TNT

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  本條目介紹的是普通TNT方塊。關於Minecraft Dungeons中的消耗品,請見「MCD:TNT」;關於基岩版和教育版中的水下變種,請見「水下TNT」。
TNT
[[|]]Invicon TNT.png:Minecraft中TNT的精靈圖,描述:TNT

可推動,可拉動
豎琴/鋼琴

 #FF0000
方塊ID
tnt

戰鬥、紅石方塊
物品
最大堆疊
64
物品ID
tnt

尺寸
高度:0.98格
寬度:0.98格
實體ID
tnt

來啊,把它點著!還能出什麼事不成?

TNT是一種能產生爆炸的方塊,啟動後為點燃的TNT(Primed TNT)

生成[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠神殿底部的陷阱豎井裡會自然生成9個TNT,與自然生成的石製壓力板相連。

綠林府邸的秘密房間偽終界傳送門房裡會自然生成2個TNT,位於陷阱儲物箱的兩側。

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TNT
minecraft:tnt
TNT

取得[編輯 | 編輯原始碼]

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
火藥 +

紅沙
[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精靈圖,連結到火藥,描述:火藥[[|]]Invicon Sand.png:Minecraft中Sand的精靈圖,連結到沙,描述:沙Invicon Red Sand.png:Minecraft中Red Sand的精靈圖,連結到沙,描述:紅沙[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精靈圖,連結到火藥,描述:火藥[[|]]Invicon Sand.png:Minecraft中Sand的精靈圖,連結到沙,描述:沙Invicon Red Sand.png:Minecraft中Red Sand的精靈圖,連結到沙,描述:紅沙[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精靈圖,連結到火藥,描述:火藥[[|]]Invicon Sand.png:Minecraft中Sand的精靈圖,連結到沙,描述:沙Invicon Red Sand.png:Minecraft中Red Sand的精靈圖,連結到沙,描述:紅沙[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精靈圖,連結到火藥,描述:火藥[[|]]Invicon Sand.png:Minecraft中Sand的精靈圖,連結到沙,描述:沙Invicon Red Sand.png:Minecraft中Red Sand的精靈圖,連結到沙,描述:紅沙[[|]]Invicon Gunpowder.png:Minecraft中Gunpowder的精靈圖,連結到火藥,描述:火藥
[[|]]Invicon TNT.png:Minecraft中TNT的精靈圖,描述:TNT

儲物箱戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT EnvSprite shipwreck.png:Minecraft中shipwreck的精靈圖沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
EnvSprite buried-treasure.png:Minecraft中buried-treasure的精靈圖埋藏的寶藏 0.94 1-2 62.74% 1.6

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT EnvSprite buried-treasure.png:Minecraft中buried-treasure的精靈圖埋藏的寶藏 0.51 1-2 34.33% 2.9
EnvSprite shipwreck.png:Minecraft中shipwreck的精靈圖沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4

基岩版即將到來):

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT EnvSprite shipwreck.png:Minecraft中shipwreck的精靈圖沉船補給箱 0.11 1-2 7.45% 13.4
EnvSprite buried-treasure.png:Minecraft中buried-treasure的精靈圖埋藏的寶藏 0.51 1-2 34.33% 2.9

考古戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

刷子刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子有機率掉落TNT。

Java版基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 方塊數
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT EnvSprite desert-pyramid.png:Minecraft中desert-pyramid的精靈圖沙漠神殿 0.12 1 12.5% 8.0

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

TNT被挖掘時會立刻被破壞。

方塊 BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT
硬度 0
適合的挖掘工具
挖掘時間[挖掘 1]
徒手 0.05
  1. 根據受影響因素修正前的基礎挖掘速度計算出的挖掘時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘 § 挖掘速度

被爆炸破壞的TNT被破壞後會被啟動,且引信時間為10遊戲刻(0.5秒)到30遊戲刻(1.5秒)。

Java版中,方塊狀態unstabletrue的TNT被破壞後會被啟動,且引信時間為80遊戲刻(4秒)。

其他情況下,TNT被破壞後會掉落自身。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

TNT爆炸的等軸擷圖

TNT有多種方式被啟動。一旦TNT被啟動,就會消失並在TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成一個點燃的TNT實體

TNT被以下方式啟動時,會在80遊戲刻(4秒)後爆炸:

  • 玩家對其使用打火石火焰彈
  • 基岩版中,被玩家使用具有燃燒附魔的物品,包括附魔書[2]
  • 著火投射物擊中,這些投射物會不受阻礙地穿過並啟動TNT。
  • 紅石訊號啟動(詳見下文)。
  • 發射器射出。
  • 被發射器中的打火石啟動。
  • 燒毀,TNT被燒毀時會被啟動而不是像其他方塊那樣直接消失。
  • Java版中,方塊狀態unstabletrue時被破壞。

TNT是機械元件,可被下列形式啟動:

TNT被爆炸破壞時,會在10遊戲刻(0.5秒)到30遊戲刻(1.5秒)後爆炸。

若TNT是被生物來源的因素啟動的(如玩家使用打火石、有生物來源的投射物、其他有生物來源的TNT),那麼點燃的TNT也會是有生物來源的,造成的爆炸傷害會視為由該生物造成(見傷害 § 造成傷害的生物)。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
TNT 礦車 TNT +
礦車
[[|]]Invicon TNT.png:Minecraft中TNT的精靈圖,描述:TNT[[|]]Invicon Minecart.png:Minecraft中Minecart的精靈圖,連結到礦車,描述:礦車
[[|]]Invicon Minecart with TNT.png:Minecraft中Minecart with TNT的精靈圖,連結到TNT礦車,描述:TNT 礦車
水下TNT  +
TNT
[[|]]Invicon Sodium.png:Minecraft中Sodium的精靈圖,連結到元素,描述:鈉[[|]]Invicon TNT.png:Minecraft中TNT的精靈圖,描述:TNT
[[|]]Invicon Underwater TNT.png:Minecraft中Underwater TNT的精靈圖,連結到水下TNT,描述:水下TNT
[僅基岩版教育版]

行為[編輯 | 編輯原始碼]

點燃的TNT能夠產生爆炸威力為4的爆炸

點燃的TNT的具有實體資料短整型fuse,決定了TNT距離爆炸的剩餘時間。Java版中,使用/summon tnt指令生成的點燃的TNT的fuse預設為0,意味著若指令中未給定fuse,生成的點燃的TNT會即刻爆炸。[失效:JE 1.21.5]

點燃的TNT紋理會閃爍,它會在原始紋理與比前者亮度增加40%的紋理間不停切換。紋理每秒會閃爍2下。在Java版中,其上方會出現與相似的煙霧效果。

TNT方塊被啟動時,點燃的TNT會被得到0.2米/遊戲刻的垂直速度,0.02米/遊戲刻隨機方向的水平速度。如果沒有被任何方塊阻擋,它將會在平地上移動0.166m。當倒計時器計時完畢時,點燃的TNT就會爆炸。在基岩版中,如果點燃的TNT沒有被方塊支撐,那麼它最多會在爆炸前往下掉77個方塊;在Java版中,點燃的TNT若不被阻擋會下落73.45個方塊,若被上側方塊的下表面阻擋會下落79.84個方塊。

基岩版中,點燃的TNT的爆炸起始點位置相對於其實體座標高0.06125格。

點燃的TNT可以被流或熔岩推動,它能進入終界傳送門地獄傳送門終界折躍門。傳送後,點燃的TNT仍然會繼續閃爍,直至其在傳送前的載入時間與傳送後的載入時間之和達到其爆炸前的倒計時時間。

Java版中,點燃的TNT被地獄傳送門、終界傳送門或終界折躍門傳送後不會破壞地獄傳送門方塊,但如果在被傳送門傳送後其所在區塊被卸載或伺服器端被關閉,那麼在區塊重新載入後此點燃的TNT的爆炸仍然會破壞地獄傳送門方塊。

點燃的TNT在熔岩含水的方塊中爆炸時,由於此類方塊爆炸抗性高達100,爆炸無法摧毀任何方塊,但會傷害生物[僅Java版][3],產生衝擊波,推動爆炸範圍內的實體。利用這一點可以製造TNT大炮

基岩版中,在創造模式飛行中的玩家仍會點燃的TNT爆炸造成的衝擊波推動。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.grass.breaksubtitles.block.generic.break
某物掉落在方塊上玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.grass.fallsubtitles.block.generic.fall
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.grass.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.grass.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps
TNT 嗞嗞作響方塊TNT被啟動entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed
爆炸聲方塊爆炸entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.grassitem.use.on1.00.816
方塊破壞方塊dig.grassbreak0.70.8-116
方塊挖掘方塊hit.grasshit0.30.516
方塊放置方塊dig.grassplace0.80.8-116
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.grassfall0.41.016
玩家在方塊上行走step.grassstep0.31.016
方塊在方塊上跳躍jump.grassjump0.111.016
方塊在方塊上著陸land.grassland0.211.016
方塊TNT被啟動random.fusefuse1.01.016
方塊爆炸random.explodeexplode4.01.016

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊
名稱命名空間ID方塊標籤JE在地化鍵名
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖 TNTtntenderman_holdable
block.minecraft.tnt
實體
名稱命名空間ID在地化鍵名
EntitySprite primed-tnt.png:Minecraft中primed-tnt的精靈圖 點燃的 TNTtnt
entity.minecraft.tnt

基岩版

方塊
名稱命名空間ID在地化鍵名
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖 TNTtnt
tile.tnt.name
實體
名稱命名空間ID在地化鍵名
EntitySprite primed-tnt.png:Minecraft中primed-tnt的精靈圖 點燃的 TNTtnt
entity.tnt.name

方塊資料[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,TNT使用以下資料值:

DV 描述
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖 0 破壞時掉落TNT
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖 1 破壞時掉落TNT
BlockSprite underwater-tnt.png:Minecraft中underwater-tnt的精靈圖 2 破壞時掉落水下TNT
BlockSprite underwater-tnt.png:Minecraft中underwater-tnt的精靈圖 3 破壞時掉落水下TNT

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版

方塊 方塊屬性 預設值 接受值 描述
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT unstable false true TNT除了可以被打火石等點燃外,生存模式的玩家也可以破壞TNT以點燃TNT
false TNT只可以被打火石等點燃,即普通的TNT行為

基岩版

方塊 方塊屬性 預設值 接受值 描述
BlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖,連結到TNTTNT allow_underwater_bit 已棄用,為相容性而保留
falseBlockSprite tnt.png:Minecraft中tnt的精靈圖 TNT
trueBlockSprite underwater-tnt.png:Minecraft中underwater-tnt的精靈圖 水下TNT
explode_bit false false TNT未被點燃
true 標記該TNT方塊已被點燃,將會生成點燃的TNT實體

實體資料[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

主條目:實體資料格式

點燃的TNT有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

  • NBT複合標籤/JSON物件 實體資料
    • 實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/entity/source
    • NBT複合標籤/JSON物件*block_state:用於顯示的方塊狀態。此項不存在時遊戲預設為TNT。
    • 單精度浮點數explosion_power:TNT的爆炸威力,取值為0到128之間的浮點數,小於0時會被設為0,大於128時會被設為128。不存在時預設為4。
    • 短整型*
      *
      fuse
      (預設為80,單位為刻,即4秒)[新增:JE 1.21.5]在爆炸之前要經過的時間,負值則在遊戲刻計算時立刻爆炸。TNT被正常啟動(譬如使用紅石訊號或火等)得到的TNT實體初始值為80遊戲刻(4秒),使用/summon指令此值預設為0。[失效:JE 1.21.5]

基岩版

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Classic
2009年5月21日Notch表示對加入收到來自電線的脈衝時會爆炸的「炸藥」感興趣。
2009年10月24日TNT在網誌帖上被提及。
0.27 SURVIVAL TEST 加入了TNT。
玩家可以敲擊TNT一次來啟動它,但也可以再敲擊一次來取消TNT的啟動。
玩家在開始遊戲時會獲得10個TNT。
0.28 更改了TNT的紋理。
0.29TNT現在可以在創造模式中使用。
玩家不再能夠撿起已啟動的TNT方塊。
0.30(生存模式)現在敲擊被點燃的TNT可以取消點燃並將其撿起來。
TNT爆炸時不再產生煙霧粒子。
Java版Indev
0.3120091223-1TNT不再能被啟動。
20091231-2TNT現在可以被啟動。
20100125現在TNT被點燃後會閃爍。
從點燃到爆炸的時間由2秒改為4秒。
加入了爆炸後產生的粒子。
20100130現在能夠合成TNT。
Java版Beta
1.6Test Build 3TNT的紋理被旋轉了。
1.7TNT不再能直接被玩家空手啟動了。現在只能透過用打火石滑鼠右鍵點擊外或透過紅石或其他裝置來點燃TNT。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
生物陷阱再也不能透過直接將壓力板放在TNT上方來製作。
現在火把不能放在TNT上方,在此之前,TNT上可以放置火把,但火把會消失。
1.8現在TNT爆炸會產生衝擊波粒子。
Java版
1.0.0Beta音效更新更改了TNT的爆炸音效。
1.3.112w21aTNT方塊現在可以在沙漠神殿的藏寶室的陷阱裡自然生成。這個陷阱由3×3的9個TNT,砂岩方塊中間的壓力板和下面的砂岩層之間組成。
12w26aTNT在創造模式下被破壞時不再掉落。
1.3TNT在和平難易度中不再對玩家造成傷害。
1.4.212w34bTNT現在可被火焰啟動。
1.513w04aTNT現在可被發射器發射。
1.814w27bTNT的頂部紋理現在會隨機旋轉,作為方塊模型陣列的一部分。
14w31a更改了爆炸的物理性質,使TNT大炮的射程減少了。
1.8.2pre1回退了14w31a作出的更改。
爆炸力不再定向偏斜。
1.915w32cTNT的引信時間最大值從127刻增加到32767刻。
15w47aTNT不再隨機旋轉頂部紋理。[4]
1.1116w32a實體ID由PrimedTnt更改為tnt
16w39a現在會自然生成在綠林府邸裡。
1.1217w18a現在絆線鉤可以放在TNT側面,但會在收到方塊更新時掉落。
pre1TNT上的絆線鉤不再在收到方塊更新時掉落。
1.1317w47atntID的explode方塊狀態被移除。因此,打擊TNT使其爆炸的行為不再運作。
扁平化之前,方塊的數字ID為46。
18w10aTNT現在生成在埋藏的寶藏儲物箱裡。
18w11aTNT現在生成在沉船的寶箱裡。
1.13.118w30a為TNT加入了unstable方塊狀態,就像explode那樣運作。
1.1418w43a 更改了TNT的紋理。
19w11a由TNT爆炸所破壞的方塊預設會有100%的機率掉落,而不是之前的25%。該機率可以在建立世界時、在世界的設定檔裡或在世界中使用/gamerule指令更改。
1.15pre1TNT爆炸產生的粒子得到修改以最佳化爆炸效能。
1.1620w11a現在TNT會在被任意著火的投射物擊中時啟動。
1.1922w17a由玩家啟動的TNT炸毀的礦石伏聆類方塊和生怪磚現在會掉落經驗。
1.19.423w07a現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性內容
1.2023w12a23w07a中的取得方式不再屬於實驗性內容
1.20.323w42a點燃的TNT實體資料中的短整型Fuse重新命名為短整型fuse,並加入了NBT複合標籤/JSON物件block_state用於修改繪製的方塊狀態。
1.21pre1點燃的TNT現在可以穿過地獄傳送門。
pre4點燃的TNT穿過地獄傳送門後不再破壞地獄傳送門方塊。
1.21.224w33a加入了方塊實體資料explosion_power
Java版(即將到來)
1.21.525w09a現在透過/summon生成的點燃的TNT不再立刻爆炸。
攜帶版Alpha
Pre-release 加入了TNT。
TNT只能透過修改器獲得。將TNT修改進去後,點燃的TNT只會放出煙,然後消失。
0.2.0修改進遊戲的TNT可以被正常啟動並爆炸。
0.4.0TNT可以被正常啟動爆炸。
TNT可以在生存模式下被合成,但由於無法製作打火石,玩家無法在生存模式中點燃TNT。
0.4.0 rev 2TNT加入了創造模式物品欄。
0.9.0build 1改進了TNT的效能。
這個版本也加入了紅沙,但是不能用於合成TNT。
0.12.1build 10現在TNT爆炸時的效果和音效與Java版相同了。
0.16.0build 1創造模式下,被炸毀的方塊現在會有機率變成掉落物,就像在生存模式中那樣。
攜帶版
1.0.51.0.5.0創造模式下,被炸毀的方塊不再變成掉落物。
1.0.7在水中爆炸的TNT不再對玩家造成傷害。
1.1.01.1.0.0實體ID由primedtnt變為tnt
基岩版
1.4.01.2.14.2TNT現在生成在沉船的寶箱裡。
1.10.01.10.0.3 更改了TNT的紋理。
1.19.701.19.70.23現在TNT能透過刷掃沙漠神殿裡的可疑的沙子獲得,屬於實驗性玩法
1.19.801.19.80.21現在TNT能透過刷掃海底廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法
1.19.80.22海底廢墟裡的可疑的方塊不再能刷掃出TNT。
1.20.01.20.0.211.19.70.23中的變更不再屬於實驗性玩法
1.21.01.21.0.20現在由TNT炸毀的方塊預設總會掉落為物品。
1.21.301.21.30.23拆分了TNT和水下TNT的IDtnt,同時棄用了方塊狀態allow_underwater_bit
現在TNT不再是紅石導體。
1.21.601.21.60.21TNT爆炸時不再會閃爍為純白色。[5]
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了TNT。
TU3TNT不能直接被玩家啟動,除了透過用打火石滑鼠右鍵點擊外,還能透過紅石或其他裝置來啟動。空手敲擊TNT只會破壞TNT方塊並使TNT可以被撿起。
TU5更改了TNT的爆炸聲音。
TU141.04TNT在爆炸前會發出聲音了。
TNT爆炸的傷害現在會根據難易度決定了。
1.90 更改了TNT的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了TNT。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「TNT」的全稱是2,4,6-三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。雖然遊戲內TNT的合成配方是火藥,但現實中TNT是由甲苯與濃硫酸和濃硝酸的混合物長時間加熱反應得到的。
  • 點燃的TNT具有和掉落的方塊一樣的尺寸。
  • 在流體中的TNT爆炸時無法摧毀方塊,但可透過使用礫石等方塊「覆蓋」TNT進行破壞。
  • 儘管打火石在冒險模式中不能點火,但它仍可以啟動TNT。
  • 樹莓派版,TNT預設沒有任何行為,但當資料值設為1時,它會在點燃時破壞自身。
  • 在潛行狀態下對TNT使用打火石或是在其毗鄰點火只會在TNT上/旁生成火而非直接啟動它。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Block of the Week: TNT」 – Minecraft.net
  2. MCPE-100021
  3. MCPE-21611 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  4. MC-12959 — 錯誤狀態為「已修復」。
  5. MCPE-51809 — 錯誤狀態為「已修復」。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]