生物头颅

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  头颅”重定向至此。关于凋灵发射出的头颅,请见“凋灵之首”。关于头颅纹样陶片,请见“陶片”。
生物头颅
[[|]]Invicon Skeleton Skull.png:Minecraft中Skeleton Skull的精灵图,描述:骷髅头颅[[|]]Invicon Wither Skeleton Skull.png:Minecraft中Wither Skeleton Skull的精灵图,描述:凋灵骷髅头颅[[|]]Invicon Zombie Head.png:Minecraft中Zombie Head的精灵图,描述:僵尸的头[[|]]Invicon Player Head.png:Minecraft中Player Head的精灵图,描述:玩家的头[[|]]Invicon Creeper Head.png:Minecraft中Creeper Head的精灵图,描述:苦力怕的头[[|]]Invicon Dragon Head.png:Minecraft中Dragon Head的精灵图,描述:龙首[[|]]Invicon Piglin Head.png:Minecraft中Piglin Head的精灵图,描述:猪灵的头
[[|]]Invicon Skeleton Skull BE.png:Minecraft中Skeleton Skull BE的精灵图,描述:骷髅头颅(基岩版)[[|]]Invicon Wither Skeleton Skull BE.png:Minecraft中Wither Skeleton Skull BE的精灵图,描述:凋灵骷髅头颅(基岩版)[[|]]Invicon Zombie Head BE.png:Minecraft中Zombie Head BE的精灵图,描述:僵尸的头(基岩版)[[|]]Invicon Head BE.png:Minecraft中Head BE的精灵图,描述:头颅(基岩版)[[|]]Invicon Creeper Head BE.png:Minecraft中Creeper Head BE的精灵图,描述:苦力怕的头(基岩版)[[|]]Invicon Dragon Head BE.png:Minecraft中Dragon Head BE的精灵图,描述:龙首(基岩版)[[|]]Invicon Piglin Head BE.png:Minecraft中Piglin Head BE的精灵图,描述:猪灵的头(基岩版)

被推动破坏,不可拉动
竖琴/钢琴
方块ID

生物头颅(Head/Skull)是一种装饰性方块。共有7种生物头颅,它们分别对应:玩家僵尸骷髅凋灵骷髅苦力怕末影龙猪灵

生成[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅头颅、僵尸的头、玩家的头、苦力怕的头和猪灵的头不会生成在世界中。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

末地船头会生成一个龙首。

远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。

获取[编辑 | 编辑源代码]

玩家的头只能通过创造模式物品栏创造模式中使用选取方块/give命令获得。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。在Java版中,每级抢夺魔咒可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺魔咒可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。

骷髅(不包括其变种)、凋灵骷髅僵尸(不包括其变种)、苦力怕(包括闪电苦力怕)和猪灵(不包括猪灵蛮兵)被闪电苦力怕杀死时也会各自掉落对应的生物头颅。在Java版中,只有每只闪电苦力怕杀死的第一个生物会掉落对应的生物头颅。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

没有工具可以加速对生物头颅的挖掘。

方块 BlockSprite skeleton-skull.png:Minecraft中skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅骷髅头颅
BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅凋灵骷髅头颅
BlockSprite zombie-head.png:Minecraft中zombie-head的精灵图,链接到生物头颅僵尸的头
BlockSprite player-head.png:Minecraft中player-head的精灵图,链接到生物头颅玩家的头
BlockSprite creeper-head.png:Minecraft中creeper-head的精灵图,链接到生物头颅苦力怕的头
BlockSprite dragon-head.png:Minecraft中dragon-head的精灵图,链接到生物头颅龙首
BlockSprite piglin-head.png:Minecraft中piglin-head的精灵图,链接到生物头颅猪灵的头
硬度 1
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 1.5
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

生物头颅被破坏后会掉落自身。

被爆炸破坏的生物头颅总是会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅会被液体破坏。

活塞在推动生物头颅时会将其破坏。

装饰[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。

龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity标签被设为1,动画将不会播放)

穿戴[编辑 | 编辑源代码]

雕刻南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。

伪装[编辑 | 编辑源代码]

玩家戴上苦力怕僵尸骷髅猪灵的头会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。

基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。

凋灵[编辑 | 编辑源代码]

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙灵魂土呈T字形排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。

BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅 BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅 BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅
BlockSprite soul-sand.png:Minecraft中soul-sand的精灵图,链接到灵魂沙 BlockSprite soul-sand.png:Minecraft中soul-sand的精灵图,链接到灵魂沙 BlockSprite soul-sand.png:Minecraft中soul-sand的精灵图,链接到灵魂沙
BlockSprite soul-sand.png:Minecraft中soul-sand的精灵图,链接到灵魂沙
召唤凋灵的建筑结构

发射器[编辑 | 编辑源代码]

发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲玩家生物盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 [隐藏]合成配方
苦力怕盾徽旗帜图案  +
苦力怕的头
[[|]]Invicon Paper.png:Minecraft中Paper的精灵图,链接到纸,描述:纸[[|]]Invicon Creeper Head.png:Minecraft中Creeper Head的精灵图,描述:苦力怕的头
[[|]]Invicon Creeper Charge Banner Pattern.png:Minecraft中Creeper Charge Banner Pattern的精灵图,链接到旗帜图案,描述:苦力怕盾徽旗帜图案
头颅盾徽旗帜图案  +
凋灵骷髅头颅
[[|]]Invicon Paper.png:Minecraft中Paper的精灵图,链接到纸,描述:纸[[|]]Invicon Wither Skeleton Skull.png:Minecraft中Wither Skeleton Skull的精灵图,描述:凋灵骷髅头颅
[[|]]Invicon Skull Charge Banner Pattern.png:Minecraft中Skull Charge Banner Pattern的精灵图,链接到旗帜图案,描述:头颅盾徽旗帜图案
对应烟火之星 任意生物头颅 +
火药 +
任意染料
[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精灵图,链接到火药,描述:火药[[|]]Invicon Wither Skeleton Skull.png:Minecraft中Wither Skeleton Skull的精灵图,描述:凋灵骷髅头颅Invicon Skeleton Skull.png:Minecraft中Skeleton Skull的精灵图,描述:骷髅头颅Invicon Zombie Head.png:Minecraft中Zombie Head的精灵图,描述:僵尸的头Invicon Player Head.png:Minecraft中Player Head的精灵图,描述:玩家的头Invicon Creeper Head.png:Minecraft中Creeper Head的精灵图,描述:苦力怕的头Invicon Dragon Head.png:Minecraft中Dragon Head的精灵图,描述:龙首[[|]]Invicon White Dye.png:Minecraft中White Dye的精灵图,链接到染料,描述:白色染料Invicon Light Gray Dye.png:Minecraft中Light Gray Dye的精灵图,链接到染料,描述:淡灰色染料Invicon Gray Dye.png:Minecraft中Gray Dye的精灵图,链接到染料,描述:灰色染料Invicon Black Dye.png:Minecraft中Black Dye的精灵图,链接到染料,描述:黑色染料Invicon Brown Dye.png:Minecraft中Brown Dye的精灵图,链接到染料,描述:棕色染料Invicon Red Dye.png:Minecraft中Red Dye的精灵图,链接到染料,描述:红色染料Invicon Orange Dye.png:Minecraft中Orange Dye的精灵图,链接到染料,描述:橙色染料Invicon Yellow Dye.png:Minecraft中Yellow Dye的精灵图,链接到染料,描述:黄色染料Invicon Lime Dye.png:Minecraft中Lime Dye的精灵图,链接到染料,描述:黄绿色染料Invicon Green Dye.png:Minecraft中Green Dye的精灵图,链接到染料,描述:绿色染料Invicon Cyan Dye.png:Minecraft中Cyan Dye的精灵图,链接到染料,描述:青色染料Invicon Light Blue Dye.png:Minecraft中Light Blue Dye的精灵图,链接到染料,描述:淡蓝色染料Invicon Blue Dye.png:Minecraft中Blue Dye的精灵图,链接到染料,描述:蓝色染料Invicon Purple Dye.png:Minecraft中Purple Dye的精灵图,链接到染料,描述:紫色染料Invicon Magenta Dye.png:Minecraft中Magenta Dye的精灵图,链接到染料,描述:品红色染料Invicon Pink Dye.png:Minecraft中Pink Dye的精灵图,链接到染料,描述:粉红色染料
[[|]]Invicon White Firework Star.png:Minecraft中White Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 白色Invicon Light Gray Firework Star.png:Minecraft中Light Gray Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 淡灰色Invicon Gray Firework Star.png:Minecraft中Gray Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 灰色Invicon Black Firework Star.png:Minecraft中Black Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 黑色Invicon Brown Firework Star.png:Minecraft中Brown Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 棕色Invicon Red Firework Star.png:Minecraft中Red Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 红色Invicon Orange Firework Star.png:Minecraft中Orange Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 橙色Invicon Yellow Firework Star.png:Minecraft中Yellow Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 黄色Invicon Lime Firework Star.png:Minecraft中Lime Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 黄绿色Invicon Green Firework Star.png:Minecraft中Green Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 绿色Invicon Cyan Firework Star.png:Minecraft中Cyan Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 青色Invicon Light Blue Firework Star.png:Minecraft中Light Blue Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 淡蓝色Invicon Blue Firework Star.png:Minecraft中Blue Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 蓝色Invicon Purple Firework Star.png:Minecraft中Purple Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 紫色Invicon Magenta Firework Star.png:Minecraft中Magenta Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 品红色Invicon Pink Firework Star.png:Minecraft中Pink Firework Star的精灵图,链接到烟火之星,描述:烟火之星 粉红色

附魔[编辑 | 编辑源代码]

生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:

魔咒 最大等级 方式
绑定诅咒 I [[|]]Invicon Anvil.png:Minecraft中Anvil的精灵图,链接到铁砧,描述:铁砧
消失诅咒 I [[|]]Invicon Anvil.png:Minecraft中Anvil的精灵图,链接到铁砧,描述:铁砧

Java版中,附魔的生物头颅不会显示附魔光效。

音符盒[编辑 | 编辑源代码]

音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放字符串note_block_sound中设置的音效(默认为空)。

玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版

玩家的头可以添加特定的物品堆叠组件让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。

若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head[minecraft:profile=<玩家名>]

  • 其中<玩家名>的英文大小写不被区分,按照实际玩家名自动修正。
    • 如填入JEb_变为jeb_,填入notch变为Notch

当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]

Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码]

所有由Mojang提供的MHF生物头颅

Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<名称>,举个例子,MHF_PigZombie对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。

可以通过上面所述的/give命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>改为MHF_<名称>即可。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on1.00.816
方块破坏方块dig.stonebreak1.00.8-116
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.516
方块放置方块dig.stoneplace1.00.8-116
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.016
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.016
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.016
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID物品标签JE拥有方块物品本地化键名
BlockSprite skeleton-skull.png:Minecraft中skeleton-skull的精灵图 骷髅头颅skeleton_skullenchantable/equippable
enchantable/vanishing
noteblock_top_instruments
skulls
block.minecraft.skeleton_skull
BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图 凋灵骷髅头颅wither_skeleton_skull
block.minecraft.wither_skeleton_skull
BlockSprite zombie-head.png:Minecraft中zombie-head的精灵图 僵尸的头zombie_head
block.minecraft.zombie_head
BlockSprite player-head.png:Minecraft中player-head的精灵图 玩家的头player_head
block.minecraft.player_head
BlockSprite creeper-head.png:Minecraft中creeper-head的精灵图 苦力怕的头creeper_head
block.minecraft.creeper_head
BlockSprite dragon-head.png:Minecraft中dragon-head的精灵图 龙首dragon_head
block.minecraft.dragon_head
BlockSprite piglin-head.png:Minecraft中piglin-head的精灵图 猪灵的头piglin_head
block.minecraft.piglin_head
BlockSprite skeleton-wall-skull.png:Minecraft中skeleton-wall-skull的精灵图 墙上的骷髅头颅skeleton_wall_skull
block.minecraft.skeleton_wall_skull
BlockSprite wither-skeleton-wall-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-wall-skull的精灵图 墙上的凋灵骷髅头颅wither_skeleton_wall_skull
block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull
BlockSprite zombie-wall-head.png:Minecraft中zombie-wall-head的精灵图 墙上的僵尸的头zombie_wall_head
block.minecraft.zombie_wall_head
BlockSprite player-wall-head.png:Minecraft中player-wall-head的精灵图 墙上的玩家的头player_wall_head
block.minecraft.player_wall_head
BlockSprite creeper-wall-head.png:Minecraft中creeper-wall-head的精灵图 墙上的苦力怕的头creeper_wall_head
block.minecraft.creeper_wall_head
BlockSprite dragon-wall-head.png:Minecraft中dragon-wall-head的精灵图 墙上的龙首dragon_wall_head
block.minecraft.dragon_wall_head
BlockSprite piglin-wall-head.png:Minecraft中piglin-wall-head的精灵图 墙上的猪灵的头piglin_wall_head
block.minecraft.piglin_wall_head
名称命名空间ID
BlockSprite heads.png:Minecraft中heads的精灵图 方块实体skull

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite skeleton-skull.png:Minecraft中skeleton-skull的精灵图 骷髅头颅skeleton_skull
item.skull.skeleton.name
BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图 凋灵骷髅头颅wither_skeleton_skull
item.skull.wither.name
BlockSprite zombie-head.png:Minecraft中zombie-head的精灵图 僵尸的头zombie_head
item.skull.zombie.name
BlockSprite player-head.png:Minecraft中player-head的精灵图 玩家的头player_head
item.skull.player.name
BlockSprite creeper-head.png:Minecraft中creeper-head的精灵图 苦力怕的头creeper_head
item.skull.creeper.name
BlockSprite dragon-head.png:Minecraft中dragon-head的精灵图 龙首dragon_head
item.skull.dragon.name
BlockSprite piglin-head.png:Minecraft中piglin-head的精灵图 猪灵的头piglin_head
item.skull.piglin.name
名称存档ID
BlockSprite heads.png:Minecraft中heads的精灵图 方块实体Skull

物品数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:物品堆叠组件

对于玩家的头:

  • NBT复合标签/JSON对象components:物品堆叠组件。
    • 字符串NBT复合标签/JSON对象profile 物品堆叠组件
      • 整型数组id:玩家的UUID。
      • 字符串name:(长度不超过16,不能有空格和特殊字符[4])玩家名称。如果此项不存在则使用整型数组id加载玩家数据。
      • NBT列表/JSON数组NBT复合标签/JSON对象properties:玩家游戏档案属性。
        • 如果使用NBT列表/JSON数组列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下:
        • NBT复合标签/JSON对象:一项游戏档案属性。
          • 字符串*
            *
            name
            :游戏档案属性的名称。
          • 字符串*
            *
            value
            :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。
          • 字符串signature:游戏档案属性的签名。
          如果使用NBT复合标签/JSON对象复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:
        • NBT列表/JSON数组<游戏档案属性名称>:游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。
          • 字符串:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。

基岩版

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
BlockSprite skeleton-skull.png:Minecraft中skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅骷髅头颅
BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅凋灵骷髅头颅
BlockSprite zombie-head.png:Minecraft中zombie-head的精灵图,链接到生物头颅僵尸的头
BlockSprite player-head.png:Minecraft中player-head的精灵图,链接到生物头颅玩家的头
BlockSprite creeper-head.png:Minecraft中creeper-head的精灵图,链接到生物头颅苦力怕的头
BlockSprite dragon-head.png:Minecraft中dragon-head的精灵图,链接到生物头颅龙首
BlockSprite piglin-head.png:Minecraft中piglin-head的精灵图,链接到生物头颅猪灵的头
powered false true 方块接收到了红石信号
false 方块未接收到红石信号
rotation 0 0 方块朝向北
1 方块朝向北和东北方向之间
2 方块朝向东北
3 方块朝向东和东北方向之间
4 方块朝向东
5 方块朝向东和东南方向之间
6 方块朝向东南
7 方块朝向南和东南方向之间
8 方块朝向南
9 方块朝向南和西南方向之间
10 方块朝向西南
11 方块朝向西和西南方向之间
12 方块朝向西
13 方块朝向西和西北方向之间
14 方块朝向西北
15 方块朝向北和西北方向之间
BlockSprite skeleton-wall-skull.png:Minecraft中skeleton-wall-skull的精灵图,链接到生物头颅墙上的骷髅头颅
BlockSprite wither-skeleton-wall-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-wall-skull的精灵图,链接到生物头颅墙上的凋灵骷髅头颅
BlockSprite zombie-wall-head.png:Minecraft中zombie-wall-head的精灵图,链接到生物头颅墙上的僵尸的头
BlockSprite player-wall-head.png:Minecraft中player-wall-head的精灵图,链接到生物头颅墙上的玩家的头
BlockSprite creeper-wall-head.png:Minecraft中creeper-wall-head的精灵图,链接到生物头颅墙上的苦力怕的头
BlockSprite dragon-wall-head.png:Minecraft中dragon-wall-head的精灵图,链接到生物头颅墙上的龙首
BlockSprite piglin-wall-head.png:Minecraft中piglin-wall-head的精灵图,链接到生物头颅墙上的猪灵的头
facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
powered false true 方块接收到了红石信号
false 方块未接收到红石信号

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
BlockSprite skeleton-skull.png:Minecraft中skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅骷髅头颅
BlockSprite wither-skeleton-skull.png:Minecraft中wither-skeleton-skull的精灵图,链接到生物头颅凋灵骷髅头颅
BlockSprite zombie-head.png:Minecraft中zombie-head的精灵图,链接到生物头颅僵尸的头
BlockSprite player-head.png:Minecraft中player-head的精灵图,链接到生物头颅玩家的头
BlockSprite creeper-head.png:Minecraft中creeper-head的精灵图,链接到生物头颅苦力怕的头
BlockSprite dragon-head.png:Minecraft中dragon-head的精灵图,链接到生物头颅龙首
BlockSprite piglin-head.png:Minecraft中piglin-head的精灵图,链接到生物头颅猪灵的头
facing_direction 0 0 未使用
1 生物头颅在地上
2 生物头颅朝向北方
3 生物头颅朝向南方
4 生物头颅朝向西方
5 生物头颅朝向东方

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块实体

生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。

Java版

  • NBT复合标签/JSON对象 方块实体数据
    • 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source[显示]
    • 字符串custom_name:一个字符串,可被解析为文本组件。表示该头颅的自定义名称,也表示其被破坏后所掉落的物品的自定义名称。[失效:JE 1.21.5]
    • 字符串NBT复合标签/JSON对象NBT列表/JSON数组custom_name:(文本组件)表示该头颅的自定义名称,也表示其被破坏后所掉落的物品的自定义名称。[新增:JE 1.21.5]
    • 字符串note_block_sound:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID
    • 字符串NBT复合标签/JSON对象profile:玩家的头对应的玩家游戏档案,用于渲染玩家的头。字符串形式只用于加载不用于存储,在游戏读取后会直接转换为对应的玩家档案。
      • 整型数组id:玩家的UUID
      • 字符串name:(长度不超过16,不能有空格和特殊字符,见MC-268898)玩家名称。
      • NBT列表/JSON数组NBT复合标签/JSON对象properties:玩家游戏档案属性。
        • 如果使用NBT列表/JSON数组列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下:
        • NBT复合标签/JSON对象:一项游戏档案属性。
          • 字符串*
            *
            name
            :游戏档案属性的名称。
          • 字符串*
            *
            value
            :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。
          • 字符串signature:游戏档案属性的签名。
          如果使用NBT复合标签/JSON对象复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:
        • NBT列表/JSON数组<游戏档案属性名称>:游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。
          • 字符串:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。

游戏档案属性通常包括textures用于保存玩家的皮肤数据。在此属性的数据被Base64解码后具有如下结构:

  • NBT复合标签/JSON对象 JSON数据根元素
    • 字符串*profileId:游戏档案的UUID,不带连字符。
    • 字符串*profileName:游戏档案名称。
    • 布尔型signatureRequired:(代表此纹理属性是否已被签名。如果字符串signature存在,则此项也存在并为true
    • NBT复合标签/JSON对象*textures:纹理数据。
      • NBT复合标签/JSON对象CAPE披风纹理。如果此游戏档案不包含披风,此项不存在。
        • 字符串*url:披风纹理的URL链接。
      • NBT复合标签/JSON对象SKIN皮肤纹理。如果此游戏档案不包含自定义皮肤,此项不存在。
        • NBT复合标签/JSON对象metadata:皮肤的元数据。
          • 字符串model:固定值slim。当皮肤模型手臂为3像素时存在,否则不存在。
        • 字符串*url:皮肤纹理的URL链接。
    • 整型*timestampUnix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家游戏档案数据的时间。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite the-beginning?.png:Minecraft中the-beginning?的精灵图NewAchievementSprite the-beginning?.png:Minecraft中the-beginning?的精灵图开始了?
The Beginning?
生成凋灵凋灵生成时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。20G铜杯
AchievementSprite camouflage.png:Minecraft中camouflage的精灵图NewAchievementSprite camouflage.png:Minecraft中camouflage的精灵图伪装
Camouflage
戴着相同类型的生物头套消灭该生物。戴着僵尸苦力怕骷髅凋灵骷髅头颅击杀对应生物。30G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
惊悚恐怖骷髅头
Spooky Scary Skeleton
获得凋灵骷髅的头颅阴森的要塞在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
凋零山庄
Withering Heights
召唤凋灵惊悚恐怖骷髅头nether/summon_wither

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2012年8月28日Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。
PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[5]
1.4.212w36a 加入了以下生物的头:骷髅、凋灵骷髅、僵尸、人类和苦力怕。
凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。
12w37a新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[6]
自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入NBT字符串标签"SkullOwner"->(指定玩家名称)获得。[7]
2012年11月7日Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。”
1.4.612w49a任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星
1.7.213w36a自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give获得。
13w37a头颅方块不再能通过/give命令获得。
1.814w03a玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。
14w29a现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。
14w30a 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。
14w30b闪电苦力怕造成的爆炸将只掉落一个怪物头颅。
1.8.4出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.comminecraft.net
1.915w31a 加入了龙首,但是只能在创造模式里找到。
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。
15w32a苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。
15w32c龙首现在会生成在末地船的最前端。
15w33c现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。
15w36a再次调整伪装降低的检测范围至正常的50%。
15w39a发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。
1.1317w47a生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。
skeleton_skullwither_skeleton_skullplayer_headzombie_headcreeper_headdragon_head都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation方块状态。
skeleton_wall_skullwither_skeleton_wall_skullplayer_wall_headzombie_wall_headcreeper_wall_headdragon_wall_head只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing方块状态(有效值为north、south、east或west)。
扁平化之前,生物头颅的方块的数字ID是144,物品的是397。
1.19exp1现在骷髅头颅会生成于远古城市中。
1.19.322w45a 更改了玩家的头的默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。
22w46a 加入了猪灵的头,属于实验性内容
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性内容
pre1为玩家的头加入了字符串note_block_soundNBT标签,用于指定敲击上方放置了玩家的头的音符盒要发出的音效,属于实验性内容
1.19.423w03a现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性内容
1.2023w12a音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性内容
1.20.524w10a现在于custom_name标签中储存物品名称。
NBT标签SkullOwnerExtraTypeprofile替代以与物品形式的组件格式统一。
1.21.224w33a龙首的稀有度由少见改为史诗,凋灵骷髅头颅的稀有度由少见改为稀有。
携带版Alpha
0.12.1build 1 加入生物头颅。它们使用了Java版快照14w30a前的物品纹理。
0.14.0build 1生物头颅现在可以戴在头上。
0.16.0build 4凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵
携带版
1.0.00.17.0.1 加入了龙首。
基岩版
1.2.01.2.0.2生物头颅现在可用于合成烟火之星
苦力怕的头和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。
1.2.0.11 现在生物头颅在物品栏里和拿在手里时会渲染为方块。
1.10.01.10.0.3凋灵骷髅头颅和苦力怕的头现在可以用来合成旗帜图案
1.17.0被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。
1.18.301.18.30.32现在骷髅头颅会生成于远古城市中,属于实验性玩法
1.19.01.19.0.201.18.30.32的变更不再属于实验性玩法
1.19.601.19.60.20 加入了猪灵的头,属于实验性玩法
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性玩法
1.19.60.25现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性玩法
1.21.301.21.30.21龙首的稀有度由常见改为史诗,凋灵骷髅头颅的稀有度由常见改为稀有,其他头颅的稀有度由常见改为少见。
1.21.30.22玩家的头的英文名称由“Head”更改为“Player Head”,以匹配Java版
1.21.401.21.40.20拆分了生物头颅的IDskull,现在七种生物头颅拥有了自己的ID。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1 向创造模式物品栏加入了骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头颅,但由于凋灵骷髅尚未加入,所以凋灵骷髅头颅没有被使用。
TU19CU71.121.121.12凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。
TU31CU191.221.221.22Patch 3骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。
TU46CU361.381.381.38Patch 15 加入了龙首。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头以及苦力怕的头。
1.7.10 加入了龙首。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
  • 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但其他默认玩家皮肤的头颅只能够通过使用自定义名称获得。
  • 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
  • 来自世界各地的玩家们在FreshCoal HeadsMinecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。

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