日光感測器
日光感測器(Daylight Detector)是能發出和陽光強度有關的紅石訊號的方塊。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
日光感測器不會生成在世界中。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
合成[編輯 | 編輯原始碼]
材料 | 合成配方 |
---|---|
玻璃 + 地獄石英 + 任意木製半磚 |
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
挖掘日光感測器的適合的工具是斧。
方塊 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
適合的挖掘工具 | ![]() |
挖掘時間[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
日光感測器被破壞後會掉落自身。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

日光感測器可用來產生與內部天空光照等級、天氣和時間相關的紅石訊號。
- 輸出訊號
一般的日光感測器在暴露在陽光下時輸出紅石訊號,陽光強度越高輸出強度越高。
反向日光感測器在暴露在足夠低的陽光時輸出訊號,陽光強度越低輸出強度越高。
在地獄和終界中,日光感測器的輸出固定。在一般模式下為0,在反向模式下為15
- 行為
日光感測器輸出訊號時會:
日光感測器不會充能毗鄰方塊。
在Java版中,遊戲每20遊戲刻更新一次已載入區塊中的日光感測器的輸出訊號;在基岩版中,則每紅石刻更新。轉換模式時日光感測器會即時更新一次訊號。方塊更新不影響日光感測器。
日光感測器[編輯 | 編輯原始碼]
一般的日光感測器訊號等級取決於時間、天氣及日光感測器所接收到的內部天空光照等級。
訊號 | 晴天 | 降雨或降雪 | 暴風雨 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | 時間 ↓ | 時間 ↑ | |
0 | 13670-22330 | 13670-22330 | 13670-22330 | |||
1 | 22331-22781 | 13219-13669 | 22331-22798 | 13203-13669 | 22331-22943 | 13058-13669 |
2 | 22782-23069 22782-23070 |
12931-13218 | 22799-23231 | 12769-13202 12770-13202 |
22944-23352 | 12648-13057 |
3 | 23070-23296 23071-23296 |
12705-12930 | 23232-23504 | 12497-12768 12497-12769 |
23353-23700 | 12300-12647 |
4 | 23297-23529 | 12471-12704 | 23505-23745 | 12256-12496 | 23701-59 | 11941-12299 11942-12299 |
5 | 23530-23767 | 12233-12470 | 23746-23991 | 12010-12255 | 60-441 | 11560-11940 11560-11941 |
6 | 23768-23960 | 12041-12232 | 23992-394 | 11607-12009 | 442-1039 | 10962-11559 |
7 | 23961-166 | 11835-12040 | 395-882 | 11119-11606 | 1040-1735 | 10266-10961 |
8 | 167-535 | 11465-11834 11466-11834 |
883-1429 883-1430 |
10571-11118 | 1736-2608 | 9392-10265 |
9 | 536-933 | 11067-11464 11067-11465 |
1430-2069 1431-2069 |
9931-10570 | 2609-3942 | 8059-9391 |
10 | 934-1371 | 10629-11066 | 2070-2875 | 9125-9930 9126-9930 |
3943-8058 | |
11 | 1372-1865 | 10136-10628 | 2876-4108 | 7892-9124 7893-9125 |
N/A | N/A |
12 | 1866-2444 | 9557-10135 | 4109-7891 4109-7892 |
N/A | N/A | |
13 | 2445-3175 | 8826-9556 | N/A | N/A | N/A | N/A |
14 | 3176-4294 | 7706-8825 | N/A | N/A | N/A | N/A |
15 | 4295-7705 | N/A | N/A | N/A | N/A |
反向日光感測器[編輯 | 編輯原始碼]
對日光感測器按下使用鍵會轉換它的模式。反向日光感測器輸出的訊號強度為15減去所在位置的內部天空光照等級。若大於15或小於0,則相應地取15或0作為輸出強度。
若無遮擋,反向日光感測器在午夜晴天時輸出的強度為11。天空光照減少會增加訊號的強度,且會防止訊號強度降到0。
在Java版中,日光感測器與反向日光感測器的區別只是方塊狀態的不同。因此反向日光感測器不能以物品實體形式掉落,挖掘反向日光感測器只會掉落一般的日光感測器。
在基岩版中,日光感測器和反向日光感測器是兩個不同的方塊。在創造模式中使用選取方塊可以直接獲得反向日光感測器,但破壞反向日光感測器只能獲得日光感測器。
燃料[編輯 | 編輯原始碼]
日光感測器可作為熔爐、高爐或煙燻爐的燃料使用,一個日光感測器可熔煉1.5個物品。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
日光感測器的ID指定它的模式(一般或反向模式)。
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | daylight_detector | mineable/axe | block.minecraft.daylight_detector |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
![]() | daylight_detector |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | daylight_detector | tile.daylight_detector.name |
![]() | daylight_detector_inverted | tile.daylight_detector_inverted.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
![]() | DaylightDetector |
方塊資料[編輯 | 編輯原始碼]
日光感測器的方塊資料指定它所發出的紅石訊號大小:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一個值範圍0到15的4位二進位值,儲存該日光感測器輸出的訊號強度級別。 |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
inverted
|
false
|
true
|
反向日光感測器 |
false
|
普通日光感測器 | |||
power
|
0
|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
紅石訊號等級 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
redstone_signal
|
0
|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
紅石訊號等級 |
方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]
日光感測器具有與它相關聯的方塊實體格式。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/blockentity/source
基岩版:
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
2010年7月6日 | Notch表示將要加入日光感測器。 | ||||||
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2012年11月24日 | Jeb提到可能會加入一種陽光傳感器。 | ||||||
2013年1月2日 | Jeb在Twitter上發布了日光感測器的第一張擷圖。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.5 | 13w01a | ![]() | |||||
1.8 | 14w31a | ![]() | |||||
1.9 | 15w47a | 日光感測器在夜晚有足夠的陰影時不再發出訊號。 | |||||
現在反轉模式的日光感測器在夜間發出的訊號將會隨著所處環境的變化而變化。 | |||||||
1.11 | 16w32a | 方塊實體ID由DLDetector 更改為daylight_detector 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 日光感測器和反向日光感測器合併。 | |||||
加入了有決定是否反向的方塊狀態。 | |||||||
日光感測器的英文名稱Daylight Sensor被重新命名為Daylight Detector。 | |||||||
在扁平化前,這兩個方塊的數字ID為151和178。 | |||||||
1.16 | 20w07a | 由於地獄石英可以透過與豬布林以物易物來獲得,日光感測器成為可再生資源。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
0.15.0 | build 1 | 日光感測器現在可被活塞推動。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.21.30 | 1.21.30.22 | 日光感測器的英文名稱由「Daylight Sensor」變為「Daylight Detector」,以匹配Java版。 | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | 現在可透過使用日光感測器切換正向和反向模式。 | ||
TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | 日光感測器現在可以被活塞推動。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
Mojang發布的13w01a快照擷圖
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 「Block of the Week: Quartz」 – Minecraft.net,2017年3月3日
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
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