土径
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土径
“
在Minecraft里,你可以随心所欲地制造土径。这些方块放在房屋周围,或是你最常走过的路线上,效果都特别好。但我最喜欢的使用技巧是在主世界探索时用它们来做标记。跑图时顺手用锹铲出一道土径,这样你就能轻松地沿着它原路返回了。再也不怕迷路了!
”
土径(Dirt Path)是一种装饰性方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
土径会生成为村庄的道路。
转化[编辑 | 编辑源代码]
土径可以通过对上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝体、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用任何类型的锹来制造。每次制造土径都会使锹消耗1点耐久。
获取[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,土径的物品形式只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或命令获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘土径的合适工具是锹。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0.65 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 1 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.25 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
在基岩版中,土径被不具有精准采集的工具破坏后会掉落1个泥土,当被具有精准采集的工具挖掘破坏后则会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
土径主要用于装饰,生物无法在其上生成。土径的颜色和沙漠或热带草原生物群系中的草方块相近。土径的高度只有完整方块的15⁄16,因此火把和按钮等方块不能依附在该方块上
土径方块上方如果紧邻固体方块,将变成泥土,但所有栅栏门除外。以下方块能放置在土径上而不会让它变成泥土:
在基岩版中,以下方块也能放置在土径上而不会让它变成泥土:
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | dirt_path | mineable/shovel | block.minecraft.dirt_path |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | grass_path | tile.grass_path.name |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.9 | 15w31a | ![]() | |||||
15w31c | 草径的碰撞箱被更改为15⁄16个方块。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 草径现在会替换草方块在村庄中作为小路生成。 | |||||
1.13 | 17w47a | 草径现在可在创造模式物品栏中被找到,位于“装饰性方块”下。 | |||||
在扁平化前,方块的数字ID是208。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
19w12a | 现在放置出的草径在视觉纹理上会有随机的旋转,类似于草方块 。 | ||||||
1.17 | 20w45a | “草径”(Grass Path)被重命名为“土径”(Dirt Path)。 | |||||
现在也能够将泥土、砂土、菌丝体和灰化土转化为土径了。 | |||||||
21w13a | 现在能够将缠根泥土转化为土径了。 | ||||||
1.18 | pre5 | ![]() | |||||
pre7 | ![]() | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.11.0 | build 1 | ![]() | |||||
? | 现在可以通过使用带有精准采集魔咒的工具获得草径。 | ||||||
0.16.0 | build 1 | 加入了草方块转化为草径时的音效。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 草径现在可在创造模式物品栏中被找到。 | |||||
1.16.200 | 1.16.200.52 | “草径”(Grass Path)被重命名为“土径”(Dirt Path)。 | |||||
现在也能够将泥土、砂土、菌丝体和灰化土转化为土径了。 | |||||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 现在能够将缠根泥土转化为土径了。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | ![]() | |||||
1.19.40 | 1.19.40.21 | 碰撞箱高度由全高改为15⁄16格高,以匹配Java版。 | |||||
1.19.40.24 | 暂时回退了上述更改。 | ||||||
1.19.50 | 1.19.50.20 | 重新将碰撞箱高度由全高改为15⁄16格高。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | ![]() | |
1.90 | ![]() |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | ![]() | |
1.90 | ![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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第一张土径在村庄里生成的图片,由Tommaso Checchi发推
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发布的第二张关于土径的图片
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草方块和土径之间的1⁄16个方块高度差距
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Grass Path” – Minecraft.net,2017年12月15日
- ↑ MC-242068 — 漏洞状态为“已修复”。
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