故障叶
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此条目所介绍的内容已从基岩版中移除。
这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
故障叶(leaves_carried)[1]是一种渲染存储树叶模型的方块。
获取[编辑 | 编辑源代码]
故障叶只能通过编辑物品栏获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
故障叶的挖掘时间与树叶相同。用剪刀挖掘后会掉落普通的树叶。
用途[编辑 | 编辑源代码]
外观[编辑 | 编辑源代码]
故障叶的基础状态与常规的橡树树叶极其相似,但有一些差异:主要的差异在于故障叶比橡树树叶更暗,因为故障叶在树叶的基础上进行了染色,但树叶的纹理是已经上色过的,而非染色方块通常使用的灰度图像。染色所使用的具体的颜色是
#48b518。
然而,故障叶元数据更高的版本的行为与上文不一致。最为显眼的是元数据为1的种类,对应云杉树叶,使用工作台的侧面纹理。可以通过检查terrain.png解释这一点。
元数据为1(对应云杉树叶)的种类使用
#619961着色,元数据为2(对应白桦树叶)的使用
#80a755着色。元数据为3的在leaves_carried被移除的版本中最终会与丛林树叶对应,而其所着颜色暂不清楚。
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流畅画质下元数据为0的leaves_carried
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流畅画质下元数据为1的leaves_carried
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流畅画质下元数据为2的leaves_carried
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高品质画质下元数据为0的leaves_carried
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高品质画质下元数据为1的leaves_carried
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高品质画质下元数据为2的leaves_carried
与树叶的功能差异[编辑 | 编辑源代码]
尽管看起来与树叶非常相似,但故障叶与正常树叶有显著的功能差异,例如它们不会枯萎。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 |
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历史[编辑 | 编辑源代码]
携带版Alpha | |||||||
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0.2.1 | 加入了着色为 #339933的故障叶。 | ||||||
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元数据为2和3的暂不清楚。 | |||||||
0.2.1 Rev2 | ![]() ![]() | ||||||
0.3.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() #48b518、 #619961和 #80a755。 | ||||||
如元数据为3的确实存在,则在此版本中也被更改了。 | |||||||
0.8.0 | build 1 | 由于此版本对方块、物品的渲染和纹理存储等进行了重大重构,移除了故障叶。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了染色强化玻璃,使用与故障叶相同的数字ID。如果一个包含故障叶的世界升级到此版本,所有该方块都会转换为染色强化玻璃。 |
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
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