幽匿感测体
幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。
校频幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。
生成[编辑 | 编辑源代码]
校频幽匿感测体不会生成在世界中。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
幽匿感测体可作为幽匿斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。
幽匿催发体[编辑 | 编辑源代码]
死后会掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
紫水晶碎片 + 幽匿感测体 |
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。
方块 | ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 1.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 2.25 |
![]() |
1.15 |
![]() |
0.6 |
![]() |
0.4 |
![]() |
0.3 |
![]() |
0.25 |
![]() |
0.2 |
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
校频幽匿感测体有朝向,其输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收红石信号。它被玩家放置时会朝向玩家。
振动检测[编辑 | 编辑源代码]

幽匿感测体可以检测半径8格(校频变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和监守者、其他幽匿感测体发出的振动。
校频幽匿感测体的输入面接收到红石信号时,它将只能检测到振动频率与该红石信号强度相等数值的振动。
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格,即每秒20格的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(校频变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛或地毯的物品实体掉在地上、在羊毛或地毯上行走以及放置羊毛或地毯发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
当实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
幽匿尖啸体[编辑 | 编辑源代码]
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。
红石信号源[编辑 | 编辑源代码]

被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为:
max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}
(校频变种:max{1, 15 - floor(距离 * 0.9375)}
)
当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为15。
振动频率[编辑 | 编辑源代码]
幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围发生的事件类型。
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率为1。
幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发生共振,即发送一个频率相同的振动。
振动频率 | 振动种类 | 游戏事件 | [显示]描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step |
实体(不包括监守者)行走[注 1][注 2] |
游泳 | minecraft:swim |
实体游泳 | |
拍打 | minecraft:flap |
飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 | |
共振 | minecraft:resonate_1 |
紫水晶块1级共振 | |
2 | 弹射物击中 | minecraft:projectile_land |
弹射物击中某物 |
落地 | minecraft:hit_ground |
实体从高处落地[注 1][注 3] | |
溅起水花 | minecraft:splash |
实体浮出水面[注 4];船受到气泡柱的冲击、划桨声 | |
共振 | minecraft:resonate_2 |
紫水晶块2级共振 | |
3 | 物品互动结束 | minecraft:item_interact_finish |
玩家收回钓鱼竿、使用骨粉、放下盾牌、关闭望远镜;玩家 |
弹射物发射 | minecraft:projectile_shoot |
射出弹射物[注 1] | |
奏响乐器 | minecraft:instrument_play |
吹奏山羊角 | |
共振 | minecraft:resonate_3 |
紫水晶块3级共振 | |
4 | 实体行动 | minecraft:entity_action |
劫掠兽咆哮;狼甩掉身上的水;嗅探兽刨挖种子;海龟挖开沙子;骆驼坐下、起身与冲刺;嘎枝切换活动状态;玩家攻击与嘎枝之心绑定的嘎枝 |
鞘翅滑翔 | minecraft:elytra_glide |
用鞘翅滑翔 | |
卸下装备 | minecraft:unequip |
卸下玩家、盔甲架穿戴的物品;村民交易展示、更换为非装备性 | |
共振 | minecraft:resonate_4 |
紫水晶块4级共振 | |
5 | 离开坐骑 | minecraft:entity_dismount |
乘客离开坐骑 |
装备 | minecraft:equip |
玩家穿戴物品;为盔甲架装备物品;村民交易展示、更换为装备物品 | |
共振 | minecraft:resonate_5 |
紫水晶块5级共振 | |
6 | 骑上坐骑 | minecraft:entity_mount |
乘客骑上坐骑 |
实体互动 | minecraft:entity_interact |
对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果;通过喂食来治愈已驯服的狼;通过使用铁锭来治愈铁傀儡;给予熊猫食物;成功喂食其他绝大多数生物 | |
剪切 | minecraft:shear |
用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 5]、移除雪傀儡的头[注 5]、给绵羊剪毛[注 5]、为哞菇和沼骸除菇[注 5]以及修剪植物 | |
共振 | minecraft:resonate_6 |
紫水晶块6级共振 | |
7 | 实体受伤 | minecraft:entity_damage |
实体(不包括监守者)受伤;实体(不包括盔甲架、监守者)死亡;所有船、矿车与物品实体[注 3]的受伤与死亡;不死图腾生效 |
共振 | minecraft:resonate_7 |
紫水晶块7级共振 | |
8 | 饮用 | minecraft:drink |
玩家或流浪商人喝完玻璃瓶中的液体;玩家饮用奶和蜂蜜,使用不祥之瓶 |
进食 | minecraft:eat |
玩家进食[注 6];动物吃草;熊猫持续进食 | |
共振 | minecraft:resonate_8 |
紫水晶块8级共振 | |
9 | 关闭容器 | minecraft:container_close |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳、关闭运输矿车或运输船 |
关闭方块 | minecraft:block_close |
关闭门、活板门或栅栏门 | |
方块取消激活 | minecraft:block_deactivate |
关闭拉杆;按钮、绊线以及压力板回复原本的状态 | |
分离方块 | minecraft:block_detach |
拆除有效绊线线路的绊线 | |
共振 | minecraft:resonate_9 |
紫水晶块9级共振 | |
10 | 打开容器 | minecraft:container_open |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳 |
打开方块 | minecraft:block_open |
打开门、活板门或栅栏门 | |
激活方块 | minecraft:block_activate |
打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活;活塞伸出;发射器发射失败 | |
连接方块 | minecraft:block_attach |
布置绊线形成有效绊线线路 | |
引爆 | minecraft:prime_fuse |
TNT或苦力怕准备爆炸 | |
奏响音符盒 | minecraft:note_block_play |
奏响音符盒 | |
共振 | minecraft:resonate_10 |
紫水晶块10级共振 | |
11 | 方块变化 | minecraft:block_change |
把书放上讲台或雕纹书架;取下讲台或雕纹书架的书;把植物种入或取出花盆;点燃或熄灭营火与蜡烛[注 5];把蜡烛插在蛋糕上;大型垂滴叶倾斜;敲响钟;海龟蛋或嗅探兽蛋开裂;兔子啃食胡萝卜植株;玩家或狐狸采集甜浆果或发光浆果;与两种物品展示框中的物品互动;为重生锚充能;与堆肥桶交互;使用剪刀修剪植物 |
共振 | minecraft:resonate_11 |
紫水晶块11级共振 | |
12 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy |
破坏方块[注 5]以及末影人捡起方块[注 8] |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup |
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 5];用桶收集液体或细雪[注 5]以及将液体从炼药锅中移除[注 5] | |
共振 | minecraft:resonate_12 |
紫水晶块12级共振 | |
13 | 放置方块 | minecraft:block_place |
放置方块[注 9] |
放置液体 | minecraft:fluid_place |
炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥也可触发) | |
共振 | minecraft:resonate_13 |
紫水晶块13级共振 | |
14 | 放置实体 | minecraft:entity_place |
利用物品生成实体(如张贴画、使用刷怪蛋、使用生物桶[注 10]、放置船)[注 5]、唤魔者召唤出尖牙或恼鬼 |
雷击 | minecraft:lightning_strike |
闪电生成 | |
传送 | minecraft:teleport |
末影人的瞬移、紫颂果的传送、潜影贝的传送 | |
共振 | minecraft:resonate_14 |
紫水晶块14级共振 | |
15 | 实体死亡 | minecraft:entity_die |
实体(不包括监守者)死亡;盔甲架被敲掉 |
爆炸 | minecraft:explode |
TNT、苦力怕、床、重生锚、风弹或烟花火箭爆炸;风爆魔咒造成的爆炸 | |
共振 | minecraft:resonate_15 |
紫水晶块15级共振 |
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
- ↑ 行走在羊毛或地毯上时会被忽略。
- ↑ 跳转到: 3.0 3.1 羊毛和地毯的物品实体会被忽略。
- ↑ 在Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这是开发者有意为之的,见MC-207334。
- ↑ 跳转到: 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 对发射器也有效。
- ↑ 与蛋糕和碗装食物的互动会触发此事件。
- ↑ MC-213950
- ↑ 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),也不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411)。
- ↑ 这包含使用打火石或火焰弹生成火,由末影人或发射器放置方块,海龟和青蛙产卵,嘎枝之心放置树脂团以及由冰霜行者冻结方块
[仅Java版] 。 - ↑ 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号,这是开发者有意为之的。
光源[编辑 | 编辑源代码]
幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿感测体:停息 | 方块 | 取消激活 | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |
幽匿感测体:颤动 | 方块 | 激活 | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.sculk_sensor.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sculk_sensor | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_sensor | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.sculk_sensor | place | 1.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到方块上 | fall.sculk_sensor | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.sculk_sensor | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_sensor | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | land.sculk_sensor | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | power.on.sculk_sensor | power.on.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 取消激活 | power.off.sculk_sensor | power.off.sculk_sensor | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | calibrated_sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
![]() | sculk_sensor | block.minecraft.sculk_sensor |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | calibrated_sculk_sensor |
![]() | sculk_sensor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | calibrated_sculk_sensor | tile.calibrated_sculk_sensor.name |
![]() | sculk_sensor | tile.sculk_sensor.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
power
|
0
|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
红石信号等级 |
sculk_sensor_phase
|
inactive
|
inactive
|
幽匿感测体未被触发 | |
active
|
幽匿感测体被触发,发出红石信号 | |||
cooldown
|
幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 | |||
![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
power
|
0
|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
红石信号等级 | |
sculk_sensor_phase
|
inactive
|
inactive
|
幽匿感测体未被触发 | |
active
|
幽匿感测体被触发,发出红石信号 | |||
cooldown
|
幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
powered_bit
|
false
|
false
|
方块未被激活 |
true
|
方块被红石信号激活 | |||
sculk_sensor_phase
|
0
|
0
|
幽匿感测体未被触发 | |
1
|
幽匿感测体被触发,发出红石信号 | |||
2
|
幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号 | |||
![]() |
direction
|
已弃用,为兼容性而保留 方块的朝向 | ||
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south
|
方块朝向南方 | |
west
|
方块朝向西方 | |||
north
|
方块朝向北方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
sculk_sensor_phase
|
0
|
0
|
幽匿感测体未被触发 | |
1
|
幽匿感测体被触发,发出红石信号 | |||
2
|
幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号 |
方块实体[编辑 | 编辑源代码]
幽匿感测体和校频幽匿感测体拥有与其相关联的方块实体,以保存幽匿感测体方块和校频幽匿感测体方块的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签,见Template:Nbt inherit/blockentity/source
- *
*last_vibration_frequency:上次触发幽匿感测体的游戏事件的振动频率,用于记录模拟信号输出。 - *listener:振动监听器的数据。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 潜行 100 Sneak 100 | 潜行到潜声感测器旁边,不要触发它 | – | 10G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 潜行100级 Sneak 100 | 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 | 冒险 | – | adventure/avoid_vibration |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2020年10月3日 | ![]() | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ||||||||||||||||||||||
2020年11月13日 | ![]() | |||||||||||||||||||||
2020年11月23日 | ![]() | |||||||||||||||||||||
2020年11月27日 | ![]() | |||||||||||||||||||||
Java版 | ||||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||||||||
![]() ![]() | ||||||||||||||||||||||
20w51a | 幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。 | |||||||||||||||||||||
调整了部分振动频率。 | ||||||||||||||||||||||
幽匿感测体含水时不再会发出振动。 | ||||||||||||||||||||||
21w05a | 加入了以下可感测到的游戏事件:
| |||||||||||||||||||||
21w13a | 移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。 | |||||||||||||||||||||
21w19a | 从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||||
1.18 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | ||||||||||||||||||||
21w37a | 再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||||
1.19 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | ||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | ||||||||||||||||||||||
22w11a | 上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。 | |||||||||||||||||||||
22w12a | 现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。 | |||||||||||||||||||||
22w13a | 更改了部分事件的名称和ID。 | |||||||||||||||||||||
22w18a | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | |||||||||||||||||||||
pre1 | 现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾牌和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。 | |||||||||||||||||||||
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。 | ||||||||||||||||||||||
加入了2个可感测到的游戏事件:note_block_play ,振动频率为6;instrument_play ,振动频率为15。 | ||||||||||||||||||||||
现在实体踩踏幽匿感测体时,幽匿感测体通过红石比较器传出的信号强度为1而不是上次触发振动的频率。 | ||||||||||||||||||||||
pre2 | 加入了1个可感测到的游戏事件:teleport ,振动频率为5。 | |||||||||||||||||||||
pre3 | 游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | |||||||||||||||||||||
1.19.1 | 22w24a | 加入了2个可感测到的游戏事件:jukebox_play 和jukebox_stop_play ,振动频率为0。 | ||||||||||||||||||||
pre1 | 22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。 | |||||||||||||||||||||
1.19.4 | 23w06a | 加入了2个可感测到的游戏事件:entity_dismount ,振动频率为6;entity_mount ,振动频率为7。 | ||||||||||||||||||||
加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||||
pre1 | 将游戏事件item_interact_finish 的振动频率由14调整为2。 | |||||||||||||||||||||
1.20 | 23w12a | ![]() | ||||||||||||||||||||
加入了15个可感测到的resonate 游戏事件。 | ||||||||||||||||||||||
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前。 | ||||||||||||||||||||||
移除了piston_contract 游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate 游戏事件。 | ||||||||||||||||||||||
移除了piston_extend 和dispense_fail 游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate 游戏事件。 | ||||||||||||||||||||||
23w14a | 现在幽匿感测体可感测到嗅探兽刨挖种子。 | |||||||||||||||||||||
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | ||||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | ||||||||||||||||||||||
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。 | ||||||||||||||||||||||
23w16a | ![]() | |||||||||||||||||||||
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。 | ||||||||||||||||||||||
23w17a | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | |||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||||
1.20.2 | 23w31a | 加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||
移除了entity_roar 和entity_shake 游戏事件,现在对应的动作会触发entity_action 游戏事件。 | ||||||||||||||||||||||
23w32a | 振动不再会因为模拟距离限制而丢失。 | |||||||||||||||||||||
加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||||
基岩版 | ||||||||||||||||||||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | ![]() | ||||||||||||||||||||
正式版 | 幽匿感测体在此正式版中不可用。 | |||||||||||||||||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | ![]() | ||||||||||||||||||||
正式版 | 现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。 | |||||||||||||||||||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | ||||||||||||||||||||
1.18.0.22 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | |||||||||||||||||||||
现在可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | ||||||||||||||||||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在幽匿感测体可以含水。 | ||||||||||||||||||||
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。 | ||||||||||||||||||||||
1.18.30.28 | 现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | |||||||||||||||||||||
1.18.30.32 | 现在幽匿感测体会作为远古城市的一部分生成,也会出现在远古城市的箱子中。 | |||||||||||||||||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | ||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | ||||||||||||||||||||||
1.19.0.24 | 现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | |||||||||||||||||||||
1.19.20 | 1.19.20.20 | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||||||||||||||||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 将item_interact_finish 游戏事件的振动频率由14调整为2。 | ||||||||||||||||||||
游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||||
1.19.80.22 | ![]() | |||||||||||||||||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 校频幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | ||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | ||||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | ||||||||||||||||||||||
1.20.0.22 | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | |||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||
现在校频幽匿感测体使用方块状态minecraft:cardinal_direction ,并弃用了direction 。 | ||||||||||||||||||||||
1.20.30.21 | 加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭运输船或运输矿车的动作。 | ||||||||||||||||||||
1.21.50 | 1.21.50.28 | 现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测眼眸花张开和闭合的动作。 | ||||||||||||||||||||
1.21.60 | 1.21.60.21 | 现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测嘎枝之心生成树脂团的动作。 | ||||||||||||||||||||
1.21.60.25 | 现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能够检测嘎枝被攻击时晃动身体的动作。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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校频幽匿感测体的原始侧面纹理
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校频幽匿感测体的原始顶面纹理
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