床
#C7C7C7
白色床尾:
#FFFFFF
淡灰色床尾:
#999999
灰色床尾:
#4C4C4C
黑色床尾:
#191919
棕色床尾:
#664C33
红色床尾:
#993333
橙色床尾:
#D87F33
黄色床尾:
#E5E533
黄绿色床尾:
#7FCC19
绿色床尾:
#667F33
青色床尾:
#4C7F99
淡蓝色床尾:
#6699D8
蓝色床尾:
#334CB2
紫色床尾:
#7F3FB2
品红色床尾:
#B24CD8
粉红色床尾:
#F27FA5
淡灰色床:light_gray_bed
灰色床:gray_bed
黑色床:black_bed
棕色床:brown_bed
红色床:red_bed
橙色床:orange_bed
黄色床:yellow_bed
黄绿色床:lime_bed
绿色床:green_bed
青色床:cyan_bed
淡蓝色床:light_blue_bed
蓝色床:blue_bed
紫色床:purple_bed
品红色床:magenta_bed
粉红色床:pink_bed
床在2011年2月的beta1.3更新时即与红石中继器、砂岩台阶一同被加入游戏。原本改变玩家出生点的任务是由“哭泣的黑曜石”承担的——这个方块由黑曜石和青金石合成而来并拥有令人毛骨悚然的音效,但后来床出现并取代了它。多年来,床的某些特性发生了一些改变:最初,在怪物可能接触到你的地方睡觉有时会导致你在夜间遭受僵尸或骷髅的攻击时醒来;而在正式版1.0时,这个特性被移除了。现在,你则根本不可能在有怪物接近的情况下睡着。
床(Bed)是一种可以用来睡觉并设置个人出生点的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,品红色床、淡蓝色床、粉红色床、灰色床、淡灰色床、棕色床和黑色床不会生成在世界中。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
- 雪屋
雪屋里会自然生成一张红色床。
- 村庄
不同生物群系的村庄里会自然生成不同颜色的床。
村庄的类型 | 床的颜色 |
---|---|
平原 | 白色和黄色 |
热带草原 | 橙色和红色 |
沙漠 | 青色、绿色和黄绿色 |
针叶林 | 蓝色和紫色 |
雪原 | 白色、蓝色和红色 |
- 试炼密室
在Java版中,所有颜色的床都可能生成在试炼密室中;在基岩版中,只有蓝色床、绿色床、紫色床、红色床和白色床
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 | [隐藏]描述 |
---|---|---|
对应羊毛 + 任意木板 |
羊毛的颜色必须对应,木板的类型则不必。 | |
任意床 + 对应染料 |
可以使用染料来对任意颜色的床重新染色。 | |
任意染色床 + 漂白剂 |
漂白床。 |
交易[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,老手级别的牧羊人村民会以3个绿宝石的价格出售1张16种床中的1种。
在Java版中,老手级别的牧羊人村民会有概率以3个绿宝石的价格出售1张16种床中的1到2种。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
没有工具可以加速对床的挖掘。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
床被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
床占据2格空间。放置床需要从玩家面前算起两格的空间。放置床时,床尾将面向放置者。在基岩版中,床不能放在非固体方块上。如果玩家移除了床下面的方块,床会浮空而不会被移除。在Java版中,床无需方块支持就可以放在任何地方,只要空间足够即可。
床不能被活塞拉动,被活塞推动时会掉落。
睡觉[编辑 | 编辑源代码]



在主世界[注 1]中,玩家可以对着床按下使用来睡觉;在下界、末地[注 2]中试图睡觉会导致床爆炸。
在雷暴天气、夜晚(12541≤时间≤23458,即天空中有星星的时间段)或设置了fixed_time的自定义维度中
如果睡觉所需的条件都达成了(见§ 阻止睡觉的因素),玩家会被安置在床上,玩家躺在床上的样子就好像玩家在“床单”上面那样。在Java版中,玩家如果在上床前有动量,玩家上床后仍然会朝着原来的方向移动一段距离,可能会从床上掉下来,如果掉下来之后离床太远,会被重新安置在床上。
开始睡觉后,玩家的视野会淡出至黑色,这个淡出过程持续5秒。
在基岩版和原主机版中,睡觉的动画会缓慢将玩家视角降低到床上。
在睡觉期间,聊天窗口会一直拥有焦点,玩家可以按下“起床”按钮起床。在基岩版中,睡觉时若可以跳过夜晚,则界面上会显示“整夜睡觉”,否则会显示“今晚不能再休息了”。
只要玩家在床上睡觉的时间达到了5秒,就视为玩家进行过了睡觉,重置玩家的未睡觉时间统计,推迟幻翼的生成,允许玩家在多人游戏中睡觉而不跳过夜晚。
如果一个玩家占用的床被摧毁(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破坏),该玩家会醒来。
如果玩家在睡觉时受到伤害,玩家会立刻醒来。
玩家从床上醒来后会站在床边,面朝正西。
阻止睡觉的因素[编辑 | 编辑源代码]
如果以床头为中心水平8格,垂直5格的范围内有敌对生物存在,玩家不能睡觉。尝试在这种情况下睡觉会显示“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”的消息。这些生物只要在范围内,即使无法到达床的位置,都会阻止睡觉。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡觉。
生物不会阻止创造模式下的玩家睡觉。
生物 | 是否阻止玩家睡觉 |
---|---|
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
否 |
是 | |
![]() |
是 |
否 | |
是 | |
否 | |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
仅非和平难度 | |
![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
是 | |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
仅敌对时 |
是 | |
![]() |
否 |
仅非和平难度 |
玩家必须离床足够近才能睡觉。如果玩家能够点击床,但距离不足以入睡,会显示一条消息“你现在不能休息,床太远了”
玩家不能在被占用的床上睡觉,尝试睡觉会显示“这张床已被占用”消息。
在Java版中,如果床的上方有可使生物窒息的方块,尝试睡觉会显示“这张床已被阻挡”的错误消息。[3]
在基岩版中,如果占用了床的生物是村民而非玩家,玩家也可以对着床的上表面未被村民碰撞箱覆盖的区域按使用直接上床,与此同时村民会醒来。
玩家不能在着火、具有中毒、或饥饿耗尽等状态下入睡,这是因为玩家会在这些情况下持续受到伤害。
在基岩版中,含水的床不能被使用,除非玩家或村民有水下呼吸或
潮涌能量状态效果。
度过夜晚[编辑 | 编辑源代码]
如果世界中睡觉的玩家数量达到了度过夜晚的需求,5秒(100刻)后时间就会变为白天,所有玩家都会醒来。
如果关闭游戏规则“游戏内时间流逝”(doDaylightCycle
),那么时间就不会被跳到白天,玩家会在夜里醒来。
睡觉会改变太阳升起的时间,如果在降雨或雷暴时睡觉则会使天气被重设为晴朗。
睡觉并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和烧炼。
游戏规则“入睡占比”(playersSleepingPercentage
)控制了跳过夜晚所要求的入睡玩家百分比例。该值默认为100,即所有处于主世界的玩家都睡觉时才能跳过夜晚。如果值为0,一个玩家睡觉即可跳过夜晚;如果值大于100,则不能通过睡觉来跳过夜晚。
幻翼[编辑 | 编辑源代码]
如果玩家在3游戏日(60分)内没有睡觉或死亡,幻翼会在玩家周围生成,距离上次睡觉或死亡时间越久生成概率越高。可以通过关闭游戏规则“生成幻翼”(doInsomnia
)来禁止幻翼生成。
猫[编辑 | 编辑源代码]
当玩家睡觉的时候,驯服的猫会走向它们的主人并在玩家的身上睡觉。当玩家醒来时,驯服的猫也会醒来。被驯服的猫有70%的概率在玩家从床上醒来后给予玩家礼物,但只在玩家在夜晚睡觉时发生(如在白天的雷暴天气中入睡,则没有礼物)。没有坐下的猫会在水平4格半径方形水平范围内的当前Y轴下尝试跳到床的下半部分上,并且会立刻坐下,即使坐下的命令不是来自玩家。在基岩版中,已入睡玩家不足以跳过夜晚的情况下,玩家躺在床上直到自然起床依然可以获得礼物。[4]
设置出生点[编辑 | 编辑源代码]
在主世界中,玩家可以对着床按下使用来将出生点设置为该床的位置;在其他维度这么做会导致床爆炸。
如果玩家能够在床上睡觉,那么这个互动也会使玩家睡觉。即使玩家不能睡觉,也可以将床设置为出生点。
成功更改出生点后,聊天栏中将显示消息“已设置重生点”。多个玩家可以在同一张床上设置重生点。
只有当玩家重生时,游戏才会检查床的位置。这意味着床可以被破坏和更换,甚至调整方向,但只要有一张床存在于同一位置,玩家就可以在那里重生。如果玩家的床不在,或者床周围的区域不适合重生(见下文),则会显示一条消息:“你的床或已充能的重生锚不存在或已被阻挡”,同时玩家会在世界出生点重生。
在选择玩家重生的地点时,游戏会优先选择床头附近七个方块的西北(即X和Z坐标最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向东(+X)。若床头周围的七个位置都被阻挡,则会从剩下的三个与床脚相邻的位置当中选择。
为了避免阻挡玩家在床边的重生位置,与床处于同一高度的方块必须是空气或非固体方块(例如火把,但不可以是玻璃),并且床所处的空间必须满足以下条件:空间正下方有一个固体方块,下方0-2格内有两个可供玩家站立的无碰撞箱方块。床的上方是否有方块并不重要。如果床被阻挡,则玩家重生后,其在该床边的出生点会被清除。也就是说,即使清理掉阻挡床周围出生点的方块,玩家下次也无法在床周围重生,除非其再次使用该床并设置重生点。
爆炸[编辑 | 编辑源代码]
尝试在主世界以外的维度[注 2]中使用床会导致其爆炸。无论使用床的任何位置,爆炸总是发生在床头所在方块的中心位置。
床导致的爆炸的爆炸威力为5,并且可以生成火。
被床炸死的生物的死亡消息为“死者被[刻意的游戏设计]杀死了”
弹起[编辑 | 编辑源代码]
掉落在床上的玩家只会受到50%的掉落伤害,并会被弹起。弹起后的速率是弹起前速率的66%。
幼年村民在白天可能会在床上跳跃并弹起。
当玩家下落时,如果在落地之前使用床并成功睡觉,其会在醒来后才受到掉落伤害。
住所[编辑 | 编辑源代码]
床用于在村庄中标记房屋数量。
村民[编辑 | 编辑源代码]
村民可以在床上睡觉,即使床不在主世界。
玩家可以使村民醒来并使用床。欲如此做,玩家需要首先唤醒村民(对着村民按使用),然后在村民重新躺下前使用床。虽然玩家使用床时村民会取消和床的绑定,玩家醒来后村民仍可以重新与此床绑定。
在基岩版中,若村民成功入睡,其生命值会在其自然醒来时回满。
治愈[编辑 | 编辑源代码]
床可用于加速治愈僵尸村民。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | white_bed | beds | beds | block.minecraft.white_bed |
![]() | orange_bed | block.minecraft.orange_bed | ||
![]() | magenta_bed | block.minecraft.magenta_bed | ||
![]() | light_blue_bed | block.minecraft.light_blue_bed | ||
![]() | yellow_bed | block.minecraft.yellow_bed | ||
![]() | lime_bed | block.minecraft.lime_bed | ||
![]() | pink_bed | block.minecraft.pink_bed | ||
![]() | gray_bed | block.minecraft.gray_bed | ||
![]() | light_gray_bed | block.minecraft.light_gray_bed | ||
![]() | cyan_bed | block.minecraft.cyan_bed | ||
![]() | purple_bed | block.minecraft.purple_bed | ||
![]() | blue_bed | block.minecraft.blue_bed | ||
![]() | brown_bed | block.minecraft.brown_bed | ||
![]() | green_bed | block.minecraft.green_bed | ||
![]() | red_bed | block.minecraft.red_bed | ||
![]() | black_bed | block.minecraft.black_bed |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | bed |
基岩版:
床 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | bed | tile.bed.name |
![]() | bed | item.bed.black.name item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
![]() | Bed |
方块数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 方块
最低两位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床头朝向南方 |
1 | 床头朝向西方 |
2 | 床头朝向北方 |
3 | 床头朝向东方 |
位元标志 | 意义 |
0x4 | 0为空床 1为已占用 |
0x8 | 0为床尾 1为床头 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色床 |
![]() |
1 | 橙色床 |
![]() |
2 | 品红色床 |
![]() |
3 | 淡蓝色床 |
![]() |
4 | 黄色床 |
![]() |
5 | 黄绿色床 |
![]() |
6 | 粉红色床 |
![]() |
7 | 灰色床 |
![]() |
8 | 淡灰色床 |
![]() |
9 | 青色床 |
![]() |
10 | 紫色床 |
![]() |
11 | 蓝色床 |
![]() |
12 | 棕色床 |
![]() |
13 | 绿色床 |
![]() |
14 | 红色床 |
![]() |
15 | 黑色床 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
床有与它相关联的方块实体。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
基岩版:
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
occupied
|
false
|
true
|
床被生物占用 | |
false
|
床没有被占用,可以睡觉 | |||
part
|
foot
|
head
|
此方块是床头 | |
foot
|
此方块是床尾 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
direction
|
0
|
0
|
床头指向南方 |
1
|
床头指向西方 | |||
2
|
床头指向北方 | |||
3
|
床头指向东方 | |||
head_piece_bit
|
false
|
false
|
此方块是床尾 | |
true
|
此方块是床头 | |||
occupied_bit
|
false
|
false
|
床没有被占用,可以睡觉 | |
true
|
床被生物占用 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 甜蜜的梦 Sweet Dreams | 在床上睡觉以改变你的重生点 | 冒险 | 躺在床上。玩家一上床即可获得该进度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2011年11月26日 | 本来计划加入哭泣的黑曜石作为出生点重设方块,不过床加入后替代了其功能。[5] | ||||||
1.3 | ![]() ![]() | ||||||
1.4 | 现在床将会重设玩家的出生点,不过这个功能对大多数玩家不管用。只有在多人游戏中使用床然后点击Leave Bed才能成功设置出生点。这是一个程序错误。 | ||||||
1.4 01 | 床现在可以用作重生点。 | ||||||
1.6 | Test Build 3 | 在下界尝试睡觉会导致床爆炸。 | |||||
1.7 | 床的侧面纹理被放进了纹理包文件。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 床旁边不再会生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的时候睡觉会显示信息你现在不能睡觉,附近有怪物在游荡。 | |||||
1.2.4 | 猫现在会故意坐在床上,这会使玩家无法使用床。 | ||||||
1.5 | ? | 床现在检测它所在的生物群系(之前是检测它所在的维度)来决定是否爆炸。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | ![]() /give 命令来获得了。 | |||||
1.8 | 14w29a | 现在会在床的上面和下面显示裂开动画。 | |||||
14w33a | 现在放置床会有音效,破坏床、在床上走有合理的音效了。[6] | ||||||
1.9 | 15w43a | 现在床会在雪屋里生成了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 现在动作栏上会出现“你只能在夜间睡觉”的消息。 | |||||
16w33a | 如果玩家能够点击床,但距离不足以入睡,会显示消息“你现在不能休息,床太远了”。 | ||||||
1.12 | 17w06a | 处于非敌对状态的僵尸猪人不再阻止玩家睡觉。 | |||||
2017年3月13日 | Jeb提及了将会出现在1.12的彩色床。 | ||||||
17w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
以前的床被重命名为红色床。 | |||||||
![]() | |||||||
床变得有弹性,虽然它们不会完全消除坠落伤害。 | |||||||
![]() | |||||||
床腿现在是立体的,纹理从![]() ![]() | |||||||
床现在是方块实体。 | |||||||
17w17a | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.13 | 17w47a | 床现在需要下方方块支撑,否则它们将会破坏并且变为物品。在此之前,破坏床下方的固体方块不会使其被破坏。 | |||||
17w48a | 加入了一条死亡消息“玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。 | ||||||
点击“[刻意的游戏设计]”会打开MCPE-28723的链接。 | |||||||
18w07a | 现在需要充足睡眠以防止幻翼生成。 | ||||||
18w20a | 玩家在创造模式时即使有敌对生物在附近也能睡觉了。 | ||||||
18w22a | 床不再需要支撑,破坏床下方的固体方块不再使其被破坏,而且床现在能直接放置在非固体方块的表面上。 | ||||||
pre2 | 将“你只能在晚上睡觉”信息更改为“你只能在夜间或雷暴中入眠"。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||||
18w44a | 猫现在能睡在空床上,或者站在睡着的主人身上。 | ||||||
猫现在会与玩家一起睡觉,并在早上玩家醒来时给予玩家礼物。 | |||||||
18w50a | ![]() | ||||||
19w08a | 现在通过命令可使所有实体强制上床睡觉。 | ||||||
19w11a | 村民现在可以占有床和在晚上睡觉。 | ||||||
1.15 | 19w36a | 现在尝试在白天睡觉会将玩家的重生点设置在该床旁边。 | |||||
1.16.2 | 20w30a | 床现在会优先将玩家进入床的一侧设置为重生点,其次是从床尾到床头一圈的空间。 | |||||
现在玩家在床边重生时会面朝床。 | |||||||
1.17 | 20w51a | 现在可以通过游戏规则playersSleepingPercentage 来改变跳过夜晚所需入睡玩家的人数。 | |||||
1.18 | 21w44a | 现在仅在降雨或雷暴时睡觉才会重置天气循环,在此版本之前如果一直睡觉将不会遇到降雨和雷暴天气。 | |||||
1.20 | pre1 | 现在所有颜色的床均可以通过与单个染料合成而染成其他颜色的单个床,以同步基岩版。 | |||||
1.20.3 | 23w45a | 蓝色床、绿色床、紫色床、红色床和白色床可能会生成在试炼密室中,属于实验性内容。 | |||||
1.21 | 24w18a | 23w45a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 试炼密室交叉口中的床现在具有随机颜色,而非先前的固定颜色。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.5.0 | 缩短了睡觉动画。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | 在普通难度中床不再使玩家回血,现在你需要用食物恢复生命值了。 | |||||
加入了床的平滑光照。 | |||||||
0.11.0 | build 8 | 改进了床的光照。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 现在有了放置时的声音,和石头的相同[8]。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | ? | 现在起床后天气会转为晴朗。 | |||||
床现在会在雪屋中生成。 | |||||||
0.17.0.2 | ![]() | ||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||||
![]() | |||||||
上床睡觉现在会有一个新的动画。 | |||||||
雪原里的雪屋现在会生成白色的床,而在积雪针叶林里的则会生成棕色的床。 | |||||||
床变得有弹性,虽然它们不会完全消除坠落伤害。 | |||||||
床腿现在是立体的,纹理从![]() ![]() | |||||||
床的放置、脚步和破坏的声音现在使用木头的声音。[8] | |||||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 床能含水了。 | |||||
需要水下呼吸才能在含水的床上睡觉。 | |||||||
1.2.20.1 | 彩色床能用漂白剂漂白了。 | ||||||
床可以在白天设置玩家的重生点了。 | |||||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 猫现在会与玩家一起睡觉,并在早上玩家醒来时给予玩家礼物。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 新的村庄能生成一些彩色床了。 | |||||
村民能占用床,阻止玩家使用。 | |||||||
雪屋现在生成红色的床。 | |||||||
村庄可用房屋数用床来计数。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 床现在可以与牧羊人村民购买获得。 | |||||
1.13.0 | ? | 玩家现在可以将村民赶下床并且睡这张床。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.26 | 现在正在睡觉的玩家被传送后会立即起床。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 现在可以通过游戏规则playersSleepingPercentage 来改变跳过夜晚所需入睡玩家的人数。 | |||||
1.20.30.20 | 现在睡觉时会在界面上显示是否可以跳过夜晚的消息。 | ||||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 加入了一条死亡消息“玩家被[Intentional Game Design]杀死了”,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 蓝色床、绿色床、紫色床、红色床和白色床可能会生成在试炼密室中,属于实验性玩法。 | |||||
玩家不在夜晚或不在雷暴天气时尝试睡觉的消息提示从“你只能在晚上睡觉”改为“你只能在晚上和雷雨天睡觉”。 | |||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 1.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.21.20 | 1.21.20.21 | 更新了睡觉屏幕。 | |||||
正式版 | 新的睡觉屏幕在此正式版中不可用。 | ||||||
1.21.40 | 1.21.40.20 | 现在无论附近是否有敌对生物,与床进行交互时都会设置重生点。[9] | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU12 | 猫现在可以在床上坐下,这会使玩家无法使用这些床。 | ||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||||
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床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||||
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 修改了入睡时的动画。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 睡觉成为避免幻翼生成的重要手段。 | ||
床现在可含水。玩家必须具有![]() | |||||||
1.83 | 将入睡时的动画还原至PS 1.64时的版本。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.91 | 多种床现在会在新式村庄中生成。 | ||||||
村民现在可以在床上睡觉并占用它,使得玩家无法使用这张床。 | |||||||
床现在被用于计算村庄中有效房屋的数量。 | |||||||
床现在可从牧羊人村民处购买。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
1.9.19 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||||
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床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||||
教育版 | |||||||
1.0 | ![]() ![]() | ||||||
1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
之前的床被重命名为“红色床”。 | |||||||
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床现在会使玩家弹起2格高,而且有了立体的床腿。 | |||||||
1.0.27 | 已经染色的床现在可以被漂白。 | ||||||
1.12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果玩家在睡觉时退出世界,重新进入该世界时,即使没有进入白天,玩家也将在床边醒来。
- 如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
- 当玩家在唱片机播放时睡觉,声音的方向不会根据玩家位置的改变而调整,直至他们起床。
- 在不同颜色的床被加入以前,使用6种不同类型的木头和16种不同颜色的羊毛合成床,共有3456种不同的方式来合成床。
- 当使用
/setblock
放置床时,只会放置床的一半,因为床是2格宽的。1格床可以当一整张床那样睡上去。 - 玩家躺在床上时无法看地图。
- 在基岩版中,床拥有独特的2D物品纹理,然而这些纹理仍然使用着多彩世界更新前的配色方案,与床的实际颜色不匹配。[10]
- 在Java版中,若使用命令
/item
将床放入玩家的头盔槽,床会出现在玩家头顶,看起来像一顶冕旒。可在彩蛋 § 物品模型了解更多此类彩蛋。
- 在Java版中,粉红色床在试炼密室的交叉口生成的概率小于其他颜色的床。[11]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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玩家被僵尸吵醒
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在多人游戏中睡觉的玩家
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在白天尝试睡觉时出现的消息(1.11前)
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尝试在由床设置的重生点重生失败时出现的消息(1.16前)
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在下界尝试睡觉所引发的火
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在末地尝试睡觉所引发的火
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床腿的新3D纹理
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所有16种颜色的床
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床的图标纹理的变化
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床腿(Java版1.12前)
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叠起来的床(Java版1.12前)
注释[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Taking Inventory: Bed” – Minecraft.net,2019年7月5日
- ↑ MCPE-172928
- ↑ MC-160479 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-184544
- ↑ “@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds” – @jeb_,X(曾名Twitter),2011年11月26日
- ↑ MC-66347 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-11963 — “床腿没有被正确渲染” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 跳转到: 8.0 8.1 MCPE-10077 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-152134 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-49850
- ↑ MC-278938 — 漏洞状态为“有意为之”。
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