失水恶魂:修订间差异

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'''{{pa}}(Dried Ghast)'''是一种可用于生成{{pa|Ghastling|}}的方块。
'''{{pa|showorigin=1}}'''是一种可用于生成[[小恶魂]]的方块。


== 生成 ==
== 生成 ==
=== 自然生成 ===
=== 自然生成 ===
{{pa}}有概率作为[[下界化石]]的一部分自然生成。自然生成的{{pa}}总是朝向北方
{{pa}}有概率作为[[下界化石]]的一部分自然生成。


== 获取 ==
== 获取 ==
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{{pa}}有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。{{pa}}被放置时处于第1阶段。
{{pa}}有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。{{pa}}被放置时处于第1阶段。


=== Java版 ===
=== 转变 ===
; Java版
在无计划刻时收到[[随机刻]]后,{{pa}}会为自己设置一个{{convert|5000}}的[[计划刻]]。在收到计划刻时,如果{{pa}}当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,{{pa}}将恢复到上一个阶段。


在理想情况下,{{pa}}总共需要至少{{convert|20000}}来生成小恶魂,默认随机刻速率下平均需要{{convert|25461|}}{{fn|-{}-<math>\approx(5000+4096\div3)\times4</math>}}。
在无计划刻时收到[[随机刻]]后,{{pa}}会为自己设置一个{{convert|5000}}的[[计划刻]]。在收到计划刻时,如果{{pa}}当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个{{pa|Ghastling}}并移除自身;否则,{{pa}}将恢复到上一个阶段。


; 基岩版
在理想情况下,{{pa}}总共需要至少{{convert|20000}}来生成{{pa|Ghastling}},默认随机刻速率下平均需要{{convert|25461|}}{{fn|-{}-<math>\approx(5000+4096\div3)\times4</math>}}。
在放置后,{{pa}}会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于{{convert|6000}}除以随机刻。在收到计划刻时,如果{{pa}}当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,{{pa}}将恢复到上一个阶段。


另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的{{pa}}并重新放置,摧毁的{{pa}}其随机计划刻会保留,并检测重新放置的{{pa}},因此当随机刻为1时,{{pa}}总共需要至少{{convert|6000||分}}来生成小恶魂
=== 基岩版 ===


=== 环境音效 ===
在放置后,{{pa}}会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于{{convert|6000}}除以随机刻。在收到计划刻时,如果{{pa}}当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个{{pa|Ghastling}}并移除自身;否则,{{pa}}将恢复到上一个阶段。
当[[含水]]时,或不含水且下方一格为[[灵魂沙]]或[[灵魂土]]时,{{pa}}分别有概率发出不同的环境音效。

另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的{{pa}}并重新放置,摧毁的{{pa}}其随机计划刻会保留,并检测重新放置的{{pa}},因此当随机刻为1时,{{pa}}总共需要至少{{convert|6000||分}}来生成{{pa|Ghastling}}


== 音效 ==
== 音效 ==
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|{{pa}}的稀有度由少见改为常见。}}
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|{{HistoryLine|bedrock}}
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|{{HistoryLine||1.21.90|snap=1.21.90.20|{{pa}}不再属于{{exg}}。
|现在{{pa}}不含水时需要下方为[[灵魂沙]]或[[灵魂土]]才能播放环境音效。
|{{pa}}的稀有度由少见改为常见。}}
}}
}}



2025年4月24日 (四) 02:58的最新版本

  关于其他用法,请见“恶魂(消歧义)”。

本页面包含会在2025夏季小更新中出现的内容。

这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。

失水恶魂
[[|]]Invicon Dried Ghast.png:Minecraft中Dried Ghast的精灵图,描述:失水恶魂[[|]]Invicon Dried Ghast BE.png:Minecraft中Dried Ghast BE的精灵图,描述:失水恶魂(基岩版)

可推动,可拉动
竖琴/钢琴

 #4C4C4C
方块ID
dried_ghast

失水恶魂(Dried Ghast)是一种可用于生成小恶魂的方块。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

失水恶魂有概率作为下界化石的一部分自然生成。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
恶魂之泪 +
骨块
[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Bone Block.png:Minecraft中Bone Block的精灵图,链接到骨块,描述:骨块[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪
[[|]]Invicon Dried Ghast.png:Minecraft中Dried Ghast的精灵图,描述:失水恶魂

破坏[编辑 | 编辑源代码]

失水恶魂被挖掘时会立刻被破坏。

方块 失水恶魂
硬度 0
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.05
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

失水恶魂被破坏后会掉落自身。

用途[编辑 | 编辑源代码]

失水恶魂可以含水,但有熔岩流过其位置时,失水恶魂会掉落为物品形式。

失水恶魂有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。失水恶魂被放置时处于第1阶段。

转变[编辑 | 编辑源代码]

Java版

在无计划刻时收到随机刻后,失水恶魂会为自己设置一个5000游戏刻(250秒)的计划刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。

在理想情况下,失水恶魂总共需要至少20000游戏刻(1,000秒)来生成小恶魂,默认随机刻速率下平均需要25461游戏刻(1,273.05秒)[注 1]

基岩版

在放置后,失水恶魂会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于6000游戏刻(300秒)除以随机刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。

另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的失水恶魂并重新放置,摧毁的失水恶魂其随机计划刻会保留,并检测重新放置的失水恶魂,因此当随机刻为1时,失水恶魂总共需要至少6000游戏刻(5分)来生成小恶魂。

环境音效[编辑 | 编辑源代码]

含水时,或不含水且下方一格为灵魂沙灵魂土时,失水恶魂分别有概率发出不同的环境音效。

音效[编辑 | 编辑源代码]

此段落还需添加多条音频。

请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.dried_ghast.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家玩家带有坠落伤害坠落到方块上block.dried_ghast.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.dried_ghast.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.dried_ghast.placesubtitles.block.generic.place
失水恶魂:浸泡方块在水中放置方块block.dried_ghast.place_in_watersubtitles.block.dried_ghast.place_in_water
脚步声玩家在方块上行走block.dried_ghast.stepsubtitles.block.generic.footsteps
失水恶魂:恢复方块失水恶魂进入下一湿润阶段block.dried_ghast.transitionsubtitles.block.dried_ghast.transition
干燥声环境§ 环境音效block.dried_ghast.ambientsubtitles.block.dried_ghast.ambient
失水恶魂:补水环境§ 环境音效block.dried_ghast.ambient_watersubtitles.block.dried_ghast.ambient_water

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite dried-ghast.png:Minecraft中dried-ghast的精灵图 失水恶魂dried_ghast
block.minecraft.dried_ghast

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite dried-ghast.png:Minecraft中dried-ghast的精灵图 失水恶魂dried_ghast
tile.dried_ghast.name

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
失水恶魂 facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
hydration 0 0
1
2
3
湿润阶段
waterlogged false true 方块处于含水状态
false 方块不含水

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
失水恶魂 minecraft:cardinal_direction south south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
north 方块朝向北方
east 方块朝向东方
rehydration_level 0 0
1
2
3
湿润阶段

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
补水保湿!
Stay Hydrated!
[新增:JE 1.21.6]
将失水恶魂方块放在水中农牧业husbandry/place_dried_ghast_in_water

历史[编辑 | 编辑源代码]

2025年3月23日 Minecraft LIVE - March 2025中展示了失水恶魂。
Java版(即将到来)
1.21.625w15a 加入了失水恶魂。
25w17a现在失水恶魂不含水时需要下方为灵魂沙灵魂土才能播放环境音效。
失水恶魂的稀有度由少见改为常见。
基岩版(即将到来)
1.21.801.21.80.25 加入了失水恶魂,属于实验性玩法
1.21.901.21.90.20失水恶魂不再属于实验性玩法
现在失水恶魂不含水时需要下方为灵魂沙灵魂土才能播放环境音效。
失水恶魂的稀有度由少见改为常见。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. (5000+4096÷3)×4

导航[编辑 | 编辑源代码]