生物头颅
生物头颅(Head/Skull)是一种装饰性方块。共有7种生物头颅,它们分别对应:玩家、僵尸、骷髅、凋灵骷髅、苦力怕、末影龙和猪灵。
生成[编辑 | 编辑源代码]
凋灵骷髅头颅、僵尸的头、玩家的头、苦力怕的头和猪灵的头不会生成在世界中。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
末地船头会生成一个龙首。
远古城市的营房内和中型石柱上各会生成一个骷髅头颅。
获取[编辑 | 编辑源代码]
玩家的头只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或/give
命令获得。
掉落[编辑 | 编辑源代码]
凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。在Java版中,每级抢夺魔咒可以提升1%的掉落概率,最高为抢夺III的5.5%。在基岩版中,每级抢夺魔咒可以提升2%的掉落概率,最高为抢夺III的8.5%。
骷髅(不包括其变种)、凋灵骷髅、僵尸(不包括其变种)、苦力怕(包括闪电苦力怕)和猪灵(不包括猪灵蛮兵)被闪电苦力怕杀死时也会各自掉落对应的生物头颅。在Java版中,只有每只闪电苦力怕杀死的第一个生物会掉落对应的生物头颅。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
没有工具可以加速对生物头颅的挖掘。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 1 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 1.5 |
生物头颅被破坏后会掉落自身。
被爆炸破坏的生物头颅总是会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅会被液体破坏。
活塞在推动生物头颅时会将其破坏。
装饰[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅在被放置在方块上后可以呈16种不同的方向,而放置在方块侧面时可以呈4种不同的方向。生物头颅不能放置在另外一个生物头颅上面。
龙首会在其收到红石信号时会像末影龙那样反复开闭它的嘴,相同的动画也会在穿戴着龙首的玩家、僵尸、骷髅或盔甲架水平移动时出现。猪灵的头会在其收到红石信号时会扇动耳朵,相同的动画也会在玩家穿戴着猪灵的头走路时出现。(注:如果NoGravity
标签被设为1,动画将不会播放)
穿戴[编辑 | 编辑源代码]
与雕刻南瓜类似,玩家可以像装备头盔一样装备头颅。当头颅戴在玩家头上时,头颅的纹理将会覆盖玩家头部的第二层纹理。
伪装[编辑 | 编辑源代码]
玩家戴上苦力怕、僵尸、骷髅或猪灵的头会将对应的生物探测玩家的默认半径减少50%(但对凋灵骷髅和末影龙无效)。这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。
在基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。
凋灵[编辑 | 编辑源代码]
凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果要召唤凋灵,需要将四个灵魂沙或灵魂土呈T字形排列,并在其顶端放置3个凋灵骷髅头颅(也可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向)。最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅,这样就可以生成一个凋灵。
发射器[编辑 | 编辑源代码]
发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,且其必须恰好位于发射器前的方块内。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | [隐藏]合成配方 |
---|---|---|
苦力怕盾徽旗帜图案 | 纸 + 苦力怕的头 |
|
头颅盾徽旗帜图案 | 纸 + 凋灵骷髅头颅 |
|
对应烟火之星 | 任意生物头颅 + 火药 + 任意染料 |
附魔[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅只能够通过铁砧接受下列魔咒:
魔咒 | 最大等级 | 方式 |
---|---|---|
绑定诅咒 | I | ![]() |
消失诅咒 | I | ![]() |
在Java版中,附魔的生物头颅不会显示附魔光效。
音符盒[编辑 | 编辑源代码]
若音符盒顶面上放置了生物头颅(玩家的头除外),玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应生物特定类型的音效。若是玩家的头,则播放note_block_sound中设置的音效(默认为空)。
玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码]
玩家的头可以添加特定的物品堆叠组件让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头,你可以通过修改NBT数据获得它。
若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头,可通过这个命令实现/give @s minecraft:player_head[minecraft:profile=<玩家名>]
。
- 其中
<玩家名>
的英文大小写不被区分,按照实际玩家名自动修正。- 如填入
JEb_
变为jeb_
,填入notch
变为Notch
。
- 如填入
当玩家的头被创建的时候,其纹理(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的纹理。[1]
Mojang皮肤[编辑 | 编辑源代码]

Mojang创建了一些存有特定皮肤的账户,因此地图创建者们可以直接使用公用头颅而无需担心某位玩家会在某一天里更换了他自己的皮肤。[2]这些账户的玩家名格式均为MHF_<名称>
,举个例子,MHF_PigZombie
对应的是带有僵尸猪人皮肤的Minecraft玩家。MHF的意思是“Marc的头颅格式”("Marc's Head Format")。为保证多样化,它们还有一些方块和“额外”头颅。
- 生物
MHF_Alex
MHF_Blaze
MHF_CaveSpider
MHF_Chicken
MHF_Cow
MHF_Creeper
MHF_Enderman
MHF_Ghast
MHF_Golem
MHF_Herobrine
MHF_LavaSlime
MHF_MushroomCow
MHF_Ocelot
MHF_Pig
MHF_PigZombie
MHF_Sheep
MHF_Skeleton
MHF_Slime
MHF_Spider
MHF_Squid
MHF_Steve
MHF_Villager
MHF_WSkeleton
MHF_Zombie
- 方块
MHF_Cactus
MHF_Cake
MHF_Chest
MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
MHF_OakLog
MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
MHF_TNT
MHF_TNT2
- 附加
MHF_ArrowUp
MHF_ArrowDown
MHF_ArrowLeft
MHF_ArrowRight
MHF_Exclamation
MHF_Question
可以通过上面所述的/give
命令获得这些头颅,只需把命令里的<玩家名称>
改为MHF_<名称>
即可。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | skeleton_skull | enchantable/equippable enchantable/vanishing noteblock_top_instruments skulls | 是 | block.minecraft.skeleton_skull |
![]() | wither_skeleton_skull | 是 | block.minecraft.wither_skeleton_skull | |
![]() | zombie_head | 是 | block.minecraft.zombie_head | |
![]() | player_head | 是 | block.minecraft.player_head | |
![]() | creeper_head | 是 | block.minecraft.creeper_head | |
![]() | dragon_head | 是 | block.minecraft.dragon_head | |
![]() | piglin_head | 是 | block.minecraft.piglin_head | |
![]() | skeleton_wall_skull | 无 | 否 | block.minecraft.skeleton_wall_skull |
![]() | wither_skeleton_wall_skull | 否 | block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull | |
![]() | zombie_wall_head | 否 | block.minecraft.zombie_wall_head | |
![]() | player_wall_head | 否 | block.minecraft.player_wall_head | |
![]() | creeper_wall_head | 否 | block.minecraft.creeper_wall_head | |
![]() | dragon_wall_head | 否 | block.minecraft.dragon_wall_head | |
![]() | piglin_wall_head | 否 | block.minecraft.piglin_wall_head |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | skull |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | skeleton_skull | item.skull.skeleton.name |
![]() | wither_skeleton_skull | item.skull.wither.name |
![]() | zombie_head | item.skull.zombie.name |
![]() | player_head | item.skull.player.name |
![]() | creeper_head | item.skull.creeper.name |
![]() | dragon_head | item.skull.dragon.name |
![]() | piglin_head | item.skull.piglin.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Skull |
物品数据[编辑 | 编辑源代码]
对于玩家的头:
- components:物品堆叠组件。
- profile 物品堆叠组件
- id:玩家的UUID。
- name:(长度不超过16,不能有空格和特殊字符[4])玩家名称。如果此项不存在则使用id加载玩家数据。
- properties:玩家游戏档案属性。
- 如果使用列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下:
- :一项游戏档案属性。
- *
*name:游戏档案属性的名称。 - *
*value:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。 - signature:游戏档案属性的签名。
- 如果使用复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:
- *
- <游戏档案属性名称>:游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。
- :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。
- profile 物品堆叠组件
基岩版:
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
powered
|
false
|
true
|
方块接收到了红石信号 |
false
|
方块未接收到红石信号 | |||
rotation
|
0
|
0
|
方块朝向北 | |
1
|
方块朝向北和东北方向之间 | |||
2
|
方块朝向东北 | |||
3
|
方块朝向东和东北方向之间 | |||
4
|
方块朝向东 | |||
5
|
方块朝向东和东南方向之间 | |||
6
|
方块朝向东南 | |||
7
|
方块朝向南和东南方向之间 | |||
8
|
方块朝向南 | |||
9
|
方块朝向南和西南方向之间 | |||
10
|
方块朝向西南 | |||
11
|
方块朝向西和西南方向之间 | |||
12
|
方块朝向西 | |||
13
|
方块朝向西和西北方向之间 | |||
14
|
方块朝向西北 | |||
15
|
方块朝向北和西北方向之间 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
powered
|
false
|
true
|
方块接收到了红石信号 | |
false
|
方块未接收到红石信号 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing_direction
|
0
|
0
|
未使用 |
1
|
生物头颅在地上 | |||
2
|
生物头颅朝向北方 | |||
3
|
生物头颅朝向南方 | |||
4
|
生物头颅朝向西方 | |||
5
|
生物头颅朝向东方 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
生物头颅有着与之相关联的方块实体数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- custom_name:一个字符串,可被解析为文本组件。表示该头颅的自定义名称,也表示其被破坏后所掉落的物品的自定义名称。
[失效:JE 1.21.5] - custom_name:(文本组件)表示该头颅的自定义名称,也表示其被破坏后所掉落的物品的自定义名称。
[新增:JE 1.21.5] - note_block_sound:玩家的头放置在音符盒上时,敲击音符盒会发出的音效的命名空间ID。
- profile:玩家的头对应的玩家游戏档案,用于渲染玩家的头。字符串形式只用于加载不用于存储,在游戏读取后会直接转换为对应的玩家档案。
- id:玩家的UUID。
- name:(长度不超过16,不能有空格和特殊字符,见MC-268898)玩家名称。
- properties:玩家游戏档案属性。
- 如果使用列表形式,则游戏档案属性数据可以具有签名,且内部标签如下:
- :一项游戏档案属性。
- *
*name:游戏档案属性的名称。 - *
*value:游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。 - signature:游戏档案属性的签名。
- 如果使用复合标签形式,则游戏档案属性数据不具有签名,且内部标签如下:
- *
- <游戏档案属性名称>:游戏档案属性,可以保存多个不同数据但具有相同属性名称的游戏档案属性。
- :游戏档案属性的数据,是使用Base64编码的JSON数据。
游戏档案属性通常包括textures
用于保存玩家的皮肤数据。在此属性的数据被Base64解码后具有如下结构:
- JSON数据根元素
- *profileId:游戏档案的UUID,不带连字符。
- *profileName:游戏档案名称。
- signatureRequired:(代表此纹理属性是否已被签名。如果signature存在,则此项也存在并为true。
- *textures:纹理数据。
- *timestamp:Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为请求玩家游戏档案数据的时间。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 开始了? The Beginning? | 生成凋灵 | 凋灵生成时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。 | 20G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 伪装 Camouflage | 戴着相同类型的生物头套消灭该生物。 | 戴着僵尸、苦力怕、骷髅或凋灵骷髅头颅击杀对应生物。 | 30G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 惊悚恐怖骷髅头 Spooky Scary Skeleton | 获得凋灵骷髅的头颅 | 阴森的要塞 | 在物品栏中获得凋灵骷髅头颅。 | nether/get_wither_skull |
![]() ![]() | 凋零山庄 Withering Heights | 召唤凋灵 | 惊悚恐怖骷髅头 | – | nether/summon_wither |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2012年8月28日 | Jeb发布了关于骷髅头颅的图片,并暗示说还会有更多形式的头颅。 | ||||||
PAX 2012 | 在PAX上,Dinnerbone透露说头将会作为生物的稀有掉落物而存在。[5] | ||||||
1.4.2 | 12w36a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅在生存模式中均无法获得,但可以在创造模式中获得。 | |||||||
12w37a | 新增了一个隐藏并且暂不可用的特性,玩家头颅的纹理可通过其他玩家的皮肤改变。在语言文件中的一行文本疑似意味着在之前或者以后的更新里有可能获得特定玩家的头颅。[6] | ||||||
自定义玩家头颅无法在原版中通过正常方式获得,但可以通过Mod和第三方工具等给头颅物品加入NBT字符串标签"SkullOwner"->(指定玩家名称) 获得。[7] | |||||||
2012年11月7日 | Jeb留言说官方的观点是“杀死玩家时掉落玩家头颅对于Minecraft来说有点太血腥了,所以这个功能更适合由插件或Mod实现。” | ||||||
1.4.6 | 12w49a | 任何一种生物头颅可以用于制作带有苦力怕形状的烟火之星。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 自定义玩家头颅现在可以通过原版命令/give 获得。 | |||||
13w37a | 头颅方块不再能通过/give 命令获得。 | ||||||
1.8 | 14w03a | 玩家头颅现在已经可以显示头部第二层的纹理(即使头颅已经戴在其他玩家或生物的头上)。 | |||||
14w29a | 现在在破坏头颅的时候会显示破坏效果。 | ||||||
14w30a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
现在怪物和玩家装备的头颅会显示在盔甲层。此前,头颅取代了怪物和玩家的头部纹理;帽子层会出现在头颅上。 | |||||||
骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 | |||||||
苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以用于合成特别的旗帜造型。 | |||||||
14w30b | 闪电苦力怕造成的爆炸将只掉落一个怪物头颅。 | ||||||
1.8.4 | 出于安全考虑,自定义玩家头颅的纹理来源只能是mojang.com和minecraft.net。 | ||||||
1.9 | 15w31a | ![]() | |||||
现在生物头颅在物品栏中会显得更大些。 | |||||||
15w32a | 苦力怕,僵尸和骷髅的头颅被玩家穿上后可以减小默认对应怪物发现你的范围的50%。 | ||||||
15w32c | 龙首现在会生成在末地船的最前端。 | ||||||
15w33c | 现在伪装降低的检测范围为正常的37.5%。 | ||||||
15w36a | 再次调整伪装降低的检测范围至正常的50%。 | ||||||
15w39a | 发射器可以给玩家,怪物和盔甲架装备生物头颅。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 生物头颅的ID被分为12个,每一个ID都对整个或部分的生物头颅可用。 | |||||
skeleton_skull 、wither_skeleton_skull 、player_head 、zombie_head 、creeper_head 和dragon_head 都能以物品形式获得,放置的生物头颅都拥有值在0-15之间的rotation 方块状态。 | |||||||
skeleton_wall_skull 、wither_skeleton_wall_skull 、player_wall_head 、zombie_wall_head 、creeper_wall_head 和dragon_wall_head 只能够通过放置方块的形式可用,并且拥有 facing 方块状态(有效值为north、south、east或west)。 | |||||||
在扁平化之前,生物头颅的方块的数字ID是144,物品的是397。 | |||||||
1.19 | exp1 | 现在骷髅头颅会生成于远古城市中。 | |||||
1.19.3 | 22w45a | ![]() | |||||
22w46a | ![]() | ||||||
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性内容。 | |||||||
pre1 | 为玩家的头加入了note_block_soundNBT标签,用于指定敲击上方放置了玩家的头的音符盒要发出的音效,属于实验性内容。 | ||||||
1.19.4 | 23w03a | 现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性内容。 | |||||
1.20 | 23w12a | 音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性内容。 | |||||
1.20.5 | 24w10a | 现在于custom_name 标签中储存物品名称。 | |||||
NBT标签SkullOwner 和ExtraType 被profile 替代以与物品形式的组件格式统一。 | |||||||
1.21.2 | 24w33a | 龙首的稀有度由少见改为史诗,凋灵骷髅头颅的稀有度由少见改为稀有。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
0.14.0 | build 1 | 生物头颅现在可以戴在头上。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 凋灵骷髅头颅现在可用于生成凋灵。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | ![]() | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 生物头颅现在可用于合成烟火之星。 | |||||
苦力怕的头和凋灵骷髅头颅现在可用于合成带有特殊图案的旗帜。 | |||||||
1.2.0.11 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 凋灵骷髅头颅和苦力怕的头现在可以用来合成旗帜图案。 | |||||
1.17.0 | 被闪电苦力怕炸死的流浪者不再掉落凋灵骷髅头颅。 | ||||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 现在骷髅头颅会生成于远古城市中,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 1.18.30.32的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | ![]() | |||||
加入了音符盒与生物头颅间的新交互方式,属于实验性玩法。 | |||||||
1.19.60.25 | 现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法。 | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 音符盒与生物头颅间的新交互方式和猪灵的头不再属于实验性玩法。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.21 | 龙首的稀有度由常见改为史诗,凋灵骷髅头颅的稀有度由常见改为稀有,其他头颅的稀有度由常见改为少见。 | |||||
1.21.30.22 | 玩家的头的英文名称由“Head”更改为“Player Head”,以匹配Java版。 | ||||||
1.21.40 | 1.21.40.20 | 拆分了生物头颅的IDskull ,现在七种生物头颅拥有了自己的ID。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU12 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | 凋灵骷髅头颅能够通过杀死凋灵骷髅获得并且可以用来建造凋灵。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可以通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得了。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.7.10 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 生物头颅是为数不多的没有自身纹理、从其他目标获取纹理的方块之一。
- 有趣的是,尽管游戏里有默认的Steve头颅,但其他默认玩家皮肤的头颅只能够通过使用自定义名称获得。
- 如果玩家戴上自己的头颅,会发现头颅比实际皮肤中头部的体积更大。
- 来自世界各地的玩家们在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等网站上留下了各种头颅作品。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
生物头颅的首张截图
-
所有类型的生物头颅
-
不同朝向的僵尸的头
-
生物头颅与圆石墙的柱子尺寸相同
-
部分玩家的头,包括一些Mojang员工[7]
-
由Marc Watson制作的一些头颅[8]
-
末地船上的一个龙首
-
被红石激活的龙首动画
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232
- ↑ MC-268898 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ 快照12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ 跳转到: 7.0 7.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704
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