命令方块
命令方块(Command Block)是一种用于执行命令的方块,无法在生存模式中获得,常用于多人服务器与自定义地图中。
生成[编辑 | 编辑源代码]
命令方块不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
命令方块只能通过创造模式物品栏
在Java版中,就像其他的方块实体一样,命令方块有对应的方块实体,能够存储NBT数据,使用Ctrl + 选取方块会复制命令方块内的命令和设置。这允许它被放置在别的地方时无须重新输入里面的数据。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
命令方块不能被挖掘破坏。
权限等级不足2
1
方块 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | -1[挖掘 1] |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 2] | |
徒手 | ∞ |
命令方块被破坏后不会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
满足预设条件时,命令方块会执行其内含的命令。可帮助不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(如允许所有人通过/give
获得一件特定物品,而非让他们直接使用/give
获得任何他们想要的东西)。
命令方块拥有朝向(facing),决定哪个连锁型命令方块会受到感应,以及“条件制约”模式的命令方块会受哪个命令方块控制。
要使用命令方块执行命令,在Java版中,多人游戏中server.properties文件中的enable-command-block
必须设置为true(默认为false);在基岩版中,必须启用游戏规则commandBlocksEnabled
。
命令方块的权限等级为2
1
命令方块执行以下命令时,输出只会在“上一个输出”文本框显示,而不会在聊天框显示:/help
、/seed
、/list
、/scoreboard objectives list
、/scoreboard players list
和/team list
。
玩家无法在生存模式和冒险模式下打开命令方块的交互界面并修改其内容。
只有处于创造模式且拥有管理员权限的玩家才能够破坏命令方块。
命令方块不能被点燃。命令方块的爆炸抗性与基岩相同且不能被活塞推动。
设置[编辑 | 编辑源代码]

要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块的界面。只有处于创造模式且拥有相关权限的玩家才能打开命令方块的界面。在单人游戏里,玩家必须处于创造模式并激活命令功能才可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在server.properties的配置必须设置为:
enable-command-block
必须为true
op-permission-level
必须为2
及以上(默认为4)

控制台命令[编辑 | 编辑源代码]
命令可被输入到第一个文本框。命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。按Tab ↹可以补全命令且循环代入可选项。
命令方块内的命令可以加斜杠前缀(/
),就像在聊天框使用时的那样,并不必需。
在基岩版中,在命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。
上一个输出[编辑 | 编辑源代码]
下方的文本框显示上一个命令的输出(执行成功或失败)。起初它是空白的 -
文本框右边O
X
方块类型[编辑 | 编辑源代码]

下方:“条件制约”模式的命令方块
点击“脉冲/循环/连锁”按钮
- 脉冲型命令方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块,激活一次执行一次命令。
- 连锁型命令方块是青色的。这种方块只在指向它的方块执行命令时才会执行命令。指向它的命令方块可为任意类型的命令方块。
- 循环型命令方块是紫色的。这种方块被激活时每一游戏刻都执行一次命令。
条件[编辑 | 编辑源代码]
点击“条件制约/不受制约”按钮
- “条件制约”:只有当背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令(“背后”的意思是该命令方块上箭头指向的反方向,无视连锁方向)。除了连锁型命令方块之外,脉冲型和循环型命令方块都需要至少1游戏刻(在基岩版中取决于“已选项中的延迟”)来激活。条件制约检测的是上一个命令方块在至少1游戏刻前是否成功而忽视同一游戏刻已经发生变化的状态,这就使得检测上一个命令方块是否成功会先于有条件的命令方块激活,即实际不在同一游戏刻内。不过延迟并不代表命令链在进程处理上的混乱,在较短的时间内命令链的结果仍然是相对有序的。
- “不受制约”(默认):无论背后的命令方块是否成功执行命令,该命令方块都会正常执行命令。
红石[编辑 | 编辑源代码]
点击“保持开启/红石控制”按钮
- “红石控制”(脉冲型命令方块和循环型命令方块的默认设置):命令方块必须接收到红石信号才能执行命令。
- “保持开启”(连锁型命令方块的默认设置):命令方块在没有红石信号时也会保持为开启状态。连锁型命令方块将在感应后执行命令,循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块在设置完毕后将立即激活,此后使用
/clone
复制或放置带有NBT的命令方块才可以再次激活。
执行第一个已选项[原文如此][仅基岩版][注 1] [编辑 | 编辑源代码]
指定循环型命令方块是否在激活后立即执行其命令。若被禁用,则从激活时起延迟后第一次执行。
已选项中的延迟[原文如此][仅基岩版][注 2] [编辑 | 编辑源代码]
对于脉冲型命令方块和连锁型命令方块,指定在被激活或触发后,执行命令之前延迟的游戏刻。对于循环型命令方块,指定其重新执行命令所延迟的游戏刻。对于脉冲型命令方块和循环型命令方块,延迟设置为0和1的效果相同,游戏将把0视为1。但对于连锁型命令方块,0和1不同。当被设置延迟的命令方块被破坏,未执行的命令将不会执行。
悬浮文本[仅基岩版] [编辑 | 编辑源代码]
指定命令方块的名称,当你指向该方块时可以看到它。它也用于消息命令。若命令方块有在铁砧中命名,放置时将采用此名称。若为空,则默认为!
。
完成与取消[编辑 | 编辑源代码]
- 完成
点击“完成”按钮或按↵ Enter
- 取消
点击“取消”按钮或按Esc
激活[编辑 | 编辑源代码]
处于“红石控制”模式的命令方块是机械元件,可被下列形式激活:
- 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的命令方块,侦测器只会激活指向的命令方块)。
- 毗邻的充能方块。
- 毗邻的指向命令方块且激活的红石中继器、红石比较器或红石粉(包括命令方块上方的红石粉);毗邻但未指向命令方块的红石粉不会激活命令方块。
在基岩版中,在同一红石刻内,电容器更新阶段前存在,但在电容器更新阶段被取消的信号无法激活命令方块。
命令方块也是红石导体,因此可被充能。
处于“保持开启”的命令方块将一直被激活。
命令方块有1游戏刻的延迟,当它接收上升沿时将在1游戏刻后做出反应(激活或撤销激活)。
当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。激活后的动作将取决于命令方块的类型:
- 脉冲型命令方块会在刚激活时尝试执行命令一次。
- 连锁型命令方块将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
- 循环型命令方块将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
连锁执行[编辑 | 编辑源代码]
若一个指向连锁型命令方块的命令方块被激活,它将向该方块发出准备执行命令的信号。连锁型命令方块只有在被激活开启时(在“条件制约”模式下还要在它所指向方向的反方向的命令方块成功执行命令时)才会执行命令。不管这个连锁型命令方块方块是否执行命令,只要指向另一个连锁型命令方块,它也同样会发送出准备执行命令的信号。
连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令。连锁执行的信号无法传递给一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。游戏规则maxCommandChainLength
决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量,默认为65536。
输出[编辑 | 编辑源代码]
当激活时,命令方块可以有几种不同类型的输出:
成功次数[编辑 | 编辑源代码]
红石比较器可检测并输出命令方块的成功次数。成功次数是0到2,147,483,647(含)之间的整数。信号强度总是反映命令方块最后一次执行的结果,即便命令方块取消激活。
在Java版中,成功次数通常是0或1,除了/execute
命令。在基岩版中,成功次数通常与命令有关(例如,被命令所影响的玩家数,改变的方块数,命令的返回值)。
在Java版中,点击“完成”按钮或按下↵ Enter退出界面时,无论是否作出修改均会将成功次数置零。在基岩版中,在有更改的情况下退出界面会将成功次数置零。
消息[编辑 | 编辑源代码]
输出消息描述执行命令的成功与否,会有几种输出位置:
- 上一个输出:输出消息都会写入命令方块GUI的“上一个输出”文本框里。
- 聊天框:输出信息将在单人模式下或多人模式下对所有管理员写入聊天框,除非已用
/gamerule commandBlockOutput false
关闭。一些命令可能会在聊天框写入其正常工作时的附带文本,这不会被拦截。(比如,/say
命令将在所有玩家的聊天框写入消息)。带有执行者的名字作为前缀的聊天信息(比如命令/me
,/msg
和/say
)会使用@
[仅Java版]/ !
[仅基岩版]作为执行者名字。如果命令方块在放置前已经被命名过,那么输出时就会使用命名的名字。 - 日志:输出信息会写入到多人游戏服务器日志,除非使用
/gamerule logAdminCommands false
关闭。
彩蛋[编辑 | 编辑源代码]
在命令方块中不加“/
”运行命令“Searge”会把上一个输出设为“#itzlipofutzli”。
安全保护[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,命令方块属于“仅管理员可设置数据”的方块。
非管理员玩家对命令方块按下Ctrl+选取方块时不会复制方块实体数据,放置物品栏中已有的带有方块实体数据的这些方块也不会将数据实际加载。
管理员玩家的物品栏中带有方块实体数据的命令方块的物品提示框中会显示警告信息。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.metal.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.anvil | item.use.on | 1.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | command_block | dragon_immune wither_immune | block.minecraft.command_block |
![]() | chain_command_block | block.minecraft.chain_command_block | |
![]() | repeating_command_block | block.minecraft.repeating_command_block |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | command_block |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | command_block | tile.command_block.name |
![]() | chain_command_block | tile.chain_command_block.name |
![]() | repeating_command_block | tile.repeating_command_block.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | CommandBlock |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,命令方块的方块数据用于确定方块朝向与条件制约模式:
位 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
3个位的空间储存了命令方块的朝向
6 和 7 未被使用但会造成命令方块分别朝下和朝上 |
0x8 | 决定该方块的条件制约状态 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
conditional
|
false
|
true
|
命令方块处于条件制约模式 |
false
|
命令方块不处于条件制约模式 | |||
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 | |
east
|
方块朝向东方 | |||
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
up
|
方块朝向上方 | |||
down
|
方块朝向下方 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
conditional_bit
|
false
|
false
|
命令方块不处于条件制约模式 |
true
|
命令方块处于条件制约模式 | |||
facing_direction
|
0
|
0
|
方块朝向下方 | |
1
|
方块朝向上方 | |||
2
|
方块朝向北方 | |||
3
|
方块朝向南方 | |||
4
|
方块朝向西方 | |||
5
|
方块朝向东方 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
命令方块有包含方块附加数据的方块实体。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- *
*auto:表示此命令方块是否保持开启。 - *
*Command:命令方块中的命令。 - *
*conditionMet:表示受条件制约的命令方块是否满足条件。如果此命令方块不受制约,此值为true。 - CustomName:(默认为“@”)一个将被解析为文本组件的字符串。表示命令方块的自定义名称。
[失效:JE 1.21.5] - CustomName:(文本组件,默认为“@”)表示命令方块的自定义名称。
[新增:JE 1.21.5] - LastOutput:(文本组件,当*TrackOutput为true时存在并有效)上一条命令的输出。游戏规则
commandBlockOutput
为false时依旧会储存。 - LastExecution:(当*UpdateLastExecution为true时存在并有效)上一条命令执行的时间戳。
- *
*powered:表示命令方块是否已被激活。 - *
*SuccessCount:命令执行的成功次数,影响用红石比较器输出的模拟信号强度。只在命令方块矿车用激活铁轨激活后更新。 - *TrackOutput:表示是否储存上一条命令的输出,在GUI中点击"上一个输出"文本框旁的按钮进行开关。按钮上的标志指示出目前的状态:O为true,X为false。当此项不存在时游戏默认为
true
。 - *UpdateLastExecution:表示是否储存上一条命令执行的时间戳。当此项不存在时游戏默认为
true
。
基岩版:
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2012年7月27日 | Jeb开始发一些关于扩展生存模式的新方块的推文。他开始推送一些图片,想法和方块将来用法的线索。 | ||||||
2012年7月31日 | Notch在他的AMA中暗示这个方块会在1.4中出现。 | ||||||
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||||
1.5 | 13w03a | 命令方块的成功运行可用红石比较器输出信号。 | |||||
13w04a | 用铁砧重命名的命令方块在聊天框中会用其名字代替@ 。 | ||||||
1.6.1 | 13w19a | 命令方块在生存模式中不再可破坏,也不会在爆炸中破坏,但蓝色的凋灵之首除外。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 加入了一个显示上一个输出的框。 | |||||
增加游戏内输入命令的字符限制从256到16,369。使用第三方编辑器可以达到32767个字符。 | |||||||
1.8 | 14w07a | 发射器会放置命令方块,而不是发射它。 | |||||
14w20a | 移除了游戏内16369的字符限制,允许达到最高的32767个字符。 | ||||||
14w27a | 加入了CommandStats NBT标签。 | ||||||
1.8.6 | 发射器不再放置命令方块。[2] | ||||||
1.9 | 15w34a | ![]() ![]() | |||||
加入了方块朝向。 | |||||||
![]() | |||||||
15w34b | 加入了条件制约模式。 | ||||||
15w35a | ![]() ![]() ![]() | ||||||
加入了保持开启和红石控制选项。加入了auto NBT标签负责控制此项。 | |||||||
设置为条件制约模式后,命令方块箭头尾部会弯曲。 | |||||||
15w36a | 不能使用像/give 这类命令的玩家不再能放置命令方块。 | ||||||
15w36d | 不同类型的命令方块现在在地图上将显示不同的颜色。 | ||||||
16w02a | 现在在命令方块中运行/help 将随机使用各种不同的幽默短语作为上一个输出。 | ||||||
16w04a | 在命令方块中不带“/ ”将“Searge”作为命令运行,输出会变成“#itzlipofutzli”。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 方块实体ID由Control 更改为command_block 。 | |||||
1.12 | 17w16a | 连锁型命令方块不再安排命令链中的命令在下一刻执行了,现在这些命令会在被读取后的同一刻执行。这使之后放置的方块可以经由之前放置的方块被修改,由此可以在一个游戏刻内实现分支、循环等手法。 | |||||
加入了游戏规则maxCommandChainLength 以决定连锁型命令方块运行的限度。 | |||||||
17w17a | 加入了NBT标签UpdateLastExecution 和LastExecution ,可以控制对存储连锁型命令方块最后执行的那一刻的跟踪。 | ||||||
pre6 | 命令方块中使用Tab键来自动补全的命令名称不再添加/ 前缀。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,命令方块、循环型、连锁型命令方块的数字ID分别为137、210、211。 | |||||
pre1 | 玩家现在可以重新用Tab ↹补全命令了。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() | |||||
18w47b | ![]() ![]() | ||||||
1.19.3 | 22w44a | 现在所有种类的命令方块均可从创造模式物品栏中获取。 | |||||
1.21.4 | 24w44a | 加入了命令方块的安全保护提示。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | ![]() ![]() ![]() | |||||
基岩版 | |||||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 命令方块现在的默认名称为! 而不是@ 。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 加入了自动完成功能。 | |||||
加入了延迟选项。 | |||||||
1.20.70 | 1.20.70.22 | 现在命令方块被破坏后不再掉落自身。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
命令方块没有任何功能。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
注释[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
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红石电路 | |
教程 | |
电源 | |
传输元件 | |
机械元件 | |
杂项 |