#is_end、​#is_overworld、​is_savanna、​#more_frequent_drowned_spawns、​#only_allows_snow_and_gold_rabbits、​#plays_underwater_music、​#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks、​#produces_corals_from_bonemeal、​#reduce_water_ambient_spawns、​#required_ocean_monument_surrounding、​#spawns_cold_variant_frogs、​#spawns_warm_variant_frogs、​#stronghold_biased_to、​#water_on_map_outlines、​#without_patrol_spawns、​#without_wandering_trader_spawns和​#without_zombie_sieges
加入了结构标签:#cats_spawn_as_black和​#cats_spawn_in
加入了超平坦生成器预设标签(新类型):#visible
加入了世界预设标签(新类型):#extended和​#normal
#axolotl_hunt_targets实体标签中加入了蝌蚪。
#enderman_holdable方块标签中加入了泥巴。
#flowers方块和物品标签中加入了红树胎生苗。
#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了幽匿脉络。
#mineable/axe方块标签中加入了红树根。
#mineable/hoe方块标签中加入了幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。
#mineable/pickaxe方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。
#mineable/shovel方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。
#wither_immune方块标签中加入了光源方块
#logs_that_burn方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs方块和物品标签。
将红树类、泥砖类方块和物品分别加入其所属组别的方块或物品标签内。
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate
#has_structure/stronghold生物群系标签改为仅引用#is_overworld生物群系标签。
22w12a加入了#chest_boats物品标签,包含所有运输船。
在常规快照中加入了#warden_events_can_listen游戏事件标签,包含#vibrations标签下除flap的所有项目,以及#sculk_sensor_tendrils_clicking和​#shriek
#boats物品标签中加入了红树木船和#chest_boats物品标签。
#mineable/hoe方块标签加入了红树树叶。
22w13a在常规快照中加入了#ancient_city_replaceable方块标签。
加入了#ancient_city_center_replaceable方块标签。
加入了#has_structure/ancient_city生物群系标签。
加入了#ignore_vibrations_on_occluding_block游戏事件标签。
#carpets物品和方块标签重命名为#wool_carpets
#dragon_immune、​#features_cannot_replace和​#wither_immune方块标签中加入了强化深板岩。
#spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中移除了#is_mountain生物群系标签,并向#spawns_cold_variant_frogs生物群系标签中加入了冰封山峰、尖峭山峰、积雪山坡、冻洋、冰冻深海、雪林、深暗之域、冻河、积雪针叶林和积雪沙滩。
#spawns_warm_variant_frogs生物群系标签中加入了暖水海洋。
更改了一些#vibrations和​#warden_events_can_listen游戏事件标签中的游戏事件。
22w14a加入了#dead_bush_may_place_on#mangrove_logs_can_grow_through#mangrove_roots_can_grow_through方块标签。
加入了#compasses物品标签。
加入了#frog_food实体标签。
加入了#shrieker_can_listen游戏事件标签。
新加入了种类标签:#default_spawns和​#full_moon_spawns
#allows_surface_slime_spawns、​#has_closer_water_fog、​#has_structure/mineshaft、​#has_structure/ruined_portal_swamp、​#is_overworld、​#spawns_warm_variant_frogs和​#water_on_map_outlines生物群系标签中加入了红树林沼泽。
移除了#ancient_city_center_replaceable方块标签,其中全部内容合并至#ancient_city_replaceable方块标签中。
#warden_events_can_listen游戏事件标签重命名为#warden_can_listen,并移除了其中的#sculk_sensor_tendrils_clicking,向其中加入了#shrieker_can_listen
22w15a加入了#completes_find_tree_tutorial、​#dampens_vibrations、​#nether_carver_replaceables和​#overworld_carver_replaceables方块标签。
加入了#completes_find_tree_tutorial和​#wart_blocks物品标签。
#dirt方块和物品标签中加入了泥巴和沾泥的红树根。
#mangrove_logs_can_grow_through方块标签中加入了覆地苔藓和藤蔓。
#mangrove_roots_can_grow_through方块标签中加入了覆地苔藓、藤蔓、红树胎生苗和雪。
#dead_bush_may_place_on和​#enderman_holdable方块标签中移除了泥巴。
#ignore_vibrations_on_occluding_block游戏事件标签重命名为#dampenable_vibrations
#occludes_vibration_signals物品标签重命名为#dampens_vibrations,并向其中加入了#wool_carpets
22w16a加入了#frogs_spawnable_on方块标签。
新加入了种类标签:#placeable
music_disc_5加入了#music_discs物品标签。
22w17a加入了#overworld_natural_logs和​#snaps_goat_horn方块标签。
加入了#overworld_natural_logs物品标签。
加入了#allay_can_listen游戏事件标签。
#sculk_replaceable_world_gen方块标签中加入了磨制深板岩。
移除了#dampenable_vibrations游戏事件标签。
22w18a加入了#snow_layer_can_survive_on和​#snow_layer_cannot_survive_on方块标签。
新加入了旗帜图案标签:#no_item_required、​#pattern_item/creeper、​#pattern_item/flower、​#pattern_item/globe、​#pattern_item/mojang、​#pattern_item/piglin和​#pattern_item
新加入了乐器标签:#goat_horns、​#regular_goat_horns和​#screaming_goat_horns
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中移除了flap事件。
22w19a新加入了兴趣点标签:#acquirable_job_site、​#bee_home和​#village
pre1#default_spawns猫种类标签中的#british替换为#british_shorthair
#ignore_vibrations_sneaking游戏事件标签中加入了#item_interact_start和​#item_interact_finish
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中加入了#instrument_play
pre2加入了#mineshaft_blocking生物群系标签。
#snaps_goat_horn方块标签中加入了copper_ore
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中加入了teleport
pre3#frogs_spawnable_on方块标签中移除了覆地苔藓。
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中移除了#item_interact_start
1.19.122w24a#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中加入了#jukebox_play和​#jukebox_stop_play
pre1回退了上个版本作出的更改。
1.19.322w42a加入了方块标签:#invalid_spawn_inside和​#stripped_logs
加入了物品标签:#stripped_logs
#non_flammable_wood物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
在内置实验性数据包中,加入了方块标签:#all_hanging_signs、​#ceiling_hanging_signs和​#wall_hanging_signs
在内置实验性数据包中,加入了物品标签:#bookshelf_books和​#hanging_signs
在内置实验性数据包中,向#boats物品标签中加入了竹筏。
在内置实验性数据包中,向#chest_boats物品标签中加入了运输竹筏。
在内置实验性数据包中,向#fence_gates方块标签中加入了竹栅栏。
在内置实验性数据包中,向#mineable/axe方块标签中加入了#all_hanging_signs、竹马赛克和雕纹书架。
在内置实验性数据包中,向#planks方块和物品标签中加入了竹板。
在内置实验性数据包中,向#signs物品标签中加入了竹告示牌。
在内置实验性数据包中,向#standing_signs方块标签中加入了竹告示牌。
在内置实验性数据包中,向#wall_signs方块标签中加入了墙上的竹告示牌。
在内置实验性数据包中,向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了竹按钮。
在内置实验性数据包中,向#wooden_doors方块和物品标签中加入了竹门。
在内置实验性数据包中,向#wooden_fences方块和物品标签中加入了竹栅栏。
在内置实验性数据包中,向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了竹压力板。
在内置实验性数据包中,向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了竹台阶和竹马赛克台阶。
在内置实验性数据包中,向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了竹楼梯和竹马赛克楼梯。
在内置实验性数据包中,向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了竹活板门。
22w44a加入了物品标签:#fence_gates
移除了#non_flammable_wood方块标签。
#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了绯红菌索、发光地衣、睡莲、覆地苔藓、下界苗、小型紫晶芽、诡异菌索和#wool_carpets
在内置实验性数据包中,向#mineable/axe方块标签中加入了竹马赛克台阶和竹马赛克楼梯。
在内置实验性数据包中,从#wooden_slabs方块和物品标签中移除了竹马赛克台阶。
在内置实验性数据包中,从#wooden_stairs方块和物品标签中移除了竹马赛克楼梯。
将非实验性#non_flammable_wood物品标签中的悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌移入内置实验性数据包中。
22w45a移除了#overworld_natural_logs物品标签。
在内置实验性数据包中,加入了方块和物品标签:#bamboo_blocks
在内置实验性数据包中,向#mineable/axe方块标签中加入了#bamboo_blocks
22w46a加入了方块标签:#all_signs
移除了#stripped_logs方块和物品标签。
pre2加入了物品标签:#creeper_igniters
1.19.423w03a加入了生物群系标签:#increased_fire_burnout、​#snow_golem_melts、​#spawns_snow_foxes和​#spawns_white_rabbits
#goats_spawnable_on方块标签中加入了#animals_spawnable_on
#only_allows_snow_and_gold_rabbits生物群系标签重命名为#spawns_gold_rabbits
在内置实验性数据包中,加入了物品标签:#noteblock_top_instruments
23w04a在内置实验性数据包中,加入了物品标签:#trim_materials、​#trim_templates和​#trimmable_armor
23w05a在内置实验性数据包中,向#trimmable_armor物品标签中加入了#leather_helmet、​#leather_chestplate、​#leather_leggings和​#leather_boots
23w06a加入了伤害类型标签(新类型):#always_most_significant_fall、​#always_triggers_silverfish、​#avoids_guardian_thorns、​#burns_armor_stands、​#bypasses_armor、​#bypasses_effects、​#bypasses_enchantments、​#bypasses_invulnerability、​#bypasses_resistance、​#damages_helmet、​#ignites_armor_stands、​#is_drowning、​#is_explosion、​#is_fall、​#is_fire、​#is_freezing、​#is_lightning、​#is_projectile、​#no_anger、​#no_impact、​#witch_resistant_to和​#wither_immune_to
23w07a加入了物品标签:#axes、​#breaks_decorated_pots、​#hoes、​#pickaxes、​#shovels、​#swords和​#tools
在内置实验性数据包中,加入了方块标签:#cherry_logs和​#sniffer_diggable_block
在内置实验性数据包中,加入了物品标签:#cherry_logs、​#decorated_pot_shards和​#sniffer_food
在内置实验性数据包中,向#boats物品标签中加入了樱花木船。
在内置实验性数据包中,向#wooden_buttons方块和物品标签中加入了樱花木按钮。
在内置实验性数据包中,向#chest_boats物品标签中加入了樱花木运输船。
在内置实验性数据包中,向#wooden_doors方块和物品标签中加入了樱花木门。
在内置实验性数据包中,向#fence_gates方块和物品标签中加入了樱花木栅栏门。
在内置实验性数据包中,向#wooden_fences方块和物品标签中加入了樱花木栅栏。
在内置实验性数据包中,向#is_mountain生物群系标签中加入了樱花树林。
在内置实验性数据包中,向#ceiling_hanging_signs方块标签和#hanging_signs物品标签中加入了悬挂式樱花木告示牌。
在内置实验性数据包中,向#leaves方块标签中加入了樱花树叶。
在内置实验性数据包中,向#flowers和​#mineable/hoe方块标签中加入了樱花树叶和粉红色花簇。
在内置实验性数据包中,向#overworld_natural_logs方块标签中加入了樱花原木。
在内置实验性数据包中,向#logs_that_burn方块标签中加入了#cherry_logs
在内置实验性数据包中,向#planks方块和物品标签中加入了樱花木板。
在内置实验性数据包中,向#wooden_pressure_plates方块和物品标签中加入了樱花木压力板。
在内置实验性数据包中,向#saplings方块标签中加入了樱花树苗。
在内置实验性数据包中,向#standing_signs方块标签和#signs物品标签中加入了樱花木告示牌。
在内置实验性数据包中,向#wooden_slabs方块和物品标签中加入了樱花木台阶。
在内置实验性数据包中,向#wooden_stairs方块和物品标签中加入了樱花木楼梯。
在内置实验性数据包中,向#wooden_trapdoors方块和物品标签中加入了樱花木活板门。
在内置实验性数据包中,向#wall_hanging_signs方块标签中加入了墙上的悬挂式樱花木告示牌。
在内置实验性数据包中,向#wall_signs方块标签中加入了墙上的樱花木告示牌。
在内置实验性数据包中,向#inside_step_sound_blocks方块标签中加入了粉红色花簇。
在内置实验性数据包中,向#sand方块标签中加入了可疑的沙子。
pre1加入了方块和物品标签:#smelts_to_glass
加入了实体标签:#fall_damage_immune
加入了伤害类型标签:#always_hurts_ender_dragons和​#bypasses_cooldown
#avoids_guardian_thorns伤害类型标签中加入了thorns和​#is_explosion
#breaks_decorated_pots物品标签移入内置实验性数据包。
在内置实验性数据包中,向#crops方块标签中加入了火把花植株。
在内置实验性数据包中,向#small_flowers方块和物品标签中加入了火把花。
在内置实验性数据包中,向#flowers物品标签中加入了樱花树叶和粉红色花簇。
在内置实验性数据包中,向#leaves物品标签中加入了樱花树叶。
在内置实验性数据包中,向#logs_that_burn物品标签中加入了#cherry_logs
在内置实验性数据包中,向#sand物品标签中加入了可疑的沙子。
在内置实验性数据包中,向#saplings物品标签中加入了樱花树苗。
pre2加入了实体标签:#dismounts_underwater
pre3#flower_pots方块标签中的flower_pot改为potted_cherry_sapling
pre4加入了伤害类型标签:#bypasses_shield
1.2023w12a将内置实验性数据包中的所有标签更改移入游戏中。
加入了方块标签:#combination_step_sound_blocks、​#sniffer_egg_hatch_boost、​#trail_ruins_replaceable和​#vibration_resonators
加入了生物群系标签:#has_structure/trail_ruins
#inside_step_sound_blocks方块标签中移除了覆地苔藓、雪、下界苗、诡异菌索、绯红菌索和#wool_carpets
#mineable/hoe方块标签中加入了校频幽匿感测体。
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签进行了许多更改。
#decorated_pot_shards物品标签中加入了垂钓、利刃、佳酿、烈焰、危机、探险、朋友、爱心、心碎、狼嚎、采矿、悲恸、富饶、麦捆、树荫、嗅探纹样陶片。
#trim_templates物品标签中加入了向导、塑造、幽静、牧民、雇主盔甲纹饰。
#is_overworld生物群系标签中加入了樱花树林。
23w13a#crops方块标签中加入了瓶子草植株。
#flower_pots方块标签中加入了火把花盆栽。
#tall_flowers方块和物品标签中加入了瓶子草。
23w14a加入了方块标签:#enchantment_power_provider、​#enchantment_power_transmitter、​#replaceable、​#replaceable_by_trees和​#sword_efficient
移除了#replaceable_plants方块标签,并由#replaceable_by_trees替代。
#mineable/shovel、​#bamboo_plantable_on和​#overworld_carver_replaceables方块标签加入了可疑的沙砾。
#mineable/shovel方块标签中加入了可疑的沙子。
#sculk_replaceable方块标签中移除了#sand,并加入了沙子和红沙。
23w16a加入了方块标签:#maintains_farmland和​#stone_buttons
加入了物品标签:#stone_buttons和​#villager_plantable_seeds
#buttons方块和物品标签中移除了石头按钮和磨制黑石按钮,并加入了新加入的#stone_buttons标签。
#mineable/pickaxe方块标签中移除了石头按钮,并加入了新加入的#stone_buttons标签。
#trail_ruins_replaceable方块标签中移除了沙子、泥土和砂土。
#decorated_pot_shards物品标签重命名为#decorated_pot_sherds,并将其内部成员做了相应更改。
23w17a加入了物品标签:#decorated_pot_ingredients
#decorated_pot_sherds物品标签中移除了红砖。
#music_discs物品标签中加入了音乐唱片Relic。
pre1#maintains_farmland方块标签中移除了南瓜和西瓜。
#bypasses_armor伤害类型标签中加入了#generic_kill和​#outside_border
#bypasses_invulnerability和​#bypasses_resistance伤害类型标签中加入了#generic_kill
pre2#replaceable方块标签中移除了向日葵、丁香、玫瑰丛和牡丹。
pre7#slabs方块和物品标签中加入了竹马赛克台阶。
#stairs方块和物品标签中加入了竹马赛克楼梯。
rc1#bookshelf_books物品标签中加入了知识之书。
1.20.223w31a加入了方块标签:#camel_sand_step_sound_blocks和​#concrete_powder
加入了伤害类型标签:#no_knockback
加入了实体标签:#non_controlling_rider
将所有种类的混凝土粉末从#mineable/shovel方块标签移至新加入的#concrete_powder方块标签中,并将#concrete_powder方块标签加入到#mineable/shovel方块标签中。
#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中移除了entity_roar和​entity_shake,并加入了entity_action
23w32a#vibrations和​#warden_can_listen游戏事件标签中加入了unequip
23w33a#flowers方块和物品标签中加入了紫颂花和孢子花。
pre1加入了结构标签:#on_desert_village_maps、​#on_jungle_explorer_maps、​#on_plains_village_maps、​#on_savanna_village_maps、​#on_snowy_village_maps、​#on_swamp_explorer_maps和​#on_taiga_village_maps
pre2将非实验性结构标签#on_desert_village_maps、​#on_jungle_explorer_maps、​#on_plains_village_maps、​#on_savanna_village_maps、​#on_snowy_village_maps、​#on_swamp_explorer_maps和​#on_taiga_village_maps移入内置实验性数据包中。
pre4加入了伤害类型标签:#always_kills_armor_stands
1.20.323w40a加入了伤害类型标签:#can_break_armor_stand
加入了实体标签:#can_breathe_under_water、​#undead和​#zombies
#skeletons实体标签中加入了骷髅马。
23w45a在内置实验性数据包中,加入了伤害类型标签:#breeze_immune_to
在内置实验性数据包中,加入了实体类型标签:#deflects_arrows#deflects_tridents
在内置实验性数据包中,加入了生物群系标签:#has_structure/trial_chambers
1.20.524w03a加入了方块标签:#armadillo_spawnable_on
加入了物品标签:#skulls、​#chest_armor、​#foot_armor、​#leg_armor、​#head_armor、​#enchantable/foot_armor、​#enchantable/leg_armor、​#enchantable/chest_armor、​#enchantable/head_armor、​#enchantable/armor、​#enchantable/weapon、​#enchantable/sword、​#enchantable/mining、​#enchantable/mining_loot、​#enchantable/fishing、​#enchantable/trident、​#enchantable/durability、​#enchantable/bow、​#enchantable/equippable和​#enchantable/crossbow#enchantable/vanishing
加入了实体类型标签:#aquatic、​#arthropod、​#ignores_poison_and_regen、​#illager、​#illager_friends、​#inverted_healing_and_harm、​#not_scary_for_pufferfish、​#sensitive_to_bane_of_arthropods和​#sensitive_to_impaling#wither_friends
#deflects_arrows和​#deflects_tridents实体类型标签合并为#deflects_projectiles
24w04a在内置实验性数据包中,加入了实体类型标签:#no_anger_from_wind_charge
24w05a加入了#dyeable物品标签。
在内置实验性数据包中,向#features_cannot_replace方块标签加入了vault
24w06a加入了方块标签:#badlands_terracotta
将方块标签#armadillo_spawnable_on中的值#terracotta替换为#badlands_terracotta
在内置实验性数据包中,加入了方块标签:#blocks_wind_charge_explosions
在内置实验性数据包中,向#impact_projectiles实体类型标签加入了breeze_wind_charge
24w07a加入了方块标签:#does_not_block_hoppers
24w09a加入了伤害类型标签:#bypasses_wolf_armor
24w10a向方块标签#wolves_spawnable_on中加入了coarse_dirt和​podzol
24w12a加入了方块标签:#incorrect_for_wooden_tool、​#incorrect_for_gold_tool、​#incorrect_for_stone_tool、​#incorrect_for_iron_tool、​#incorrect_for_diamond_tool和​#incorrect_for_netherite_tool
加入了物品标签:#meat、​#piglin_food、​#fox_food、​#cow_food、​#goat_food、​#sheep_food、​#wolf_food、​#cat_food、​#horse_food、​#horse_tempt_items、​#camel_food、​#armadillo_food、​#bee_food、​#chicken_food、​#frog_food、​#hoglin_food、​#llama_food、​#llama_tempt_items、​#ocelot_food、​#panda_food、​#pig_food、​#rabbit_food、​#strider_food、​#strider_tempt_items、​#turtle_food、​#parrot_food和​#parrot_poisonous_food
将物品标签#axolotl_tempt_items重命名为#axolotl_food
加入了实体类型标签:#sensitive_to_smite
在内置实验性数据包中,加入了结构标签:#on_trial_chambers_maps
24w13a加入了伤害类型标签:#is_player_attack
加入了物品标签:#enchantable/fire_aspect和​#enchantable/sharp_weapon
在内置实验性数据包中,加入了物品标签:#enchantable/mace
在内置实验性数据包中,加入了实体类型标签:#immune_to_infested和​#immune_to_oozing
pre1加入了实体类型标签:#punchable_projectiles
加入了魔咒标签:#tooltip_order
移除了物品标签:#tools
pre3移除了#punchable_projectiles实体类型标签,取而代之的是也表示可被弹射物偏转的弹射物实体类型标签#redirectable_projectile
1.2124w18a将“1.21更新”内置实验性数据包中的所有标签变更移入游戏中。
加入了魔咒标签:#curse、​#double_trade_price、​#in_enchanting_table、​#non_treasure、​#on_mob_spawn_equipment、​#on_random_loot、​#on_traded_equipment、​#prevents_bee_spawns_when_mining、​#prevents_decorated_pot_shattering、​#prevents_ice_melting、​#prevents_infested_spawns、​#smelts_loot、​#tradeable、​#treasure、​#exclusive_set/armors、​#exclusive_set/boots、​#exclusive_set/bow、​#exclusive_set/crossbow、​#exclusive_set/damage、​#exclusive_set/mining和​#exclusive_set/riptide
加入了伤害类型标签:#burn_from_stepping
#music_discs物品标签中加入了三张新音乐唱片。
在“村民交易的平衡性调整”内置数据包中,加入了魔咒标签:#trades/desert_common、​#trades/desert_special、​#trades/jungle_common、​#trades/jungle_special、​#trades/plains_common、​#trades/plains_special、​#trades/savanna_common、​#trades/savanna_special、​#trades/snow_common、​#trades/snow_special、​#trades/swamp_common、​#trades/swamp_special、​#trades/taiga_common和​#trades/taiga_special
24w19ablocksentity_typesfluidsgame_eventsitems目录名称分别更改为blockentity_typefluidgame_eventitem
加入了方块标签:#fire_aspect_lightable
24w21afunctions目录名称更改为function
移除了物品标签#music_discs和伤害类型标签#breeze_immune_to
加入了方块标签:#air
加入了伤害类型标签:#panic_environmental_causes和​panic_causes
pre1移除了方块标签:#fire_aspect_lightable
pre2加入了方块标签:#mob_interactable_doors
#wooden_doors方块及物品标签中移除了铜门及其变种。
1.21.224w33a加入了物品标签:#furnace_minecart_fuel、​#villager_picks_up、​#wooden_tool_materials、​#iron_tool_materials、​#gold_tool_materials、​#diamond_tool_materials和​#netherite_tool_materials
加入了伤害类型标签:#mace_smash
加入了旗帜图案标签:#pattern_item/bordure_indented和​#pattern_item/field_masoned
cod、​cooked_cod、​salmon、​cooked_salmon、​tropical_fish、​pufferfish和​rabbit_stew加入到#wolf_food物品标签。
bricks和​curly_border#no_item_required旗帜图案标签中移除。
ender_pearl加入到#bypasses_armor、​#is_fall和​#no_knockback伤害类型标签中。
#can_break_armor_stand和​#panic_causes伤害类型标签中的player_attack替换为#is_player_attack
mace_smash加入到#is_player_attack伤害类型标签中。
24w36a加入了方块标签:#bats_spawnable_on
加入了物品标签:#piglin_safe_armor、​#repairs_chain_armor、​#repairs_diamond_armor、​#repairs_gold_armor、​#repairs_iron_armor、​#repairs_leather_armor、​#repairs_netherite_armor、​#repairs_turtle_helmet和​#repairs_wolf_armor
24w37a加入了物品标签:#brewing_fuel、​#duplicates_allays和​#panda_eats_from_ground
24w38a加入了物品标签:#shulker_boxes
加入了物品标签:#bundles,属于实验性内容
24w39a加入了物品标签:#map_invisibility_equipment
加入了实体类型标签:#boat
物品标签#bundles不再属于实验性内容
24w40a加入了物品标签#gaze_disguise_equipment
加入了方块和物品标签:#pale_oak_logs,属于实验性内容
pre1pale_garden加入到#is_overworld生物群系标签中。
pre2#chest_boat物品标签中现在包含pale_oak_chest_boat而不是pale_oak_boat
#combination_step_sound_blocks方块标签中加入了pale_moss_carpet
#overworld_natural_logs方块标签现在包含pale_oak_log而不是#pale_oak_logs
1.21.424w44a方块和物品标签#pale_oak_logs不再属于实验性内容
24w45a加入了方块标签#bee_attractive
加入了物品标签#skeleton_preferred_weapon、​#piglin_preferred_weapon、​#pillager_preferred_weapon和​#drowned_preferred_weapon
移除了#tall_flowers方块标签。
移除了#flowers#tall_flowers物品标签。
24w46a加入了物品标签wither_skeleton_disliked_weapons
将24w45a中加入的物品标签分别重命名为#skeleton_preferred_weapons、​#piglin_preferred_weapons、​#pillager_preferred_weapons和​#drowned_preferred_weapons
#trim_materials物品标签中的resin_clump修正为resin_brick
移除了#trim_templates物品标签。
1.21.525w02a加入了方块标签:#replaceable_by_mushrooms和​#sword_instantly_mines
加入了物品标签:#book_cloning_target
加入了生物群系标签:#spawns_cold_variant_farm_animals和​#spawns_warm_variant_farm_animals
#has_structure/woodland_mansion生物群系标签中加入了苍白之园。
25w04a加入了实体标签:#can_wear_horse_armor
将伤害类型标签#bypasses_shield重命名为#bypasses_blocking
test_blocktest_instance_block均添加到#dragon_immune#wither_immune方块标签中。
移除了猫变种标签。
25w05a加入了方块标签:#plays_ambient_desert_block_sounds
将伤害类型标签#bypasses_blocking命名回#bypasses_shield
将生物群系标签#spawns_warm_variant_farm_animals中的windswept_hills更正为windswept_savanna
25w06a加入了方块标签:#edible_for_sheep
加入了物品标签:#eggs
将方块标签#dead_bush_may_place_on重命名为#dry_vegetation_may_place_on
向生物群系标签#spawns_warm_variant_farm_animals#spawns_cold_variant_farm_animals加入更多值。
25w07a加入了方块标签:#camels_spawnable_on
结构标签#on_desert_village_maps、​#on_jungle_explorer_maps、​#on_plains_village_maps、​#on_savanna_village_maps、​#on_snowy_village_maps、​#on_swamp_explorer_maps和​#on_taiga_village_maps不再属于实验性内容
25w08a向方块标签#edible_for_sheep和伤害类型标签#bypasses_shield中加入更多值。
25w09a向方块标签#dry_vegetation_may_place_on、​#replaceable和​#wall_post_override中加入更多值。
25w10a加入了物品标签:#flowers
Java版(即将到来)
1.21.625w15a加入了方块标签:#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
加入了物品标签:#happy_ghast_food、​#happy_ghast_tempt_items和​#harnesses
加入了实体类型标签:#can_equip_harness和​#followable_friendly_mobs
将方块标签#plays_ambient_desert_block_sounds重命名为#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
基岩版
?加入了方块、物品、生物群系标签。
1.19.401.19.40.22加入了新的物品标签。
1.19.601.19.60.20加入了bookshelf_books物品标签。
1.20.01.20.0.21bookshelf_books标签不再属于实验性玩法
1.20.501.20.50.20改变了物品添加标签的方式。
1.20.50.22door物品标签中加入了铜门。
1.20.601.20.60.20spawn_egg物品标签中加入旋风人刷怪蛋,属于实验性玩法
1.20.60.23spawn_egg物品标签中加入了犰狳刷怪蛋。
1.20.60.24加入了trapdoors方块标签。
改变了生物群系添加标签的方式。
1.20.701.20.70.21not_feature_replaceable方块标签加入了宝库,属于实验性玩法
1.20.70.24spawn_egg物品标签加入了沼骸刷怪蛋,属于实验性玩法
1.20.801.20.80.22is_tool物品标签加入了重锤,属于实验性玩法
decorated_pot_sherds物品标签加入了flow_pottery_sherd、​guster_pottery_sherd和​scrape_pottery_sherd,属于实验性玩法
trim_templates物品标签加入了flow_armor_trim_smithing_template和​bolt_armor_trim_smithing_template,属于实验性玩法
1.21.01.21.0.221.20.60.20、1.20.70.21、1.20.70.24和1.20.80.22中的变更不再属于实验性玩法
1.21.0.24music_disc物品标签加入了music_disc_precipice、​music_disc_creator和​music_disc_creator_music_box
1.21.201.21.20.22加入了one_way_collidable物品标签。
加入了has_structure_trail_ruins生物群系标签。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 当液体同时附上water与lava标签时会有些有趣的效果,如熔岩将熔岩变成黑曜石或单格水自动生成圆石等。

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