失水恶魂:修订间差异
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== 生成 == |
2025年4月12日 (六) 11:04的版本
这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
这些特性在基岩版1.21.80的开发版本中加入,需要开启实验性玩法“Drop 2 2025”。
失水恶魂(Dried Ghast)是一种可用于生成Ghastling的方块。
生成
自然生成
失水恶魂有概率作为下界化石的一部分自然生成。自然生成的失水恶魂总是朝向北方。
获取
合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
恶魂之泪 + 骨块 |
破坏
失水恶魂被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
失水恶魂被破坏后会掉落自身。
用途
失水恶魂可以含水,但有水或熔岩流过其位置时,失水恶魂会掉落为物品形式。
失水恶魂有4个“湿润”阶段,可以通过其纹理的颜色外观来判断。失水恶魂被放置时处于第1阶段。
Java版
在无计划刻时收到随机刻后,失水恶魂会为自己设置一个5000游戏刻(250秒)的计划刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个Ghastling并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。
在理想情况下,失水恶魂总共需要至少20000游戏刻(1,000秒)来生成Ghastling,默认随机刻速率下平均需要25461游戏刻(1,273.05秒)[注 1]。
基岩版
在放置后,失水恶魂会为自己设置一个随机计划刻,随机计划刻的时长等于6000游戏刻(300秒)除以随机刻。在收到计划刻时,如果失水恶魂当前处于含水状态,则会试图进入下一阶段,若已处于第4阶段则生成一个Ghastling并移除自身;否则,失水恶魂将恢复到上一个阶段。
另外,由于一个漏洞,当玩家摧毁了某个位置的失水恶魂并重新放置,摧毁的失水恶魂其随机计划刻会保留,并检测重新放置的失水恶魂,因此当随机刻为1时,失水恶魂总共需要至少6000游戏刻(5分)来生成Ghastling。
音效
请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.dried_ghast.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 玩家带有坠落伤害坠落到方块上 | block.dried_ghast.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.dried_ghast.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.dried_ghast.place | subtitles.block.generic.place | |
失水恶魂:浸泡 | 方块 | 在水中放置方块 | block.dried_ghast.place_in_water | subtitles.block.dried_ghast.place_in_water | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.dried_ghast.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
失水恶魂:恢复 | 方块 | 失水恶魂进入下一湿润阶段 | block.dried_ghast.transition | subtitles.block.dried_ghast.transition | |
干燥声 | 方块 | 未含水时随机播放此音效 | block.dried_ghast.ambient | subtitles.block.dried_ghast.ambient | |
失水恶魂:补水 | 方块 | 含水时随机播放此音效 | block.dried_ghast.ambient_water | subtitles.block.dried_ghast.ambient_water |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | dried_ghast | block.minecraft.dried_ghast |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | dried_ghast | tile.dried_ghast.name |
方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
hydration
|
0
|
0 1 2 3
|
湿润阶段 | |
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south
|
方块朝向南方 |
west
|
方块朝向西方 | |||
north
|
方块朝向北方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
rehydration_level
|
0
|
0 1 2 3
|
湿润阶段 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 补水保湿! Stay Hydrated! | 将失水恶魂方块放在水中 | 农牧业 | – | husbandry/place_dried_ghast_in_water |
历史
2025年3月23日 | ![]() | ||||||
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Java版(即将到来) | |||||||
1.21.6 | 25w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.80 | 1.21.80.25 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
画廊
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在灵魂沙峡谷中的失水恶魂
注释
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