失水恶魂:修订间差异
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== 音效 == |
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2025年4月24日 (四) 02:58的最新版本
这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。
失水恶魂(Dried Ghast)是一种可用于生成小恶魂的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
失水恶魂有概率作为下界化石的一部分自然生成。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
恶魂之泪 + 骨块 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
失水恶魂被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
失水恶魂被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
失水恶魂可以含水,但有水或熔岩流过其位置时,失水恶魂会掉落为物品形式。
失水恶魂有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。失水恶魂被放置时处于第1阶段。
转变[编辑 | 编辑源代码]
- Java版
在无计划刻时收到随机刻后,失水恶魂会为自己设置一个5000游戏刻(250秒)的计划刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。
在理想情况下,失水恶魂总共需要至少20000游戏刻(1,000秒)来生成小恶魂,默认随机刻速率下平均需要25461游戏刻(1,273.05秒)[注 1]。
- 基岩版
在放置后,失水恶魂会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于6000游戏刻(300秒)除以随机刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个小恶魂并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。
另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的失水恶魂并重新放置,摧毁的失水恶魂其随机计划刻会保留,并检测重新放置的失水恶魂,因此当随机刻为1时,失水恶魂总共需要至少6000游戏刻(5分)来生成小恶魂。
环境音效[编辑 | 编辑源代码]
当含水时,或不含水且下方一格为灵魂沙或灵魂土时,失水恶魂分别有概率发出不同的环境音效。
音效[编辑 | 编辑源代码]
请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.dried_ghast.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 玩家带有坠落伤害坠落到方块上 | block.dried_ghast.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.dried_ghast.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.dried_ghast.place | subtitles.block.generic.place | |
失水恶魂:浸泡 | 方块 | 在水中放置方块 | block.dried_ghast.place_in_water | subtitles.block.dried_ghast.place_in_water | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.dried_ghast.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
失水恶魂:恢复 | 方块 | 失水恶魂进入下一湿润阶段 | block.dried_ghast.transition | subtitles.block.dried_ghast.transition | |
干燥声 | 环境 | 见§ 环境音效 | block.dried_ghast.ambient | subtitles.block.dried_ghast.ambient | |
失水恶魂:补水 | 环境 | 见§ 环境音效 | block.dried_ghast.ambient_water | subtitles.block.dried_ghast.ambient_water |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | dried_ghast | block.minecraft.dried_ghast |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | dried_ghast | tile.dried_ghast.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
hydration
|
0
|
0 1 2 3
|
湿润阶段 | |
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south
|
方块朝向南方 |
west
|
方块朝向西方 | |||
north
|
方块朝向北方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
rehydration_level
|
0
|
0 1 2 3
|
湿润阶段 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 补水保湿! Stay Hydrated! | 将失水恶魂方块放在水中 | 农牧业 | – | husbandry/place_dried_ghast_in_water |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2025年3月23日 | ![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.6 | 25w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
25w17a | 现在失水恶魂不含水时需要下方为灵魂沙或灵魂土才能播放环境音效。 | ||||||
失水恶魂的稀有度由少见改为常见。 | |||||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.80 | 1.21.80.25 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.21.90 | 1.21.90.20 | 失水恶魂不再属于实验性玩法。 | |||||
现在失水恶魂不含水时需要下方为灵魂沙或灵魂土才能播放环境音效。 | |||||||
失水恶魂的稀有度由少见改为常见。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
在灵魂沙峡谷中的失水恶魂
注释[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
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