树叶
#007C00
樱花树叶:
#F27FA5
苍白橡树树叶:
#A7A7A7
树叶是Minecraft最早加入的内容之一,于2009年与原木、矿石和沙子一同加入……随着时间的推移,它们的改变很大:首先是掉落树苗,然后是在没有树干时会枯萎,再然后是掉落苹果,再再然后是下雨时会出现水滴!
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
橡树树叶可以在平原村庄的会合点自然生成。
深色橡树树叶可以在林地府邸里的“伐木房”和“生态屋”中自然生成。
试炼密室的入口处可能自然生成橡树树叶或红树树叶。
获取[编辑 | 编辑源代码]
树叶的物品形式只能通过使用剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏树叶获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘树叶的合适工具是锄、剑和剪刀。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
合适挖掘工具 | ![]() ![]() ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.05 |
被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落自身。
没有被剪刀或具有精准采集的工具挖掘破坏时,树叶被破坏后会掉落以下物品:
掉落物 | 树叶类型 | 无时运魔咒 | 时运 I | 时运 II | 时运 III |
---|---|---|---|---|---|
无 | ![]() |
N/A | |||
![]() |
![]() |
2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
其他![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2![]() |
![]() |
2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
![]() |
![]() |
0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
用途[编辑 | 编辑源代码]
对于照明而言,树叶总是透明的,但在Java版中,当图像品质被设置为“流畅”时,不能看到树叶背后的环境,原来透明的区域都被黑色区域代替;而在基岩版中,当“精美图像”和“花俏的树叶”选项被关闭时,除红树树叶外的树叶的透明区域会被该种树叶的对应颜色代替。树叶会散射天空光线,并在树下投下阴影。
树叶可以含水。在Java版中,不像多数可含水的方块,树叶是一个完整方块且没有任何一个表面允许水的流出或流入,使其能够作为极度廉价且透明的防爆墙使用。
橡树、深色橡树、丛林、金合欢及红树树叶的色调取决于其所在的生物群系。
烧炼[编辑 | 编辑源代码]
这些特性在Java版1.21.5和基岩版1.21.70的开发版本中加入。
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
枯叶 | 任意树叶 + 任意燃料 |
枯萎[编辑 | 编辑源代码]
自然生成和树苗生成的树叶会枯萎,而玩家或末影人放置的树叶方块永远不会枯萎。
每当树上的树叶接收到一个方块刻
除红树树叶外,每当树叶自然枯萎时,或不使用剪刀和带有精准采集魔咒的工具摧毁树叶时,会有5%(1⁄20)的概率掉落树苗,2.5%(1⁄40)的概率掉落木棍。丛林树叶会有2.5%(1⁄40)的概率掉落树苗。橡树和深色橡树树叶有额外的0.5%(1⁄200)的概率掉落1个苹果。概率会随时运魔咒等级的增加而增加。因燃烧而消失的树叶不会掉落树苗和苹果。
红树胎生苗[编辑 | 编辑源代码]
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
树叶方块(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格内,通过其他的树叶方块连接的最近的原木或木头方块的距离发生变化或连接所用树叶发生变化时会在收到PP更新后1游戏刻(半红石刻)后改变其方块状态。朝向树叶的侦测器能侦测到这种变化,并在相同的游戏刻输出一个红石信号。这使得树叶在红石信号传输中能有用处。
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
盛开的杜鹃树叶有50%的概率将堆肥桶的堆肥层数增加1。其他树叶的概率是30%。
蜜蜂[编辑 | 编辑源代码]
盛开的杜鹃树叶和樱花树叶可用于吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成长。蜜蜂也会采集它们的花粉。
生成蜂巢[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,若橡树、白桦和樱花树苗水平2格范围内存在盛开的杜鹃树叶,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢,每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。
颜色列表[编辑 | 编辑源代码]
硬编码颜色[编辑 | 编辑源代码]
云杉树叶的颜色固定为
#619961,不受生物群系和物品栏颜色影响。[2]白桦树叶的颜色固定为
#80a755,不受生物群系和物品栏颜色影响。[2]杜鹃树叶、
樱花树叶和
苍白橡树树叶不使用着色机制,它们的基础纹理即为最终的纹理颜色。
物品栏颜色[编辑 | 编辑源代码]
橡树树叶、
深色橡树树叶、
金合欢树叶、
丛林树叶在物品栏时使用
#48b518着色。红树树叶在物品栏时使用
#92c648着色。
生物群系颜色[编辑 | 编辑源代码]
放置在世界中的树叶会基于其所在生物群系使用着色,具体如下表。
生物群系 | 颜色 | 橡树树叶 | 丛林树叶 | 金合欢树叶 | 深色橡树树叶 | 红树树叶 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
#9E814D |
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![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#B6DB61 |
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#AEA42A |
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![]() |
#82AC1E |
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![]() |
#30BB0B |
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![]() | ||||||
![]() |
#3EB80F |
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![]() |
#2BBB0F |
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#6A7039 |
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![]() |
![]() |
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![]() |
#77AB2F |
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#59AE30 |
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#6BA941 |
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#71A74D |
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![]() | ||||||
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![]() |
#63A948 |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#68A55F |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#68A464 |
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![]() |
![]() |
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![]() | ||||||
![]() |
#6DA36B |
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![]() |
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![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#64A278 |
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![]() |
#60A17B |
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![]() | ||||||
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![]() |
#878D76 |
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![]() |
结霜[编辑 | 编辑源代码]
树叶在下雪时会结霜(不包括杜鹃树叶、盛开的杜鹃树叶[3]和樱花树叶[4]),这种效果只在冻洋、冰冻深海、雪原、冻河、积雪沙滩、积雪针叶林及上述生物群系的变种中出现。
只有当图像品质为高品质时树叶才会结霜。
音效[编辑 | 编辑源代码]
一般树叶[编辑 | 编辑源代码]
杜鹃类树叶和樱花树叶外的其他树叶。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
杜鹃类树叶[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 方块 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.azalea_leaves.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 环境 | 空声音事件 | use.azalea_leaves | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
方块 | 破坏方块 | dig.azalea_leaves | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.azalea_leaves | hit | 0.249 | 0.65 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.azalea_leaves | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.azalea_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.azalea_leaves | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | step.azalea_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | step.azalea_leaves | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花树叶[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.cherry_leaves.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.cherry_leaves | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.cherry_leaves | break | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.cherry_leaves | hit | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.cherry_leaves | place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.cherry_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块[音效 1] | 在方块上行走 | step.cherry_leaves | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.cherry_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.cherry_leaves | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial leaves | block.minecraft.oak_leaves |
![]() | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
![]() | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
![]() | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
![]() | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
![]() | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
![]() | mangrove_leaves | block.minecraft.mangrove_leaves | ||
![]() | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
![]() | pale_oak_leaves | block.minecraft.pale_oak_leaves | ||
![]() | cherry_leaves | bee_attractive completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient | bee_food completes_find_tree_tutorial flowers leaves | block.minecraft.cherry_leaves |
![]() | flowering_azalea_leaves | block.minecraft.flowering_azalea_leaves |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | oak_leaves | leaves / 0 | tile.leaves.oak.name |
![]() | spruce_leaves | leaves / 1 | tile.leaves.spruce.name |
![]() | birch_leaves | leaves / 2 | tile.leaves.birch.name |
![]() | jungle_leaves | leaves / 3 | tile.leaves.jungle.name |
![]() | acacia_leaves | leaves2 / 0 | tile.leaves.acacia.name |
![]() | dark_oak_leaves | leaves2 / 1 | tile.leaves.big_oak.name |
![]() | azalea_leaves | 无 | tile.azalea_leaves.name |
![]() | azalea_leaves_flowered | 无 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
![]() | mangrove_leaves | 无 | tile.mangrove_leaves.name |
![]() | cherry_leaves | 无 | tile.cherry_leaves.name |
![]() | pale_oak_leaves | 无 | tile.pale_oak_leaves.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,树叶也使用以下数据值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 橡树树叶 |
![]() |
1 | 云杉树叶 |
![]() |
2 | 白桦树叶 |
![]() |
3 | 丛林树叶 |
![]() |
4 | 橡树树叶(检查枯萎) |
![]() |
5 | 云杉树叶(检查枯萎) |
![]() |
6 | 白桦树叶(检查枯萎) |
![]() |
7 | 丛林树叶(检查枯萎) |
![]() |
8 | 橡树树叶(无枯萎) |
![]() |
9 | 云杉树叶(无枯萎) |
![]() |
10 | 白桦树叶(无枯萎) |
![]() |
11 | 丛林树叶(无枯萎) |
![]() |
12 | 橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) |
![]() |
13 | 云杉树叶(无枯萎并检查枯萎) |
![]() |
14 | 白桦树叶(无枯萎并检查枯萎) |
![]() |
15 | 丛林树叶(无枯萎并检查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 金合欢树叶 |
![]() |
1 | 深色橡树树叶 |
![]() |
4 | 金合欢树叶(检查枯萎) |
![]() |
5 | 深色橡树树叶(检查枯萎) |
![]() |
8 | 金合欢树叶(无枯萎) |
![]() |
9 | 深色橡树树叶(无枯萎) |
![]() |
12 | 金合欢树叶(无枯萎并检查枯萎) |
![]() |
13 | 深色橡树树叶(无枯萎并检查枯萎) |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
distance
|
7
|
1 2 3 4 5 6 7
|
树叶距离最近的原木的距离 |
persistent
|
false
|
true
|
树叶可以无视距离持久存在 | |
false
|
树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
old_leaf_type
|
已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 oak :![]() spruce :![]() birch :![]() jungle :![]() | ||
persistent_bit
|
false
|
false
|
树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |
true
|
树叶可以无视距离持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
true
|
周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 | |||
![]() ![]() |
new_leaf_type
|
已弃用,为兼容性而保留 树叶的类型 acacia :![]() dark_oak :![]() | ||
persistent_bit
|
false
|
false
|
树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 | |
true
|
树叶可以无视距离持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
true
|
周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
persistent_bit
|
false
|
false
|
树叶距离最近的原木7格以上时会自然消失 |
true
|
树叶可以无视距离持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周围没有原木或树叶方块发生变化,不处理下一次随机刻 | |
true
|
周围有原木或树叶方块发生变化,需要在下一次随机刻时检查是否应枯萎 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | ![]() | ||||||
0.0.15a(多人测试1) | ![]() | ||||||
2009年8月25日 | Notch证实了要加入树叶会掉落树苗的特性。 | ||||||
0.24 SURVIVAL TEST | 树叶现在会掉落树苗。 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20091223-2 | 树叶现在具有阴影了。 | |||||
20100218 | 树叶现在会枯萎。 | ||||||
Java版Infdev | |||||||
20100227 | 树叶不再会枯萎了。 | ||||||
20100325 | 树叶现在又会枯萎了。 | ||||||
20100413 | 由于加入了大型树木,树叶现在又不会枯萎了。 | ||||||
20100615 | 树叶现在又会枯萎了。 | ||||||
20100617-1 | ![]() | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.6 | 树叶不再会枯萎了。 | ||||||
树叶掉落树苗的概率从1⁄10降低为1⁄20。 | |||||||
v1.0.6_01 | 现在周围没有其他方块的树叶会枯萎了。 | ||||||
v1.2.0 | preview | ![]() ![]() | |||||
树叶不再会枯萎了。 | |||||||
v1.2.1 | 现在树叶被破坏时的粒子颜色会反映生物群系,而不再是单纯的灰色粒子。 | ||||||
v1.2.3 | 重新引入了树叶枯萎机制。 | ||||||
v1.2.3_01 | 由于代码里的死循环,树叶枯萎机制被关闭。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.0 | 重新引入了带有新行为的树叶枯萎机制。 | ||||||
1.1 | 再次更改了树叶枯萎机制。 | ||||||
1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() #80a755和 #619961,且不受生物群系影响。 | ||||||
![]() ![]() #619961。 | |||||||
现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时不会掉落任何物品。 | |||||||
在此更新之前树的数据包含了多个种类的树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||||
1.5 | 现在白桦和云杉树叶枯萎或被破坏时会掉落对应的树苗了。 | ||||||
1.6 | Test Build 3 | 修复了“流畅”和“高品质”图像品质下树叶的属性不一致的漏洞。 | |||||
1.7 | 加入了剪刀,可用于开采树叶。在此之前,树叶只能够通过修改物品栏或在多人游戏中使用/give 命令获得。 | ||||||
现在物品栏中树叶的纹理会根据生物群系着色了,而不再使用之前的灰色纹理。 | |||||||
1.8 | pre1 | 玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。 | |||||
Java版 | |||||||
1.1 | 11w48a | 现在橡树树叶有很小的概率掉落一个苹果。 | |||||
1.2.1 | 12w03a | ![]() ![]() | |||||
在Beta 1.2之前的橡树树叶包含了一些丛林树叶,这些数据表明树叶类型之前用来进行枯萎的计算。 | |||||||
数据值为3、7、11、15的树叶会被替换为丛林树叶。 | |||||||
1.3.1 | 12w18a | 现在丛林树叶有很小的概率掉落可可豆。 | |||||
12w19a | 丛林树叶不再掉落可可豆。 | ||||||
12w21a | 现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。 | ||||||
1.7.2 | 13w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.8 | 14w25a | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
14w25b | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11 | 16w39a | 现在树叶会自然生成在林地府邸。 | |||||
1.13 | 17w47a | leaves 和leaves2 不同变种的方块ID被拆分到它们各自的ID。 | |||||
在扁平化前,这些方块的数字ID是18和161。 | |||||||
18w22a | 现在自然生成的树叶能在离原木6格处存活,此前是4格。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 现在树叶有2.5%的概率掉落木棍。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
19w03a | 把树叶放进堆肥桶里有10%的概率将堆肥等级提高1。 | ||||||
19w05a | 现在树叶有30%的概率将堆肥等级提高1。 | ||||||
1.16 | 20w15a | 现在使用锄可以更快地破坏树叶。 | |||||
1.17 | 21w05a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
21w10a | 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶会作为杜鹃树的一部分生成。 | ||||||
21w13a | 现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。 | ||||||
现在盛开的杜鹃树叶可用于合成无状态效果的谜之炖菜。 | |||||||
pre1 | 盛开的杜鹃树叶不再能用于合成谜之炖菜。 | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w12a | 现在树叶可以含水。 | ||||||
现在红树树叶可用于堆肥。 | |||||||
22w14a | 现在红树树叶可以作为红树的一部分生成。 | ||||||
22w15a | ![]() ![]() | ||||||
1.19.4 | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
pre1 | 现在樱花树叶可用于繁殖蜜蜂。 | ||||||
pre4 | ![]() ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | 樱花树叶不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | 苍白橡树树叶不再属于实验性内容。 | |||||
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.5 | 25w02a | 现在树叶可以被烧炼为枯叶。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
Pre-release | ![]() ![]() ![]() #339933。 | ||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() #59a53f。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
0.2.0 | ![]() | ||||||
0.2.1 | ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
物品损害值为1和2的橡树树叶不再使用云杉和白桦树叶的模型。 | |||||||
0.2.1 alpha2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
0.3.0 | ![]() | ||||||
0.3.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() #48b518、 #80a755和 #619961。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
0.5.0 | ![]() | ||||||
0.6.0 | ![]() | ||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
树叶的物品栏图标现在会渲染其物品模型。 | |||||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
现在丛林树叶作为丛林树的一部分生成。 | |||||||
为树叶加入了平滑光照。树叶的纹理从 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
现在树叶上能生成蜘蛛。 | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
携带版 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 现在树叶会在林地府邸里生成。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.22 | ![]() ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 树叶现在有很小的概率掉落木棍。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 树叶现在能用来填充堆肥桶。 | |||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
正式版 | 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶在该正式版中不可用。 | ||||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 现在盛开的杜鹃树叶可用于繁殖蜜蜂,蜜蜂也会采集它的花粉。 | |||||
1.17.0.50 | 现在杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶被破坏时有概率掉落对应的杜鹃花丛,此前则是有概率掉落其自身。 | ||||||
1.17.0.52 | 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.17.0.54 | 现在杜鹃树叶可使用附有精准采集的工具开采。 | ||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 现在开启实验性玩法时,云杉和白桦树叶会受到生物群系着色的影响。[5] | |||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 修复了上述漏洞。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.10 | 1.19.10.22 | 将盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”,以匹配Java版。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.80.21 | ![]() ![]() | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花树叶不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 拆分了树叶的IDleaves 和leaves2 ,现在6种树叶拥有了各自的ID,同时弃用了方块状态old_leaf_type 和new_leaf_type 。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() | |||||
1.21.50.26 | 现在苍白橡树树叶会在下方产生落叶粒子。 | ||||||
1.21.50.28 | 更改了流畅画质下红树树叶的纹理,以使用单独的不透明纹理。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.23 | 现在樱花树叶不再阻止樱花树苗生长。[6] | |||||
1.21.60.27 | 现在丛林灌木包含橡树树叶而非丛林树叶,以匹配Java版。 | ||||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 现在树叶可以被烧炼为枯叶,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.70.23 | 1.21.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 玩家和末影人放置的树叶不再像自然生成的树叶那样枯萎了。 | ||||||
TU9 | ![]() ![]() | ||||||
TU12 | ![]() | ||||||
TU14 | 1.04 | 现在暴露在雨中的树叶底部会缓慢出现水滴粒子。 | |||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
树叶现在有很小的概率掉落木棍。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
起初的树叶枯萎算法[编辑 | 编辑源代码]

在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块),或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在,那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
- Alpha中的枯萎机制
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单个分支的树叶方块的生存程度
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-
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从一个支撑方块上,树叶可以延伸出无限的距离
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 树叶方块偶尔会穿过其他方块生长出来,就像是它们仍旧连接在树上。它们也有可能覆盖掉它们生长路径上的其他方块。
- 树叶不会阻止箱子被打开。
- 有些树看似会自动地从树上掉落苹果或者树苗;那是因为这个新生成的树叶方块并没有被树干方块支撑。
- 在基岩版中,树叶结霜时的外表不是瞬间转换的,而是拥有慢慢从原来的颜色渐变到冷淡颜色时的动画。同样地,在转变回正常状态时也有类似的渐变过程。
- 当被活塞推动时,树叶会被破坏。
- 在基岩版中,树叶会和放在它上面的某些方块(如地毯)出现深度冲突现象。[7]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
结霜的丛林树叶的默认纹理有2个黄色斑点
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一朵长在树叶上的红色蘑菇
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树叶,原木,侦测器(下方的活塞以及两个侦测器是为了让元件持续工作)
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Leaves” – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ 跳转到: 2.0 2.1 MC-3930 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-121813 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-168031 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-128996 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-168029 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-31042 — 漏洞状态为“不予修复”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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