炼药锅
你会把哪些成分混合在一起制作Minecraft?显然,采矿与合成是基础。大量的探索、一点点建筑、一点点战斗、一小撮农业和交易,甚至可能还有一点附魔和自动化。
如果这就是配方,那么我们只需要将这些成分煮成某种谜之炖菜之类的。而我只知道一种办法可以做到这一点——我们需要本周方块:炼药锅!
炼药锅(Cauldron)是一种可以容纳水、熔岩和细雪的方块。在基岩版中,它也可以容纳药水和染色的水。
生成
自然生成

沼泽小屋中会生成1个炼药锅。在Java版中,生成的炼药锅是空的;在基岩版中,该炼药锅会装有随机水位的随机药水或喷溅药水(除衰变药水)。
雪屋地下室会生成1个水位为2⁄3的炼药锅。
林地府邸的盆栽房会生成1个装满水的炼药锅,小型监狱和红石监狱内各生成1个空炼药锅,大型监狱内则有4个空炼药锅。
装满水的炼药锅也会自然生成于村庄的皮匠屋内。平原类型的皮匠屋会生成4
空炼药锅还会自然生成于古迹废墟的部分结构中。
获取
合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
铁锭 |
破坏
挖掘炼药锅的合适工具是镐。炼药锅需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 2 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 10 |
![]() |
1.5 |
![]() |
0.75 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.4 |
![]() |
0.35 |
![]() |
0.25 |
炼药锅被破坏后会掉落自身,内容物会丢失。
用途
物质储存
在Java版中,若向装有物质的炼药锅加入其他物质,原先的物质会被替换掉。在基岩版中,这样做会同时清空炼药锅中的物质和尝试加入的物质,并且炼药锅会产生类似水在下界蒸发的烟雾粒子和音效。
- 储存水和细雪
对炼药锅使用水桶或细雪桶可填充炼药锅,即使是在下界也是如此。炼药锅被完全填充后,可使用空桶收集炼药锅里的水或细雪,并清空炼药锅。对炼药锅使用生物桶不会将其中的水和生物填充进炼药锅,而是将其直接放置在炼药锅外
对炼药锅使用水瓶可让炼药锅的水位上升一级
下雨或下雪时,露天的炼药锅里会缓慢地积攒水或细雪。
在Java版中,在执行区块刻的区块中,每区块每游戏刻有randomTickSpeed
次尝试,每次尝试有1⁄48的概率成功,成功后会在16×16的水平位置中选取一个,在该位置的最高处有5%的概率增加一级水位,或者有10%的概率增加一层细雪。也就是平均每游戏刻每个炼药锅有的概率增加水的堆积程度,有的概率增加细雪的堆积程度,其中N为randomTickSpeed
的值。
在基岩版中,如果该生物群系的降水值小于0.5,则炼药锅在接收到随机刻后有两倍降水值的概率增加一级水位或者一层细雪,否则必然增加一级水位或者一层细雪。如果IsCompatible
的值为false
时只会增加水位。
在基岩版中,炼药锅会在其上方为水时变成装有水的炼药锅,且水位是满的。
如果由滴水石锥组成的钟乳石所附着的方块上方有水源方块,且钟乳石下方有炼药锅,水就会缓慢填充炼药锅。
虽然装有水的炼药锅中看上去有水,但炼药锅不具有灭火以外任何水的行为,不具有水的爆炸抗性,实体在其中不会接触到水而产生声音或粒子,生物无法在其中漂浮和游泳且不产生气泡和水粒子,不会伤害雪傀儡、末影人
装有细雪的炼药锅不会冰冻其中的生物。
- 储存染色水
炼药锅可以盛染色的水。对着炼药锅使用染料会改变水的颜色并消耗1个染料。可以添加不同的染料以组合出不同颜色的水。对着炼药锅使用皮革盔甲、皮革马铠或狼铠会使其染色,并减少炼药锅内的一级水位。
- 储存熔岩

炼药锅能用来储存熔岩。装有熔岩的炼药锅会使掉进其中的实体受伤并着火,还会摧毁除下界合金质的物品、工具和盔甲或远古残骸之外的所有掉落物。被射出的箭如果卡在炼药锅侧面的合适位置,那么其也会着火。当对炼药锅使用熔岩桶时,它会溅射出和熔岩类似的粒子,但不会对接触到粒子的任何实体造成伤害。水流在装有熔岩的炼药锅上方不会使炼药锅发生任何变化。
如果由滴水石锥组成的钟乳石所附着的方块上方有熔岩源方块,且钟乳石下方有炼药锅,熔岩就会缓慢填充炼药锅。
- 储存药水
炼药锅可储存除基础药水外的所有药水。对着炼药锅使用药水、喷溅药水或滞留药水会填充炼药锅1个药水位,并把手持的药水变成玻璃瓶;反之,可以用玻璃瓶装走炼药锅的药水,使其减少1个药水位。
填充同一炼药锅的药水必须是状态效果、效果等级都相同的,否则会导致炼药锅被清空。然而,同种药水的对应喷溅型和滞留型可以混合在同一炼药锅,每个炼药锅都只记录最上方一个药水位(最近一次填充)的原瓶子类型。例如,依次向锅中倒入普通、喷溅型和滞留型的夜视药水,再用玻璃瓶装回来会得到3瓶滞留型夜视药水。
对着装有药水的炼药锅使用箭会把箭变成对应状态效果的药箭,并清空炼药锅。单个药水位可以使最多16支箭变为对应的药水箭,而装满的炼药锅(3个药水位)可以一次性使最多64支箭变为药水箭。
褪色
装有水的炼药锅能够洗去皮革盔甲、皮革马铠、狼铠、潜影盒的颜色以及旗帜最外面一层图案,并减少炼药锅内的一级水位,通过对着炼药锅按下使用键进行。水在进行褪色后不会变色。
灭火
装有水或细雪的炼药锅会为接触其内容物的着火实体灭火。这些实体包括生物、玩家以及着火的箭
红石元件

炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未被充能到15级的固体方块隔开)会输出一个强度与炼药锅装满程度成正比的红石信号。炼药锅为空时输出的红石信号强度为0,此后每填充1⁄3的水或细雪,信号强度就会增加1,完全填充时强度为3。
红石比较器检测装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号。
更改职业
如果一个炼药锅没有被村民认领,则附近的任意一个失业村民有机会转变职业为皮匠。
光源
装有熔岩的炼药锅会发出亮度等级为15的光。
音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
水:滴入炼药锅 | 方块 | 水滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_water_into_cauldron | |
熔岩:滴入炼药锅 | 方块 | 熔岩滴入炼药锅 | block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron | subtitles.block.pointed_dripstone.drip_lava_into_cauldron |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 试图使用炼药锅混合液体 | cauldron.explode | cauldron.explode | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 试图使用炼药锅混合水和熔岩 | random.fizz | fizz | 0.1 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 给炼药锅里的水染色 | cauldron.adddye | cauldron.adddye | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用炼药锅给皮革盔甲染色 | cauldron.dyearmor | cauldron.dyearmor | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用炼药锅给皮革盔甲洗去颜色 | cauldron.cleamarmor | cauldron.cleamarmor | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用炼药锅给旗帜洗去颜色 | cauldron.cleanbanner | cauldron.cleanbanner | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 将药水倒进炼药锅 | cauldron.fillpotion | cauldron.fillpotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅填充药水 | cauldron.takepotion | cauldron.takepotion | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 将水倒进炼药锅 | cauldron.fillwater | cauldron.fillwater | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用玻璃瓶从炼药锅装水 | cauldron.takewater | cauldron.takewater | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 水滴入炼药锅 | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | cauldron_drip.water.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 熔岩滴入炼药锅 | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | cauldron_drip.lava.pointed_dripstone | 2 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | cauldron | cauldrons mineable/pickaxe | 是 | block.minecraft.cauldron |
![]() | water_cauldron | 否 | block.minecraft.water_cauldron | |
![]() | powder_snow_cauldron | 否 | block.minecraft.powder_snow_cauldron | |
![]() | lava_cauldron | 否 | block.minecraft.lava_cauldron |
基岩版:
炼药锅 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | cauldron | tile.cauldron.name |
![]() | cauldron | item.cauldron.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Cauldron |
方块数据值
在基岩版中,炼药锅使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (水)空 |
![]() |
1 | (水)填充1⁄6 |
![]() |
2 | (水)填充2⁄6 |
![]() |
3 | (水)填充3⁄6 |
![]() |
4 | (水)填充4⁄6 |
![]() |
5 | (水)填充5⁄6 |
![]() |
6 | (水)完全填充 |
![]() |
7 | (水)完全填充 |
![]() |
8 | (熔岩)空 |
![]() |
9 | (熔岩)填充1⁄6 |
![]() |
10 | (熔岩)填充2⁄6 |
![]() |
11 | (熔岩)填充3⁄6 |
![]() |
12 | (熔岩)填充4⁄6 |
![]() |
13 | (熔岩)填充5⁄6 |
![]() |
14 | (熔岩)完全填充 |
![]() |
15 | (熔岩)完全填充 |
方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
level
|
1
|
1 2 3
|
炼药锅内容物的高度 |
![]() ![]() |
此方块没有方块属性 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
cauldron_liquid
|
water
|
water lava powder_snow
|
炼药锅中内容物的类型 |
fill_level
|
0
|
0 1 2 3 4 5 6
|
炼药锅内容物的高度 |
方块实体
在基岩版中,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体。此方块实体的ID为Cauldron
。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见load|方块实体|block
- PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
- Items:容器内的物品。
- :物品以及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签,见load|物品堆叠|item
- :物品以及其槽位标签。
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 扎染服装 Tie Dye Outfit | 使用炼药锅给所有 4 件独特的皮革盔甲染色。 | – | 15G | 铜杯 |
历史
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Beta 1.9-pre3 | 由于炼药锅的酿造系统过于复杂[4],因此酿造台取代了炼药锅酿造药水的功能。[5][6] | ||||||
现在炼药锅有了方块ID和物品ID。 | |||||||
现在炼药锅可被合成了。 | |||||||
现在炼药锅不再拥有方块实体。 | |||||||
1.3.1 | 12w22a | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 现在可以使用炼药锅给皮革盔甲褪色了。 | |||||
12w40a | 现在炼药锅会在沼泽小屋里生成。 | ||||||
1.6.1 | 13w18a | 现在装有水的炼药锅可以作为红石比较器的电源。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 炼药锅的数字ID被从/give 命令中移除了,使得它不能用/give <玩家> 118 获取。 | |||||
13w43a | 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | ||||||
1.8 | 14w06a | 在炼药锅底部增加了一个不能透过水看到的平台。 | |||||
14w10a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
14w30a | 现在可以使用炼药锅移除旗帜的最外层图案了。 | ||||||
1.9 | 15w43a | 现在雪屋地下室中会生成一个2⁄3满的炼药锅。 | |||||
15w44a | 炼药锅现在可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用空桶移除里面的水。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 现在当炼药锅洗涤染色的皮革盔甲和旗帜时,其水位将降低1级。 | |||||
16w33a | 现在水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。 | ||||||
16w39a | 现在炼药锅会在林地府邸中自然生成。 | ||||||
2017年7月19日 | Jeb在推特上展示了炼药锅的新纹理。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,炼药锅的数字ID是118,物品的数字ID是380。 | |||||
18w10d | 现在可以使用炼药锅给潜影盒褪色了。 | ||||||
18w15a | ![]() | ||||||
18w20b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
pre3 | ![]() | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
18w48a | 现在炼药锅会自然生成在村庄的皮匠屋里。 | ||||||
19w03a | 修正了炼药锅丢失的剔除面。 | ||||||
19w13a | 修正了炼药锅的碰撞箱。[9] | ||||||
1.17 | 20w45a | ![]() | |||||
现在装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。 | |||||||
20w46a | ![]() ![]() ![]() | ||||||
现在当炼药锅暴露在降雪天气中时会逐渐积累细雪。 | |||||||
20w48a | 现在当滴水石锥所附着的方块上方有水源或熔岩源时,其下方的炼药锅会被缓慢填充水或熔岩。 | ||||||
21w20a | 现在装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号。 | ||||||
现在装有细雪的炼药锅接触到着火实体后,剩余的细雪会变为水。[10] | |||||||
1.17.1 | pre1 | 现在降雪时炼药锅填充细雪的速度是原先的2倍。 | |||||
1.20 | 23w12a | 现在炼药锅会自然生成于古迹废墟中。 | |||||
1.20.5 | 24w09a | 现在炼药锅可用于给狼铠褪色。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 现在水桶、熔岩桶和细雪桶不再能水下的炼药锅交互。[11] | |||||
24w34a | 现在水桶再次可以与水下的炼药锅交互。[12] | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.14.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
在炼药锅的水中加入染料可以使水变色,并且能够给皮革盔甲染色。 | |||||||
现在炼药锅会生成于沼泽小屋里。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
0.15.0 | build 1 | 现在可以使用炼药锅制作药箭。 | |||||
现在炼药锅可用于给皮革马铠染色。 | |||||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在雪屋地下室中会生成一个2⁄3满的炼药锅。 | |||||
现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在炼药锅会自然生成在林地府邸中。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
现在炼药锅会自然生成在村庄的皮匠屋里。 | |||||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 现在当滴水石锥所附着的方块上方有水或熔岩时,其下方的炼药锅会被缓慢填充水或熔岩。 | |||||
1.17.0 | 1.17.0.52 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.18.30 | 1.18.20.23 | 现在上方为流动的水或流动的熔岩的钟乳石不会填充其下方的炼药锅。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 现在炼药锅会自然生成于古迹废墟中,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 移除了装有熔岩的炼药锅的IDlava_cauldron 。 | |||||
1.20.0.21 | 1.19.80.22的变更不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 现在炼药锅可用于给狼铠染色和褪色。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.24 | 现在炼药锅只会在使用镐挖掘时掉落。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
在炼药锅的水中加入染料可以使水变色,并且能够给皮革盔甲染色。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU12 | 现在在创造模式下用水桶填充炼药锅后水不会消失了。 | ||||||
TU14 | 1.04 | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | |
1.88 | ![]() | ||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
![]() |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU12 | 现在在创造模式下用水桶填充炼药锅后水不会消失了。 | ||||||
TU14 | 1.04 | 现在当暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 现在炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | |
1.88 | ![]() | ||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
![]() |
你知道吗
- 炼药锅的内部有0.25(1⁄4)个方块高。
- 在基岩版中,箭无法进入炼药锅的内部,只会悬浮在炼药锅内壁的上方。
- 在Java版中,装有水的炼药锅被破坏时产生的粒子颜色与空的、装有熔岩或细雪的炼药锅不同,它们看上去像是炼药锅与水纹理混合的结果。
画廊
-
通过Mod展示在Beta 1.9-pre2中如何使用炼药锅酿制药水
-
Java版中炼药锅的所有状态
-
基岩版中所有药水在炼药锅里的效果
-
基岩版中所有基础染色水在炼药锅里的效果
-
下界合金质物品不会被炼药锅中的熔岩烧毁(图为旁观模式视角)
-
装有水的炼药锅被破坏时产生的粒子
参考
- ↑ “Block of the Month: Cauldron” – Minecraft.net,2024年11月25日
- ↑ MC-222405
- ↑ MC-129109 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119762786619359232
- ↑ MC-128253 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-128558 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-129205 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-224480 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-203748 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-275209 — 漏洞状态为“已修复”。
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