草丛
矮草丛(Short Grass)是一种破坏后掉落小麦种子的非固体植物方块。它的颜色由生物群系决定,且总与对应位置的草方块相同。
高草丛(Tall Grass)是矮草丛的两格高变种。
蕨(Fern)是只会在一些特定生物群系生成的变种,和矮草丛有同样的特点。
大型蕨(Large Fern)是蕨的两格高变种。
矮枯草丛(Short Dry Grass)是一种生成在沙漠和恶地的非固体植物方块。
高枯草丛(Tall Dry Grass)是矮枯草丛的变种。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
草丛[编辑 | 编辑源代码]
矮草丛生成在大多数生物群系的草方块和泥土上。高草丛生成在平原和热带草原里,每个区块中会生成约8.6棵高草丛。
矮草丛和高草丛也会生成在繁茂洞穴的苔藓块和苍白之园的苍白苔藓块上。
高草丛也会在平原和热带草原村庄中生成。
蕨[编辑 | 编辑源代码]
蕨只会生成在丛林、针叶林、原始针叶林及其变种生物群系的草方块上。蕨在丛林及其变种中有25%的概率代替矮草丛生成,在针叶林、原始针叶林及其变种中有80%的概率代替矮草丛生成。
大型蕨只会生成在针叶林、原始针叶林生物群系的草方块上。
蕨和大型蕨也会在针叶林村庄和积雪针叶林村庄
枯草丛[编辑 | 编辑源代码]
骨粉[编辑 | 编辑源代码]
- 草方块
对着一片上方为空气的草方块使用骨粉会使其自身和附近7格内(切比雪夫距离)随机选取的草方块上方生成矮草丛、高草丛、蕨
具体而言,对着草方块使用骨粉后,草方块会以其上方为起始位置,并尝试128次以起始位置为基础,以在三个坐标轴方向上随机偏移-1 – 1格的方式偏移0 – 7次作为新位置,如果某次偏移后的方块是完整方块或偏移后的方块的下方的不是草方块,则此次尝试失败。否则,进一步判断:如果该方块是矮草丛则有1⁄10的概率将其成长为高草丛;如果该方块是空气,则开始尝试生成地物minecraft:single_piece_of_grass
或有1⁄8的概率根据该方块所处的生物群系生成花。
尝试次数 | 偏移次数 |
---|---|
1 – 16 | 0 |
17 – 32 | 1 |
33 – 48 | 2 |
49 – 64 | 3 |
65 – 80 | 4 |
81 – 96 | 5 |
97 – 112 | 6 |
113 – 128 | 7 |
- 小型植物
对矮草丛和蕨使用骨粉会使其分别生长为高草丛和大型蕨。
- 苔藓块
对一个上方为空气的苔藓块使用骨粉分别有31.25%或6.25%的概率使其水平切比雪夫半径3格,垂直切比雪夫半径5格范围内已有或转化得到的苔藓块上生成矮草丛或高草丛。
- 苍白苔藓块
对一个上方为空气的苍白苔藓块使用骨粉分别有25%或10%的概率使其水平切比雪夫半径3格,垂直切比雪夫半径5格范围内已有或转化得到的苍白苔藓块上生成矮草丛或高草丛。
获取[编辑 | 编辑源代码]
高草丛和大型蕨被破坏后不会掉落它们的方块物品,其他所有获取方式都是在世界生成时生成的物品,这导致了高草丛和大型蕨是不可再生资源。
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
![]() |
![]() |
0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
![]() |
![]() |
0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
![]() |
![]() |
0.19 | 1 | 18.58% | 5.4 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
![]() |
![]() |
0.46 | 1 | 45.86% | 2.2 |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20.28% | 4.9 |
交易[编辑 | 编辑源代码]
流浪商人有概率以1个绿宝石的价格出售1个蕨或高枯草丛。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
矮草丛、高草丛、蕨、大型蕨、矮枯草丛和高枯草丛被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
没有被剪刀挖掘破坏时,矮草丛、高草丛、蕨、大型蕨被破坏后有12.5%的概率会掉落1个小麦种子,挖掘工具的时运魔咒每有1级,上限增加2。
被剪刀挖掘破坏时,矮草丛、蕨被破坏后会掉落自身,高草丛被破坏后会掉落2个矮草丛,大型蕨被破坏后会掉落2个蕨。
没有被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,矮枯草丛和高枯草丛被破坏后不会掉落。
被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,矮枯草丛和高枯草丛被破坏后会掉落自身。
掉落数量 | 概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运I | 时运II | 时运III | |
0 | 87.5% | |||
1 | 12.5% | 4.17% | 2.5% | 1.79% |
2 | 0% | |||
3 | ||||
4 | 0% | |||
5 | ||||
6 | 0% | |||
7 | ||||
平均值 | 0.125 | 0.25 | 0.375 | 0.5 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
矮草丛、高草丛、蕨、大型蕨可以种植在草方块、菌丝体、灰化土、泥土、缠根泥土、砂土、耕地、泥巴、沾泥的红树根、苔藓块和苍白苔藓块上。
矮枯草丛和高枯草丛与枯萎的灌木一样能放置于沙子、陶瓦和泥土类方块上。
蕨还可被放在花盆里。
游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing
)为true
时,绵羊能够将蕨、矮草丛、矮枯草丛和高枯草丛吃掉。且被剪毛的绵羊会在吃掉上述植物后会重新长出羊毛。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
将矮草丛、矮枯草丛和高枯草丛放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。
将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。
将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。
燃料[编辑 | 编辑源代码]
矮枯草丛和高枯草丛能作为熔炉、高炉或烟熏炉的燃料使用。一个矮枯草丛或高枯草丛可烧炼5秒(0.5个物品)。
颜色列表[编辑 | 编辑源代码]
这些值是由生物群系染色算法生成的。详情请参见主条目。
生物群系 | 类别 | 降水 | 是否受温度影响 | 颜色 | [显示]渲染效果 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
技术性 | 否 | 是 | #8eb971 |
![]() |
![]() |
湿地 | 降雨 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海洋 | 降雨 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
末地 | 否 | |||
![]() |
洞穴 | 否 | |||
![]() |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
![]() |
![]() |
湿地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
![]() |
![]() ![]() |
平原 | 降雨 | |||
![]() ![]() |
洞穴 | 否 | |||
![]() |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
![]() |
![]() ![]() |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
![]() |
![]() |
森林 | ||||
![]() ![]() |
海洋 | ||||
![]() |
湿地 | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
山地 | ||||
![]() |
干旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
干旱 | ||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
下界 | ||||
![]() |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
干旱 | 否 | 否 | #90814d |
![]() |
![]() ![]() |
湿地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[颜色列表 1] |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
![]() |
![]() |
#507a32 |
![]() | |||
![]() ![]() |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
![]() |
![]() |
森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
![]() |
![]() |
山地 | ||||
![]() |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
![]() |
![]() |
山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
![]() |
![]() ![]() |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
![]() |
![]() |
湿地 | ||||
![]() ![]() |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
![]() |
![]() |
丛林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
![]() |
![]() |
山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
![]() |
![]() |
湿地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
![]() |
![]() |
海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
![]() |
- ↑ 沼泽与红树林沼泽中的草丛颜色由一个柏林噪声函数控制,当该函数值大于-0.1时为前者,反之为后者。
环境音效[编辑 | 编辑源代码]
这些特性在Java版1.21.6的开发版本中加入。
当矮枯草丛和高枯草丛下方两格均为沙子、红沙或任意陶瓦时,枯草丛有概率发出特殊的环境音效。
音效[编辑 | 编辑源代码]
草丛和蕨[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
枯草丛[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
File:Dry Grass ambient2.oggFile:Dry Grass ambient3.oggFile:Dry Grass ambient4.oggFile:Dry Grass ambient5.oggFile:Dry Grass ambient6.oggFile:Dry Grass ambient7.oggFile:Dry Grass ambient8.oggFile:Dry Grass ambient9.oggFile:Dry Grass ambient10.oggFile:Dry Grass ambient11.oggFile:Dry Grass ambient12.ogg | 风声 | 环境 | 见§ 环境音效 | block.dry_grass.ambient | subtitles.block.dry_grass.ambient |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | short_grass | edible_for_sheep enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees | block.minecraft.short_grass |
![]() | fern | block.minecraft.fern | |
![]() | tall_grass | enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees | block.minecraft.tall_grass |
![]() | large_fern | block.minecraft.large_fern | |
![]() | short_dry_grass | edible_for_sheep enchantment_power_transmitter replaceable replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees | block.minecraft.short_dry_grass |
![]() | tall_dry_grass | block.minecraft.tall_dry_grass |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | short_grass | tallgrass / 1 | tile.tallgrass.grass.name |
![]() | fern | tallgrass / 2 | tile.tallgrass.fern.name |
![]() | tall_grass | double_plant / 2 | tile.double_plant.grass.name |
![]() | large_fern | double_plant / 3 | tile.double_plant.fern.name |
![]() | short_dry_grass | 无 | tile.short_dry_grass.name |
![]() | tall_dry_grass | 无 | tile.tall_dry_grass.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,草使用下列数据:
- 草
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (未使用) |
![]() |
1 | 草 |
![]() |
2 | 蕨 |
- 双层植物
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 向日葵 |
![]() |
1 | 丁香 |
![]() |
2 | 高草丛 |
![]() |
3 | 大型蕨 |
![]() |
4 | 玫瑰丛 |
![]() |
5 | 牡丹 |
![]() |
8 | 上半层向日葵 |
![]() |
9 | 上半层丁香 |
![]() |
10 | 上半层高草丛 |
![]() |
11 | 上半层大型蕨 |
![]() |
12 | 上半层玫瑰丛 |
![]() |
13 | 上半层牡丹 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
half
|
lower
|
upper
|
此方块是两格高方块组合的上半部分 |
lower
|
此方块是两格高方块组合的下半部分 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() |
此方块没有方块属性 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
tall_grass_type
|
已弃用,为兼容性而保留 草丛的类型 default :未使用,草灌木tall :![]() fern :![]() snow :未使用
| ||
![]() ![]() |
double_plant_type
|
已弃用,为兼容性而保留 双层植物的类型 fern ![]() grass ![]() paeonia ![]() rose ![]() sunflower ![]() syringa ![]() | ||
upper_block_bit
|
false
|
false
|
此方块是两格高方块组合的下半部分 | |
true
|
此方块是两格高方块组合的上半部分 | |||
![]() ![]() |
此方块没有方块属性 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | ![]() ![]() | |||||
草和蕨的物品形式暂时只能通过修改物品栏获得。通过这种方式获得的草的外观是它的基础纹理,且放置它时会出现蕨或枯萎的灌木。 | |||||||
1.6.6 | 现在对着草方块使用骨粉会产生草。 | ||||||
1.8 | pre1 | 现在草可以从创造模式物品栏获得了。 | |||||
现在草和蕨可以用剪刀开采。 | |||||||
在此之前,蕨只会生成在沼泽和雨林生物群系。由于沼泽被重新设计,雨林被完全移除,蕨现在不再自然生成了。 | |||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 蕨现在可在创造模式物品栏中获得。 | |||||
1.1 | 11w49a | 绵羊现在可以吃掉草。 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 蕨现在会自然生成于丛林。 | |||||
12w05a | 现在向草的所在位置放置方块可以将其替换掉。 | ||||||
1.5 | 13w10a | ![]() | |||||
1.7.2 | 13w36a | ![]() ![]() double_plant 。 | |||||
蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。 | |||||||
1.8 | 14w25a | ![]() ![]() | |||||
1.8.1 | pre1 | 向minecraft:double_plant 加入了facing 状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。 | |||||
1.13 | 17w47a | tallgrass 和double_plant 的不同的方块状态被拆分为各自的ID。 | |||||
草的ID现在为grass 。 | |||||||
蕨的ID现在为fern 。 | |||||||
高草丛的ID现在为tall_grass 。 | |||||||
大型蕨的ID现在为large_fern 。 | |||||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别为31和175。 | |||||||
完全移除了草灌木。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
18w50a | ![]() | ||||||
19w03a | 现在将草放入堆肥桶里有10%的概率增加1个堆肥等级。 | ||||||
现在将高草丛放入堆肥桶里有20%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||||
现在将蕨放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||||
19w05a | 现在将草放入堆肥桶里有30%的概率增加1个堆肥等级。 | ||||||
现在将高草丛放入堆肥桶里有50%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||||
现在将蕨放入堆肥桶里有65%的概率增加1个堆肥等级。 | |||||||
1.17 | 21w05a | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||||
现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||||||
21w10a | 草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | ||||||
1.18 | exp1 | 各种草丛现在可以放置在雪块上。 | |||||
21w37a | 撤销了实验性快照中有关草丛放置条件的更改。 | ||||||
1.20.3 | pre1 | 将“草(Grass)”重命名为“矮草丛(Short Grass)”,ID更改为short_grass 。 | |||||
1.21.2 | 24w40a | 矮草丛和高草丛现在会生成在苍白之园的苍白苔藓块上,属于实验性内容。 | |||||
草丛所有变种现在可以被放置在苍白苔藓块上。 | |||||||
1.21.4 | 24w44a | 24w40a中的更改不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.5 | 25w06a | ![]() ![]() | |||||
25w07a | 现在流浪商人会出售高枯草丛。 | ||||||
25w09a | 现在矮枯草丛和高枯草丛可以在耕地上放置。 | ||||||
现在矮枯草丛和高枯草丛会与草丛一样在方块范围内随机偏移。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.4.0 | 加入了草,但无法获得。 | ||||||
0.5.0 | 现在草会掉落小麦种子。 | ||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
build 5 | 现在可以使用骨粉来催生草和蕨了。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
草和蕨现在可以自然生成了。 | |||||||
![]() ![]() | |||||||
build 5 | 高草丛不再可燃。 | ||||||
0.11.0 | build 14 | 高草丛和大型蕨的像素现在是方形的。 | |||||
草和蕨的高度现在是随机的。 | |||||||
0.12.1 | ? | 草和蕨现在可以含雪。 | |||||
0.14.0 | build 3 | 草及其变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
流浪商人现在会出售大型蕨。 | |||||||
大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄里。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 所有变种的草现在都能用于堆肥。 | |||||
草和高草丛现在会生成在热带草原村庄的箱子里。 | |||||||
蕨和大型蕨现在会生成在针叶林和积雪针叶林村庄的箱子里。 | |||||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 流浪商人不再会出售大型蕨。 | |||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 草及其变种现在可以被放置在苔藓块上。 | |||||
草和高草丛现在会生成在繁茂洞穴的苔藓块上。 | |||||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在对着苔藓块使用骨粉可以使其3×3至7×7格范围内随机长出一些草或高草丛。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.20 | 拆分了草和蕨的IDtallgrass ,现在它们拥有了各自的ID,同时弃用了方块状态tall_grass_type 。 | |||||
1.21.0.22 | 拆分了高草丛和大型蕨的IDtallgrass ,现在它们拥有了各自的ID,同时弃用了方块状态double_plant_type 。 | ||||||
1.21.30 | 1.21.30.22 | 将“草(Grass)”重命名为“矮草丛(Short Grass)”,以匹配Java版。 | |||||
高草丛的英文名称由“Double Tallgrass”更改为“Tall Grass”,以匹配Java版。 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | 矮草丛和高草丛现在会生成在苍白之园的苍白苔藓块上。 | |||||
草丛所有变种现在可以被放置在苍白苔藓块上。 | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.22 | ![]() ![]() | |||||
1.21.70.23 | 矮枯草丛和高枯草丛不再属于实验性玩法。 | ||||||
现在流浪商人会出售高枯草丛。 | |||||||
现在矮枯草丛和高枯草丛会与草丛一样在方块范围内随机偏移。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU7 | 向创造模式物品栏中加入了蕨。 | ||||||
TU12 | 现在向草的所在位置放置方块能将其替换掉。 | ||||||
? | ![]() ![]() | ||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU7 | 向创造模式物品栏中加入了蕨。 | ||||||
TU12 | 现在向草的所在位置放置方块能将其替换掉。 | ||||||
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1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 草丛不能被直接点燃,然而在其旁边的火却可以传播到它。蔓延到草丛上方的火看起来是浮空的。
- 蕨类植物在现实生活中通过孢子繁殖,没有种子。但在游戏中蕨也能掉落小麦种子。
- 矮草丛有时会稍微偏离它所在的方块,这使大片矮草丛看起来更加自然、不拘束。
- 矮草丛的首个纹理来自Notch制作的另一款游戏Legend of the Chambered。
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