门
铁门:5
铁门:5
铜门、斑驳的铜门、锈蚀的铜门、氧化的铜门、涂蜡的铜门、涂蜡的斑驳铜门、涂蜡的锈蚀铜门、涂蜡的氧化铜门:6
绯红木门、诡异木门、铁门、铜门、斑驳的铜门、锈蚀的铜门、氧化的铜门、涂蜡的铜门、涂蜡的斑驳铜门、涂蜡的锈蚀铜门、涂蜡的氧化铜门:否
铁门、铜门、斑驳的铜门、锈蚀的铜门、氧化的铜门、涂蜡的铜门、涂蜡的斑驳铜门、涂蜡的锈蚀铜门、涂蜡的氧化铜门:竖琴/钢琴
#8F7748
云杉木门:
#815631
白桦木门:
#F7E9A3
丛林木门:
#976D4D
金合欢木门、铜门、涂蜡的铜门:
#D87F33
深色橡木门:
#664C33
红树木门:
#993333
樱花木门:
#D1B1A1
竹门:
#E5E533
苍白橡木门:
#FFFCF5
绯红木门:
#943F61
诡异木门、锈蚀的铜门、涂蜡的锈蚀铜门:
#3A8E8C
铁门:
#A7A7A7
斑驳的铜门、涂蜡的斑驳铜门:
#876B62
氧化的铜门、涂蜡的氧化铜门:
#167E86
云杉木门:spruce_door
白桦木门:birch_door
丛林木门:jungle_door
金合欢木门:acacia_door
深色橡木门:dark_oak_door
红树木门:mangrove_door
樱花木门:cherry_door
竹门:bamboo_door
苍白橡木门:pale_oak_door
绯红木门:crimson_door
诡异木门:warped_door
铁门:iron_door
铜门:copper_door
斑驳的铜门:exposed_copper_door
锈蚀的铜门:weathered_copper_door
氧化的铜门:oxidized_copper_door
涂蜡的铜门:waxed_copper_door
涂蜡的斑驳铜门:waxed_exposed_copper_door
涂蜡的锈蚀铜门:waxed_weathered_copper_door
涂蜡的氧化铜门:waxed_oxidized_copper_door
门(Door)是一种可开关的障碍方块。
总共有以下21种门:
生成[编辑 | 编辑源代码]
红树木门、樱花木门、苍白橡木门、竹门、绯红木门和诡异木门不会生成在世界中。
铜门、斑驳的铜门、锈蚀的铜门、氧化的铜门、涂蜡的斑驳铜门和涂蜡的锈蚀铜门不会生成在世界中,只能通过氧化机制生成。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
门生成于一些结构中,形成建筑的入口。
橡木门生成于:
丛林木门生成于:
- 沙漠村庄
金合欢木门生成于:
- 热带草原村庄
云杉木门生成于:
白桦木门生成于:
- 正面朝上的沉船
深色橡木门生成于:
- 正面朝上的沉船
- 林地府邸一种卧室的试衣间
铁门生成于:
- 林地府邸的三种监狱房间
- 要塞
[仅Java版]
涂蜡的铜门和
涂蜡的氧化铜门生成于:
- 试炼密室的柱廊和交叉口
任何僵尸村庄都不会生成门。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | [隐藏]合成配方 |
---|---|---|
对应木门 | 对应木板 | |
铁门 | 铁锭 | |
铜门 | 铜锭 | |
对应涂蜡的铜门 | 对应未涂蜡的铜门 + 蜜脾 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘木质门的合适工具是斧。
挖掘铁门或铜门的合适工具是镐。
方块 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
硬度 | 3 | 5 | 3 |
合适挖掘工具 | ![]() |
![]() |
![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |||
徒手 | 4.5 | 7.5 | 4.5 |
![]() |
2.25 | 3.75 | 2.25 |
![]() |
1.15 | 1.9 | 1.15 |
![]() |
0.75 | 1.25 | 0.75 |
![]() |
0.6 | 0.95 | 0.6 |
![]() |
0.5 | 0.85 | 0.5 |
![]() |
0.4 | 0.65 | 0.4 |
门被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
玩家、村民、流浪商人
铁门只能使用红石信号开启。
门会在以下情况被破坏并掉落:
放置[编辑 | 编辑源代码]
门必须“附着”在一个方块上面。门占据2格空间。要放置门需要从附着方块算起两格的空间,对该方块的上表面使用1个门物品。在Java版中,也可以对与待放置门的下半部分相邻的侧表面放置门。
门会被放置在方块上最靠近玩家的一侧。如果玩家把门放在自己的脚下,门将会出现在玩家的后面。
在Java版中,玩家放置时指向的方块的哪一侧,其“门轴”就出现在哪一侧。但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在另一侧:
- 在另一个门的边侧放置门(尝试创建一个互相朝对方开门的双开门)。
- 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个碰撞箱完整的方块,哪边碰撞箱完整的方块多,门轴就附着在哪面。
在基岩版中,默认地,门的“门轴”将会在左侧,“把手”将会在右侧(从放置门的玩家视角上看),但在下列情况时,门的“门轴”可以被强制放在右侧:
- 在另一个门的右面放置门(放置一个互相朝对方开门的双开门)。
- 门会检测左右两边的四个方块,看两边各有几个固体不透明方块,哪边多门轴就附着在哪面。
行为[编辑 | 编辑源代码]
门可以阻挡水和熔岩。熔岩可以在木门毗邻的空气方块里点燃火,但是木门本身不可燃尽。
生物仍然可以在门所占据的方块中生成。
与大多数声音一样,门的开合声音最多可以传到16格远。
在Java版中,当使用/setblock
命令放置时,只会放置一半的门。可以通过手动或红石来开启和关闭只有一半的门,但破坏这半个门不会掉落任何东西。从切口处更新这半个门,门会消失,此时上半部分不会掉落任何东西,下半部分会掉落正常的门。
在基岩版中,当使用/setblock
命令放置门的下半部分时,会自动补充上半部分。仅放置上半部分时也会自动补充下半部分,但下半部分无法打开和激活,对下半部分更新会导致下半部分被破坏而只保留上半部分,只有上半部分时被破坏不会掉落任何东西。
障碍[编辑 | 编辑源代码]
门可以作为可开关的障碍,它可以阻挡诸如生物、玩家、船、矿车等实体的移动。
在Java版中,放置在水下的门所在的空间由于不会含水而可充当用于补充氧气的地方;在基岩版中,门可以含水而不能这样做。
门的碰撞箱与其纹理一样,厚3⁄16格。当下半部分所在的方块内有实体时,门仍然能开关。[2]
对着木门或铜门按下使用键即可将其打开或关闭,风弹落在其上时也会改变其开关状态;铁门只能被红石信号开启。
开关门不会对方块空间中的任何实体造成影响。
在困难难度下,僵尸及其变种有0.77%~14.5%[注 1]
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
木门、铁门和铜门都可以使用红石信号进行控制。
门是红石机械元件,并且可以通过下列方式被激活:
- 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的门,侦测器只会激活指向的门)
- 毗邻的充能的红石导体(强充能与弱充能均可)
- 毗邻的指向门且激活的红石中继器、红石比较器、红石粉;毗邻但未指向门的红石粉不会激活门。
在基岩版中,在同一红石刻内,电容器更新阶段前存在,但在电容器更新阶段被取消的信号无法激活门。
所有激活门的方法在门的上半或下半部分都有效。
门被红石信号激活(受到上升沿)后门会立刻绕着它的门轴一侧“旋转”,并变为开启状态;取消激活(受到下降沿)后门会立即回到关闭状态。
被激活的木门和铜门仍然可以被玩家或村民手动关闭,但在接收到新的上升沿或更换主要信号源
燃料[编辑 | 编辑源代码]
主世界木质门和竹门能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个门可以烧炼1个物品。
氧化[编辑 | 编辑源代码]
铜门受氧化机制影响,能够在不同变种之间转化。
音效[编辑 | 编辑源代码]
主世界木质[编辑 | 编辑源代码]
不包括竹质和樱花木质。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭主世界木质门 | block.wooden_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开主世界木质门 | block.wooden_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开主世界木质门 | open.wooden_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭主世界木质门 | close.wooden_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
樱花木质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.cherry_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭樱花木质门 | block.cherry_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开樱花木质门 | block.cherry_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.cherry_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.cherry_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开樱花木质门 | open.cherry_wood_door | door.open | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭樱花木质门 | close.cherry_wood_door | door.close | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
下界木质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.nether_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭下界木质门 | block.nether_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开下界木质门 | block.nether_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开下界木质门 | open.nether_wood_door | door.open | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭下界木质门 | close.nether_wood_door | door.close | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹质[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.bamboo_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭竹质门 | block.bamboo_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开竹质门 | block.bamboo_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.bamboo_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开竹质门 | open.bamboo_wood_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 关闭竹质门 | close.bamboo_wood_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
铁质[编辑 | 编辑源代码]
Java版旧版本[编辑 | 编辑源代码]
这些特性在Java版1.21.5的开发版本中移除。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.metal.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开铁门 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭铁门 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
Java版新版本和基岩版[编辑 | 编辑源代码]
这些特性在Java版1.21.5的开发版本中加入。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.iron.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.iron.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.iron.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.iron.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.iron.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开铁门 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭铁门 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 方块作为物品使用时发出的音效 | step.iron | item.use.on | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | break.iron | break | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.iron | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.iron | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | step.iron | fall | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.iron | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | step.iron | jump | 0.12 | 1.1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | step.iron | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 打开铁门 | open.iron_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 关闭铁门 | close.iron_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
铜质[编辑 | 编辑源代码]
请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版铜门音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.copper.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 关闭铜质门 | block.copper_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
门:嘎吱作响 | 方块 | 打开铜质门 | block.copper_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.copper | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.copper | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.copper | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.copper | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.copper | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.copper | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | step.copper | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | step.copper | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
僵尸破门[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方块:被破坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方块:被破坏 | 方块 | 试图破坏铁门(未使用) | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 试图破坏木门 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 木门被破坏 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
门的种类根据其ID名称进行定义,门的方向和状态都储存在门上下部分的方块数据里。门也有将来用于取代方块数据的方块状态。
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | copper_door | doors mineable/pickaxe mob_interactable_doors | doors | block.minecraft.copper_door |
![]() | exposed_copper_door | block.minecraft.exposed_copper_door | ||
![]() | weathered_copper_door | block.minecraft.weathered_copper_door | ||
![]() | oxidized_copper_door | block.minecraft.oxidized_copper_door | ||
![]() | waxed_copper_door | block.minecraft.waxed_copper_door | ||
![]() | waxed_exposed_copper_door | block.minecraft.waxed_exposed_copper_door | ||
![]() | waxed_weathered_copper_door | block.minecraft.waxed_weathered_copper_door | ||
![]() | waxed_oxidized_copper_door | block.minecraft.waxed_oxidized_copper_door | ||
![]() | iron_door | doors mineable/pickaxe | block.minecraft.iron_door | |
![]() | oak_door | doors mineable/axe mob_interactable_doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
![]() | spruce_door | block.minecraft.spruce_door | ||
![]() | birch_door | block.minecraft.birch_door | ||
![]() | jungle_door | block.minecraft.jungle_door | ||
![]() | acacia_door | block.minecraft.acacia_door | ||
![]() | dark_oak_door | block.minecraft.dark_oak_door | ||
![]() | mangrove_door | block.minecraft.mangrove_door | ||
![]() | cherry_door | block.minecraft.cherry_door | ||
![]() | pale_oak_door | block.minecraft.pale_oak_door | ||
![]() | bamboo_door | block.minecraft.bamboo_door | ||
![]() | crimson_door | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door | |
![]() | warped_door | block.minecraft.warped_door |
基岩版:
- 方块
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | iron_door | tile.iron_door.name |
![]() | wooden_door | tile.wooden_door.name |
![]() | spruce_door | tile.spruce_door.name |
![]() | birch_door | tile.birch_door.name |
![]() | jungle_door | tile.jungle_door.name |
![]() | acacia_door | tile.acacia_door.name |
![]() | dark_oak_door | tile.dark_oak_door.name |
![]() | mangrove_door | tile.mangrove_door.name |
![]() | cherry_door | tile.cherry_door.name |
![]() | pale_oak_door | tile.pale_oak_door.name |
![]() | bamboo_door | tile.bamboo_door.name |
![]() | crimson_door | tile.crimson_door.name |
![]() | warped_door | tile.warped_door.name |
- 物品
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | iron_door | item.iron_door.name |
![]() | wooden_door | item.wooden_door.name |
![]() | spruce_door | item.spruce_door.name |
![]() | birch_door | item.birch_door.name |
![]() | jungle_door | item.jungle_door.name |
![]() | acacia_door | item.acacia_door.name |
![]() | dark_oak_door | item.dark_oak_door.name |
![]() | mangrove_door | item.mangrove_door.name |
![]() | crimson_door | item.crimson_door.name |
![]() | warped_door | item.warped_door.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
门的方块数据指定了它的门轴在哪一侧,门的朝向和开启状态储存在门下半部分的方块数据里。
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 如果门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1。 |
0x2 | 如果未被充能则为0,已被充能则为1。 |
0x4 | (未使用) |
0x8 | 对于上半部分的门,该值总是1。 |
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
2个位元存储0-3的一个值,指定了门面对的方向:
|
0x4 | 如果整个门是关闭的为0,开启的为1。 |
0x8 | 对于门的下半部分,该值总是为0。 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
half
|
lower
|
upper
|
此方块是两格高方块组合的上半部分 | |
lower
|
此方块是两格高方块组合的下半部分 | |||
hinge
|
left
|
left
|
门轴位于门的左侧 | |
right
|
门轴位于门的右侧 | |||
open
|
false
|
true
|
方块处于打开状态 | |
false
|
方块处于关闭状态 | |||
powered
|
false
|
true
|
方块接收到了红石信号 | |
false
|
方块未接收到红石信号 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
direction
|
已弃用,为兼容性而保留 门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 0:南 1:西 2:北 3:东 | ||
door_hinge_bit
|
false
|
false true
|
门轴在哪一侧,当为false 时为左侧。储存在上半层的门中,对于下半层的门,该值正常情况下永远为false
| |
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south west north east
|
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。west :西north</code:北 | |
open_bit
|
false
|
false true
|
门是否已打开,当为true 时已打开。储存在下半层的门中,对于上半层的门,该值正常情况下永远为false
| |
upper_block_bit
|
false
|
false
|
此方块是两格高方块组合的下半部分 | |
true
|
此方块是两格高方块组合的上半部分 |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 涂蜡,脱蜡 Wax on, Wax off | 为所有铜块涂蜡后再脱蜡!!! | 为铜块及其所有变种的每个锈蚀阶段都使用蜜脾涂蜡后,再使用斧脱蜡。 | 30G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 涂蜡 Wax On | 将蜜脾涂到铜质方块上! | 与蜂共舞 | 对下列方块(或其氧化变种)之一使用蜜脾: | husbandry/wax_on |
![]() ![]() | 脱蜡 Wax Off | 给铜质方块脱蜡! | 涂蜡 | 对下列方块(或其氧化变种)之一使用任意品质的斧: | husbandry/wax_off |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2010年6月3日 | Notch表示可能会加入门。 | ||||||
20100607 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
20100608 | 门的旋转逻辑现在更加智能。 | ||||||
20100611 | ![]() ![]() | ||||||
20100618 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
20100624 | ![]() | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.1 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
现在门会根据红石信号进行开关。 | |||||||
Java版Beta | |||||||
1.7 | 从后方挖掘或破坏左开的门,或是在前方挖掘或破坏右开的门,现在都会产生纹理缺失的粒子效果。 | ||||||
1.7.3 | 门被破坏时不再会产生纹理缺失的粒子效果。 | ||||||
1.8 | pre1 | 门现在会在村庄和要塞中自然生成。 | |||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 现在使用斧可以更快地破坏木门。 | |||||
现在使用镐可以更快地破坏铁门,破坏速度取决于工具的品质。 | |||||||
rc1 | 更改了开关门的音效。 | ||||||
1.1 | 11w47a | 双开门现在可以正确打开。 | |||||
1.2.1 | 12w05b | 村民现在可以开关门。 | |||||
12w06a | ![]() ![]() | ||||||
僵尸现在可以破坏木门。 | |||||||
优化了门的开关状态的检测机制。在门前放置2个压力板,踏上去会正确的开启门。 | |||||||
现在僵尸破门时有音效了。 | |||||||
12w07a | 僵尸不再能破坏铁门。 | ||||||
1.4.2 | 12w40a | 木门不再能通过攻击打开。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 从/give 命令中移除了方块ID 64(木门)和71(铁门)。 | |||||
1.8 | 2013年12月13日 | Jeb在推特发布了一张图片,展示了门一次可以合成3个、可以堆叠到64个的新特性。 | |||||
14w02a | 门现在可以堆叠到64个。 | ||||||
合成配方现在可以获得3个门而不是1个。 | |||||||
14w10a | ![]() ![]() | ||||||
2014年8月8日 | TheMogMiner在推特发布了一张图片,展示了新种类的木门。 | ||||||
14w32d | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
14w33a | 原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
14w33b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
15w43a | 门现在的放置音效和开关音效是不同的。 | ||||||
铁门现在使用和木门不同的音效。 | |||||||
15w47a | 现在放置门时有音效了。[3] | ||||||
15w49a | 现在门在放置时会根据点击在方块的哪半边会决定开门的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 金合欢和云杉木门现在在热带草原和针叶林村庄产生。 | |||||
1.11 | 16w33a | 木门现在能用作熔炉的燃料。 | |||||
铁门不再具有使用操作,以前这样做会导致手臂摆动,并且会覆盖其他有效的使用操作,例如扔雪球。 | |||||||
16w39a | 现在深色橡木门和铁门可以自然生成在林地府邸。 | ||||||
2017年7月19日 | Jeb发布了一条推文,内含丛林木门的新纹理。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 橡木木门的ID从wooden_door 更改为oak_door 。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID分别是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。 | |||||||
门不再能在有实体占据的位置放置出下半部分[4],但仍能在有实体占据的位置放置出上半部分[5]。 | |||||||
18w11a | 门现在作为新添加的沉船的一部分生成。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 卫道士现在可以破坏门。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
18w47b | ![]() | ||||||
18w49a | 加入了雪原村庄,可以自然生成云杉木门。 | ||||||
18w50a | 更新了沙漠村庄,现在会生成丛林木门而不是橡木木门。 | ||||||
19w08a | ![]() | ||||||
19w12b | 门现在可以放置在玻璃、冰、荧石和海晶灯上。 | ||||||
19w13a | 唤魔者和掠夺者现在在袭击过程中可以打开木门。 | ||||||
19w14a | 掠夺者现在不再可以打开木门。 | ||||||
1.15 | 19w39a | 现在铁门必须由镐挖掘才能掉落为物品。 | |||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
20w07a | 加入可以开关木门的猪灵。 | ||||||
20w19a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
pre5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w14a | 由于增加了红树林和红树林沼泽,红树木门现在可以获得,也可再生。 | ||||||
1.19.3 | 22w42a | ![]() ![]() | |||||
为下界木质种类加入了独特的音效。 | |||||||
移除了部分会在开关主世界木质门时播放的音轨。 | |||||||
1.19.4 | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
pre2 | ![]() ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | 樱花木门和竹门不再属于实验性内容。 | |||||
1.20.3 | 23w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
23w44a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
23w45a | 铜门现在会自然生成在试炼密室中。 | ||||||
pre3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.21 | 24w18a | 铜门不再属于实验性内容。 | |||||
现在合成铜门需要铜锭,而非铜块。 | |||||||
铜门的氧化变种不再能够合成。 | |||||||
24w21a | 现在由不同材料制成的门也能构成双开门。 | ||||||
pre2 | 铜门及其变种现在需要使用石质工具挖掘。 | ||||||
铜门及其变种现在不再能由斧加速挖掘。[8] | |||||||
铜门及其变种现在不再能作为燃料。[9] | |||||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | 苍白橡木门不再属于实验性内容。 | |||||
现在铁门不再需要木镐或品质更好的镐来挖掘,铜门不再需要石镐或品质更好的镐来挖掘。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.1.3 | ![]() ![]() | ||||||
0.2.0 | ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() | |||||||
木门现在在物品栏中可用。 | |||||||
0.2.1 Rev2 | ![]() | ||||||
0.3.0 | 加入了木门的合成配方。 | ||||||
现在生存玩家在开始游戏时,物品栏中不会有无限多个木门了。 | |||||||
0.3.2 | 木门现在在破坏时会产生掉落物。 | ||||||
0.5.0 | ![]() ![]() | ||||||
现在激活下界反应器后可以获得木门。 | |||||||
0.7.4 | 门不再能放置在耕地上了。 | ||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
0.11.0 | build 1 | 原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 木门现在可以堆叠到64个。 | |||||
合成配方现在会获得3个门而不是1个。 | |||||||
僵尸现在可以破坏木门。 | |||||||
村民现在可以开启木门。 | |||||||
现在无法由下界反应器中获得木门。 | |||||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
加入红石机制使得铁门可以正常运作。 | |||||||
build 2 | 白桦木门、云杉木门、丛林木门、金合欢木门和深色橡木门现在可由村民打开。 | ||||||
build 4 | ![]() ![]() | ||||||
0.15.0 | build 1 | 金合欢木门现在会生成在热带草原村庄中。 | |||||
云杉木门现在会生成在雪原村庄中。 | |||||||
携带版 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 深色橡木门现在会自然生成在林地府邸中。 | |||||
现在放置门时有音效了。[10] | |||||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 各种木门现在会在沉船中生成。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
丛林木门现在会在新的沙漠村庄中生成。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.7 | 现在袭击过程中的卫道士会破坏木门。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 僵尸不能再破坏铁门了。[11] | |||||
1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
加入可以开关门的猪灵。 | |||||||
1.16.0.63 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | ![]() | |||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.18.10.22 | 更改了门的模型UV映射,并更改了橡木门和铁门的纹理。 | ||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | ![]() ![]() | |||||
为下界木质种类加入了独特的音效。 | |||||||
更改了门的开关音效以匹配Java版。 | |||||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 樱花木门和竹门不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.50 | 1.20.50.22 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20.50.23 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
现在各种氧化程度的涂蜡的铜门可以通过合成获得。 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 铜门现在会自然生成在试炼密室中。 | |||||
1.20.60.22 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 铜门不再属于实验性玩法。 | |||||
1.21.0.24 | 现在合成铜门需要铜锭,而非铜块。 | ||||||
铜门的氧化变种不再能够合成。 | |||||||
1.21.20 | 1.21.10.22 | 现在由不同材料制成的门也能构成双开门。 | |||||
1.21.10.23 | 创造模式的玩家破坏门的上半部分时,门不再会掉落。[12] | ||||||
在未满足挖掘工具品质需求的情况下,生存模式的玩家破坏门的上半部分时,门不再会掉落。[13] | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() ![]() | |||||
1.21.50.24 | 现在铁门不再需要木镐或品质更好的镐挖掘,铜门不再需要石镐或更好品质的镐挖掘。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.24 | 现在门使用方块状态minecraft:cardinal_direction ,并弃用了direction 。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | |||||||
TU14 | 1.04 | 门在受到僵尸的破坏时会显示破坏动画了。 | |||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
合成配方现在会获得3个门而不是1个。 | |||||||
原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。 | |||||||
TU27 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
合成配方现在会给予3个门,而不是1个。 | |||||||
原来的木门(“门”)被重命名为“橡木门”。 | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 金合欢木门和深色橡木门现在可以在生存模式下获得。 | |
PlayStation 4版 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 反向放置木门可以让其表现为开启状态(默认为关闭),使得其关闭与开启的表现相反,这时关着的门被僵尸检测为开着的门,不会尝试对其进行破坏,即一扇“僵尸无法破坏的木门”。村民的行为与其类似,其会将开着的门检测为关着的门,从而将其打开(无法通过)。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
注释[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-266163 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-54255 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-2844 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-2208 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-123619
- ↑ MC-266147 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-266903 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-266118 — “铜门及其变种在
#mineable/axe
标签内。” — 漏洞状态为“已修复”。 - ↑ MC-271754 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-10079 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-43725 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-104226 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-126620 — 漏洞状态为“已修复”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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