耕地:修订间差异

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* [[劫掠兽]]在耕地上行走时不会破坏耕地,但会破坏其上的农作物{{Only|je}}或任何植物{{Only|be}}。
* [[劫掠兽]]在耕地上行走时不会破坏耕地,但会破坏其上的农作物{{Only|je}}或任何植物{{Only|be}}。


当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被破坏了一样
当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品。


=== 杜鹃花丛 ===
=== 杜鹃花丛 ===

2025年4月12日 (六) 12:09的最新版本

  本条目介绍的是方块。关于种植作物的方法,请见“生产”。
耕地
[[|]]Invicon Farmland.png:Minecraft中Farmland的精灵图,描述:耕地

0.6
可推动,可拉动
竖琴/钢琴

 #976D4D
方块ID
farmland

自然方块
自然
最大堆叠
64
物品ID
farmland

耕地(Farmland)是一种可以用来种植与生长农作物方块

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

耕地自然生成在村庄农田里,其上方种着小麦植株马铃薯胡萝卜甜菜植株南瓜茎西瓜茎

耕地也自然生成在林地府邸的“小麦农场”和“瓜房”两种房间里。

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耕地
minecraft:farmland
耕地

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对着泥土草方块土径使用可将其犁成耕地。

获取[编辑 | 编辑源代码]

耕地只能通过创造模式物品栏创造模式中使用选取方块/give命令获得。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

挖掘耕地的合适工具是锹。

方块 耕地
硬度 0.6
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.9
BlockSprite oak-planks.png:Minecraft中oak-planks的精灵图木质 0.45
BlockSprite cobblestone.png:Minecraft中cobblestone的精灵图石质 0.25
ItemSprite iron-ingot.png:Minecraft中iron-ingot的精灵图铁质 0.15
ItemSprite diamond.png:Minecraft中diamond的精灵图钻石质 0.15
ItemSprite netherite-ingot.png:Minecraft中netherite-ingot的精灵图下界合金质 0.1
ItemSprite gold-ingot.png:Minecraft中gold-ingot的精灵图金质 0.1
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

耕地被破坏后总会掉落1个泥土,即使使用附魔了精准采集的工具挖掘。

用途[编辑 | 编辑源代码]

耕地是游戏中一些农作物生长所必需的方块,这些农作物有小麦植株马铃薯胡萝卜甜菜植株南瓜茎西瓜茎火把花植株瓶子草植株

除此以外,一些植物也能种植在耕地上面,包括树苗草丛甜浆果大型垂滴叶杜鹃花丛灌木丛萤火虫灌木丛仙人掌花粉红色花簇

小型垂滴叶只有在至少1格深的水源中才可种植在耕地上。

不能种植在耕地上面的有蘑菇甘蔗仙人掌竹子枯萎的灌木缠怨藤等。

Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

湿润耕地[编辑 | 编辑源代码]

湿润耕地的所需条件

耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:

  1. 周围水平方向4格之内必须存在,包括对角线。
  2. 水必须和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。

玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的概率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。

耕地也会被湿润。

不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜更替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦植株。

退化[编辑 | 编辑源代码]

在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:

当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品。

杜鹃花丛[编辑 | 编辑源代码]

杜鹃树长成后会将其下方的耕地转变为缠根泥土

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.gravel.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.gravelitem.use.on1.00.816
方块破坏方块dig.gravelbreak1.00.8-116
方块挖掘方块hit.gravelhit0.170.516
方块放置方块dig.gravelplace1.00.8-116
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.gravelfall0.41.016
玩家在方块上行走step.gravelstep0.091.016
方块在方块上跳跃jump.graveljump0.11.016
方块在方块上着陆land.gravelland0.171.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
BlockSprite farmland.png:Minecraft中farmland的精灵图 耕地farmlandbig_dripleaf_placeable
dry_vegetation_may_place_on
mineable/shovel
block.minecraft.farmland

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite farmland.png:Minecraft中farmland的精灵图 耕地farmland
tile.farmland.name

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加湿润等级。
当耕地接触不到水时,湿润值会减到0x0。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
耕地 moisture 0 0 耕地不湿润,且可以转化为泥土
1
2
3
4
5
6
耕地不完全湿润,当附近没有水时湿润等级逐渐下降
7 耕地完全湿润

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
耕地 moisturized_amount 0 0 耕地不湿润,且可以转化为泥土
1
2
3
4
5
6
耕地不完全湿润,当附近没有水时湿润等级逐渐下降
7 耕地完全湿润

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月21日Notch对耕地感兴趣。
Java版Indev
20100206 加入了耕地。
出现了一个允许玩家破坏任何方块(即使是基岩)的漏洞:在一个方块下面放置一块泥土,耕这块泥土,然后在耕地上面播种,这会导致耕地上面的方块消失并不掉落任何物品。
Java版Beta
1.2修复了通过耕地破坏方块的漏洞。
1.6?现在可用锹更快地挖掘耕地。
1.7 更改了纹理。耕地侧面的泥土纹理现在与其他泥土类方块同步,在此之前是向下移动一层的,这在犁地的时候可以见到。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre5 更改了侧面的泥土纹理。
Beta 1.9-pre6修复了在耕地下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏的漏洞。
?被动型生物能够在耕地旁边且亮度足够的草方块上生成,并踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳跃或掉落造成踩踏,走上耕地不再造成踩踏。其他生物也同样只能通过跳跃而不是走上去踩踏耕地。
11w49a粒子不再破坏耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土草方块上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上时不会再把耕地变成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地现在会在林地府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地现在加入创造模式物品栏,在“装饰方块”下。
扁平化前,方块的数字ID为60。
1.1418w43a 更改了耕地的纹理。
1.1519w36a放置在耕地上能够不使耕地退化的方块现在如果被活塞推进耕地的上方时,不再使耕地退化为泥土。
携带版Alpha
0.4.0 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳会使耕地变回泥土。
0.9.0build 1耕地现在会在村庄中自然生成。
携带版
1.0.0? 耕地现在使用砂土作为其侧面纹理。
1.1.01.1.0.0耕地现在会在林地府邸中自然生成。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更改了耕地的纹理。
耕地现在是村民的工作站点方块。
1.11.01.11.0.1耕地不再是村民的工作站点方块了。
1.12.01.12.0.2 耕地不再使用砂土作为侧面纹理。
1.16.1001.16.100.52对耕地使用选取方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
现在可使用/give命令获得。
1.19.401.19.40.21碰撞箱高度由全高改为1516格高。
1.19.40.24暂时回退了上述更改。
1.19.501.19.50.20重新将碰撞箱高度由全高改为1516格高。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了耕地。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了耕地。
TU55CU471.541.541.53Patch 251.0.5耕地是一个方块,你可以直接在创造模式里“选择”它。
1.90 更改了耕地的纹理。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了耕地。
TU55CU471.541.541.53Patch 251.0.5耕地是一个方块,你可以直接在创造模式里“选择”它。
1.90 更改了耕地的纹理。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 一个水源方块最多可以向水平各个方向流淌7个方块。从水源方块中流出来的水湿润耕地的行为与水源方块湿润耕地的行为相同。正因如此,如果高效利用水源方块,存在利用一个水源方块湿润23×23甚至更大面积耕地的可能性。水也可以往下流,如果在最大建筑高度,仅竖直往下流就可以湿润384÷2×(9×9-1)格,也就是15360格耕地。

参见[编辑 | 编辑源代码]

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