Java版Combat Test 6

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此条目记述的内容是一个分叉分支版本。

Java版Combat Test 6是1.16.2-pre3分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。

此条目记述的内容是一个分支版本Combat Test的内容。

实际上Java版Combat Test 6并不在Minecraft的开发计划里。

此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改

Combat Test 6是未来的战斗改版的第6个公开的实验性版本,发布于2020年8月7日[1],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.16.2-pre3的分支。此版本只发布在Reddit上,因此其并不出现在启动器版本列表或Minecraft.net的文章中。

更改[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 附魔台中移除了其他武器附魔,但仍能够通过铁砧来附魔。
  • 现在精准度会随着拉弓时间的延长而逐渐降低。
    • 第一人称模式下拉弓时手会颤抖,且抖动幅度会随着拉弓时间的延长而逐渐变大。
  • 箭的射击精度现在默认为100%。[需要更多信息]

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

弹射物
  • 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加(惯性),但只会在玩家瞄准的方向上叠加;当玩家与瞄准的方向相反时,弹射物的弹射初速度也不会减少。[需要更多信息]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 判定箱小于0.9的实体(如兔子蝙蝠等)现在已被扩大到该值。
  • 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
  • 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
  • 移除了Combat Test 5中的“容错时间”(Coyote Time)。
饥饿
  • 将玩家的进食时间恢复到32游戏刻(1.6秒)。
  • 现在玩家在进食时受到伤害(仅指受到近战和远程伤害)会使进食中断。
  • 将玩家自然恢复生命值的间隔由60游戏刻(3秒)降至40游戏刻(2秒)。
  • 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
  • 恢复了玩家只能在饥饿值大于6(时疾跑的特性。
魔咒
  • Chopping重命名为Cleaving
  • 横扫之刃魔咒每级造成的伤害分别削弱到武器基础伤害的25/33/37.5%(原为50/67/75%)。
平视显示器
  • 彻底移除了攻击指示器,因为不再有任何机制使用它了。
盾牌
  • 盾牌现在只能抵挡最多5(♥♥♥近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
  • 攻击后盾牌冷却时间更短。
武器

修复[编辑 | 编辑源代码]

上个开发版本的漏洞
  • 修复了击退计算机制。
  • 修复了物品的耐久值在客户端的单字节溢出(off-by-one)漏洞。
  • 修复了玩家偶尔重生后无法攻击和互动的漏洞。

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Combat Test version 6" – u/jeb_,Reddit,2020年8月7日

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