門
鐵門:5
鐵門:5
銅門、斑駁的銅門、生鏽的銅門、氧化的銅門、打蠟的銅門、打蠟的斑駁銅門、打蠟的生鏽銅門、打蠟的氧化銅門:6
猩紅菌木門、迷離菌木門、鐵門、銅門、斑駁的銅門、生鏽的銅門、氧化的銅門、打蠟的銅門、打蠟的斑駁銅門、打蠟的生鏽銅門、打蠟的氧化銅門:否
鐵門、銅門、斑駁的銅門、生鏽的銅門、氧化的銅門、打蠟的銅門、打蠟的斑駁銅門、打蠟的生鏽銅門、打蠟的氧化銅門:豎琴/鋼琴
#8F7748
杉木門:
#815631
樺木門:
#F7E9A3
叢林木門:
#976D4D
相思木門、銅門、打蠟的銅門:
#D87F33
黑橡木門:
#664C33
紅樹木門:
#993333
櫻花木門:
#D1B1A1
竹門:
#E5E533
蒼白橡木門:
#FFFCF5
猩紅菌木門:
#943F61
迷離菌木門、生鏽的銅門、打蠟的生鏽銅門:
#3A8E8C
鐵門:
#A7A7A7
斑駁的銅門、打蠟的斑駁銅門:
#876B62
氧化的銅門、打蠟的氧化銅門:
#167E86
杉木門:spruce_door
樺木門:birch_door
叢林木門:jungle_door
相思木門:acacia_door
黑橡木門:dark_oak_door
紅樹木門:mangrove_door
櫻花木門:cherry_door
竹門:bamboo_door
蒼白橡木門:pale_oak_door
猩紅菌木門:crimson_door
迷離菌木門:warped_door
鐵門:iron_door
銅門:copper_door
斑駁的銅門:exposed_copper_door
生鏽的銅門:weathered_copper_door
氧化的銅門:oxidized_copper_door
打蠟的銅門:waxed_copper_door
打蠟的斑駁銅門:waxed_exposed_copper_door
打蠟的生鏽銅門:waxed_weathered_copper_door
打蠟的氧化銅門:waxed_oxidized_copper_door
門(Door)是一種可開關的障礙方塊。
總共有以下21種門:
生成[編輯 | 編輯原始碼]
紅樹木門、櫻花木門、蒼白橡木門、竹門、猩紅菌木門和迷離菌木門不會生成在世界中。
銅門、斑駁的銅門、生鏽的銅門、氧化的銅門、打蠟的斑駁銅門和打蠟的生鏽銅門不會生成在世界中,只能通過氧化機制生成。
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
門生成於一些結構中,形成建築的入口。
橡木門生成於:
叢林木門生成於:
- 沙漠村莊
相思木門生成於:
- 熱帶稀樹草原村莊
杉木門生成於:
樺木門生成於:
- 正面朝上的沉船
黑橡木門生成於:
- 正面朝上的沉船
- 林間別墅一種臥室的試衣間
鐵門生成於:
- 林間別墅的三種監獄房間
- 要塞
[僅Java版]
打蠟的銅門和
打蠟的氧化銅門生成於:
- 試煉密室的柱廊和交叉口
任何喪屍村莊都不會生成門。
取得[編輯 | 編輯原始碼]
合成[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 材料 | [隱藏]合成配方 |
---|---|---|
對應木門 | 對應木板 | |
鐵門 | 鐵錠 | |
銅門 | 銅錠 | |
對應打蠟的銅門 | 對應未打蠟的銅門 + 蜂巢蜜 |
破壞[編輯 | 編輯原始碼]
挖掘木製門的適合的工具是斧頭。
挖掘鐵門或銅門的適合的工具是鎬。
方塊 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|---|---|
硬度 | 3 | 5 | 3 |
適合的挖掘工具 | ![]() |
![]() |
![]() |
挖掘時間[挖掘 1] | |||
徒手 | 4.5 | 7.5 | 4.5 |
![]() |
2.25 | 3.75 | 2.25 |
![]() |
1.15 | 1.9 | 1.15 |
![]() |
0.75 | 1.25 | 0.75 |
![]() |
0.6 | 0.95 | 0.6 |
![]() |
0.5 | 0.85 | 0.5 |
![]() |
0.4 | 0.65 | 0.4 |
門被破壞後會跌落自身。
用途[編輯 | 編輯原始碼]
玩家、村民、流浪商人
鐵門只能使用紅石訊號開啟。
門會在以下情況被破壞並跌落:
放置[編輯 | 編輯原始碼]
門必須「附着」在一個方塊上面。門佔據2格空間。要放置門需要從附着方塊算起兩格的空間,對該方塊的上表面使用1個門物品。在Java版中,也可以對與待放置門的下半部分相鄰的側表面放置門。
門會被放置在方塊上最靠近玩家的一側。如果玩家把門放在自己的腳下,門將會出現在玩家的後面。
在Java版中,玩家放置時指向的方塊的哪一側,其「門軸」就出現在哪一側。但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在另一側:
- 在另一個門的邊側放置門(嘗試建立一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個碰撞箱完整的方塊,哪邊碰撞箱完整的方塊多,門軸就附着在哪面。
在基岩版中,預設地,門的「門軸」將會在左側,「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:
- 在另一個門的右面放置門(放置一個互相朝對方開門的雙開門)。
- 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個固體不透明方塊,哪邊多門軸就附着在哪面。
行為[編輯 | 編輯原始碼]
門可以阻擋水和熔岩。熔岩可以在木門毗鄰的空氣方塊裏點燃火,但是木門本身不可燃盡。
生物仍然可以在門所佔據的方塊中生成。
與大多數聲音一樣,門的開合聲音最多可以傳到16格遠。
在Java版中,當使用/setblock
命令放置時,只會放置一半的門。可以通過手動或紅石來開啟和關閉只有一半的門,但破壞這半個門不會跌落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會跌落任何東西,下半部分會跌落正常的門。
在基岩版中,當使用/setblock
命令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。僅放置上半部分時也會自動補充下半部分,但下半部分無法打開和啟動,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會跌落任何東西。
障礙[編輯 | 編輯原始碼]
門可以作為可開關的障礙,它可以阻擋諸如生物、玩家、船、礦車等實體的移動。
在Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會含水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以含水而不能這樣做。
門的碰撞箱與其紋理一樣,厚3⁄16格。當下半部分所在的方塊內有實體時,門仍然能開關。[2]
對着木門或銅門按下使用鍵即可將其打開或關閉,風彈落在其上時也會改變其開關狀態;鐵門只能被紅石訊號開啟。
開關門不會對方塊空間中的任何實體造成影響。
在困難難度下,喪屍及其變種有0.77%~14.5%[注 1]
紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]
木門、鐵門和銅門都可以使用紅石訊號進行控制。
門是紅石機械元件,並且可以通過下列方式被啟動:
- 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的門,偵測器只會啟動指向的門)
- 毗鄰的充能的紅石導體(強充能與弱充能均可)
- 毗鄰的指向門且啟動的紅石中繼器、紅石比較器、紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動門。
在基岩版中,在同一紅石刻內,電容器更新階段前存在,但在電容器更新階段被取消的訊號無法啟動門。
所有啟動門的方法在門的上半或下半部分都有效。
門被紅石訊號啟動(受到上升沿)後門會立刻繞着它的門軸一側「旋轉」,並變為開啟狀態;取消啟動(受到下降沿)後門會立即回到關閉狀態。
被啟動的木門和銅門仍然可以被玩家或村民手動關閉,但在接收到新的上升沿或更換主要訊號源
燃料[編輯 | 編輯原始碼]
主世界木製門和竹門能用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個門可以熔煉1個物品。
氧化[編輯 | 編輯原始碼]
銅門受氧化機制影響,能夠在不同變種之間轉化。
音效[編輯 | 編輯原始碼]
主世界木製[編輯 | 編輯原始碼]
不包括竹質和櫻花木製。
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉主世界木製門 | block.wooden_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開主世界木製門 | block.wooden_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開主世界木製門 | open.wooden_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉主世界木製門 | close.wooden_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木製[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | block.cherry_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉櫻花木製門 | block.cherry_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開櫻花木製門 | block.cherry_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | fall.cherry_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | step.cherry_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開櫻花木製門 | open.cherry_wood_door | door.open | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉櫻花木製門 | close.cherry_wood_door | door.close | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
地獄木製[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.nether_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | block.nether_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.nether_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.nether_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.nether_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉地獄木製門 | block.nether_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開地獄木製門 | block.nether_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.nether_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.nether_wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.nether_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.nether_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | fall.nether_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.nether_wood | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.nether_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | step.nether_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開地獄木製門 | open.nether_wood_door | door.open | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉地獄木製門 | close.nether_wood_door | door.close | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
竹質[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.bamboo_wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | block.bamboo_wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.bamboo_wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.bamboo_wood.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.bamboo_wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉竹質門 | block.bamboo_wood_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開竹質門 | block.bamboo_wood_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.bamboo_wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.bamboo_wood | break | 0.9 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.bamboo_wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.bamboo_wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | fall.bamboo_wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.bamboo_wood | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.bamboo_wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | step.bamboo_wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開竹質門 | open.bamboo_wood_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 關閉竹質門 | close.bamboo_wood_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
鐵製[編輯 | 編輯原始碼]
Java版舊版本[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性在Java版1.21.5的開發版本中移除。
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 打開鐵門 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 關閉鐵門 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
Java版新版本和基岩版[編輯 | 編輯原始碼]
這些特性在Java版1.21.5的開發版本中加入。
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.iron.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.iron.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.iron.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.iron.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.iron.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 打開鐵門 | block.iron_door.open | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 關閉鐵門 | block.iron_door.close | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
玩家 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.iron | item.use.on | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.iron | break | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.iron | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.iron | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | step.iron | fall | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.iron | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上跳躍 | step.iron | jump | 0.12 | 1.1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上着陸 | step.iron | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 打開鐵門 | open.iron_door | door.open | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方塊 | 關閉鐵門 | close.iron_door | door.close | 0.9 | 0.9-1.0 | 16 | 否 | 否 |
銅質[編輯 | 編輯原始碼]
請在加入後將此資訊移除。
具體説明:基岩版銅門音效
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | |
某物跌落於方塊 | 玩家 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | block.copper.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
門聲 | 方塊 | 關閉銅質門 | block.copper_door.close | subtitles.block.door.toggle | |
門聲 | 方塊 | 打開銅質門 | block.copper_door.open | subtitles.block.door.toggle |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.copper | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.copper | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.copper | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.copper | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 帶有跌落傷害時跌落在方塊上 | fall.copper | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.copper | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上跳躍 | step.copper | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上着陸 | step.copper | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
喪屍破門[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 試圖破壞木門 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方塊被破壞 | 方塊 | 木門被破壞 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.block.generic.break | |
方塊被破壞 | 方塊 | 試圖破壞鐵門(未使用) | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 試圖破壞木門 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 木門被破壞 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[編輯 | 編輯原始碼]
門的種類根據其ID名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊數據裏。門也有將來用於取代方塊數據的方塊狀態。
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
![]() | copper_door | doors mineable/pickaxe mob_interactable_doors | doors | block.minecraft.copper_door |
![]() | exposed_copper_door | block.minecraft.exposed_copper_door | ||
![]() | weathered_copper_door | block.minecraft.weathered_copper_door | ||
![]() | oxidized_copper_door | block.minecraft.oxidized_copper_door | ||
![]() | waxed_copper_door | block.minecraft.waxed_copper_door | ||
![]() | waxed_exposed_copper_door | block.minecraft.waxed_exposed_copper_door | ||
![]() | waxed_weathered_copper_door | block.minecraft.waxed_weathered_copper_door | ||
![]() | waxed_oxidized_copper_door | block.minecraft.waxed_oxidized_copper_door | ||
![]() | iron_door | doors mineable/pickaxe | block.minecraft.iron_door | |
![]() | oak_door | doors mineable/axe mob_interactable_doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
![]() | spruce_door | block.minecraft.spruce_door | ||
![]() | birch_door | block.minecraft.birch_door | ||
![]() | jungle_door | block.minecraft.jungle_door | ||
![]() | acacia_door | block.minecraft.acacia_door | ||
![]() | dark_oak_door | block.minecraft.dark_oak_door | ||
![]() | mangrove_door | block.minecraft.mangrove_door | ||
![]() | cherry_door | block.minecraft.cherry_door | ||
![]() | pale_oak_door | block.minecraft.pale_oak_door | ||
![]() | bamboo_door | block.minecraft.bamboo_door | ||
![]() | crimson_door | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door | |
![]() | warped_door | block.minecraft.warped_door |
基岩版:
- 方塊
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | iron_door | tile.iron_door.name |
![]() | wooden_door | tile.wooden_door.name |
![]() | spruce_door | tile.spruce_door.name |
![]() | birch_door | tile.birch_door.name |
![]() | jungle_door | tile.jungle_door.name |
![]() | acacia_door | tile.acacia_door.name |
![]() | dark_oak_door | tile.dark_oak_door.name |
![]() | mangrove_door | tile.mangrove_door.name |
![]() | cherry_door | tile.cherry_door.name |
![]() | pale_oak_door | tile.pale_oak_door.name |
![]() | bamboo_door | tile.bamboo_door.name |
![]() | crimson_door | tile.crimson_door.name |
![]() | warped_door | tile.warped_door.name |
- 物品
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
![]() | iron_door | item.iron_door.name |
![]() | wooden_door | item.wooden_door.name |
![]() | spruce_door | item.spruce_door.name |
![]() | birch_door | item.birch_door.name |
![]() | jungle_door | item.jungle_door.name |
![]() | acacia_door | item.acacia_door.name |
![]() | dark_oak_door | item.dark_oak_door.name |
![]() | mangrove_door | item.mangrove_door.name |
![]() | crimson_door | item.crimson_door.name |
![]() | warped_door | item.warped_door.name |
方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]
門的方塊數據指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊數據裏。
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 | 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。 |
0x2 | 如果未被充能則為0,已被充能則為1。 |
0x4 | (未使用) |
0x8 | 對於上半部分的門,該值總是1。 |
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
2個位元儲存0-3的一個值,指定了門面對的方向:
|
0x4 | 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。 |
0x8 | 對於門的下半部分,該值總是為0。 |
方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
facing
|
north
|
north
|
方塊朝向北方 |
south
|
方塊朝向南方 | |||
west
|
方塊朝向西方 | |||
east
|
方塊朝向東方 | |||
half
|
lower
|
upper
|
此方塊是兩格高方塊組合的上半部分 | |
lower
|
此方塊是兩格高方塊組合的下半部分 | |||
hinge
|
left
|
left
|
門軸位於門的左側 | |
right
|
門軸位於門的右側 | |||
open
|
false
|
true
|
方塊處於打開狀態 | |
false
|
方塊處於關閉狀態 | |||
powered
|
false
|
true
|
方塊接收到了紅石訊號 | |
false
|
方塊未接收到紅石訊號 |
基岩版:
方塊 | 方塊屬性 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
direction
|
已棄用,為相容性而保留 門的朝向,門關閉時把手所在的方向。 0:南 1:西 2:北 3:東 | ||
door_hinge_bit
|
false
|
false true
|
門軸在哪一側,當為false 時為左側。儲存在上半層的門中,對於下半層的門,該值正常情況下永遠為false
| |
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south west north east
|
門的朝向,門關閉時把手所在的方向。west :西north</code:北 | |
open_bit
|
false
|
false true
|
門是否已打開,當為true 時已打開。儲存在下半層的門中,對於上半層的門,該值正常情況下永遠為false
| |
upper_block_bit
|
false
|
false
|
此方塊是兩格高方塊組合的下半部分 | |
true
|
此方塊是兩格高方塊組合的上半部分 |
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 上蠟除蠟 Wax on, Wax off | 從所有氧化銅方塊中取出蠟,進行上蠟和除蠟!!! | 為銅磚及其所有變種的每個生鏽階段都使用蜂巢蜜打蠟後,再使用斧頭脱蠟。 | 30G | 銀杯 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 打蠟 Wax On | 將蜂巢蜜塗在銅磚上面! | 待客蜂範 | 對下列方塊(或其氧化變種)之一使用蜂巢蜜: | husbandry/wax_on |
![]() ![]() | 除蠟 Wax Off | 幫銅磚除蠟! | 打蠟 | 對下列方塊(或其氧化變種)之一使用任意品質的斧頭: | husbandry/wax_off |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2010年6月3日 | Notch表示可能會加入門。 | ||||||
20100607 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
20100608 | 門的旋轉邏輯現在更加智慧。 | ||||||
20100611 | ![]() ![]() | ||||||
20100618 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
20100624 | ![]() | ||||||
Java版Alpha | |||||||
v1.0.1 | ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | |||||||
現在門會根據紅石訊號進行開關。 | |||||||
Java版Beta | |||||||
1.7 | 從後方挖掘或破壞左開的門,或是在前方挖掘或破壞右開的門,現在都會產生紋理缺失的粒子效果。 | ||||||
1.7.3 | 門被破壞時不再會產生紋理缺失的粒子效果。 | ||||||
1.8 | pre1 | 門現在會在村莊和要塞中自然生成。 | |||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 現在使用斧頭可以更快地破壞木門。 | |||||
現在使用鎬可以更快地破壞鐵門,破壞速度取決於工具的品質。 | |||||||
rc1 | 更改了開關門的音效。 | ||||||
1.1 | 11w47a | 雙開門現在可以正確打開。 | |||||
1.2.1 | 12w05b | 村民現在可以開關門。 | |||||
12w06a | ![]() ![]() | ||||||
喪屍現在可以破壞木門。 | |||||||
最佳化門的開關狀態的檢測機制。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。 | |||||||
現在喪屍破門時有音效了。 | |||||||
12w07a | 喪屍不再能破壞鐵門。 | ||||||
1.4.2 | 12w40a | 木門不再能通過攻擊打開。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 從/give 命令中移除了方塊ID 64(木門)和71(鐵門)。 | |||||
1.8 | 2013年12月13日 | Jeb在推特發佈了一張圖片,展示了門一次可以合成3個、可以堆疊到64個的新特性。 | |||||
14w02a | 門現在可以堆疊到64個。 | ||||||
合成配方現在可以獲得3個門而不是1個。 | |||||||
14w10a | ![]() ![]() | ||||||
2014年8月8日 | TheMogMiner在推特發佈了一張圖片,展示了新種類的木門。 | ||||||
14w32d | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
14w33a | 原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
![]() ![]() | |||||||
14w33b | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.9 | 15w31a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
15w43a | 門現在的放置音效和開關音效是不同的。 | ||||||
鐵門現在使用和木門不同的音效。 | |||||||
15w47a | 現在放置門時有音效了。[3] | ||||||
15w49a | 現在門在放置時會根據點擊在方塊的哪半邊會決定開門的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 相思木和杉木門現在在熱帶稀樹草原和針葉林村莊產生。 | |||||
1.11 | 16w33a | 木門現在能用作熔爐的燃料。 | |||||
鐵門不再具有使用操作,以前這樣做會導致手臂擺動,並且會覆蓋其他有效的使用操作,例如扔雪球。 | |||||||
16w39a | 現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在林間別墅。 | ||||||
2017年7月19日 | Jeb發佈了一條推文,內含叢林木門的新紋理。 | ||||||
1.13 | 17w47a | 橡木木門的ID從wooden_door 更改為oak_door 。 | |||||
在扁平化之前,這些方塊的數字ID分別是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。 | |||||||
門不再能在有實體佔據的位置放置出下半部分[4],但仍能在有實體佔據的位置放置出上半部分[5]。 | |||||||
18w11a | 門現在作為新加入的沉船的一部分生成。 | ||||||
1.14 | 18w43a | 衞道士現在可以破壞門。 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
18w47b | ![]() | ||||||
18w49a | 加入了雪原村莊,可以自然生成杉木門。 | ||||||
18w50a | 更新了沙漠村莊,現在會生成叢林木門而不是橡木木門。 | ||||||
19w08a | ![]() | ||||||
19w12b | 門現在可以放置在玻璃、冰、熒光石和海燈籠上。 | ||||||
19w13a | 喚魔者和掠奪者現在在襲擊過程中可以打開木門。 | ||||||
19w14a | 掠奪者現在不再可以打開木門。 | ||||||
1.15 | 19w39a | 現在鐵門必須由鎬挖掘才能跌落為物品。 | |||||
1.16 | 20w06a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
20w07a | 加入可以開關木門的豬人。 | ||||||
20w19a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
pre5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
22w14a | 由於增加了紅樹木林和紅樹林沼澤地,紅樹木門現在可以獲得,也可再生。 | ||||||
1.19.3 | 22w42a | ![]() ![]() | |||||
為地獄木製種類加入了獨特的音效。 | |||||||
移除了部分會在開關主世界木製門時播放的音軌。 | |||||||
1.19.4 | 23w07a | ![]() ![]() | |||||
pre2 | ![]() ![]() | ||||||
1.20 | 23w12a | 櫻花木門和竹門不再屬於實驗性內容。 | |||||
1.20.3 | 23w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
23w44a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
23w45a | 銅門現在會自然生成在試煉密室中。 | ||||||
pre3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.21 | 24w18a | 銅門不再屬於實驗性內容。 | |||||
現在合成銅門需要銅錠,而非銅磚。 | |||||||
銅門的氧化變種不再能夠合成。 | |||||||
24w21a | 現在由不同材料製成的門也能構成雙開門。 | ||||||
pre2 | 銅門及其變種現在需要使用石製工具挖掘。 | ||||||
銅門及其變種現在不再能由斧頭加速挖掘。[8] | |||||||
銅門及其變種現在不再能作為燃料。[9] | |||||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() ![]() | |||||
1.21.4 | 24w44a | 蒼白橡木門不再屬於實驗性內容。 | |||||
現在鐵門不再需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,銅門不再需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘。 | |||||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.1.3 | ![]() ![]() | ||||||
0.2.0 | ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() | |||||||
木門現在在物品欄中可用。 | |||||||
0.2.1 Rev2 | ![]() | ||||||
0.3.0 | 加入了木門的合成配方。 | ||||||
現在生存玩家在開始遊戲時,物品欄中不會有無限多個木門了。 | |||||||
0.3.2 | 木門現在在破壞時會產生跌落物。 | ||||||
0.5.0 | ![]() ![]() | ||||||
現在啟動地獄反應器後可以獲得木門。 | |||||||
0.7.4 | 門不再能放置在耕地上了。 | ||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
0.11.0 | build 1 | 原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 木門現在可以堆疊到64個。 | |||||
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。 | |||||||
喪屍現在可以破壞木門。 | |||||||
村民現在可以開啟木門。 | |||||||
現在無法由地獄反應器中獲得木門。 | |||||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
加入紅石機制使得鐵門可以正常運作。 | |||||||
build 2 | 樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門現在可由村民打開。 | ||||||
build 4 | ![]() ![]() | ||||||
0.15.0 | build 1 | 相思木門現在會生成在熱帶稀樹草原村莊中。 | |||||
杉木門現在會生成在雪原村莊中。 | |||||||
攜帶版 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 黑橡木門現在會自然生成在林間別墅中。 | |||||
現在放置門時有音效了。[10] | |||||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 各種木門現在會在沉船中生成。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
叢林木門現在會在新的沙漠村莊中生成。 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.7 | 現在襲擊過程中的衞道士會破壞木門。 | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 喪屍不能再破壞鐵門了。[11] | |||||
1.16.0.51 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
加入可以開關門的豬人。 | |||||||
1.16.0.63 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.17.0 | 1.17.0.50 | ![]() | |||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.18.10.22 | 更改了門的模型UV映射,並更改了橡木門和鐵門的紋理。 | ||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | ![]() ![]() | |||||
為地獄木製種類加入了獨特的音效。 | |||||||
更改了門的開關音效以匹配Java版。 | |||||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | ![]() ![]() | |||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花木門和竹門不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.20.50 | 1.20.50.22 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.20.50.23 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
現在各種氧化程度的打蠟的銅門可以通過合成獲得。 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 銅門現在會自然生成在試煉密室中。 | |||||
1.20.60.22 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 銅門不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.21.0.24 | 現在合成銅門需要銅錠,而非銅磚。 | ||||||
銅門的氧化變種不再能夠合成。 | |||||||
1.21.20 | 1.21.10.22 | 現在由不同材料製成的門也能構成雙開門。 | |||||
1.21.10.23 | 創造模式的玩家破壞門的上半部分時,門不再會跌落。[12] | ||||||
在未滿足挖掘工具品質需求的情況下,生存模式的玩家破壞門的上半部分時,門不再會跌落。[13] | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() ![]() | |||||
1.21.50.24 | 現在鐵門不再需要木鎬或品質更好的鎬挖掘,銅門不再需要石鎬或更好品質的鎬挖掘。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.24 | 現在門使用方塊狀態minecraft:cardinal_direction ,並棄用了direction 。 | |||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
![]() ![]() | |||||||
TU14 | 1.04 | 門在受到喪屍的破壞時會顯示破壞動畫了。 | |||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。 | |||||||
原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。 | |||||||
TU27 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
合成配方現在會給予3個門,而不是1個。 | |||||||
原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。 | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 相思木門和黑橡木門現在可以在生存模式下獲得。 | |
PlayStation 4版 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 反向放置木門可以讓其表現為開啟狀態(預設為關閉),使得其關閉與開啟的表現相反,這時關着的門被喪屍檢測為開着的門,不會嘗試對其進行破壞,即一扇「喪屍無法破壞的木門」。村民的行為與其類似,其會將開着的門檢測為關着的門,從而將其打開(無法通過)。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
註釋[編輯 | 編輯原始碼]
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ MC-266163 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-54255 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MC-2844 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-2208 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-123619
- ↑ MC-266147 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-266903 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-266118 — 「銅門及其變種在
#mineable/axe
標籤內。」 — 錯誤狀態為「已修復」。 - ↑ MC-271754 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-10079 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-43725 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-104226 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-126620 — 錯誤狀態為「已修復」。
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
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