TNT
TNT是一種能產生爆炸的方塊,啟動後為點燃的TNT(Primed TNT)。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
沙漠神殿底部的陷阱豎井裡會自然生成9個TNT,與自然生成的石製壓力板相連。
在綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡會自然生成2個TNT,位於陷阱儲物箱的兩側。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
合成[編輯 | 編輯原始碼]
材料 | 合成配方 |
---|---|
火藥 + 沙或 紅沙 |
儲物箱戰利品[編輯 | 編輯原始碼]
基岩版:
考古戰利品[編輯 | 編輯原始碼]
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
TNT被挖掘時會立刻被破壞。
方塊 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
適合的挖掘工具 | 無 |
挖掘時間[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
被爆炸破壞的TNT被破壞後會被啟動,且引信時間為10遊戲刻(0.5秒)到30遊戲刻(1.5秒)。
在Java版中,方塊狀態unstable
為true
的TNT被破壞後會被啟動,且引信時間為80遊戲刻(4秒)。
其他情況下,TNT被破壞後會掉落自身。
用途[編輯 | 編輯原始碼]

TNT有多種方式被啟動。一旦TNT被啟動,就會消失並在TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一個點燃的TNT實體。
TNT被以下方式啟動時,會在80遊戲刻(4秒)後爆炸:
- 玩家對其使用打火石或火焰彈。
- 在基岩版中,被玩家使用具有燃燒附魔的物品,包括附魔書[2]。
- 被著火的投射物擊中,這些投射物會不受阻礙地穿過並啟動TNT。
- 被紅石訊號啟動(詳見下文)。
- 被發射器射出。
- 被發射器中的打火石啟動。
- 被火燒毀,TNT被燒毀時會被啟動而不是像其他方塊那樣直接消失。
- 在Java版中,方塊狀態
unstable
為true
時被破壞。
TNT是機械元件,可被下列形式啟動:
- 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的TNT,偵測器只會啟動指向的TNT)。
- 毗鄰的充能方塊。
- 毗鄰的指向TNT且啟動的紅石中繼器、紅石比較器或紅石粉(包括TNT上方的紅石粉);毗鄰但未指向TNT的紅石粉不會啟動TNT。
TNT被爆炸破壞時,會在10遊戲刻(0.5秒)到30遊戲刻(1.5秒)後爆炸。
若TNT是被生物來源的因素啟動的(如玩家使用打火石、有生物來源的投射物、其他有生物來源的TNT),那麼點燃的TNT也會是有生物來源的,造成的爆炸傷害會視為由該生物造成(見傷害 § 造成傷害的生物)。
合成材料[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
TNT 礦車 | TNT + 礦車 |
||
水下TNT | 鈉 + TNT |
行為[編輯 | 編輯原始碼]
點燃的TNT的具有實體資料fuse,決定了TNT距離爆炸的剩餘時間。在Java版中,使用/summon tnt
指令生成的點燃的TNT的fuse
預設為0,意味著若指令中未給定fuse
,生成的點燃的TNT會即刻爆炸。
點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與比前者亮度增加40%的紋理間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。在Java版中,其上方會出現與火相似的煙霧效果。
TNT方塊被啟動時,點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,點燃的TNT就會爆炸。在基岩版中,如果點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊;在Java版中,點燃的TNT若不被阻擋會下落73.45個方塊,若被上側方塊的下表面阻擋會下落79.84個方塊。
在基岩版中,點燃的TNT的爆炸起始點位置相對於其實體座標高0.06125格。
點燃的TNT可以被水流或熔岩推動,它能進入終界傳送門、地獄傳送門和終界折躍門。傳送後,點燃的TNT仍然會繼續閃爍,直至其在傳送前的載入時間與傳送後的載入時間之和達到其爆炸前的倒計時時間。
在Java版中,點燃的TNT被地獄傳送門、終界傳送門或終界折躍門傳送後不會破壞地獄傳送門方塊,但如果在被傳送門傳送後其所在區塊被卸載或伺服器端被關閉,那麼在區塊重新載入後此點燃的TNT的爆炸仍然會破壞地獄傳送門方塊。
點燃的TNT在水、熔岩或含水的方塊中爆炸時,由於此類方塊爆炸抗性高達100,爆炸無法摧毀任何方塊,但會傷害生物
在基岩版中,在創造模式飛行中的玩家仍會點燃的TNT爆炸造成的衝擊波推動。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
TNT 嗞嗞作響 | 方塊 | TNT被啟動 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
爆炸聲 | 方塊 | 爆炸 | entity.generic.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | TNT被啟動 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | tnt | tile.tnt.name |
- 實體
名稱 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | tnt | entity.tnt.name |
方塊資料[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,TNT使用以下資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 破壞時掉落TNT |
![]() |
1 | 破壞時掉落TNT |
![]() |
2 | 破壞時掉落水下TNT |
![]() |
3 | 破壞時掉落水下TNT |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
unstable
|
false
|
true
|
TNT除了可以被打火石等點燃外,生存模式的玩家也可以破壞TNT以點燃TNT |
false
|
TNT只可以被打火石等點燃,即普通的TNT行為 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
allow_underwater_bit
|
已棄用,為相容性而保留false :![]() true :![]() | ||
explode_bit
|
false
|
false
|
TNT未被點燃 | |
true
|
標記該TNT方塊已被點燃,將會生成點燃的TNT實體 |
實體資料[編輯 | 編輯原始碼]
點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source
- *block_state:用於顯示的方塊狀態。此項不存在時遊戲預設為TNT。
- 方塊狀態,見自訂世界生成/block_state
- explosion_power:TNT的爆炸威力,取值為0到128之間的浮點數,小於0時會被設為0,大於128時會被設為128。不存在時預設為4。
- *
*fuse:(預設為80,單位為刻,即4秒)[新增:JE 1.21.5] 在爆炸之前要經過的時間,負值則在遊戲刻計算時立刻爆炸。TNT被正常啟動(譬如使用紅石訊號或火等)得到的TNT實體初始值為80遊戲刻(4秒),使用/summon
指令此值預設為0。[失效:JE 1.21.5]
基岩版:
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。 | ||||||
2009年10月24日 | TNT在網誌帖上被提及。 | ||||||
0.27 SURVIVAL TEST | ![]() | ||||||
玩家可以敲擊TNT一次來啟動它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的啟動。 | |||||||
玩家在開始遊戲時會獲得10個TNT。 | |||||||
0.28 | ![]() | ||||||
0.29 | TNT現在可以在創造模式中使用。 | ||||||
玩家不再能夠撿起已啟動的TNT方塊。 | |||||||
0.30(生存模式) | 現在敲擊被點燃的TNT可以取消點燃並將其撿起來。 | ||||||
TNT爆炸時不再產生煙霧粒子。 | |||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20091223-1 | TNT不再能被啟動。 | |||||
20091231-2 | TNT現在可以被啟動。 | ||||||
20100125 | 現在TNT被點燃後會閃爍。 | ||||||
從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。 | |||||||
加入了爆炸後產生的粒子。 | |||||||
20100130 | 現在能夠合成TNT。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.6 | Test Build 3 | TNT的紋理被旋轉了。 | |||||
1.7 | TNT不再能直接被玩家空手啟動了。現在只能透過用打火石滑鼠右鍵點擊外或透過紅石或其他裝置來點燃TNT。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||||
生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。 | |||||||
現在火把不能放在TNT上方,在此之前,TNT上可以放置火把,但火把會消失。 | |||||||
1.8 | 現在TNT爆炸會產生衝擊波粒子。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta音效更新 | 更改了TNT的爆炸音效。 | |||||
1.3.1 | 12w21a | TNT方塊現在可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。 | |||||
12w26a | TNT在創造模式下被破壞時不再掉落。 | ||||||
1.3 | TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。 | ||||||
1.4.2 | 12w34b | TNT現在可被火焰啟動。 | |||||
1.5 | 13w04a | TNT現在可被發射器發射。 | |||||
1.8 | 14w27b | TNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。 | |||||
14w31a | 更改了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。 | ||||||
1.8.2 | pre1 | 回退了14w31a作出的更改。 | |||||
爆炸力不再定向偏斜。 | |||||||
1.9 | 15w32c | TNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。 | |||||
15w47a | TNT不再隨機旋轉頂部紋理。[4] | ||||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由PrimedTnt 更改為tnt 。 | |||||
16w39a | 現在會自然生成在綠林府邸裡。 | ||||||
1.12 | 17w18a | 現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。 | |||||
pre1 | TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。 | ||||||
1.13 | 17w47a | tnt ID的explode 方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。 | |||||
在扁平化之前,方塊的數字ID為46。 | |||||||
18w10a | TNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。 | ||||||
18w11a | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | ||||||
1.13.1 | 18w30a | 為TNT加入了unstable 方塊狀態,就像explode 那樣運作。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
19w11a | 由TNT爆炸所破壞的方塊預設會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。該機率可以在建立世界時、在世界的設定檔裡或在世界中使用/gamerule 指令更改。 | ||||||
1.15 | pre1 | TNT爆炸產生的粒子得到修改以最佳化爆炸效能。 | |||||
1.16 | 20w11a | 現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。 | |||||
1.19 | 22w17a | 由玩家啟動的TNT炸毀的礦石、伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性內容。 | |||||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的取得方式不再屬於實驗性內容。 | |||||
1.20.3 | 23w42a | 點燃的TNT實體資料中的Fuse重新命名為fuse,並加入了block_state用於修改繪製的方塊狀態。 | |||||
1.21 | pre1 | 點燃的TNT現在可以穿過地獄傳送門。 | |||||
pre4 | 點燃的TNT穿過地獄傳送門後不再破壞地獄傳送門方塊。 | ||||||
1.21.2 | 24w33a | 加入了方塊實體資料explosion_power 。 | |||||
Java版(即將到來) | |||||||
1.21.5 | 25w09a | 現在透過/summon 生成的點燃的TNT不再立刻爆炸。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||||
Pre-release | ![]() | ||||||
TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。 | |||||||
0.2.0 | 修改進遊戲的TNT可以被正常啟動並爆炸。 | ||||||
0.4.0 | TNT可以被正常啟動爆炸。 | ||||||
TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。 | |||||||
0.4.0 rev 2 | TNT加入了創造模式物品欄。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | 改進了TNT的效能。 | |||||
這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。 | |||||||
0.12.1 | build 10 | 現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。 | |||||
攜帶版 | |||||||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。 | |||||
1.0.7 | 在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。 | ||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 實體ID由primedtnt 變為tnt 。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | TNT現在生成在沉船的寶箱裡。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性玩法。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 現在TNT能透過刷掃海底廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | |||||
1.19.80.22 | 海底廢墟裡的可疑的方塊不再能刷掃出TNT。 | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.70.23中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.20 | 現在由TNT炸毀的方塊預設總會掉落為物品。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.23 | 拆分了TNT和水下TNT的IDtnt ,同時棄用了方塊狀態allow_underwater_bit 。 | |||||
現在TNT不再是紅石導體。 | |||||||
1.21.60 | 1.21.60.21 | TNT爆炸時不再會閃爍為純白色。[5] | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU3 | TNT不能直接被玩家啟動,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來啟動。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。 | ||||||
TU5 | 更改了TNT的爆炸聲音。 | ||||||
TU14 | 1.04 | TNT在爆炸前會發出聲音了。 | |||||
TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。 | |||||||
1.90 | ![]() | ||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 「TNT」的全稱是2,4,6-三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥和沙,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
- 點燃的TNT具有和掉落的方塊一樣的尺寸。
- 在流體中的TNT爆炸時無法摧毀方塊,但可透過使用沙或礫石等方塊「覆蓋」TNT進行破壞。
- 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但它仍可以啟動TNT。
- 在樹莓派版,TNT預設沒有任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
- 在潛行狀態下對TNT使用打火石或是在其毗鄰點火只會在TNT上/旁生成火而非直接啟動它。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
Java版Classic 0.30中的TNT的物品形式
-
一個黑曜石防護盾的例子,加上一個控制桿啟動一個有苦力怕臉造型的TNT組合
-
正在掉落的啟動的TNT,展示啟動的TNT的重力影響
參見[編輯 | 編輯原始碼]
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
- ↑ MCPE-100021
- ↑ MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-12959 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-51809 — 錯誤狀態為「已修復」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
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紅石電路 | |
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