告示牌
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绯红木告示牌、诡异木告示牌、墙上的绯红木告示牌、墙上的诡异木告示牌:否
#8F7748
云杉木告示牌、墙上的云杉木告示牌:
#815631
白桦木告示牌、墙上的白桦木告示牌:
#F7E9A3
丛林木告示牌、墙上的丛林木告示牌:
#976D4D
金合欢木告示牌、墙上的金合欢木告示牌:
#D87F33
深色橡木告示牌、墙上的深色橡木告示牌:
#664C33
红树木告示牌、墙上的红树木告示牌:
#993333
樱花木告示牌、墙上的樱花木告示牌:
#D1B1A1
竹告示牌、墙上的竹告示牌:
#E5E533
苍白橡木告示牌、墙上的苍白橡木告示牌:
#FFFCF5
绯红木告示牌、墙上的绯红木告示牌:
#943F61
或
#700200
诡异木告示牌、墙上的诡异木告示牌:
#3A8E8C
或
#4C7F99
云杉木告示牌:spruce_sign
白桦木告示牌:birch_sign
丛林木告示牌:jungle_sign
金合欢木告示牌:acacia_sign
深色橡木告示牌:dark_oak_sign
红树木告示牌:mangrove_sign
樱花木告示牌:cherry_sign
竹告示牌:bamboo_sign
苍白橡木告示牌:pale_oak_sign
绯红木告示牌:crimson_sign
诡异木告示牌:warped_sign
墙上的橡木告示牌:oak_wall_sign
墙上的云杉木告示牌:spruce_wall_sign
墙上的白桦木告示牌:birch_wall_sign
墙上的丛林木告示牌:jungle_wall_sign
墙上的金合欢木告示牌:acacia_wall_sign
墙上的深色橡木告示牌:dark_oak_wall_sign
墙上的红树木告示牌:mangrove_wall_sign
墙上的樱花木告示牌:cherry_wall_sign
墙上的苍白橡木告示牌:pale_oak_wall_sign
墙上的竹告示牌:bamboo_wall_sign
墙上的绯红木告示牌:crimson_wall_sign
墙上的诡异木告示牌:warped_wall_sign
告示牌(Sign)是一种可以显示文本的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
白桦木告示牌、丛林木告示牌、金合欢木告示牌、深色橡木告示牌、红树木告示牌、竹告示牌、樱花木告示牌、绯红木告示牌、诡异木告示牌、苍白橡木告示牌、站立的橡木告示牌和站立的云杉木告示牌不会生成在世界中。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
墙上的橡木告示牌会在雪屋的地下室自然生成,且写有文本:

墙上的云杉木告示牌会作为椅子的“扶手”生成于针叶林村庄的一些房屋中,未写有文本。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
对应木板 + 木棍 |
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
基岩版:
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘告示牌的合适工具是斧。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 1 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 1.5 |
![]() |
0.75 |
![]() |
0.4 |
![]() |
0.25 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.15 |
告示牌被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
放置[编辑 | 编辑源代码]

告示牌必须放置在固体方块(包括栅栏、玻璃、铁轨,在PlayStation手柄按下
)。若要把告示牌附着于可交互的方块(如音符盒),放置时需保持潜行状态。
放置在方块顶部的普通告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,总共可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会附在该方块的侧表面,当该方块侧面不完整时则飘浮在其所在格的侧表面。
告示牌会在其附着的方块移动或被移除的情况下被破坏并掉落自身。
文本[编辑 | 编辑源代码]
告示牌可被用于显示文本,最多可输入4行文本。
放置告示牌时,玩家会自动打开告示牌正面的文本编辑界面。如果放置的告示牌已经有文本了(如通过物品数据添加),那么告示牌被放置后不会出现文本输入界面。
输入时可使用鼠标和方向键编辑文本。
当编辑窗口关闭后,对着已放置的告示牌按下使用键可重新打开编辑窗口,以编辑其正面或背面的文本;对告示牌使用蜜脾会使玩家不可与之交互,要修改内容则需重新放置告示牌。Xbox 360版和基岩版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文本。
对有文字的告示牌使用染料可以改变文本颜色。
告示牌上显示的文字不受周围亮度影响。对告示牌使用荧光墨囊可以提高文本亮度,使用墨囊可以移除发亮效果。告示牌文字被增亮后会出现外边框,边框颜色随文字颜色而定:
文字颜色名称 | 文字颜色 | [隐藏]边框颜色 |
---|---|---|
黑色 | #000000 |
#F0EBCC |
红色 | #FF0000 |
#660000 |
绿色 | #00FF00 |
#006600 |
棕色 | #8B4513 |
#371B07 |
蓝色 | #0000FF |
#000066 |
紫色 | #A020F0 |
#400C60 |
青色 | #00FFFF |
#006666 |
淡灰色 | #D3D3D3 |
#545454 |
灰色 | #808080 |
#333333 |
粉色 | #FF69B4 |
#662A48 |
黄绿色 | #BFFF00 |
#4C6600 |
黄色 | #FFFF00 |
#666600 |
淡蓝色 | #9AC0CD |
#3D4C52 |
品红色 | #FF00FF |
#660066 |
橙色 | #FF681F |
#66290C |
白色 | #FFFFFF |
#666666 |
告示牌文本可以包含格式化代码。在Java版中,告示牌文本可使用文本组件。
如果有其他玩家正在编辑告示牌内容,则不能与该告示牌进行任何交互。
交互[编辑 | 编辑源代码]
告示牌没有碰撞箱,因此实体可以穿过告示牌。其他方块(包括其他告示牌)可以被放在告示牌的任何一角。
在基岩版中,告示牌被活塞推动时会掉落为物品;在Java版中,活塞无法推动告示牌。告示牌被活塞拉动时不会有反应(除非告示牌附在伸出的活塞头表面)。
燃料[编辑 | 编辑源代码]
除下界木质之外的告示牌可用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料。每个告示牌可烧炼1个物品。
安全保护[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,告示牌属于“仅管理员可设置数据”的方块。
非管理员玩家对告示牌按下Ctrl+选取方块时不会复制方块实体数据,放置物品栏中已有的带有方块实体数据的告示牌也不会将数据实际加载。
管理员玩家的物品栏中如果携带着有方块实体数据的告示牌,物品提示框中会显示警告信息。
音效[编辑 | 编辑源代码]
主世界木质[编辑 | 编辑源代码]
不包括樱花木质。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花木质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.cherry_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.cherry_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.cherry_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
下界木质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.nether_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.bamboo_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.bamboo_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
独特音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
告示牌:晃动 | 方块 | 试图编辑已经打蜡的告示牌 | block.sign.waxed_interact_fail | subtitles.block.sign.waxed_interact_fail |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 试图编辑已经打蜡的告示牌 | block.sign.waxed_interact_fail | block.sign.waxed_interact_fail | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
站立的告示牌与墙上的告示牌具有不同的ID:
- 方块与物品
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | oak_sign | all_signs mineable/axe signs standing_signs wall_post_override | signs | 是 | block.minecraft.oak_sign |
![]() | spruce_sign | 是 | block.minecraft.spruce_sign | ||
![]() | birch_sign | 是 | block.minecraft.birch_sign | ||
![]() | jungle_sign | 是 | block.minecraft.jungle_sign | ||
![]() | acacia_sign | 是 | block.minecraft.acacia_sign | ||
![]() | dark_oak_sign | 是 | block.minecraft.dark_oak_sign | ||
![]() | mangrove_sign | 是 | block.minecraft.mangrove_sign | ||
![]() | cherry_sign | 是 | block.minecraft.cherry_sign | ||
![]() | pale_oak_sign | 是 | block.minecraft.pale_oak_sign | ||
![]() | bamboo_sign | 是 | block.minecraft.bamboo_sign | ||
![]() | crimson_sign | non_flammable_wood signs | 是 | block.minecraft.crimson_sign | |
![]() | warped_sign | 是 | block.minecraft.warped_sign | ||
![]() | oak_wall_sign | all_signs mineable/axe signs wall_post_override wall_signs | 无 | 否 | block.minecraft.oak_wall_sign |
![]() | spruce_wall_sign | 否 | block.minecraft.spruce_wall_sign | ||
![]() | birch_wall_sign | 否 | block.minecraft.birch_wall_sign | ||
![]() | jungle_wall_sign | 否 | block.minecraft.jungle_wall_sign | ||
![]() | acacia_wall_sign | 否 | block.minecraft.acacia_wall_sign | ||
![]() | dark_oak_wall_sign | 否 | block.minecraft.dark_oak_wall_sign | ||
![]() | mangrove_wall_sign | 否 | block.minecraft.mangrove_wall_sign | ||
![]() | cherry_wall_sign | 否 | block.minecraft.cherry_wall_sign | ||
![]() | pale_oak_wall_sign | 否 | block.minecraft.pale_oak_wall_sign | ||
![]() | bamboo_wall_sign | 否 | block.minecraft.bamboo_wall_sign | ||
![]() | crimson_wall_sign | 否 | block.minecraft.crimson_wall_sign | ||
![]() | warped_wall_sign | 否 | block.minecraft.warped_wall_sign |
- 方块实体
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | sign |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | standing_sign | tile.standing_sign.name |
![]() | spruce_standing_sign | tile.spruce_standing_sign.name |
![]() | birch_standing_sign | tile.birch_standing_sign.name |
![]() | jungle_standing_sign | tile.jungle_standing_sign.name |
![]() | acacia_standing_sign | tile.acacia_standing_sign.name |
![]() | darkoak_standing_sign | tile.darkoak_standing_sign.name |
![]() | mangrove_standing_sign | tile.mangrove_standing_sign.name |
![]() | cherry_standing_sign | tile.cherry_standing_sign.name |
![]() | pale_oak_standing_sign | tile.pale_oak_standing_sign.name |
![]() | bamboo_standing_sign | tile.bamboo_standing_sign.name |
![]() | crimson_standing_sign | tile.crimson_standing_sign.name |
![]() | warped_standing_sign | tile.warped_standing_sign.name |
![]() | wall_sign | tile.wall_sign.name |
![]() | spruce_wall_sign | tile.spruce_wall_sign.name |
![]() | birch_wall_sign | tile.birch_wall_sign.name |
![]() | jungle_wall_sign | tile.jungle_wall_sign.name |
![]() | acacia_wall_sign | tile.acacia_wall_sign.name |
![]() | darkoak_wall_sign | tile.darkoak_wall_sign.name |
![]() | mangrove_wall_sign | tile.mangrove_wall_sign.name |
![]() | cherry_wall_sign | tile.cherry_wall_sign.name |
![]() | pale_oak_wall_sign | tile.pale_oak_wall_sign.name |
![]() | bamboo_wall_sign | tile.bamboo_wall_sign.name |
![]() | crimson_wall_sign | tile.crimson_wall_sign.name |
![]() | warped_wall_sign | tile.warped_wall_sign.name |
- 物品
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | oak_sign | sign | item.sign.name |
![]() | spruce_sign | 无 | item.spruce_sign.name |
![]() | birch_sign | 无 | item.birch_sign.name |
![]() | jungle_sign | 无 | item.jungle_sign.name |
![]() | acacia_sign | 无 | item.acacia_sign.name |
![]() | dark_oak_sign | darkoak_sign | item.darkoak_sign.name |
![]() | mangrove_sign | 无 | item.mangrove_sign.name |
![]() | cherry_sign | 无 | item.cherry_sign.name |
![]() | pale_oak_sign | 无 | item.pale_oak_sign.name |
![]() | bamboo_sign | 无 | item.bamboo_sign.name |
![]() | crimson_sign | 无 | item.crimson_sign.name |
![]() | warped_sign | 无 | item.warped_sign.name |
- 方块实体
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Sign |
方块数据值[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,告示牌的方块数据决定其朝向:
- 站立
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
- 依附方块
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
rotation
|
0
|
0
|
方块朝向南 |
1
|
方块朝向南和西南方向之间 | |||
2
|
方块朝向西南 | |||
3
|
方块朝向西和西南方向之间 | |||
4
|
方块朝向西 | |||
5
|
方块朝向西和西北方向之间 | |||
6
|
方块朝向西北 | |||
7
|
方块朝向北和西北方向之间 | |||
8
|
方块朝向北 | |||
9
|
方块朝向北和东北方向之间 | |||
10
|
方块朝向东北 | |||
11
|
方块朝向东和东北方向之间 | |||
12
|
方块朝向东 | |||
13
|
方块朝向东和东南方向之间 | |||
14
|
方块朝向东南 | |||
15
|
方块朝向南和东南方向之间 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ground_sign_direction
|
0
|
0
|
方块朝向南 |
1
|
方块朝向南和西南方向之间 | |||
2
|
方块朝向西南 | |||
3
|
方块朝向西和西南方向之间 | |||
4
|
方块朝向西 | |||
5
|
方块朝向西和西北方向之间 | |||
6
|
方块朝向西北 | |||
7
|
方块朝向北和西北方向之间 | |||
8
|
方块朝向北 | |||
9
|
方块朝向北和东北方向之间 | |||
10
|
方块朝向东北 | |||
11
|
方块朝向东和东北方向之间 | |||
12
|
方块朝向东 | |||
13
|
方块朝向东和东南方向之间 | |||
14
|
方块朝向东南 | |||
15
|
方块朝向南和东南方向之间 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing_direction
|
0
|
0 1
|
未使用 |
2
|
方块朝向北方 | |||
3
|
方块朝向南方 | |||
4
|
方块朝向西方 | |||
5
|
方块朝向东方 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
告示牌有与其额外数据相关联的方块实体。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- back_text:告示牌背面的文字信息。
- *color:文字的颜色。此项不存在或无效时游戏默认为
black
(黑色)。 - filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
- *has_glowing_text:表示文字是否发光。
- *
*messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
- *color:文字的颜色。此项不存在或无效时游戏默认为
- front_text:告示牌正面的文字信息。
- *color:文字的颜色。此项不存在或无效时游戏默认为
black
(黑色)。 - filtered_messages:被过滤的告示牌的文字,共含有四个元素,代表了被过滤文字的第一到第四行。当文本没有被过滤时此项不存在。
- *has_glowing_text:表示文字是否发光。
- *
*messages:告示牌的文字,共含有四个元素,代表了文字的第一到第四行。
- *color:文字的颜色。此项不存在或无效时游戏默认为
- *
*is_waxed:表示告示牌是否被涂蜡。涂蜡后告示牌的文字不能被修改,但允许告示牌文本中的命令执行。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 这是一个告示牌! It's a Sign! | 合成并放置一个橡木告示牌。 | 注:合成和放置是分开的,且不要求在同一世界中完成。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 眼前一亮! Glow and Behold! | 让任意种类告示牌上的文本发光 | 农牧业 | 手上持有荧光墨囊时,对着告示牌或悬挂式告示牌按下使用键。 | husbandry/make_a_sign_glow |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
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0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||||
此时告示牌只有预设的文本“This is a test of the signs. Each line can be 15 chars!”。 | |||||||
此时告示牌只能通过按下B生成。[1] | |||||||
0.27 SURVIVAL TEST | 告示牌不再能通过按下B生成。 | ||||||
Java版Infdev | |||||||
20100607 | ![]() ![]() | ||||||
现在告示牌可被合成并编辑了。 | |||||||
增大了告示牌的体积,并减小了文本的尺寸。 | |||||||
现在告示牌被破坏后会掉落木板。 | |||||||
在单人游戏中编辑告示牌文本会使游戏暂停。 | |||||||
20100608 | 现在告示牌能被更快地破坏。 | ||||||
现在告示牌在被破坏后会掉落其自身。 | |||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.1 | 缩小了告示牌的体积。 | ||||||
![]() | |||||||
v1.0.5 | 现在放置告示牌不再需要其上方一格是空气方块了。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
2011年4月27日 | Notch提及了支持手写的告示牌。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 现在告示牌可用斧更快地破坏。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 编辑告示牌不再暂停单人游戏。 | |||||
12w27a | 现在告示牌可堆叠至16个。 | ||||||
相同的合成配方下,合成告示牌的产出从1个增加到3个。 | |||||||
1.7.2 | 13w37a | /give 命令不再能获得方块ID 63(站立的告示牌)与68(墙上的告示牌)。 | |||||
13w42a | 现在告示牌文本支持不同的符号了。 | ||||||
2014年6月9日 | Searge发推展示了显示用户名与记分板分数的告示牌。 | ||||||
1.8 | 14w25a | 现在告示牌支持JSON文本。 | |||||
现在告示牌字符的限制取决于字符宽度。 | |||||||
14w29a | 现在破坏告示牌会显示破坏动画。 | ||||||
1.9 | 15w43a | 现在告示牌会在雪屋的地下室中自然生成。 | |||||
1.11 | 16w33a | 现在告示牌可用作熔炉的燃料。 | |||||
1.13 | 17w47a | 站立的告示牌的ID从standing_sign 更改为sign 。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别是63和68,物品的是323。 | |||||||
18w10d | 现在告示牌可以含水了。 | ||||||
1.14 | 18w43a | “告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。 | |||||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
告示牌文本的默认颜色由黑色变为白色。 | |||||||
现在合成告示牌需要使用同种类型的木板。 | |||||||
18w44a | 告示牌文本的默认颜色被重设为黑色。 | ||||||
现在对告示牌使用染料可改变文本的颜色。 | |||||||
18w45a | 现在编辑告示牌文本时可移动光标了。 | ||||||
现在编辑告示牌时可以使用选中和复制粘贴功能了。 | |||||||
19w12a | 现在告示牌的文本只能在创造模式中染色了。 | ||||||
19w12b | 回退了上个快照的更改。 | ||||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
20w09a | 现在绯红木和诡异木告示牌可以合成了。 | ||||||
20w18a | 将墙上的绯红木和诡异木告示牌的英文名称分别从“Crimson Sign”和“Warped Sign”重命名为“Crimson Wall Sign”和“Warped Wall Sign”。 | ||||||
1.17 | 21w03a | 现在对告示牌使用荧光墨囊可提高文本亮度,使用墨囊可移除发光效果。 | |||||
21w11a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
pre1 | 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。 | ||||||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
1.19.3 | 22w42a | ![]() ![]() | |||||
1.19.4 | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
pre4 | ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | 樱花木告示牌和竹告示牌不再属于实验性内容。 | |||||
现在与已放置的告示牌交互可重新编辑文字。 | |||||||
现在告示牌的两面可分别具有独立的文本内容和颜色。 | |||||||
现在告示牌可使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。 | |||||||
23w14a | 冒险模式下的玩家不再能编辑告示牌。 | ||||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | 苍白橡木告示牌不再属于实验性内容。 | |||||
![]() ![]() | |||||||
加入了告示牌的安全保护提示。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.5.0 | ![]() ![]() | ||||||
此时告示牌不能输入文本。 | |||||||
0.6.0 | 正式加入了告示牌。 | ||||||
0.10.0 | build 1 | 现在告示牌被触摸时会高亮。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在告示牌自然生成在雪屋的地下室里。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | “告示牌”被重命名为“橡木告示牌”。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
告示牌文本的默认颜色更改为白色。 | |||||||
现在合成告示牌需要使用同种类型的木板。 | |||||||
1.9.0.2 | 告示牌文本的默认颜色被重设为黑色。 | ||||||
现在告示牌变种被分组到同一分类下。 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
现在云杉木告示牌会生成在针叶林和积雪针叶林村庄的一些房屋内。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在告示牌能被用作熔炉的燃料。 | |||||
现在橡木告示牌会出现在针叶林和积雪针叶林村庄的一些房屋的箱子里。 | |||||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.16.20 | 1.16.20.50 | 现在绯红木和诡异木告示牌使用常规的木板音效。 | |||||
1.16.100 | 1.16.100.56 | 橡木与深色橡木告示牌的ID分别由sign 和darkoak_sign 更改为oak_sign 和dark_oak_sign 。 | |||||
1.16.210 | 1.16.210.59 | 现在对告示牌使用荧光墨囊可提高文本亮度,使用墨囊可移除发光效果。 | |||||
现在对告示牌使用染料可改变文本的颜色。 | |||||||
移除了彩色文本自带的发光效果,以与Java版统一。 | |||||||
1.16.210.60 | 移除了告示牌的文本染色和增亮效果,原本有效果的告示牌文本会变回黑色。 | ||||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 重新加入了荧光墨囊和染料对告示牌文本的增亮、染色效果。 | |||||
1.16.220.52 | 加入了对告示牌文本使用染料的音效。 | ||||||
正式版 | 告示牌文本的增亮效果在该正式版中不可用。 | ||||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
正式版 | 告示牌文本的增亮效果现在在正式版中可用了。 | ||||||
1.17.10 | 1.17.10.21 | 告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | ![]() ![]() | |||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.80.21 | ![]() | ||||||
1.19.80.22 | 现在与已放置的告示牌交互可重新编辑文字,属于实验性玩法。 | ||||||
现在告示牌的两面可分别具有独立的文本内容和颜色,属于实验性玩法。 | |||||||
现在告示牌可使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑,属于实验性玩法。 | |||||||
1.20.0.21 | 樱花木告示牌和竹告示牌不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() ![]() | |||||
1.21.50.24 | ![]() | ||||||
1.21.50.25 | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU9 | 现在告示牌可以堆叠至16个。 | ||||||
相同的合成配方下,告示牌的合成输出从1个增加到3个。 | |||||||
1.88 | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 对告示牌使用荧光墨囊后文本的发光描边,其实是在原文本的图层下偏移生成数个发光文本营造出的假象。游戏总共会渲染文本9次,对性能造成严重的负面影响。[3][4]
- 可通过观察告示牌的顶部或底部来区分正反面,颜色较深的一侧即为正面。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
实装前的告示牌
-
在早期Classic中测试的告示牌
-
在文本前面输入
§k
可以使其变成随机的字符 -
涂抹了荧光墨囊的告示牌粉色文本在黑暗中的发光效果(Java版1.17-pre1前)
-
涂抹了荧光墨囊的告示牌橙色文本效果
-
16种颜色的告示牌发光文本
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=bdT76iFEnLk
- ↑ MC-171245 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-226966
- ↑ MCPE-129748
导航[编辑 | 编辑源代码]
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