潮涌核心
潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!
潮涌核心(Conduit)是一种类似信标的功能型方块,激活时能给予玩家潮涌能量效果,并且会伤害附近的敌对生物。
生成[编辑 | 编辑源代码]
潮涌核心不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
鹦鹉螺壳 + 海洋之心 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘潮涌核心的合适工具是镐。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 3 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 4.5 |
![]() |
2.25 |
![]() |
1.15 |
![]() |
0.75 |
![]() |
0.6 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.4 |
潮涌核心被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的潮涌核心总是会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
潮涌能量[编辑 | 编辑源代码]
激活时,潮涌核心会为其影响范围内接触到水或降雨(不包括降雪)的玩家提供13秒的潮涌能量状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果可避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加1⁄6(仍慢于正常的挖掘速度)。
要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(可以是水源、水流或含水方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5×5立方体组成,只有海晶石、暗海晶石、海晶石砖及海晶灯会被视为启动框架的部分。海晶石及其变种的台阶和楼梯不能作为启动框架的有效部分。
启动框架至少包含16个方块才会激活潮涌核心,此时影响半径为32格。启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格。完整启动框架(42个方块)的影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。
框架内的其他方块,或不在启动框架之内的方块对激活潮涌核心没有影响。
攻击[编辑 | 编辑源代码]
用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有除了猪灵、猪灵蛮兵和疣猪兽外的)点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。
光源[编辑 | 编辑源代码]
无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
潮涌核心:激活 | 方块 | 潮涌核心启动 | block.conduit.activate | subtitles.block.conduit.activate | |
潮涌核心:涌动 | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient | subtitles.block.conduit.ambient | |
无[音效 1] | 方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | block.conduit.ambient.short | 无[音效 1] | |
潮涌核心:攻击 | 方块 | 潮涌核心攻击 | block.conduit.attack.target | subtitles.block.conduit.attack.target | |
潮涌核心:失效 | 方块 | 潮涌核心关闭 | block.conduit.deactivate | subtitles.block.conduit.deactivate |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动 | conduit.activate | conduit.activate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.ambient | conduit.ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心攻击 | conduit.attack | conduit.attack | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心关闭 | conduit.deactivate | conduit.deactivate | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 潮涌核心启动后的环境音效 | conduit.short | conduit.short | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | conduit | mineable/pickaxe | block.minecraft.conduit |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | conduit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | conduit | tile.conduit.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Conduit |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
waterlogged
|
true
|
true
|
方块处于含水状态 |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
此方块没有方块属性 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- Target:潮涌核心目前正在攻击的生物的UUID。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 默斯肯漩涡 Moskstraumen | 激活一个潮涌核心 | – | 50G | 金杯 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.13 | 18w15a | ![]() ![]() | |||||
18w16a | ![]() entity_core 纹理。 | ||||||
18w19a | 加入了音效。 | ||||||
18w20b | 潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。 | ||||||
18w20c | 暗海晶石可用于激活潮涌核心。 | ||||||
1.13.1 | 18w31a | 潮涌核心现在可以正确地充水了。 | |||||
1.18 | pre1 | 潮涌核心现在可以用镐加速挖掘。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 潮涌核心的稀有度由稀有改为少见。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | ![]() ![]() | |||||
类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。 | |||||||
1.5.0.4 | 加入了音效。 | ||||||
1.21.30 | 1.21.30.21 | 潮涌核心的稀有度由常见改为少见。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。
- 在Java版中,潮涌核心在寻找敌对生物时会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
- 潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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16个海晶石激活潮涌核心的基本布局
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在基本布局添加额外的海晶石可以扩展潮涌核心的效果范围
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激活潮涌核心最大效果范围的摆放方式。注意潮涌核心本身也必须被水包围
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一种有效的海晶石摆放方式
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一种不寻常的但有效的16个海晶石摆放方式
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激活的潮涌核心的特写
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激活的潮涌核心的动画
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Taking Inventory: Conduit” – Minecraft.net,2020年4月30日
导航[编辑 | 编辑源代码]
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