附魔台:修订间差异
TeaSummerBot(留言 | 贡献) 小 (机器人:*自动替换文本【/\| *renewable *= *[是否] *\n/ -> //;】) |
无编辑摘要 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
第349行: | 第349行: | ||
|{{HistoryLine||1.17.10|snap=1.17.10.21|附魔台不再会发光。}} |
|{{HistoryLine||1.17.10|snap=1.17.10.21|附魔台不再会发光。}} |
||
|{{HistoryLine||1.17.30|snap=1.17.20.20|附魔台现在会发出7级的光。}} |
|{{HistoryLine||1.17.30|snap=1.17.20.20|附魔台现在会发出7级的光。}} |
||
|{{HistoryLine||1.19.30|snap=1.19.30.20|现在附魔台会在附魔物品时发出音效。}} |
|||
|{{HistoryLine||1.20.30|snap=1.20.20.21|更新了附魔台界面中青金石槽的纹理,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。}} |
|{{HistoryLine||1.20.30|snap=1.20.20.21|更新了附魔台界面中青金石槽的纹理,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。}} |
||
|{{HistoryLine||1.21.30|snap=1.21.30.22|附魔台的英文名称由“Enchantment Table”更改为“Enchanting Table”,以匹配{{el|je}}。}} |
|{{HistoryLine||1.21.30|snap=1.21.30.22|附魔台的英文名称由“Enchantment Table”更改为“Enchanting Table”,以匹配{{el|je}}。}} |
2025年4月13日 (日) 05:20的最新版本
附魔台(Enchanting Table)是一种能够让玩家花费经验等级来为工具、武器、书和盔甲进行附魔的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
附魔台不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
书 + 钻石 + 黑曜石 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘附魔台的合适工具是镐。附魔台需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 25 |
![]() |
3.75 |
![]() |
1.9 |
![]() |
1.25 |
![]() |
0.95 |
![]() |
0.85 |
![]() |
0.65 |
附魔台被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
附魔台的高度为3⁄4格。
与台阶类似,将附魔台放在冰上时,附魔台的上表面会变得像冰一样滑,使得玩家能够在其上滑行。
附魔[编辑 | 编辑源代码]

附魔台主要用于给未附魔的物品附魔。附魔台可以为任何有附魔能力且没有魔咒的物品进行附魔;没有附魔能力不能在附魔台上附魔。附魔台不会提供宝藏型魔咒。
要附魔物品,首先需要使用世界中的附魔台以进入附魔界面,然后将若干青金石和接受附魔的物品放入输入槽位中。
放入物品后,附魔台便会生成至多3个附魔选项,显示在附魔台的界面右侧。每个选项都包含了一个可以应用到该物品上的附魔结果,具体取决于该选项的附魔等级。每个选项中间出现的图案对附魔没有任何影响。悬停在一个选项上会显示其中的一个魔咒,但实际上可能包含多个魔咒。
在附魔台上进行附魔时,附魔使用的随机数发生器会使用玩家的“附魔种子”(XpSeed)进行计算。玩家在附魔台上进行附魔后,会重新生成新的附魔种子。附魔种子的存在使玩家在不进行附魔的情况下,相同的物品在相同的有效方块时总是会得到相同的附魔选项。
满足以下条件的选项才能被选择:
- 玩家当前所持经验等级不低于选项右下角显示的数值,即附魔等级。
- 青金石槽位上已放置青金石数量不低于选项左侧显示的数值,即经验等级消耗值。
点击选项后,附魔台中的青金石堆叠数和玩家的经验等级都会减少等同于经验等级消耗值的数量,并发出回响的书页声,然后将该附魔结果中的魔咒应用到物品上。
创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。
生成附魔等级[编辑 | 编辑源代码]
当把一件可附魔的物品放上附魔台时,附魔台会计算三个选项的随机附魔等级,用于生成附魔结果。
假设有效方块数量为n,如果n大于15,则设置为15。先计算一个附魔等级基数b:
其中,函数的作用是在闭区间中产生均匀分布的随机整数。
对于附魔台内的每一个选项,附魔台都会生成一次基数,即每个选项的基数可能是不同的。再根据选项的位置对基数进行调整,决定选项的附魔等级:
- 第一行:。
- 第二行:。
- 第三行:。
下列为有效方块数量和每一行选项的附魔等级取值关系表:
有效方块数量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一行 | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 1-4 | 1-4 | 1-5 | 1-5 | 1-6 | 1-6 | 1-7 | 2-7 | 2-8 | 2-8 | 2-9 | 2-9 | 2-10 |
第二行 | 1-6 | 1-7 | 2-8 | 2-9 | 3-10 | 3-11 | 3-12 | 3-13 | 4-14 | 4-15 | 5-16 | 5-17 | 5-18 | 5-19 | 6-20 | 6-21 |
第三行 | 1-8 | 2-9 | 4-11 | 6-12 | 8-14 | 10-15 | 12-17 | 14-18 | 16-20 | 18-21 | 20-23 | 22-24 | 24-26 | 26-27 | 28-29 | 30 |
如果第二行生成的附魔等级为1,则第二行会被删除。如果第三行生成的附魔等级小于3,则第三行会被删除。
有效方块[编辑 | 编辑源代码]
附魔台周围的有效方块数量会影响其附魔等级的生成。
一个方块需要满足下列条件才可能被计算为有效方块:
- 在Java版中,方块必须包含
#enchantment_power_provider
标签,默认为书架。在基岩版中,方块必须为书架。 - 必须位于附魔台同一高度或比附魔台高一格,且与附魔台的水平切比雪夫距离为2。
附魔台会生成enchant
enchanting_table_particle
在下图中的所有书架都可能被计算为有效方块:
附魔台和这些有效方块位置之间不能被阻挡,否则这个位置就无法被识别为有效方块。在Java版中,带有#enchantment_power_transmitter
的方块(空气等可替代方块)不会阻挡有效方块的识别;在基岩版中,只有空气不会阻挡有效方块的识别。
在Java版中,根据阻挡方块相对于附魔台的位置,其阻挡有效方块的位置也不同:
- 与附魔台同高度的阻挡方块不会阻挡高一格的有效方块,比附魔台高一格的阻挡方块也不会阻挡与附魔台同高度的有效方块。
- 位于附魔台侧方的阻挡方块会阻挡它后方的3个有效方块位置。
- 位于附魔台斜角方向上的阻挡方块会阻挡它后方斜角的1个有效位置。
下图表示了Java版中阻挡方块的影响,其中石头代表阻挡方块,屏障代表被阻挡的有效方块位置,书架代表有效方块:
- 无论阻挡方块与附魔台同高度,还是比附魔台高一格,它都会同时影响上下两层的有效方块判定。
- 位于附魔台侧方的阻挡方块会阻挡它正后方的2个有效方块位置。
- 位于附魔台斜角方向上的阻挡方块会阻挡它后方斜角的6个有效位置。
下图表示了基岩版中阻挡方块的影响:
下列三种方式都可以使得附魔台获得最大附魔等级:
方法1 | 方法2 | 方法3 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需有效方块数 | 15 | 16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||
结构 |
|
控制附魔[编辑 | 编辑源代码]
根据附魔台的机制,玩家可以通过多种方式控制物品附魔。
改变有效方块数量[编辑 | 编辑源代码]
有效方块的数量影响附魔等级,进而影响生成的魔咒。
如果想要减少有效方块数从而减少附魔等级,可以在附魔台和有效方块之间放置火把、线等方块使部分有效方块无效。
进行任意附魔[编辑 | 编辑源代码]
对任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项,或者在工具附魔后使用砂轮清除其魔咒。
RNG附魔[编辑 | 编辑源代码]
RNG(Random Number Generator)即随机数发生器。附魔种子的生成使用实体自身的随机数发生器的结果。根据当前的魔咒列表和物品附上的魔咒,可以反推附魔种子,根据附魔种子又可以推得实体随机数发生器种子。通过丢弃物品等方式,可以使得实体随机数发生器更新。利用此项特性,可以使附魔种子“固定”到某一个可以获得指定魔咒的种子上,从而进行精准地附魔。
符文[编辑 | 编辑源代码]

神秘难解的符号文字从书架上浮现并飘进附魔台,并在附魔台的界面中显示,它们即标准银河字母(Standard Galactic Alphabet,SGA)——在《指挥官基恩》系列电子游戏中使用的一种简单的字母表替代密码。该效果仅在粒子效果启用时出现。

如果将视频选项中的“粒子效果”设置为“最少”,则无法看到这些符文字母。附魔名称会在以下的单词列表中随机构建:
air animal ball beast berata bless cold creature cthulhu cube curse darkness demon destroy dry earth elder elemental embiggen enchant fhtagnbaguette fiddle fire free fresh galvanize grow hot humanoid ignite imbue inside klaatu light limited mental mglwnafh niktu of other phnglui physical range rlyeh scrolls self shorten shrink snuff sphere spirit stale stretch the towards twist undead water wet wgahnagl xyzzy
先从以上列表中选取三到五个词首尾组合生成魔咒名称,然后使用标准银河字母显示出来。这些单词是随机选取的,并纯属伪装:它们与将在物品上应用的魔咒没有任何联系,也不保存在已附魔的物品上(也就是玩家无法通过这些字符得知会得到什么魔咒),而只是显示于附魔台界面上。它们只是对随机生成的魔咒选项做的装饰,因为它们中的每一个的花费以及其中一个魔咒是可以得知的。
自定义名称[编辑 | 编辑源代码]
附魔台操作界面中显示的名称是附魔,但该名称可以通过在铁砧上对附魔台进行重命名或使用/data
命令修改其CustomName
标签来自定义。
光源[编辑 | 编辑源代码]
附魔台会发出等级为7的光。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
附魔台:使用 | 方块 | 使用附魔台附魔了一个物品 | block.enchantment_table.use | subtitles.block.enchantment_table.use |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 使用附魔台附魔了一个物品 | block.enchanting_table.use | block.enchanting_table.use | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | enchanting_table | mineable/pickaxe | block.minecraft.enchanting_table |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | enchanting_table |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | enchanting_table | tile.enchanting_table.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | EnchantTable |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
附魔台有方块实体,储存方块拥有的额外数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- CustomName:(文本组件)表示当前附魔台的名称。会取代附魔台界面中的默认名称。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 附魔师 Enchanter | 制作一个附魔台。 | 从工作台的输出栏获取附魔台。 | 20G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 图书管理员 Librarian | 建造一些书架来改进附魔台。 | 从工作台的输出栏获取书架。 | 20G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 附魔师 Enchanter | 用附魔台附魔一样物品 | 钻石! | – | story/enchant_item |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2011年9月30日 | 附魔台被首次提及。 | ||||||
2011年9月30日 | ![]() | ||||||
2011年10月1日 | 附魔界面的图像流出,魔咒使用“标准银河字母”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们的表现不错!你做的很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《指挥官基恩》中使用。 | ||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | ![]() | |||||
玩家可以直接使用附魔台的最高附魔等级,无需放置书架。 | |||||||
附魔台上的魔咒名称使用标准银河字母组成的随机单词命名。 | |||||||
1.2.1 | 12w05a | 在创造模式下使用附魔台进行附魔不再需要经验。 | |||||
1.4.6 | 12w49a | 现在玩家可以对书进行附魔。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了海之眷顾和饵钓两种应用于钓鱼竿的魔咒,使得玩家能够在附魔台上对钓鱼竿进行附魔了。 | |||||
盔甲现在可以通过附魔台获得耐久魔咒了。 | |||||||
1.8 | 14w02a | 现在使用附魔台进行附魔还需要消耗青金石。 | |||||
加入了“附魔预测”功能,在附魔台上附魔物品时可以通过选中一项魔咒来预测附魔结果。 | |||||||
1.11 | 16w32a | 附魔台的方块实体ID从EnchantTable 变为enchanting_table 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 附魔台的英文名称由“Enchantment Table”变为“Enchanting Table”。 | |||||
现在可以在附魔台上附魔锄。 | |||||||
扁平化前,附魔台的数字ID为116。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
18w44a | ![]() | ||||||
18w46a | 附魔台的底部不再透明。 | ||||||
18w50a | ![]() | ||||||
1.18 | 21w37a | 附魔台现在会发出7级的光。 | |||||
21w41a | 更改了附魔台界面中青金石槽的纹理,以匹配纹理更新后的青金石纹理。 | ||||||
pre5 | 再次更改了附魔台界面中青金石槽的纹理。 | ||||||
1.20 | 23w14a | 现在带有enchantment_power_transmitter 标签的方块不会阻断书架对附魔台的附魔等级增益。 | |||||
1.20.2 | 23w31a | 回退了1.18-pre5中对青金石槽纹理的更改,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() | |||||
附魔台现在会发出12级的光。 | |||||||
附魔台可以在切石机上制作。 | |||||||
在创造模式物品栏添加附魔台。 | |||||||
build 11 | 附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 附魔台不再会发光。 | |||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 附魔台现在会发出7级的光。 | |||||
1.19.30 | 1.19.30.20 | 现在附魔台会在附魔物品时发出音效。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 更新了附魔台界面中青金石槽的纹理,以与锻造台中青金石槽的纹理匹配。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.22 | 附魔台的英文名称由“Enchantment Table”更改为“Enchanting Table”,以匹配Java版。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.24 | 现在附魔台只会在使用镐挖掘时掉落。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() | |
1.90 | ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | ![]() | |
1.90 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

- 书架发出的粒子是由附魔台生成的。粒子先生成在附魔台内部,然后立即被传送到书架内部。
- 在基岩版中,附魔台会发光是为了解决附魔台上的书不能正确控制亮度的渲染缺陷。附魔台的亮度特性因趋同事项而加入了Java版。
- 附魔台的高度介于整个方块和台阶之间,所以附魔台可以在TNT大炮中取代台阶或活板门,用作射程放大器。
- 隐身的玩家靠近附魔台时,台上的书仍会打开。
- 在附魔界面上,用标准银河字母组成的说明文字里包含了几个玩笑:
- 在2011年10月1日,Notch发表了一条有一个附魔的附魔界面的推特。[2]第一条魔咒翻译成英文是“Well Played Internets You Are Good”(网友们表现不错!你们做的很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)[3]。
- 三条魔咒中的一条可能出现的是“the elder scrolls”,意在讽刺开发《The Elder Scrolls》(上古卷轴)系列的Bethesda及其母公司Zenimax。后者曾起诉Mojang一款名为《Scrolls》(卷轴)的游戏侵犯其权利。
- 一条魔咒“klaatu berata niktu”是对“Klaatu barada nikto”的一次(拼写错误的)提及。这是一个来源于1951年的电影《The Day the Earth Stood Stil》(地球停转之日)的短语。这条短语也经常被其他电影、卡通和游戏引用。
- 同样,“xyzzy”是游戏“Colossal Cave Adventure”(洞穴深处的冒险)中的一条咒语。这条咒语也被其他许多游戏用作彩蛋或作弊码。
- “embiggen”一词是《Simpsons》(辛普森的一家)中的一个虚构的词。原文是“A Noble Spirit Embiggens the Smallest Man”(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
附魔台界面
-
使用旧纹理的附魔台界面
-
基岩版中附魔台的界面(无物品和有物品放置时)
-
附魔台界面的截图,显示其中一个选项
-
附魔台从附近的书架中“汲取知识”
-
围绕附魔台放置15个书架可以使附魔台获得最高附魔等级
-
书本闭合且转动着的附魔台
-
书实体颜色编码的纹理
-
书实体纹理的颜色编码图例
-
附魔台早期开发时的外观
参考[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
[隐藏] | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||