故障叶

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此条目所介绍的内容已从基岩版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

故障叶

故障叶(leaves_carried[1]是一种渲染存储树叶模型的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

故障叶只能通过编辑物品栏获得。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

故障叶的挖掘时间与树叶相同。用剪刀挖掘后会掉落普通的树叶。[需要更多信息]

用途[编辑 | 编辑源代码]

外观[编辑 | 编辑源代码]

故障叶的基础状态与常规的橡树树叶极其相似,但有一些差异:主要的差异在于故障叶比橡树树叶更暗,因为故障叶在树叶的基础上进行了染色,但树叶的纹理是已经上色过的,而非染色方块通常使用的灰度图像。染色所使用的具体的颜色是
 #48b518。

然而,故障叶元数据更高的版本的行为与上文不一致。最为显眼的是元数据为1的种类,对应云杉树叶,使用工作台的侧面纹理。可以通过检查terrain.png解释这一点。

元数据为1(对应云杉树叶)的种类使用
 #619961着色,元数据为2(对应白桦树叶)的使用
 #80a755着色。元数据为3的在leaves_carried被移除的版本中最终会与丛林树叶对应,而其所着颜色暂不清楚。

与树叶的功能差异[编辑 | 编辑源代码]

尽管看起来与树叶非常相似,但故障叶与正常树叶有显著的功能差异,例如它们不会枯萎。[需要更多信息]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称
BlockSprite oak-leaves.png:Minecraft中oak-leaves的精灵图 [无显示名称]

历史[编辑 | 编辑源代码]

携带版Alpha
0.2.1加入了着色为
 #339933的故障叶。
元数据为0的故障叶使用方块占位符纹理。流畅与高画质下没有视觉上的区别,但是使用了不同位置上的占位符纹理。
元数据为1的故障叶使用工作台的侧边纹理,且受到画质设置的影响。
元数据为2和3的暂不清楚。[需要更多信息]
0.2.1 Rev2 更改了元数据为0的类型使用的占位符纹理,使其在流畅与高画质下的表现不同。
0.3.2 元数据为0、1和2的故障叶分别着色为
 #48b518、
 #619961和
 #80a755。
如元数据为3的确实存在,则在此版本中也被更改了。[需要更多信息]
0.8.0build 1由于此版本对方块、物品的渲染和纹理存储等进行了重大重构,移除了故障叶。
基岩版
1.4.01.2.20.1加入了染色强化玻璃,使用与故障叶相同的数字ID。如果一个包含故障叶的世界升级到此版本,所有该方块都会转换为染色强化玻璃。

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

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