地毯:修订间差异
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第94行: | 第94行: | ||
|Output= Matching Dyed Carpet,8 |
|Output= Matching Dyed Carpet,8 |
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第102行: | 第102行: | ||
|Output=Matching Carpet |
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第264行: | 第264行: | ||
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{{History|||snap=22w15a|现在,地毯[[物品实体]]掉在地上、在地毯上行走、放置地毯发出的声音不会被幽匿感测体检测到。}} |
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{{History||1.20|snap=pre1|现在所有颜色的地毯均可以通过与单个[[染料]]合成而染成其他颜色的单个地毯。 |
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|地毯不再能通过8个白色地毯围绕单个染料的方式染色。}} |
|地毯不再能通过8个白色地毯围绕单个染料的方式染色。}} |
2023年6月7日 (三) 17:13的版本
地毯
无
0.1
0.1
是
否
否
否
可推动,可拉动
竖琴/钢琴
白色地毯:
#FFFFFF
橙色地毯:
#D87F33
品红色地毯:
#B24CD8
淡蓝色地毯:
#6699D8
黄色地毯:
#E5E533
黄绿色地毯:
#7FCC19
粉红色地毯:
#F27FA5
灰色地毯:
#4C4C4C
淡灰色地毯:
#999999
青色地毯:
#4C7F99
紫色地毯:
#7F3FB2
蓝色地毯:
#334CB2
棕色地毯:
#664C33
绿色地毯:
#667F33
红色地毯:
#993333
黑色地毯:
#191919
#FFFFFF
橙色地毯:
#D87F33
品红色地毯:
#B24CD8
淡蓝色地毯:
#6699D8
黄色地毯:
#E5E533
黄绿色地毯:
#7FCC19
粉红色地毯:
#F27FA5
灰色地毯:
#4C4C4C
淡灰色地毯:
#999999
青色地毯:
#4C7F99
紫色地毯:
#7F3FB2
蓝色地毯:
#334CB2
棕色地毯:
#664C33
绿色地毯:
#667F33
红色地毯:
#993333
黑色地毯:
#191919
方块ID
白色地毯:white_carpet
橙色地毯:orange_carpet
品红色地毯:magenta_carpet
淡蓝色地毯:light_blue_carpet
黄色地毯:yellow_carpet
黄绿色地毯:lime_carpet
粉红色地毯:pink_carpet
灰色地毯:gray_carpet
淡灰色地毯:light_gray_carpet
青色地毯:cyan_carpet
紫色地毯:purple_carpet
蓝色地毯:blue_carpet
棕色地毯:brown_carpet
绿色地毯:green_carpet
红色地毯:red_carpet
黑色地毯:black_carpet
橙色地毯:orange_carpet
品红色地毯:magenta_carpet
淡蓝色地毯:light_blue_carpet
黄色地毯:yellow_carpet
黄绿色地毯:lime_carpet
粉红色地毯:pink_carpet
灰色地毯:gray_carpet
淡灰色地毯:light_gray_carpet
青色地毯:cyan_carpet
紫色地毯:purple_carpet
蓝色地毯:blue_carpet
棕色地毯:brown_carpet
绿色地毯:green_carpet
红色地毯:red_carpet
黑色地毯:black_carpet
最大堆叠
64
是
物品ID
白色地毯:white_carpet
橙色地毯:orange_carpet
品红色地毯:magenta_carpet
淡蓝色地毯:light_blue_carpet
黄色地毯:yellow_carpet
黄绿色地毯:lime_carpet
粉红色地毯:pink_carpet
灰色地毯:gray_carpet
淡灰色地毯:light_gray_carpet
青色地毯:cyan_carpet
紫色地毯:purple_carpet
蓝色地毯:blue_carpet
棕色地毯:brown_carpet
绿色地毯:green_carpet
红色地毯:red_carpet
黑色地毯:black_carpet
橙色地毯:orange_carpet
品红色地毯:magenta_carpet
淡蓝色地毯:light_blue_carpet
黄色地毯:yellow_carpet
黄绿色地毯:lime_carpet
粉红色地毯:pink_carpet
灰色地毯:gray_carpet
淡灰色地毯:light_gray_carpet
青色地毯:cyan_carpet
紫色地毯:purple_carpet
蓝色地毯:blue_carpet
棕色地毯:brown_carpet
绿色地毯:green_carpet
红色地毯:red_carpet
黑色地毯:black_carpet
地毯(Carpet)是一种主要用来装饰的很薄的方块。
生成
自然生成
- 雪屋
白色、淡灰色和红色地毯在雪屋里自然生成。
- 林地府邸
除橙色地毯外,其他颜色的地毯都会在林地府邸里生成。
- 远古城市
灰色、蓝色、淡蓝色和青色地毯会在远古城市里生成。
- 村庄
不同生物群系的村庄里会自然生成不同颜色的地毯。
村庄的类型 | 地毯的颜色 |
---|---|
平原 | 白色、绿色和黄色 |
热带草原 | 白色、橙色和红色 |
沙漠 | 白色、绿色和黄绿色 |
针叶林 | 白色、红色和紫色 |
雪原 | 红色和蓝色 |
获取
合成
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应地毯 | 对应羊毛 | ||
对应染色地毯 | 白色地毯 + 对应染料 |
||
对应地毯 | 任意地毯 + 对应染料 |
||
白色地毯 | 任意染色地毯 + 漂白剂 |
交易
主条目:交易
在基岩版中,新手级别的牧羊人村民有50%的概率以1个绿宝石的价格出售4个地毯,每种地毯被选中的概率为1⁄32(3.125%)。
在Java版中,新手级别的牧羊人村民有76⁄111(约68.5%)的概率选取1-2种交易,每种以1个绿宝石的价格出售4个地毯。
破坏
没有工具可以加速对地毯的挖掘。
地毯被破坏后会掉落自身。
用途
地毯的厚度与压力板相同。地毯的碰撞箱为1⁄16格,不像压力板那样,地毯覆盖了它所在方块的整个表面。
地毯可被活塞推动,但当它被推进一个没有方块支撑的空气方块或被向下拉的时候会掉落为物品。地毯也可以破坏掉落的沙子和沙砾。
地毯是不透明方块,但穿过地毯后的光不会减少。又因其可以放置在任何方块上,一个常见的装饰策略是在荧石上放置地毯,既点缀了房间,也为房间提供了光源。
地毯可以放在水方块上,若真要这么做,你必须瞄准有一个可视的碰撞箱的方块放置地毯。
燃料
本段落所述内容仅适用于Java版。
地毯能用作熔炉的燃料,每个地毯可以烧炼0.335个物品。
羊驼
地毯可以作为一种造型独特的鞍装备在羊驼身上,但其不具备鞍的功能。
幽匿感测体
地毯物品实体掉在地上、在地毯上行走、放置地毯发出的声音不会被幽匿感测体和监守者检测到。
音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cloth.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.cloth.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cloth.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cloth.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cloth.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.cloth | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.cloth | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.cloth | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.cloth | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.cloth | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.cloth | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.cloth | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.cloth | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | white_carpet | combination_step_sound_blocks dampens_vibrations wool_carpets | dampens_vibrations wool_carpets | block.minecraft.white_carpet |
![]() | orange_carpet | block.minecraft.orange_carpet | ||
![]() | magenta_carpet | block.minecraft.magenta_carpet | ||
![]() | light_blue_carpet | block.minecraft.light_blue_carpet | ||
![]() | yellow_carpet | block.minecraft.yellow_carpet | ||
![]() | lime_carpet | block.minecraft.lime_carpet | ||
![]() | pink_carpet | block.minecraft.pink_carpet | ||
![]() | gray_carpet | block.minecraft.gray_carpet | ||
![]() | light_gray_carpet | block.minecraft.light_gray_carpet | ||
![]() | cyan_carpet | block.minecraft.cyan_carpet | ||
![]() | purple_carpet | block.minecraft.purple_carpet | ||
![]() | blue_carpet | block.minecraft.blue_carpet | ||
![]() | brown_carpet | block.minecraft.brown_carpet | ||
![]() | green_carpet | block.minecraft.green_carpet | ||
![]() | red_carpet | block.minecraft.red_carpet | ||
![]() | black_carpet | block.minecraft.black_carpet |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | carpet | tile.carpet.black.name tile.carpet.red.name tile.carpet.green.name tile.carpet.brown.name tile.carpet.blue.name tile.carpet.cyan.name tile.carpet.silver.name tile.carpet.gray.name tile.carpet.pink.name tile.carpet.lime.name tile.carpet.yellow.name tile.carpet.lightBlue.name tile.carpet.magenta.name tile.carpet.orange.name tile.carpet.white.name |
方块数据
参见:基岩版数据值
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色地毯 |
![]() |
1 | 橙色地毯 |
![]() |
2 | 品红色地毯 |
![]() |
3 | 淡蓝色地毯 |
![]() |
4 | 黄色地毯 |
![]() |
5 | 黄绿色地毯 |
![]() |
6 | 粉红色地毯 |
![]() |
7 | 灰色地毯 |
![]() |
8 | 淡灰色地毯 |
![]() |
9 | 青色地毯 |
![]() |
10 | 紫色地毯 |
![]() |
11 | 蓝色地毯 |
![]() |
12 | 棕色地毯 |
![]() |
13 | 绿色地毯 |
![]() |
14 | 红色地毯 |
![]() |
15 | 黑色地毯 |
方块状态
参见:方块状态
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
在13w17a之前,用2个羊毛合成会得到1个地毯。 | |||||
地毯的碰撞箱高度为0,由此造成的结果是生物可以在地毯下方的方块支持生物生成,这个现象直到1.8才消失。 | |||||
13w17a | 现在可以通过2个羊毛合成3个地毯。 | ||||
13w24b | 地毯现在可以放在任何方块的上面,包括非固体方块。 | ||||
1.7.2 | 13w41b | 地毯现在是可燃的。 | |||
1.8 | 14w29a | 地毯的碰撞箱高度限制现在是1⁄16而不是0。因此,生物不再能在地毯上生成。 | |||
1.9 | 15w43a | 白色和淡灰色地毯现在会在雪屋的地板上生成,红色地毯则生成在雪屋地下室里。 | |||
1.11 | 16w33a | 地毯现在能用作熔炉的燃料,每个烧炼0.33个物品。 | |||
16w35a | 每个地毯现在可以烧炼0.335个物品[1]。 | ||||
16w39a | 地毯现在会在林地府邸中自然生成。 | ||||
地毯现在可以作为鞍装备在羊驼身上。 | |||||
16w44a | 白色地毯现在叫做“白色地毯(White Carpet)”而不是“地毯(Carpet)”。 | ||||
1.12 | 17w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
1.13 | 17w47a | 不同方块状态的carpet ID被拆分为独立的ID。
| |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID是171。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了地毯的合成配方。现在要用白色地毯将一个染料包围以合成。 | |||
1.19 | 22w13a | 现在地毯会自然生成于远古城市中。 | |||
22w15a | 现在,地毯物品实体掉在地上、在地毯上行走、放置地毯发出的声音不会被幽匿感测体检测到。 | ||||
1.20 | pre1 | 现在所有颜色的地毯均可以通过与单个染料合成而染成其他颜色的单个地毯。 | |||
地毯不再能通过8个白色地毯围绕单个染料的方式染色。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
build 2 | 现在红色地毯在生存模式中可以通过合成获得了。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 棕色地毯现在会在村庄中自然生成。 | |||
现在所有地毯都可以在生存模式中获得。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 白色和淡灰色地毯现在会生成在雪屋的地板上,红色地毯会生成在地下室里。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 地毯现在会在林地府邸中自然生成。 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
地毯现在能够装备在羊驼身上。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 现在启用教育版功能时,染色地毯和漂白剂可以合成白色地毯。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 白色地毯现在可以通过工作台染色。 | |||
各种地毯现在会在新的村庄中生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 现在牧羊人村民会出售地毯。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在地毯会自然生成于远古城市中。 | |||
1.19.0.28 | 现在,地毯物品实体掉在地上、在地毯上行走、放置地毯发出的声音不会被幽匿感测体检测到。 | ||||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 地毯现在可以放置在倒置的楼梯上。 |
地毯现在可以作为鞍装备在羊驼身上。 | |||||
1.90 | 更改了地毯的合成配方。现在要用白色地毯将一个染料包围以合成。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
你知道吗
- 如果玩家冲过地毯,地毯的粒子效果正好在地毯下面。
- 地毯不会阻止雪的形成。
- 地毯可被安全地放在耕地的上面,尽管它不会保护耕地免遭跳跃的实体的破坏。
- 如果把地毯放在栅栏顶部,玩家将可跳上地毯,而除了兔子和史莱姆外的生物都不可以。
画廊
-
被地毯覆盖的地板。地毯的下面有一些南瓜灯,因此此区域在没有火把的情况下得到了很好的照明
-
在13w25a横幅里出现的红色地毯
参考
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