地獄傳送門(方塊)
地獄傳送門(Nether Portal)方塊是一種構成地獄傳送門的半透明方塊,能夠傳送玩家進出地獄。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
地獄傳送門[編輯 | 編輯原始碼]
地獄傳送門方塊是啟動的地獄傳送門結構的一部分。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
在Java版中,地獄傳送門方塊沒有對應的物品形式。
在基岩版中,地獄傳送門方塊的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
地獄傳送門不能被挖掘破壞。
方塊 | ![]() |
---|---|
硬度 | -1[挖掘 1] |
適合的挖掘工具 | 無 |
挖掘時間[挖掘 2] | |
徒手 | ∞ |
地獄傳送門被破壞後不會掉落。
用途[編輯 | 編輯原始碼]

地獄傳送門方塊只能夠在地獄傳送門結構裡出現。當此方塊被更新(在Java版中,需要平行方向的PP更新),同時被檢測到不處於地獄傳送門中時會被移除。
地獄傳送門方塊能夠用來進入、離開地獄。當玩家在主世界或地獄時,持續處於一個地獄傳送門方塊的位置4秒鐘,玩家就會被傳送到另一個維度。玩家能夠在傳送門播放完畢傳送動畫之前,離開傳送門以取消傳送。然而,在創造模式中,玩家在接觸地獄傳送門方塊時會被瞬間傳送到其他維度。如果在一定範圍內(約128個方塊)有一個已啟動的傳送門,那麼玩家就會被傳送到那個傳送門。否則,會在相應的座標處(或其附近)選擇一個合適的地點生成一個傳送門。由指令生成的孤立的地獄傳送門方塊仍可以將實體傳送到地獄。
地獄傳送門方塊會發出獨特的呼嘯聲,並散發類似雪花的紫色粒子(這種粒子也會由終界使者、終界蟎、終界珍珠和終界箱生成)。
不像大多數不可挖掘的方塊,地獄傳送門方塊的爆炸抗性只有0。因此,任何能夠破壞方塊的爆炸會能在波及地獄傳送門方塊時將其破壞,並關閉整個地獄傳送門。一次地獄幽靈的火球的攻擊就足以關閉地獄傳送門,將玩家困在地獄。
液體在流動時會避開地獄傳送門方塊。發射器或玩家
地獄傳送門方塊無法被活塞推動。
在Java版中,放置在終界或其他自訂維度的傳送門方塊能夠像在主世界當中一樣運作,座標的換算比同樣為1:8,並連接到地獄的一個傳送門,若無則生成一個傳送門。當玩家進入該傳送門後,又會在主世界正常生成一個傳送門。
在基岩版中,放置在終界的傳送門方塊會將玩家傳送至主世界重生點的Y=-64處[1],且玩家此時無法與世界正常互動,繪製也會出現一些錯誤,但玩家重新進入世界後又會恢復正常。在基岩版伺服器內進行測試出現的現象如下:
- 玩家在使用
/tp
指令回到地面後,雖然玩家可以自由走動,但玩家對世界的互動皆傳送後的座標為中心,而不是自己所看到的玩家實體所在的座標為中心。生物攻擊時依舊以此座標為玩家中心,並且生物會與看起來並不存在的玩家實體碰撞箱互動,例如被阻攔,並且能夠攻擊玩家,但玩家血量並不會變化。 - 玩家依舊可以離開該範圍自由走動,直到那個座標所能載入到的區塊邊界,玩家的強載入區域以最後一次傳送的座標進行正常判斷。
- 在載入範圍內,玩家能與生物互動。此時
/kill
不能殺死玩家,但依舊可以踢出此玩家。玩家處於此狀態時無法進入傳送門。 - 與最後一次傳送座標處玩家正常觸及範圍外的帶UI方塊的互動。玩家無法開啟範圍外的容器,但依舊能正常使用砂輪。熔爐作為一個容器依舊可在互動後展示熔爐UI,玩家也可以正常操作其內的燃料和被熔煉的物品。但並不會正常展示熔爐UI內熔煉進度條以及燃料消耗情況,不過熔爐會切換正常的燃燒紋理。
在Java版中,如果一個自訂世界沒有定義dimensions/minecraft:the_nether
,仍然可以啟動地獄傳送門並生成此方塊,但無法傳送任何實體。
光源[編輯 | 編輯原始碼]
地獄傳送門方塊會發出亮度等級為11的光。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.glass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
傳送門颼颼聲 | 方塊 | 環境音效 | block.portal.ambient | subtitles.block.portal.ambient | |
傳送門噪音增強 | 方塊 | 玩家站在傳送門裡 | block.portal.trigger | subtitles.block.portal.trigger | |
傳送門噪音消退 | 方塊 | 玩家被傳送後 | block.portal.travel | subtitles.block.portal.travel |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 環境音效 | portal.portal | portal | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
環境 | 玩家站在傳送門裡 | portal.trigger | portal.trigger | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
環境 | 被傳送後播放 | portal.travel | portal.travel | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | nether_portal | hoglin_repellents portals | block.minecraft.nether_portal |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | portal | tile.portal.name |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
axis
|
x
|
x
|
方塊東西朝向 |
z
|
方塊南北朝向 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
portal_axis
|
unknown
|
unknown
|
未使用,地獄傳送門的朝向取決於毗鄰的地獄傳送門 |
x
|
地獄傳送門東西朝向 | |||
z
|
地獄傳送門南北朝向 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Alpha | |||||||
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v1.2.0 | 2010年10月4日 | 在Notch的網誌上的一篇博文上發布了一個新的「地獄世界」,並暗示這個世界將會有實用的傳送門以進行快速傳送。 | |||||
2010年10月22日 | 原本打算把地獄幽靈生成在主世界的地獄傳送門處,然而這個功能未被引入。[2] | ||||||
2010年10月29日 | Notch向兩間遊戲公司傳送了萬聖節更新的預覽,這兩間公司的文章[3][4]詳細描述了地獄傳送門用於進入地獄的用途。 | ||||||
preview | 加入了地獄傳送門,當時被稱為「Slip Gate」。 | ||||||
v1.2.2 | 玩家可以透過按下F4來生成一個已經啟動的地獄傳送門。 | ||||||
v1.2.3 | 移除了上述F4設定。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.6 | 在此之前,地獄傳送門可以在多人模式伺服器中建立,但不會將玩家傳送到地獄,因此還需要Mod才能進入地獄;現在,地獄傳送門在多人模式中正常工作。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | ? | 在Beta 1.9測試版中,敲擊地獄傳送門方塊就會使其關閉。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 地獄傳送門外貌有所改變,色調變得更深。 | ||||||
rc1 | 水或熔岩不會再關閉地獄傳送門,而會像碰到實體方塊般被阻擋住。但在傳送門中放置一個水方塊,會關閉傳送門。 | ||||||
1.2.1 | 12w08a | 在快照中玩家又可以捶擊傳送門方塊而關閉傳送門。這會發出玻璃碎裂的聲音。 | |||||
? | 現在主世界的限高到了256格,地獄卻不能搜尋128格及以上的傳送門。 | ||||||
1.3.1 | 12w18a | 因為單人遊戲現在在本地伺服器中進行,travel.ogg 不再播放,通過後的畫面動畫也不再播放。 | |||||
12w22a | 殭屍豬人會罕見地在地獄傳送門附近生成。 | ||||||
? | 現在在主世界裡會搜尋256格高的所有範圍內的傳送門了。 | ||||||
1.4.2 | 12w34a | 生物、物品和投射物可以穿過傳送門並保持原有速度。 | |||||
12w38a | 在穿過地獄傳送門時,地獄將載入得更快;在創造模式中,傳送甚至會在瞬間完成。 | ||||||
1.5 | 13w02a | 地獄傳送門方塊的紋理在textures/blocks/portal.png裡儲存了。 | |||||
1.7.2 | 2013年9月11日 | Dinnerbone發布了更大而形狀不同的傳送門的圖片,他在這條推特中也提及到可以在任何方塊啟動傳送門而不是只能在下部啟動。[5]
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13w37a | 地獄傳送門現在只要在框架內點火就能啟動傳送門,而不只是底部。 | ||||||
新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小為4×5,最大為23×23。 | |||||||
13w41a | 現在可以透過地獄傳送門方塊看見後面的方塊。 | ||||||
1.8 | 14w25a | 地獄傳送門方塊不能用/give 指令取得了。 | |||||
1.9 | 15w49a | 凋零怪和終界龍不能通過傳送門進行傳送了。 | |||||
16w02a | 現在又能播放travel.ogg 音效了。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,地獄傳送門方塊的數字ID是90。 | |||||
1.14 | pre5 | 最佳化地獄傳送門。 | |||||
在一個實體進入傳送門時,傳送門的另一端將載入15秒。 | |||||||
1.15 | 19w36a | 主世界的地獄傳送門現在可以正確連接地獄Y=128-255中的地獄傳送門。 | |||||
1.16 | 20w06a | 現在穿越地獄傳送門時幾乎沒有載入停頓。 | |||||
1.16.2 | pre1 | 加入了「畫面扭曲效果」選項,可影響地獄傳送門產生的視覺扭曲。強度設定得越低,畫面上的紫色視覺效果越明顯。 | |||||
1.20.3 | 23w42a | 加入了遊戲規則playersNetherPortalDefaultDelay 和playersNetherPortalCreativeDelay ,用於控制玩家需要待在地獄傳送門內多長時間才能進入另一個維度。 | |||||
1.21 | 24w21a | 加入了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals ,用於控制帶有乘客的實體能否穿過地獄傳送門。 | |||||
pre1 | 移除了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals ,現在帶有乘客的實體可以無延遲地穿過地獄傳送門。 | ||||||
現在對地獄傳送門擲出終界珍珠可以將玩家傳送至對應維度。 | |||||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | 加入了地獄傳送門,並且尺寸最小為4×5,最大為23×23。 | |||||
? | 地獄傳送門的音效現在與Java版的相同。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.21.60 | 1.21.60.25 | 由於對終界傳送至主世界相關問題的修復,現在位於終界的地獄傳送門會將生物傳送至世界重生點的Y=-64處,此前為Y=32767處。 | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了地獄傳送門。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 2 | 新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小4×5,最大23×23。 | |
地獄傳送門如果夠大的話甚至地獄幽靈也可以通過。 | |||||||
現在只要在框架內點火就能啟動傳送門而不只是底部。 |
原主機版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了地獄傳送門。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 2 | 新的地獄傳送門建造規則:地獄傳送門最小4×5,最大23×23。 | |
地獄傳送門如果夠大的話甚至地獄幽靈也可以通過。 | |||||||
現在只要在框架內點火就能啟動傳送門而不只是底部。 |
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ MCPE-34142
- ↑ 「@BlakesAwesome No it doesn't」 – @jeb_,X(曾名Twitter),2011年4月1日
- ↑ http://www.pcgamer.com/minecraft-halloween-update-hands-on/
- ↑ http://www.indiegames.com/2010/10/handson_with_the_minecraft_hal.html
- ↑ 「Bunch of other small tweaks to them too; you can light a portal from any block, not just the bottom row. Good for automatic on/off toggling」 – @Dinnerbone,X(曾名Twitter),2013年9月11日
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