Java版Classic 0.0.12a/开发
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一些Classic 0.0.12a的开发版本于2009年5月17日至19日被开发。
多人测试(2009年5月18日)[编辑 | 编辑源代码]
0.0.11a
新内容[编辑 | 编辑源代码]
- 开始了服务端开发。
- 加入了处理基本客户端连接和发送消息的代码。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 版本号仍为“0.0.11a”。
- 该版本于启动器中可用,但被错误地标注为“c0.0.11a”。
- 该版本与其他几个版本一起,于2013年8月6日加入到启动器中。
水测试(2009年5月18日)[编辑 | 编辑源代码]
此段落记录了从未发布的版本。
尽管它未公开发布过,但有证据证明这个版本的确存在。
Word of Notch博客, YouTube视频(重新上传)
新内容[编辑 | 编辑源代码]
- 不能被破坏,放置或选择。
- 在地图四个边界海平面两格以下的位置和世界底部生成,包围着世界。
- 起初不透明,被渲染为一个完整方块,并与其他方块在同一层上渲染(意味着它有影子)。
- 玩家可在水中游泳,但生物会在水下全速移动。如视频里所见,起初在水下游泳的速度很快。
- 自世界界限,从世界生成之初开始流向并填充其下方或周围的任何可用空间。
- 是环绕世界的无限海洋,使得玩家无法掉出这个世界。
- 按下F键可在四种不同的渲染距离中切换。
- 按下N键可在不出现世界生成界面的情况下重新生成世界。人类不会因此操作而被重置。
更改[编辑 | 编辑源代码]
- 新的地形生成器
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 熔岩在0.0.12a完整发布之前刚被加入。因为Notch的博客于2009年5月19日发布了熔岩的截图。
- 水在0.0.12a版本发布之前变的透明。为实现此目的,Notch需要将其在一个新的层面上渲染,这就是它没有影子的原因。直到0.0.14a_08发布,水一直都没有影子。
- 该版本的地形生成文件可以在启动器提供的0.0.13a的.jar文件中找到。将其移植到0.0.13a后,可以看到地形是怎样生成的。其中有选项可以控制水是否能从边界蔓延,生成均匀的泥土层和允许方块生成在海平面等。