床
#C7C7C7
白色床尾:
#FFFFFF
淺灰色床尾:
#999999
灰色床尾:
#4C4C4C
黑色床尾:
#191919
棕色床尾:
#664C33
紅色床尾:
#993333
橙色床尾:
#D87F33
黃色床尾:
#E5E533
淺綠色床尾:
#7FCC19
綠色床尾:
#667F33
青色床尾:
#4C7F99
淺藍色床尾:
#6699D8
藍色床尾:
#334CB2
紫色床尾:
#7F3FB2
洋紅色床尾:
#B24CD8
粉紅色床尾:
#F27FA5
淺灰色床:light_gray_bed
灰色床:gray_bed
黑色床:black_bed
棕色床:brown_bed
紅色床:red_bed
橙色床:orange_bed
黃色床:yellow_bed
淺綠色床:lime_bed
綠色床:green_bed
青色床:cyan_bed
淺藍色床:light_blue_bed
藍色床:blue_bed
紫色床:purple_bed
洋紅色床:magenta_bed
粉紅色床:pink_bed
床在2011年2月的beta1.3更新時即與紅石中繼器、砂岩半磚一同被加入遊戲。原本改變玩家重生點的任務是由「哭泣的黑曜石」承擔的——這個方塊由黑曜石和青金石合成而來並擁有令人毛骨悚然的音效,但後來床出現並取代了它。多年來,床的某些特性發生了一些改變:最初,在怪物可能接觸到你的地方睡覺有時會導致你在夜間遭受殭屍或骷髏的攻擊時醒來;而在正式版1.0時,這個特性被移除了。現在,你則根本不可能在有怪物接近的情況下睡著。
床(Bed)是一種可以用來睡覺並設定個人重生點的方塊。
生成[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,洋紅色床、淺藍色床、粉紅色床、灰色床、淺灰色床、棕色床和黑色床不會生成在世界中。
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
- 雪屋
雪屋裡會自然生成一張紅色床。
- 村莊
不同生態域的村莊裡會自然生成不同顏色的床。
村莊的類型 | 床的顏色 |
---|---|
平原 | 白色和黃色 |
莽原 | 橙色和紅色 |
沙漠 | 青色、綠色和淺綠色 |
針葉林 | 藍色和紫色 |
雪原 | 白色、藍色和紅色 |
- 試煉密室
在Java版中,所有顏色的床都可能生成在試煉密室中;在基岩版中,只有藍色床、綠色床、紫色床、紅色床和白色床
取得[編輯 | 編輯原始碼]
合成[編輯 | 編輯原始碼]
材料 | 合成配方 | [隱藏]描述 |
---|---|---|
對應羊毛 + 任意木材 |
羊毛的顏色必須對應,木材的類型則不必。 | |
任意床 + 對應染料 |
可以使用染料來對任意顏色的床重新染色。 | |
任意染色床 + 漂白劑 |
漂白床。 |
交易[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,老手級別的牧羊人村民會以3個綠寶石的價格出售1張16種床中的1種。
在Java版中,老手級別的牧羊人村民會有機率以3個綠寶石的價格出售1張16種床中的1到2種。
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
沒有工具可以加速對床的挖掘。
方塊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
適合的挖掘工具 | 無 |
挖掘時間[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
床被破壞後會掉落自身。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
床占據2格空間。放置床需要從玩家面前算起兩格的空間。放置床時,床尾將面向放置者。在基岩版中,床不能放在非固體方塊上。如果玩家移除了床下面的方塊,床會浮空而不會被移除。在Java版中,床無需方塊支援就可以放在任何地方,只要空間足夠即可。
床不能被活塞拉動,被活塞推動時會掉落。
睡覺[編輯 | 編輯原始碼]



在主世界[注 1]中,玩家可以對著床按下使用來睡覺;在地獄、終界[注 2]中試圖睡覺會導致床爆炸。
在暴風雨天氣、夜晚(12541≤時間≤23458,即天空中有星星的時間段)或設定了fixed_time的自訂維度中
如果睡覺所需的條件都達成了(見§ 阻止睡覺的因素),玩家會被安置在床上,玩家躺在床上的樣子就好像玩家在「床單」上面那樣。在Java版中,玩家如果在上床前有動能,玩家上床後仍然會朝著原來的方向移動一段距離,可能會從床上掉下來,如果掉下來之後離床太遠,會被重新安置在床上。
開始睡覺後,玩家的視野會淡出至黑色,這個淡出過程持續5秒。
在基岩版和原主機版中,睡覺的動畫會緩慢將玩家視角降低到床上。
在睡覺期間,聊天視窗會一直擁有焦點,玩家可以按下「起床」按鈕起床。在基岩版中,睡覺時若可以跳過夜晚,則介面上會顯示「一覺到天亮」,否則會顯示「今晚不能再略過休息了」。
只要玩家在床上睡覺的時間達到了5秒,就視為玩家進行過了睡覺,重設玩家的未睡覺時間統計,推遲夜魅的生成,允許玩家在多人遊戲中睡覺而不跳過夜晚。
如果一個玩家占用的床被摧毀(例如被其他玩家挖掘、或被爆炸破壞),該玩家會醒來。
如果玩家在睡覺時受到傷害,玩家會立刻醒來。
玩家從床上醒來後會站在床邊,面朝正西。
阻止睡覺的因素[編輯 | 編輯原始碼]
如果以床頭為中心水平8格,垂直5格的範圍內有敵對生物存在,玩家不能睡覺。嘗試在這種情況下睡覺會顯示「你現在無法休息,附近有怪物在遊蕩」的訊息。這些生物只要在範圍內,即使無法到達床的位置,都會阻止睡覺。下面的表格展示了生物能否阻止玩家睡覺。
生物不會阻止創造模式下的玩家睡覺。
生物 | 是否阻止玩家睡覺 |
---|---|
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
否 |
是 | |
![]() |
是 |
否 | |
是 | |
否 | |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
否 |
![]() |
是 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
僅非和平難易度 | |
![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
否 |
是 | |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() |
是 |
![]() ![]() ![]() |
是 |
![]() |
僅敵對時 |
是 | |
![]() |
否 |
僅非和平難易度 |
玩家必須離床足夠近才能睡覺。如果玩家能夠點擊床,但距離不足以入睡,會顯示一條訊息「現在無法休息,你離床太遠了」
玩家不能在被占用的床上睡覺,嘗試睡覺會顯示「這張床已被占用」訊息。
在Java版中,如果床的上方有可使生物窒息的方塊,嘗試睡覺會顯示「這張床受到阻擋」的錯誤訊息。[3]
在基岩版中,如果占用了床的生物是村民而非玩家,玩家也可以對著床的上表面未被村民碰撞箱覆蓋的區域按使用直接上床,與此同時村民會醒來。
玩家不能在著火、具有劇毒、或飢餓耗盡等狀態下入睡,這是因為玩家會在這些情況下持續受到傷害。
在基岩版中,含水的床不能被使用,除非玩家或村民有水下呼吸或
海靈祝福狀態效果。
度過夜晚[編輯 | 編輯原始碼]
如果世界中睡覺的玩家數量達到了度過夜晚的需求,5秒(100刻)後時間就會變為白天,所有玩家都會醒來。
如果關閉遊戲規則「日夜交替」(doDaylightCycle
),那麼時間就不會被跳到白天,玩家會在夜裡醒來。
睡覺會改變太陽升起的時間,如果在降雨或暴風雨時睡覺則會使天氣被重設為晴朗。
睡覺並不會加速與時間有關的過程,比如掉落物品的消失、植物生長和熔煉。
遊戲規則「睡眠比例」(playersSleepingPercentage
)控制了跳過夜晚所要求的入睡玩家百分比例。該值預設為100,即所有處於主世界的玩家都睡覺時才能跳過夜晚。如果值為0,一個玩家睡覺即可跳過夜晚;如果值大於100,則不能透過睡覺來跳過夜晚。
夜魅[編輯 | 編輯原始碼]
如果玩家在3遊戲日(60分)內沒有睡覺或死亡,夜魅會在玩家周圍生成,距離上次睡覺或死亡時間越久生成機率越高。可以透過關閉遊戲規則「生成夜魅」(doInsomnia
)來禁止夜魅生成。
貓[編輯 | 編輯原始碼]
當玩家睡覺的時候,馴服的貓會走向它們的主人並在玩家的身上睡覺。當玩家醒來時,馴服的貓也會醒來。被馴服的貓有70%的機率在玩家從床上醒來後給予玩家禮物,但只在玩家在夜晚睡覺時發生(如在白天的暴風雨天氣中入睡,則沒有禮物)。沒有坐下的貓會在水平4格半徑方形水平範圍內的目前Y軸下嘗試跳到床的下半部分上,並且會立刻坐下,即使坐下的指令不是來自玩家。在基岩版中,已入睡玩家不足以跳過夜晚的情況下,玩家躺在床上直到自然起床依然可以獲得禮物。[4]
設定重生點[編輯 | 編輯原始碼]
在主世界中,玩家可以對著床按下使用來將重生點設定為該床的位置;在其他維度這麼做會導致床爆炸。
如果玩家能夠在床上睡覺,那麼這個互動也會使玩家睡覺。即使玩家不能睡覺,也可以將床設定為重生點。
成功更改重生點後,聊天欄中將顯示訊息「已設定重生點」。多個玩家可以在同一張床上設定重生點。
只有當玩家重生時,遊戲才會檢查床的位置。這意味著床可以被破壞和更換,甚至調整方向,但只要有一張床存在於同一位置,玩家就可以在那裡重生。如果玩家的床不在,或者床周圍的區域不適合重生(見下文),則會顯示一條訊息:「你沒有床或已充能的重生錨,或是它受到阻擋」,同時玩家會在世界重生點重生。
在選擇玩家重生的地點時,遊戲會優先選擇床頭附近七個方塊的西北(即X和Z座標最小)的位置,其次是向南(+Z),再次是向東(+X)。若床頭周圍的七個位置都被阻擋,則會從剩下的三個與床腳相鄰的位置當中選擇。
為了避免阻擋玩家在床邊的重生位置,與床處於同一高度的方塊必須是空氣或非固體方塊(例如火把,但不可以是玻璃),並且床所處的空間必須滿足以下條件:空間正下方有一個固體方塊,下方0-2格內有兩個可供玩家站立的無碰撞箱方塊。床的上方是否有方塊並不重要。如果床被阻擋,則玩家重生後,其在該床邊的重生點會被清除。也就是說,即使清理掉阻擋床周圍重生點的方塊,玩家下次也無法在床周圍重生,除非其再次使用該床並設定重生點。
爆炸[編輯 | 編輯原始碼]
嘗試在主世界以外的維度[注 2]中使用床會導致其爆炸。無論使用床的任何位置,爆炸總是發生在床頭所在方塊的中心位置。
床導致的爆炸的爆炸威力為5,並且可以生成火。
被床炸死的生物的死亡訊息為「死者 被 [刻意的遊戲設計] 殺死了」
彈起[編輯 | 編輯原始碼]
掉落在床上的玩家只會受到50%的掉落傷害,並會被彈起。彈起後的速率是彈起前速率的66%。
幼年村民在白天可能會在床上跳躍並彈起。
當玩家下落時,如果在落地之前使用床並成功睡覺,其會在醒來後才受到掉落傷害。
住所[編輯 | 編輯原始碼]
床用於在村莊中標記房屋數量。
村民[編輯 | 編輯原始碼]
村民可以在床上睡覺,即使床不在主世界。
玩家可以使村民醒來並使用床。欲如此做,玩家需要首先喚醒村民(對著村民按使用),然後在村民重新躺下前使用床。雖然玩家使用床時村民會取消和床的綁定,玩家醒來後村民仍可以重新與此床綁定。
在基岩版中,若村民成功入睡,其生命值會在其自然醒來時回滿。
治癒[編輯 | 編輯原始碼]
床可用於加速治癒殭屍村民。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
![]() | white_bed | beds | beds | block.minecraft.white_bed |
![]() | orange_bed | block.minecraft.orange_bed | ||
![]() | magenta_bed | block.minecraft.magenta_bed | ||
![]() | light_blue_bed | block.minecraft.light_blue_bed | ||
![]() | yellow_bed | block.minecraft.yellow_bed | ||
![]() | lime_bed | block.minecraft.lime_bed | ||
![]() | pink_bed | block.minecraft.pink_bed | ||
![]() | gray_bed | block.minecraft.gray_bed | ||
![]() | light_gray_bed | block.minecraft.light_gray_bed | ||
![]() | cyan_bed | block.minecraft.cyan_bed | ||
![]() | purple_bed | block.minecraft.purple_bed | ||
![]() | blue_bed | block.minecraft.blue_bed | ||
![]() | brown_bed | block.minecraft.brown_bed | ||
![]() | green_bed | block.minecraft.green_bed | ||
![]() | red_bed | block.minecraft.red_bed | ||
![]() | black_bed | block.minecraft.black_bed |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
![]() | bed |
基岩版:
床 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | bed | tile.bed.name |
![]() | bed | item.bed.black.name item.bed.red.name item.bed.green.name item.bed.brown.name item.bed.blue.name item.bed.cyan.name item.bed.silver.name item.bed.gray.name item.bed.pink.name item.bed.lime.name item.bed.yellow.name item.bed.lightBlue.name item.bed.magenta.name item.bed.orange.name item.bed.white.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
![]() | Bed |
方塊資料值[編輯 | 編輯原始碼]
- 方塊
最低兩位值 | 朝向 |
---|---|
0 | 床頭朝向南方 |
1 | 床頭朝向西方 |
2 | 床頭朝向北方 |
3 | 床頭朝向東方 |
位元標誌 | 意義 |
0x4 | 0為空床 1為已占用 |
0x8 | 0為床尾 1為床頭 |
- 物品
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 白色床 |
![]() |
1 | 橙色床 |
![]() |
2 | 洋紅色床 |
![]() |
3 | 淺藍色床 |
![]() |
4 | 黃色床 |
![]() |
5 | 淺綠色床 |
![]() |
6 | 粉紅色床 |
![]() |
7 | 灰色床 |
![]() |
8 | 淺灰色床 |
![]() |
9 | 青色床 |
![]() |
10 | 紫色床 |
![]() |
11 | 藍色床 |
![]() |
12 | 棕色床 |
![]() |
13 | 綠色床 |
![]() |
14 | 紅色床 |
![]() |
15 | 黑色床 |
方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]
床有與它相關聯的方塊實體。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/blockentity/source
基岩版:
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方塊朝向北方 |
south
|
方塊朝向南方 | |||
west
|
方塊朝向西方 | |||
east
|
方塊朝向東方 | |||
occupied
|
false
|
true
|
床被生物占用 | |
false
|
床沒有被占用,可以睡覺 | |||
part
|
foot
|
head
|
此方塊是床頭 | |
foot
|
此方塊是床尾 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
direction
|
0
|
0
|
床頭指向南方 |
1
|
床頭指向西方 | |||
2
|
床頭指向北方 | |||
3
|
床頭指向東方 | |||
head_piece_bit
|
false
|
false
|
此方塊是床尾 | |
true
|
此方塊是床頭 | |||
occupied_bit
|
false
|
false
|
床沒有被占用,可以睡覺 | |
true
|
床被生物占用 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 甜美的夢 Sweet Dreams | 在床上睡覺以變更您的重生點 | 冒險 | 躺在床上。玩家一上床即可獲得該進度,即使未成功入眠亦可。 | adventure/sleep_in_bed |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2011年11月26日 | 本來計劃加入哭泣的黑曜石作為重生點重設方塊,不過床加入後替代了其功能。[5] | ||||||
1.3 | ![]() ![]() | ||||||
1.4 | 現在床將會重設玩家的重生點,不過這個功能對大多數玩家不管用。只有在多人遊戲中使用床然後點擊Leave Bed才能成功設定重生點。這是一個程式錯誤。 | ||||||
1.4 01 | 床現在可以用作重生點。 | ||||||
1.6 | Test Build 3 | 在地獄嘗試睡覺會導致床爆炸。 | |||||
1.7 | 床的側面紋理被放進了紋理包檔案。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 床旁邊不再會生成怪物,然而如果玩家在附近有怪物的時候睡覺會顯示資訊你現在不能睡覺,附近有怪物在遊蕩。 | |||||
1.2.4 | 貓現在會故意坐在床上,這會使玩家無法使用床。 | ||||||
1.5 | ? | 床現在檢測它所在的生態域(之前是檢測它所在的維度)來決定是否爆炸。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | ![]() /give 指令來獲得了。 | |||||
1.8 | 14w29a | 現在會在床的上面和下面顯示裂開動畫。 | |||||
14w33a | 現在放置床會有音效,破壞床、在床上走有合理的音效了。[6] | ||||||
1.9 | 15w43a | 現在床會在雪屋裡生成了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 現在動作欄上會出現「你只能在夜間睡覺」的訊息。 | |||||
16w33a | 如果玩家能夠點擊床,但距離不足以入睡,會顯示訊息「你現在不能休息,床太遠了」。 | ||||||
1.12 | 17w06a | 處於非敵對狀態的殭屍豬人不再阻止玩家睡覺。 | |||||
2017年3月13日 | Jeb提及了將會出現在1.12的彩色床。 | ||||||
17w15a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
以前的床被重新命名為紅色床。 | |||||||
![]() | |||||||
床變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。 | |||||||
![]() | |||||||
床腿現在是立體的,紋理從![]() ![]() | |||||||
床現在是方塊實體。 | |||||||
17w17a | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.13 | 17w47a | 床現在需要下方方塊支撐,否則它們將會破壞並且變為物品。在此之前,破壞床下方的固體方塊不會使其被破壞。 | |||||
17w48a | 加入了一條死亡訊息「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時顯示。 | ||||||
點擊「[刻意的遊戲設計]」會開啟MCPE-28723的連結。 | |||||||
18w07a | 現在需要充足睡眠以防止夜魅生成。 | ||||||
18w20a | 玩家在創造模式時即使有敵對生物在附近也能睡覺了。 | ||||||
18w22a | 床不再需要支撐,破壞床下方的固體方塊不再使其被破壞,而且床現在能直接放置在非固體方塊的表面上。 | ||||||
pre2 | 將「你只能在晚上睡覺」資訊更改為「你只能在晚上或暴風雨中入睡"。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | |||||||
18w44a | 貓現在能睡在空床上,或者站在睡著的主人身上。 | ||||||
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||||
18w50a | ![]() | ||||||
19w08a | 現在透過指令可使所有實體強制上床睡覺。 | ||||||
19w11a | 村民現在可以占有床和在晚上睡覺。 | ||||||
1.15 | 19w36a | 現在嘗試在白天睡覺會將玩家的重生點設定在該床旁邊。 | |||||
1.16.2 | 20w30a | 床現在會優先將玩家進入床的一側設定為重生點,其次是從床尾到床頭一圈的空間。 | |||||
現在玩家在床邊重生時會面朝床。 | |||||||
1.17 | 20w51a | 現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage 來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。 | |||||
1.18 | 21w44a | 現在僅在降雨或暴風雨時睡覺才會重設天氣循環,在此版本之前如果一直睡覺將不會遇到降雨和暴風雨天氣。 | |||||
1.20 | pre1 | 現在所有顏色的床均可以透過與單個染料合成而染成其他顏色的單個床,以同步基岩版。 | |||||
1.20.3 | 23w45a | 藍色床、綠色床、紫色床、紅色床和白色床可能會生成在試煉密室中,屬於實驗性內容。 | |||||
1.21 | 24w18a | 23w45a中的變更不再屬於實驗性內容。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 試煉密室交叉口中的床現在具有隨機顏色,而非先前的固定顏色。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.5.0 | 縮短了睡覺動畫。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | 在普通難易度中床不再使玩家回血,現在你需要用食物恢復生命值了。 | |||||
加入了床的柔和光源。 | |||||||
0.11.0 | build 8 | 改進了床的光照。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 現在有了放置時的聲音,和石頭的相同[8]。 | |||||
攜帶版 | |||||||
1.0.0 | ? | 現在起床後天氣會轉為晴朗。 | |||||
床現在會在雪屋中生成。 | |||||||
0.17.0.2 | ![]() | ||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
之前的床被重新命名為「紅色床」。 | |||||||
![]() | |||||||
上床睡覺現在會有一個新的動畫。 | |||||||
雪原裡的雪屋現在會生成白色的床,而在冰雪針葉林裡的則會生成棕色的床。 | |||||||
床變得有彈性,雖然它們不會完全消除墜落傷害。 | |||||||
床腿現在是立體的,紋理從![]() ![]() | |||||||
床的放置、腳步和破壞的聲音現在使用木塊的聲音。[8] | |||||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 床能含水了。 | |||||
需要水下呼吸才能在含水的床上睡覺。 | |||||||
1.2.20.1 | 彩色床能用漂白劑漂白了。 | ||||||
床可以在白天設定玩家的重生點了。 | |||||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 新的村莊能生成一些彩色床了。 | |||||
村民能占用床,阻止玩家使用。 | |||||||
雪屋現在生成紅色的床。 | |||||||
村莊可用房屋數用床來計數。 | |||||||
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1.11.0 | 1.11.0.4 | 床現在可以與牧羊人村民購買獲得。 | |||||
1.13.0 | ? | 玩家現在可以將村民趕下床並且睡這張床。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.26 | 現在正在睡覺的玩家被傳送後會立即起床。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 現在可以透過遊戲規則playersSleepingPercentage 來改變跳過夜晚所需入睡玩家的人數。 | |||||
1.20.30.20 | 現在睡覺時會在介面上顯示是否可以跳過夜晚的訊息。 | ||||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 加入了一條死亡訊息「玩家被[Intentional Game Design]殺死了」,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時顯示。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 藍色床、綠色床、紫色床、紅色床和白色床可能會生成在試煉密室中,屬於實驗性玩法。 | |||||
玩家不在夜晚或不在暴風雨天氣時嘗試睡覺的訊息提示從「您只能在晚上睡覺」改為「您只能在晚上和有雷雨時睡覺」。 | |||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 1.20.60.20中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.21.20 | 1.21.20.21 | 更新了睡覺畫面。 | |||||
正式版 | 新的睡覺畫面在此正式版中不可用。 | ||||||
1.21.40 | 1.21.40.20 | 現在無論附近是否有敵對生物,與床進行互動時都會設定重生點。[9] | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU12 | 貓現在可以在床上坐下,這會使玩家無法使用這些床。 | ||||||
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
之前的床被重新命名為「紅色床」。 | |||||||
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床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。 | |||||||
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 修改了入睡時的動畫。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 睡覺成為避免夜魅生成的重要手段。 | ||
床現在可含水。玩家必須具有![]() | |||||||
1.83 | 將入睡時的動畫還原至PS 1.64時的版本。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.91 | 多種床現在會在新式村莊中生成。 | ||||||
村民現在可以在床上睡覺並占用它,使得玩家無法使用這張床。 | |||||||
床現在被用於計算村莊中有效房屋的數量。 | |||||||
床現在可從牧羊人村民處購買。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
1.9.19 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
之前的床被重新命名為「紅色床」。 | |||||||
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床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。 | |||||||
教育版 | |||||||
1.0 | ![]() ![]() | ||||||
1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
之前的床被重新命名為「紅色床」。 | |||||||
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床現在會使玩家彈起2格高,而且有了立體的床腿。 | |||||||
1.0.27 | 已經染色的床現在可以被漂白。 | ||||||
1.12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果玩家在睡覺時退出世界,重新進入該世界時,即使沒有進入白天,玩家也將在床邊醒來。
- 如果有東西在手裡,玩家會略微從床中露出,腳也會從床的邊緣伸出。
- 當玩家在唱片機播放時睡覺,聲音的方向不會根據玩家位置的改變而調整,直至他們起床。
- 在不同顏色的床被加入以前,使用6種不同類型的木塊和16種不同顏色的羊毛合成床,共有3456種不同的方式來合成床。
- 當使用
/setblock
放置床時,只會放置床的一半,因為床是2格寬的。1格床可以當一整張床那樣睡上去。 - 玩家躺在床上時無法看地圖。
- 在基岩版中,床擁有獨特的2D物品紋理,然而這些紋理仍然使用著多彩世界更新前的配色方案,與床的實際顏色不匹配。[10]
- 在Java版中,若使用指令
/item
將床放入玩家的頭盔欄,床會出現在玩家頭頂,看起來像一頂冕旒。可在彩蛋 § 物品模型了解更多此類彩蛋。
- 在Java版中,粉紅色床在試煉密室的交叉口生成的機率小於其他顏色的床。[11]
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
玩家被殭屍吵醒
-
在多人遊戲中睡覺的玩家
-
在白天嘗試睡覺時出現的訊息(1.11前)
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嘗試在由床設定的重生點重生失敗時出現的訊息(1.16前)
-
在地獄嘗試睡覺所引發的火
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在終界嘗試睡覺所引發的火
-
床腿的新3D紋理
-
所有16種顏色的床
-
床的圖示紋理的變化
-
床腿(Java版1.12前)
-
疊起來的床(Java版1.12前)
注釋[編輯 | 編輯原始碼]
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 「Taking Inventory: Bed」 – Minecraft.net,2019年7月5日
- ↑ MCPE-172928
- ↑ MC-160479 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-184544
- ↑ 「@Bobinti It was a set respawn point project, before we added beds」 – @jeb_,X(曾名Twitter),2011年11月26日
- ↑ MC-66347 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-11963 — 「床腿沒有被正確繪製」 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ 移至: 8.0 8.1 MCPE-10077 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-152134 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-49850
- ↑ MC-278938 — 錯誤狀態為「有意為之」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
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