箱子
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
许多箱子在生成时都会储存着物品,搜索自然生成的箱子是玩家获取资源的重要方式之一。
箱子可在地牢、要塞、丛林神庙、沙漠神殿、下界要塞、村庄、末地城、末地船、雪屋、沉船、林地府邸、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、堡垒遗迹、废弃传送门、远古城市和试炼密室生成。
在Java版中,这些箱子里生成的战利品取决于战利品表的种子,而战利品表的种子和世界生成的种子有关,因此相同种子的地图的箱子战利品是一样的;在基岩版中,战利品则是随机生成。
在生成世界选项中的“奖励箱”选项打开时,箱子还会生成于奖励箱。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
任意木板 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘箱子的合适工具是斧。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 2.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 3.75 |
![]() |
1.9 |
![]() |
0.95 |
![]() |
0.65 |
![]() |
0.5 |
![]() |
0.45 |
![]() |
0.35 |
箱子被破坏后会掉落自身和内容物。
如果一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落对应的27个储存格的物品。
用途[编辑 | 编辑源代码]
若要放置箱子,应对着方块表面放置方块。对着一个小型箱子放置同向箱子时,游戏会优先尝试与之合并成大型箱子。
把一个箱子放在另一个箱子的旁边,若两者朝向相同,那么它们会合并为一个大型箱子。若要避免这种情况,玩家需要在放置第二个箱子时潜行(若潜行放置时对准了箱子,则两个箱子仍然会合并)
水和熔岩会绕过箱子流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在箱子周围的空气方块生成火,但箱子不会被烧毁(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,箱子能够被活塞推动。
容器[编辑 | 编辑源代码]

一个箱子拥有27个物品槽位,大型箱子拥有54个槽位。大型箱子的物品槽位分布如下:
- 前27个(上三行):
- 后27个(下三行):
对箱子按下使用可打开箱子的界面。
箱子在上方置有红石导体
箱子界面的标题默认为“箱子”,可以在放置前使用铁砧重命名来进行更改,在Java版中,也可以通过使用/data
命令修改箱子的CustomName
标签进行更改(例如要把位于(0,64,0)的箱子标记为“宝箱”,则使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"宝箱"}
)。若大型箱子的一半被重命名,那么整个大型箱子界面上的名字都会改变,但若重命名的那一半被摧毁,剩下的一半会恢复到默认状态。若两个部分的名字不同,箱子根据朝向优先选择北侧或西侧的那一半的名字(即X轴或Z轴上坐标最小的那一半)。
在Java版中,箱子可以被lock
标签上锁。若箱子的该标签不是空白的,那么这个箱子必须使用符合该标签表示的物品谓词的物品打开。
箱子的容量会因不同条件而有很大变化,包括它是否为大型箱子、里面的物品是否能堆叠,还有里面是否放有潜影盒。只在箱子里存放不可堆叠的物品时存贮量最少;只在箱子里存放可以堆叠64件的物品时存贮量最大。潜影盒是不可堆叠的,但它们每个都可以容纳27组最多堆叠至64件的物品,因此用它们来填充箱子的话,可使箱子的最大容量变为原来的27倍。
箱子尺寸 | 格数 | 存放物品的最大数量 | |
---|---|---|---|
不使用潜影盒 | 使用潜影盒 | ||
小型箱子 | 27 | 1,728 | 46,656 |
大型箱子 | 54 | 3,456 | 93,312 |
红石比较器可检测箱子存储物品的数量。当比较器检测大型箱子时,比较器会检测整个大型箱子(54个槽位),而不只是比较器后方的那半个。无法打开的箱子总会使比较器的检测信号为0,不受其中物品数量的影响。
驴、骡、羊驼的物品栏[编辑 | 编辑源代码]
驴、骡背上的箱子有15格存储空间,羊驼背上的箱子有3-15格存储空间,由羊驼的“力量值(Strength)”决定(详见羊驼 § 数据值)。不能通过除杀死带有箱子的驴、骡或羊驼以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡并按下物品栏键。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | [隐藏]合成配方 |
---|---|---|
运输竹筏 | 箱子 + 竹筏 |
|
对应运输船 | 箱子 + 对应船 |
|
运输矿车 | 箱子 + 矿车 |
|
潜影盒 | 潜影壳 + 箱子 |
|
陷阱箱 | 绊线钩 + 箱子 |
燃料[编辑 | 编辑源代码]
箱子可以用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个箱子可烧炼1.5个物品。
猪灵[编辑 | 编辑源代码]
圣诞节箱子[编辑 | 编辑源代码]
在每年的12月24-26日,箱子和大型箱子的纹理会更改成类似于圣诞礼物包裹的“圣诞节箱子”。由于游戏会读取电脑数据,所以玩家可以通过更改游戏文件和时间来看到圣诞节箱子纹理。安装在动物(骡、驴等)身上的箱子不会变成“圣诞节箱子”。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
箱子:关闭 | 方块 | 关闭箱子 | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | |
箱子:锁上 | 方块 | 试图打开锁上的箱子 | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | |
箱子:开启 | 方块 | 打开箱子 | block.chest.open | subtitles.block.chest.open |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开箱子 | random.chestopen | chest.open | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭箱子 | random.chestclosed | chest.closed | 0.5 | 0.9-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | chest | features_cannot_replace guarded_by_piglins lava_pool_stone_cannot_replace mineable/axe | block.minecraft.chest |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | chest |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | chest | tile.chest.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Chest |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
无效的值默认设为2。 |
0x8 | 未使用 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
type
|
single
|
single
|
箱子不与其他方块连接 | |
left
|
箱子作为一个大箱子的左半部分,右边与其他箱子连接 | |||
right
|
箱子作为一个大箱子的右半部分,左边与其他箱子连接 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
facing_direction
|
已弃用,为兼容性而保留 方块的朝向 | ||
minecraft:cardinal_direction
|
north
|
south
|
方块朝向南方 | |
west
|
方块朝向西方 | |||
north
|
方块朝向北方 | |||
east
|
方块朝向东方 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
每个箱子都有相对应的方块实体,储存了关于箱子的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- CustomName
[失效:JE 1.21.5]:文本组件,表示当前箱子的名称,会取代默认名称出现在箱子的界面中。 - CustomName
[新增:JE 1.21.5]:(文本组件)当前箱子的名称,会取代默认名称出现在箱子的界面中。 - lock:如果存在,箱子只能用符合该物品谓词的物品打开。
- Items:(当LootTable不存在时存在且有效)当前箱子内物品的列表,超出槽位范围的物品无效。如果战利品未生成,则此项不存在。箱子共有27个槽位,从左上角槽位开始横向遍历到右下角槽位结束。
- :一个物品。
- 物品共通标签,见Template:Nbt inherit/item/source
- :一个物品。
- LootTable:决定箱子第一次被打开时,生成战利品所用的战利品表的命名空间ID。此项将在战利品生成之后被删除。
- LootTableSeed:(当LootTable存在时有效)生成战利品使用的种子,0或不输入将使用随机序列。此项将在战利品生成之后被删除。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 圆石真多 Chestful of Cobblestone | 开采 1728 块圆石并将它们放在箱子中。 | 打开一个内含1728个(即27组)圆石的容器。 | 20G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 货运站 Freight Station | 使用漏斗将一件物品从箱子矿车移动到箱子里。 | 使用漏斗吸取运输矿车内的物品,并输出到木桶、箱子、潜影盒或陷阱箱内。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 熔化一切! Smelt Everything! | 用 3 个漏斗将 3 个箱子连成一个熔炉。 | 将3个漏斗连向熔炉、高炉或烟熏炉,并在所有漏斗上方放置木桶、箱子、潜影盒或陷阱箱。 | 15G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 战猪 War Pigs | 掠夺堡垒遗迹里的箱子 | 光辉岁月 | 打开堡垒遗迹里自然生成且未被打开过的箱子。 | nether/loot_bastion |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100124-1 | ![]() ![]() | |||||
箱子被考虑成为一个实体方块。 | |||||||
箱子的前面(包括闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。 | |||||||
如果一个箱子被放置到一个大型箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大型箱子,并改变其纹理为半个大型箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏卡死以及客户端崩溃。 | |||||||
20100130 | 箱子现在可被合成。 | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.14 | 箱子现在可用来合成运输矿车。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.1_02 | 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大型箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大型箱子。 | ||||||
游戏不再会卡死,但显示会产生图形问题,箱子GUI的功能完整。 | |||||||
1.5 | 不能再创建一个三箱子组成的大型箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。 | ||||||
1.8 | pre1 | ![]() ![]() | |||||
箱子的纹理不再在terrain.png中出现。箱子现在的纹理文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大型箱子。然而,在12w21a之前,箱子纹理仍然在terrain.png中,并使用上锁的箱子纹理。 | |||||||
箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。 | |||||||
箱子现在的朝向更改了,变成朝向玩家的焦点了。 | |||||||
现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。 | |||||||
音效更新 | 更改了箱子开启和关闭的音效。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 移除了箱子打开和关闭的声音。 | |||||
rc1 | 为箱子加入特有的声音。 | ||||||
1.1 | 12w01a | 现在箱子可以在村庄里找到。 | |||||
1.2.4 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||||
1.3.1 | 12w16a | 加入了奖励箱,可以在选项菜单中选择“奖励箱”。 | |||||
12w17a | 极限模式下不再能使用奖励箱。 | ||||||
12w21a | 箱子不再使用terrain.png里上锁的箱子的纹理,而使用橡木的纹理。 | ||||||
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。 | |||||||
12w22a | 现在箱子可以在丛林神庙里找到。 | ||||||
1.4.4 | pre | 箱子拥有小碰撞箱。 | |||||
1.4.6 | 12w50a | ![]() ![]() | |||||
12w50b | 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。 | ||||||
1.5 | 13w01a | 箱子可用于合成漏斗和运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。 | |||||
13w02a | 箱子不再在矿井里自然生成。 | ||||||
1.6 | 13w18a | 现在箱子可以在下界要塞中找到。 | |||||
13w19a | 箱子现在可以放在驴和骡上了。 | ||||||
1.8 | 14w02a | 箱子现在可以具有方块实体数据Lock,用于锁定箱子。如该标签存在,该箱子只能用自定义名称与该标签相同的物品打开。 | |||||
14w29a | 箱子现在显示破坏动画了。 | ||||||
1.9 | 15w31a | 箱子现在会自然生成在末地城里。 | |||||
箱子的物品模型现在被旋转了,以从玩家处看其有正面。 | |||||||
15w43a | 现在在雪屋地下室会生成一个箱子。 | ||||||
加入了战利品表,箱子现在可使用战利品表。 | |||||||
所有在世界生成的箱子现在都会使用战利品表。 | |||||||
更改了箱子的音效。 | |||||||
1.9.1 | pre1 | 漏斗现在可把物品推到或拉到一个被锁住的箱子里。 | |||||
1.11 | 16w39a | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||||
箱子现在可以用来合成潜影盒。 | |||||||
1.13 | 17w47a | 箱子和陷阱箱现在可以被直接放置在它们的大型箱子变种侧面,而不需要中间隔一个方块。 | |||||
潜行时放置箱子,只会让箱子尝试与被点击的方块相连接。 | |||||||
在扁平化之前,箱子的数字ID为54。 | |||||||
18w09a | 箱子现在自然生成于海底废墟。 | ||||||
18w10a | 箱子现在自然生成于埋藏的宝藏。 | ||||||
18w10c | 水现在可以被放置在箱子的同一位置中。 | ||||||
18w11a | 箱子现在自然生成于沉船。 | ||||||
1.14 | 18w47a | 箱子现在会自然生成在掠夺者前哨站里。 | |||||
1.15 | 19w39a | 箱子的纹理布局从![]() ![]() | |||||
19w42a | 在此之前,一半阻挡状态下的箱子是不可见的,而另一半则显示整个箱子。之后,每个方块状态都会正确地显示关联的一半,尽管仍然只有一个方块显示开关动画。 | ||||||
1.16 | 20w07a | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||||
20w15a | 发射器可以给羊驼、驴和骡装备箱子。 | ||||||
20w16a | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||||
1.17 | 20w45a | 开关箱子不再有方块更新。 | |||||
1.19 | exp1 | 箱子现在可以生成于远古城市。 | |||||
22w12a | 箱子现在可与船合成运输船。 | ||||||
1.20 | 23w14a | File:Large Chest JE3 BE3.gif 略微更改了大型箱子的纹理。[2] | |||||
1.20.3 | 23w45a | 箱子现在可以生成于试炼密室,属于实验性内容。 | |||||
1.21 | 24w18a | 23w45a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w39a | 将方块实体数据Lock重命名为lock,并支持物品谓词。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.4.0 | ![]() | ||||||
0.7.3 | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
0.8.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.9.0 | build 1 | 箱子现在可以在废弃矿井、村庄和地牢中找到。 | |||||
加入箱子的平滑光照效果。 | |||||||
0.10.0 | build 1 | 箱子现在拥有一个选择图层。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 猫会尝试坐在箱子上,使箱子不可开启。 | |||||
箱子会自然生成在下界要塞里。 | |||||||
0.13.0 | build 1 | 箱子现在用来合成陷阱箱。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 箱子现在用来合成漏斗以及运输矿车。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 箱子现在可放在驴或骡上。 | |||||
活塞和黏性活塞现在可推动箱子。 | |||||||
0.16.0 | build 1 | 箱子的自定义名称不再在GUI里显示。 | |||||
0.16.2 | 包含了农耕战利品的箱子现在可以在村庄里的大房子生成。 | ||||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 箱子现在可以生成在末地城和雪屋。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 箱子现在会生成在林地府邸里。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 箱子现在会生成在沉船中。 | |||||
1.2.20.1 | 箱子现在会生成在海底废墟中。 | ||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 箱子现在会生成在掠夺者前哨站中。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了猪灵,当玩家打开或破坏箱子时会被激怒。 | |||||
1.16.0.57 | 箱子现在可以生成于堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||||
1.18.30 | 1.18.30.28 | 箱子现在可与船合成运输船。 | |||||
1.18.30.32 | 箱子现在可以生成于远古城市。 | ||||||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 发射器现在可以给羊驼、驴和骡装备箱子。 | |||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 现在箱子使用方块状态minecraft:cardinal_direction ,并弃用了facing_direction 。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 箱子现在可以生成于试炼密室,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.60.25 | File:Large Chest JE3 BE3.gif 略微更改了大型箱子的纹理。 | ||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 1.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU5 | ![]() ![]() | ||||||
TU12 | 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。 | ||||||
TU14 | 1.04 | 在选项菜单中加入“奖励箱”选项。 | |||||
箱子的纹理不再使用terrain.png上锁的箱子的纹理了。 | |||||||
箱子可以在沙漠神殿中找到。 | |||||||
箱子可以在丛林神庙中找到。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
箱子的新动画的第一张正式截图,同时也显示了箱子可以朝向其他方向而不是总是朝向西边了
-
一张箱子打开和关闭时的截图
-
在携带版0.7.3之前的箱子,它稍小于较早的Java版中的箱子
-
在携带版Alpha 0.7.3及以前的版本中,箱子可以如图所示并排放置
-
使用铁砧获得的自定义名称箱子
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Chest” – Minecraft.net,2017年7月28日
- ↑ MC-241850 — 漏洞状态为“已修复”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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