数据更新方块
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本文章所述内容仅适用于基岩版。
数据更新方块
tile.info_update.name和tile.info_update2.name(下文称数据更新方块)是基岩版独有的占位符方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
数据更新方块通常不会生成在世界中。
有无效数字ID的方块存在于世界中时,该方块被加载为数据更新方块。
获取[编辑 | 编辑源代码]
数据更新方块只能通过存档编辑或附加包获得。
有无效数字ID的物品存在于世界中时,该物品被加载为数据更新方块。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
数据更新方块被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 1 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 1.5 |
数据更新方块被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
数据更新方块是未知数字ID的加载结果。数据更新方块通常来自旧版本的世界被跨越多个主要版本升级到新版本后加载。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.gravel | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.gravel | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.gravel | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | info_update | tile.info_update.name |
![]() | info_update2 | tile.info_update2.name |
历史[编辑 | 编辑源代码]
携带版Alpha | |||||||
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0.1.3 | ![]() ![]() | ||||||
第一个数据更新方块上面写着“upd ate!”,第二个数据更新方块上面写着“ate! upd”。当相邻放置时,上下的其中一行字母就会连接成完整的单词“update!”。 | |||||||
0.2.0 | 任何具有无效ID的方块,在加载时都会被第二个数据更新方块代替。 | ||||||
0.2.1 rev2 | ![]() | ||||||
0.5.0 | 随着提示框的加入,现在数据更新方块在物品栏中的名字为“tile.info_update.name<”。 | ||||||
0.8.0 | build 2 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
0.9.0 | build 1 | 具有无效ID的方块不再会被第二个数据更新方块替代。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 数据更新方块的名字被改为“tile.info_update.name”,去除了末尾的小于号。 | |||||
? | 第二个数据更新方块的名字被改为“tile.info_update2.name”。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.6.0 | ? | 由于现在存档不再使用数字ID加载方块,数据更新方块不再会因为无效数字ID而出现。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.21 | ![]() |
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Java版 |
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原主机版 |
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