樹葉
#007C00
櫻花木樹葉:
#F27FA5
蒼白橡木樹葉:
#A7A7A7
樹葉是Minecraft最早加入的內容之一,於2009年與原木、礦石和沙一同加入……隨著時間的推移,它們的改變很大:首先是掉落樹苗,然後是在沒有樹幹時會枯萎,再然後是掉落蘋果,再再然後是下雨時會出現水滴!
生成[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
橡木樹葉可以在平原村莊的會合點自然生成。
黑橡木樹葉可以在綠林府邸裡的「伐木房」和「生態屋」中自然生成。
試煉密室的入口處可能自然生成橡木樹葉或紅樹林木樹葉。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
樹葉的物品形式只能透過使用剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞樹葉獲得。
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
挖掘樹葉的適合的工具是鋤、劍和剪刀。
方塊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.2 |
適合的挖掘工具 | ![]() ![]() ![]() |
挖掘時間[挖掘 1] | |
徒手 | 0.3 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.05 |
![]() |
0.2 |
![]() |
0.05 |
被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落自身。
沒有被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落以下物品:
掉落物 | 樹葉類型 | 無幸運附魔 | 幸運 I | 幸運 II | 幸運 III |
---|---|---|---|---|---|
無 | ![]() |
N/A | |||
![]() |
![]() |
2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
其他![]() |
![]() |
5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2![]() |
![]() |
2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
![]() |
![]() |
0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
用途[編輯 | 編輯原始碼]
對於照明而言,樹葉總是透明的,但在Java版中,當畫質被設定為「流暢」時,不能看到樹葉背後的環境,原來透明的區域都被黑色區域代替;而在基岩版中,當「精美影像」和「花俏的樹葉」選項被關閉時,除紅樹林木樹葉外的樹葉的透明區域會被該種樹葉的對應顏色代替。樹葉會散射天空光線,並在樹下投下陰影。
樹葉可以含水。在Java版中,不像多數可含水的方塊,樹葉是一個完整方塊且沒有任何一個表面允許水的流出或流入,使其能夠作為極度廉價且透明的防爆牆使用。
橡木、黑橡木、叢林、相思木及紅樹林木樹葉的色調取決於其所在的生態域。
熔煉[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性在Java版1.21.5和基岩版1.21.70的開發版本中加入。
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
枯葉 | 任意樹葉 + 任意燃料 |
枯萎[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成和樹苗生成的樹葉會枯萎,而玩家或終界使者放置的樹葉方塊永遠不會枯萎。
每當樹上的樹葉接收到一個方塊刻
除紅樹林木樹葉外,每當樹葉自然枯萎時,或不使用剪刀和帶有絲綢之觸附魔的工具摧毀樹葉時,會有5%(1⁄20)的機率掉落樹苗,2.5%(1⁄40)的機率掉落木棒。叢林木樹葉會有2.5%(1⁄40)的機率掉落樹苗。橡木和黑橡木樹葉有額外的0.5%(1⁄200)的機率掉落1個蘋果。機率會隨幸運附魔等級的增加而增加。因燃燒而消失的樹葉不會掉落樹苗和蘋果。
紅樹林木胎生苗[編輯 | 編輯原始碼]
紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]
樹葉方塊(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格內,透過其他的樹葉方塊連接的最近的原木或木塊方塊的距離發生變化或連接所用樹葉發生變化時會在收到PP更新後1遊戲刻(半紅石刻)後改變其方塊狀態。朝向樹葉的偵測器能偵測到這種變化,並在相同的遊戲刻輸出一個紅石訊號。這使得樹葉在紅石訊號傳輸中能有用處。
堆肥[編輯 | 編輯原始碼]
開花的杜鵑葉有50%的機率將堆肥箱的堆肥層數增加1。其他樹葉的機率是30%。
蜜蜂[編輯 | 編輯原始碼]
開花的杜鵑葉和櫻花木樹葉可用於吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成長。蜜蜂也會採集它們的花粉。
生成蜂窩[編輯 | 編輯原始碼]
在Java版中,若橡木、樺木和櫻花樹苗水平2格範圍內存在開花的杜鵑葉,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩,每個由此生成的蜂窩都會容納1-3隻蜜蜂。
顏色列表[編輯 | 編輯原始碼]
硬編碼顏色[編輯 | 編輯原始碼]
杉木樹葉的顏色固定為
#619961,不受生態域和物品欄顏色影響。[2]樺木樹葉的顏色固定為
#80a755,不受生態域和物品欄顏色影響。[2]杜鵑葉、
櫻花木樹葉和
蒼白橡木樹葉不使用著色機制,它們的基礎紋理即為最終的紋理顏色。
物品欄顏色[編輯 | 編輯原始碼]
橡木樹葉、
黑橡木樹葉、
相思木樹葉、
叢林木樹葉在物品欄時使用
#48b518著色。紅樹林木樹葉在物品欄時使用
#92c648著色。
生態域顏色[編輯 | 編輯原始碼]
放置在世界中的樹葉會基於其所在生態域使用著色,具體如下表。
生態域 | 顏色 | 橡木樹葉 | 叢林木樹葉 | 相思木樹葉 | 黑橡木樹葉 | 紅樹林木樹葉 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
#9E814D |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#B6DB61 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#AEA42A |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#82AC1E |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30BB0B |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() |
#3EB80F |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2BBB0F |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6A7039 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#77AB2F |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#59AE30 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#6BA941 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() |
#71A74D |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#63A948 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#68A55F |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#68A464 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() |
#6DA36B |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#64A278 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60A17B |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() |
#878D76 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
結霜[編輯 | 編輯原始碼]
樹葉在下雪時會結霜(不包括杜鵑葉、開花的杜鵑葉[3]和櫻花木樹葉[4]),這種效果只在寒凍海洋、冰凍深海、雪原、寒凍河流、冰雪沙灘、冰雪針葉林及上述生態域的變種中出現。
只有當畫質為精緻時樹葉才會結霜。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
一般樹葉[編輯 | 編輯原始碼]
杜鵑類樹葉和櫻花木樹葉外的其他樹葉。
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
杜鵑類樹葉[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 方塊 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.azalea_leaves.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 環境 | 空聲音事件 | use.azalea_leaves | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.azalea_leaves | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.azalea_leaves | hit | 0.249 | 0.65 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.azalea_leaves | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.azalea_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上行走 | step.azalea_leaves | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上跳躍 | step.azalea_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上著陸 | step.azalea_leaves | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木樹葉[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
某物掉落在方塊上 | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cherry_leaves.fall | subtitles.block.generic.fall | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_leaves | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_leaves | break | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_leaves | hit | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_leaves | place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊[音效 1] | 在方塊上行走 | step.cherry_leaves | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.cherry_leaves | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
![]() | oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial leaves | block.minecraft.oak_leaves |
![]() | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
![]() | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
![]() | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
![]() | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
![]() | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
![]() | mangrove_leaves | block.minecraft.mangrove_leaves | ||
![]() | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
![]() | pale_oak_leaves | block.minecraft.pale_oak_leaves | ||
![]() | cherry_leaves | bee_attractive completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees sword_efficient | bee_food completes_find_tree_tutorial flowers leaves | block.minecraft.cherry_leaves |
![]() | flowering_azalea_leaves | block.minecraft.flowering_azalea_leaves |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 別名ID(BE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | oak_leaves | leaves / 0 | tile.leaves.oak.name |
![]() | spruce_leaves | leaves / 1 | tile.leaves.spruce.name |
![]() | birch_leaves | leaves / 2 | tile.leaves.birch.name |
![]() | jungle_leaves | leaves / 3 | tile.leaves.jungle.name |
![]() | acacia_leaves | leaves2 / 0 | tile.leaves.acacia.name |
![]() | dark_oak_leaves | leaves2 / 1 | tile.leaves.big_oak.name |
![]() | azalea_leaves | 無 | tile.azalea_leaves.name |
![]() | azalea_leaves_flowered | 無 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
![]() | mangrove_leaves | 無 | tile.mangrove_leaves.name |
![]() | cherry_leaves | 無 | tile.cherry_leaves.name |
![]() | pale_oak_leaves | 無 | tile.pale_oak_leaves.name |
方塊資料[編輯 | 編輯原始碼]
在基岩版中,樹葉也使用以下資料值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 橡木樹葉 |
![]() |
1 | 杉木樹葉 |
![]() |
2 | 樺木樹葉 |
![]() |
3 | 叢林木樹葉 |
![]() |
4 | 橡木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
5 | 杉木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
6 | 樺木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
7 | 叢林木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
8 | 橡木樹葉(無枯萎) |
![]() |
9 | 杉木樹葉(無枯萎) |
![]() |
10 | 樺木樹葉(無枯萎) |
![]() |
11 | 叢林木樹葉(無枯萎) |
![]() |
12 | 橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
13 | 杉木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
14 | 樺木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
15 | 叢林木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 相思木樹葉 |
![]() |
1 | 黑橡木樹葉 |
![]() |
4 | 相思木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
5 | 黑橡木樹葉(檢查枯萎) |
![]() |
8 | 相思木樹葉(無枯萎) |
![]() |
9 | 黑橡木樹葉(無枯萎) |
![]() |
12 | 相思木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
![]() |
13 | 黑橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
distance
|
7
|
1 2 3 4 5 6 7
|
樹葉距離最近的原木的距離 |
persistent
|
false
|
true
|
樹葉可以無視距離持久存在 | |
false
|
樹葉距離最近的原木7格以上時會自然消失 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方塊處於含水狀態 | |
false
|
方塊不含水 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
old_leaf_type
|
已棄用,為相容性而保留 樹葉的類型 oak :![]() spruce :![]() birch :![]() jungle :![]() | ||
persistent_bit
|
false
|
false
|
樹葉距離最近的原木7格以上時會自然消失 | |
true
|
樹葉可以無視距離持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周圍沒有原木或樹葉方塊發生變化,不處理下一次隨機刻 | |
true
|
周圍有原木或樹葉方塊發生變化,需要在下一次隨機刻時檢查是否應枯萎 | |||
![]() ![]() |
new_leaf_type
|
已棄用,為相容性而保留 樹葉的類型 acacia :![]() dark_oak :![]() | ||
persistent_bit
|
false
|
false
|
樹葉距離最近的原木7格以上時會自然消失 | |
true
|
樹葉可以無視距離持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周圍沒有原木或樹葉方塊發生變化,不處理下一次隨機刻 | |
true
|
周圍有原木或樹葉方塊發生變化,需要在下一次隨機刻時檢查是否應枯萎 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
persistent_bit
|
false
|
false
|
樹葉距離最近的原木7格以上時會自然消失 |
true
|
樹葉可以無視距離持久存在 | |||
update_bit
|
false
|
false
|
周圍沒有原木或樹葉方塊發生變化,不處理下一次隨機刻 | |
true
|
周圍有原木或樹葉方塊發生變化,需要在下一次隨機刻時檢查是否應枯萎 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.0.14a | ![]() | ||||||
0.0.15a(多人測試1) | ![]() | ||||||
2009年8月25日 | Notch證實了要加入樹葉會掉落樹苗的特性。 | ||||||
0.24 SURVIVAL TEST | 樹葉現在會掉落樹苗。 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20091223-2 | 樹葉現在具有陰影了。 | |||||
20100218 | 樹葉現在會枯萎。 | ||||||
Java版Infdev | |||||||
20100227 | 樹葉不再會枯萎了。 | ||||||
20100325 | 樹葉現在又會枯萎了。 | ||||||
20100413 | 由於加入了大型樹木,樹葉現在又不會枯萎了。 | ||||||
20100615 | 樹葉現在又會枯萎了。 | ||||||
20100617-1 | ![]() | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.6 | 樹葉不再會枯萎了。 | ||||||
樹葉掉落樹苗的機率從1⁄10降低為1⁄20。 | |||||||
v1.0.6_01 | 現在周圍沒有其他方塊的樹葉會枯萎了。 | ||||||
v1.2.0 | preview | ![]() ![]() | |||||
樹葉不再會枯萎了。 | |||||||
v1.2.1 | 現在樹葉被破壞時的粒子顏色會反映生態域,而不再是單純的灰色粒子。 | ||||||
v1.2.3 | 重新引入了樹葉枯萎機制。 | ||||||
v1.2.3_01 | 由於程式碼裡的死循環,樹葉枯萎機制被關閉。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.0 | 重新引入了帶有新行為的樹葉枯萎機制。 | ||||||
1.1 | 再次更改了樹葉枯萎機制。 | ||||||
1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() #80a755和 #619961,且不受生態域影響。 | ||||||
![]() ![]() #619961。 | |||||||
現在樺木和杉木樹葉枯萎或被破壞時不會掉落任何物品。 | |||||||
在此更新之前樹的資料包含了多個種類的樹葉,這些資料表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。 | |||||||
1.5 | 現在樺木和杉木樹葉枯萎或被破壞時會掉落對應的樹苗了。 | ||||||
1.6 | Test Build 3 | 修復了「流暢」和「精緻」畫質下樹葉的屬性不一致的錯誤。 | |||||
1.7 | 加入了剪刀,可用於開採樹葉。在此之前,樹葉只能夠透過修改物品欄或在多人遊戲中使用/give 指令獲得。 | ||||||
現在物品欄中樹葉的紋理會根據生態域著色了,而不再使用之前的灰色紋理。 | |||||||
1.8 | pre1 | 玩家和終界使者放置的樹葉不再像自然生成的樹葉那樣枯萎了。 | |||||
Java版 | |||||||
1.1 | 11w48a | 現在橡木樹葉有很小的機率掉落一個蘋果。 | |||||
1.2.1 | 12w03a | ![]() ![]() | |||||
在Beta 1.2之前的橡木樹葉包含了一些叢林木樹葉,這些資料表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。 | |||||||
資料值為3、7、11、15的樹葉會被替換為叢林木樹葉。 | |||||||
1.3.1 | 12w18a | 現在叢林木樹葉有很小的機率掉落可可豆。 | |||||
12w19a | 叢林木樹葉不再掉落可可豆。 | ||||||
12w21a | 現在暴露在雨中的樹葉底部會緩慢出現水滴粒子。 | ||||||
1.7.2 | 13w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.8 | 14w25a | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
14w25b | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11 | 16w39a | 現在樹葉會自然生成在綠林府邸。 | |||||
1.13 | 17w47a | leaves 和leaves2 不同變種的方塊ID被拆分到它們各自的ID。 | |||||
在扁平化前,這些方塊的數字ID是18和161。 | |||||||
18w22a | 現在自然生成的樹葉能在離原木6格處存活,此前是4格。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 現在樹葉有2.5%的機率掉落木棒。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
19w03a | 把樹葉放進堆肥箱裡有10%的機率將堆肥等級提高1。 | ||||||
19w05a | 現在樹葉有30%的機率將堆肥等級提高1。 | ||||||
1.16 | 20w15a | 現在使用鋤可以更快地破壞樹葉。 | |||||
1.17 | 21w05a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
21w10a | 現在杜鵑葉和開花的杜鵑葉會作為杜鵑樹的一部分生成。 | ||||||
21w13a | 現在開花的杜鵑葉可用於繁殖蜜蜂,蜜蜂也會採集它的花粉。 | ||||||
現在開花的杜鵑葉可用於合成無狀態效果的可疑的燉湯。 | |||||||
pre1 | 開花的杜鵑葉不再能用於合成可疑的燉湯。 | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w12a | 現在樹葉可以含水。 | ||||||
現在紅樹林木樹葉可用於堆肥。 | |||||||
22w14a | 現在紅樹林木樹葉可以作為紅樹林木的一部分生成。 | ||||||
22w15a | ![]() ![]() | ||||||
1.19.4 | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
pre1 | 現在櫻花木樹葉可用於繁殖蜜蜂。 | ||||||
pre4 | ![]() ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | 櫻花木樹葉不再屬於實驗性內容。 | |||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | 蒼白橡木樹葉不再屬於實驗性內容。 | |||||
Java版(即將到來) | |||||||
1.21.5 | 25w02a | 現在樹葉可以被熔煉為枯葉。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||||
Pre-release | ![]() ![]() ![]() #339933。 | ||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() #59a53f。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
0.2.0 | ![]() | ||||||
0.2.1 | ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
物品損害值為1和2的橡木樹葉不再使用杉木和樺木樹葉的模型。 | |||||||
0.2.1 alpha2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
0.3.0 | ![]() | ||||||
0.3.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() #48b518、 #80a755和 #619961。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() | |||||||
0.4.0 | ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
0.5.0 | ![]() | ||||||
0.6.0 | ![]() | ||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
樹葉的物品欄圖示現在會繪製其物品模型。 | |||||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
現在叢林木樹葉作為叢林木的一部分生成。 | |||||||
為樹葉加入了柔和光源。樹葉的紋理從 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
現在樹葉上能生成蜘蛛。 | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
攜帶版 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 現在樹葉會在綠林府邸裡生成。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.22 | ![]() ![]() | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 樹葉現在有很小的機率掉落木棒。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 樹葉現在能用來填充堆肥箱。 | |||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
正式版 | 杜鵑葉和開花的杜鵑葉在該正式版中不可用。 | ||||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 現在開花的杜鵑葉可用於繁殖蜜蜂,蜜蜂也會採集它的花粉。 | |||||
1.17.0.50 | 現在杜鵑葉和開花的杜鵑葉被破壞時有機率掉落對應的杜鵑叢,此前則是有機率掉落其自身。 | ||||||
1.17.0.52 | 杜鵑葉和開花的杜鵑葉不再屬於實驗性玩法。 | ||||||
1.17.0.54 | 現在杜鵑葉可使用附有絲綢之觸的工具開採。 | ||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 現在開啟實驗性玩法時,杉木和樺木樹葉會受到生態域著色的影響。[5] | |||||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 修復了上述錯誤。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.10 | 1.19.10.22 | 將開花的杜鵑葉的英文名稱由「Flowered Azalea Leaves」重新命名為「Flowering Azalea Leaves」,以匹配Java版。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.80.21 | ![]() ![]() | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花木樹葉不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 拆分了樹葉的IDleaves 和leaves2 ,現在6種樹葉擁有了各自的ID,同時棄用了方塊狀態old_leaf_type 和new_leaf_type 。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() | |||||
1.21.50.26 | 現在蒼白橡木樹葉會在下方產生落葉粒子。 | ||||||
1.21.50.28 | 更改了流暢畫質下紅樹林木樹葉的紋理,以使用單獨的不透明紋理。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.23 | 現在櫻花木樹葉不再阻止櫻花木樹苗生長。[6] | |||||
1.21.60.27 | 現在叢林灌木包含橡木樹葉而非叢林木樹葉,以匹配Java版。 | ||||||
基岩版(即將到來) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 現在樹葉可以被熔煉為枯葉,屬於實驗性玩法。 | |||||
1.21.70.23 | 1.21.70.20中的變更不再屬於實驗性玩法。 | ||||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 玩家和終界使者放置的樹葉不再像自然生成的樹葉那樣枯萎了。 | ||||||
TU9 | ![]() ![]() | ||||||
TU12 | ![]() | ||||||
TU14 | 1.04 | 現在暴露在雨中的樹葉底部會緩慢出現水滴粒子。 | |||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
樹葉現在有很小的機率掉落木棒。 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
起初的樹葉枯萎算法[編輯 | 編輯原始碼]

在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決於該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊),或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方沒有樹葉方塊存在,那麼該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內的其他不會枯萎的樹葉方塊來提供支撐。
- Alpha中的枯萎機制
-
單個分支的樹葉方塊的生存程度
-
-
-
-
從一個支撐方塊上,樹葉可以延伸出無限的距離
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 樹葉方塊偶爾會穿過其他方塊生長出來,就像是它們仍舊連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長路徑上的其他方塊。
- 樹葉不會阻止儲物箱被開啟。
- 有些樹看似會自動地從樹上掉落蘋果或者樹苗;那是因為這個新生成的樹葉方塊並沒有被樹幹方塊支撐。
- 在基岩版中,樹葉結霜時的外表不是瞬間轉換的,而是擁有慢慢從原來的顏色漸變到冷淡顏色時的動畫。同樣地,在轉變回正常狀態時也有類似的漸變過程。
- 當被活塞推動時,樹葉會被破壞。
- 在基岩版中,樹葉會和放在它上面的某些方塊(如地毯)出現深度衝突現象。[7]
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
結霜的叢林木樹葉的預設紋理有2個黃色斑點
-
一朵長在樹葉上的紅色蘑菇
-
樹葉,原木,偵測器(下方的活塞以及兩個偵測器是為了讓元件持續工作)
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 「Block of the Week: Leaves」 – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ 移至: 2.0 2.1 MC-3930 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-121813 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-168031 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-128996 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-168029 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-31042 — 錯誤狀態為「不予修復」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
[隱藏] | |||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||