失水恶魂:修订间差异

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'''{{pa|showorigin=1}}'''是一种可用于生成{{pa|Ghastling|}}的方块。
'''{{pa}}(Dried Ghast)'''是一种可用于生成{{pa|Ghastling|}}的方块。


== 生成 ==
== 生成 ==

2025年4月12日 (六) 11:04的版本

  关于其他用法,请见“恶魂(消歧义)”。

本页面包含会在2025夏季小更新中出现的内容。

这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。

失水恶魂
[[|]]Invicon Dried Ghast.png:Minecraft中Dried Ghast的精灵图,描述:失水恶魂[[|]]Invicon Dried Ghast BE.png:Minecraft中Dried Ghast BE的精灵图,描述:失水恶魂(基岩版)

可推动,可拉动
竖琴/钢琴

 #4C4C4C
方块ID
dried_ghast

自然方块
自然
最大堆叠
64
物品ID
dried_ghast

失水恶魂(Dried Ghast)是一种可用于生成Ghastling的方块。

生成

自然生成

失水恶魂有概率作为下界化石的一部分自然生成。自然生成的失水恶魂总是朝向北方。

获取

合成

材料 合成配方
恶魂之泪 +
骨块
[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Bone Block.png:Minecraft中Bone Block的精灵图,链接到骨块,描述:骨块[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪[[|]]Invicon Ghast Tear.png:Minecraft中Ghast Tear的精灵图,链接到恶魂之泪,描述:恶魂之泪
[[|]]Invicon Dried Ghast.png:Minecraft中Dried Ghast的精灵图,描述:失水恶魂

破坏

失水恶魂被挖掘时会立刻被破坏。

方块 失水恶魂
硬度 0
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.05
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

失水恶魂被破坏后会掉落自身。

用途

失水恶魂可以含水,但有熔岩流过其位置时,失水恶魂会掉落为物品形式。

失水恶魂有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。失水恶魂被放置时处于第1阶段。

Java版

在无计划刻时收到随机刻后,失水恶魂会为自己设置一个5000游戏刻(250秒)的计划刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个Ghastling并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。

在理想情况下,失水恶魂总共需要至少20000游戏刻(1,000秒)来生成Ghastling,默认随机刻速率下平均需要25461游戏刻(1,273.05秒)[注 1]

基岩版

在放置后,失水恶魂会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于6000游戏刻(300秒)除以随机刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个Ghastling并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。

另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的失水恶魂并重新放置,摧毁的失水恶魂其随机计划刻会保留,并检测重新放置的失水恶魂,因此当随机刻为1时,失水恶魂总共需要至少6000游戏刻(5分)来生成Ghastling

音效

此段落还需添加多条音频。

请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.dried_ghast.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家玩家带有坠落伤害坠落到方块上block.dried_ghast.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.dried_ghast.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.dried_ghast.placesubtitles.block.generic.place
失水恶魂:浸泡方块在水中放置方块block.dried_ghast.place_in_watersubtitles.block.dried_ghast.place_in_water
脚步声玩家在方块上行走block.dried_ghast.stepsubtitles.block.generic.footsteps
失水恶魂:恢复方块失水恶魂进入下一湿润阶段block.dried_ghast.transitionsubtitles.block.dried_ghast.transition
干燥声方块未含水时随机播放此音效block.dried_ghast.ambientsubtitles.block.dried_ghast.ambient
失水恶魂:补水方块含水时随机播放此音效block.dried_ghast.ambient_watersubtitles.block.dried_ghast.ambient_water

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite dried-ghast.png:Minecraft中dried-ghast的精灵图 失水恶魂dried_ghast
block.minecraft.dried_ghast

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite dried-ghast.png:Minecraft中dried-ghast的精灵图 失水恶魂dried_ghast
tile.dried_ghast.name

方块状态

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
失水恶魂 facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
hydration 0 0
1
2
3
湿润阶段
waterlogged false true 方块处于含水状态
false 方块不含水

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
失水恶魂 minecraft:cardinal_direction south south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
north 方块朝向北方
east 方块朝向东方
rehydration_level 0 0
1
2
3
湿润阶段

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
补水保湿!
Stay Hydrated!
[新增:JE 1.21.6]
将失水恶魂方块放在水中农牧业husbandry/place_dried_ghast_in_water

历史

2025年3月23日 Minecraft LIVE - March 2025中展示了失水恶魂。
Java版(即将到来)
1.21.625w15a 加入了失水恶魂。
基岩版(即将到来)
1.21.801.21.80.25 加入了失水恶魂,属于实验性玩法

画廊

注释

  1. (5000+4096÷3)×4

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